编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-19 01:51:03
游戏发烧友来看一下工人物语7攻略,以下6个关于工人物语7攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
第四关
本关主要是讲解如何升级拓展贸易路线,修复和升级殖民地防御。
任务1如下图1234
第四关 1征服目标
征服Raspun的军营以此来打通通往地图南方贸易港口的道路。
我们要做的就是打下地图中间的土地。相关的发展相信大家已经在前面几个关卡学会了,就不再详细说明了,毕竟我自己也是半个新手。
需要注意的是敌人有木塔防御,兵力少了还是不要太急着进攻。
当打下了这个营地了,就会开始下一步任务:
任务2如下图1234
第四关 2开展贸易
建造一座贸易办公室,开辟一条贸易路线,经行石料贸易。
如上图所示,贸易办公室在建筑面板的第二版中。
大家可以先不用急着去建贸易办公室,应为有些准备工作要做。
要想贸易办公室运作需要衣服,而要生产衣服需要布料,要生产布料的话需要羊毛。
羊毛在农场经行生产,2单位水=1单位毛。
布料的生产在普通住所生产,1单位毛=1单位布料。
衣服在贵族住所生产,1单位布=1单位衣服。
好了,现在我们可以开始建造贸易办公室了。
如下图1234
No.1 眼观六路
收起No.1 眼观六路No.2 发展路线No.3 建造顺序No.4 科技路线No.5 贸易的重要性No.6 获胜星数No.7 心得体会
耗时一周,总算把12关都通了,总体感觉爽,非常适合我的口味。
IGN只给6.0分我觉得实在有失专业水准,什么“有的人可能只会玩5分钟,而有的人就能玩上5年”也说得太过分。
我没玩过工人1-6,所以单就工人7来说,很像凯撒系列+英雄连的集成。比起凯撒而言多了即时战略的元素,比起英雄连而言资源生产系统更加复杂。
下面说说我的个人体会:
No.1 眼观六路
玩过英雄连的都知道,抢占资源点极为重要。工人7也差不多,主城周围遍布了很多据点,每个据点所控制的区域,资源也不同。根据自己的发展模式选择优先需要攻占的据点和交通枢纽的据点,以及观察贸易点所在的据点是否离自己很近,能否尽快占领或者抢占贸易路线。打星的据点区域不仅可以获得星数,还可以升级城墙,更加容易防守,所以可以作为前沿基地,当然要看具体地图上的位置。
如图所示:
红色为贸易点,很显然属于共享型的贸易点,无法控制。所以一定要尽早占领附近据点,开通你需要的贸易路线,否则别人开通了你就无法使用。
绿色为星城堡:占领后会获得星数,但本身就有木炮塔防御,至少需要10个火枪兵才能打掉。建议在敌方攻打以后,出兵攻击,降低损耗。
蓝色为交通要道:构筑你的防御圈,蓝色的据点就必须升级石头炮塔,让你有足够的时间去发展,而其他据点则无需优先升级防御设施。
简单讲讲自己的心得:
首先,最基本的一点,屠宰场改成消耗高级食物,可以节约一个普通食物。
一. 建立高级食物补给线
1. 缺绿地的地图
1)一般都有猎场,设一个独立伐木屋附猎场,然后就近造贵族屋和仓库。
2)猎场设置高级食物,高级食物-1,肉+3。
3)贵族屋附三个屠宰场, 全部设为高级食物,高级食物-3,肉-3,高级食物+6。
总计:高级食物+2
注意:
1)猎人的捕猎时间是浮动的,有时候会很久,这时候屠宰场就会叫没肉,所以一开始可以只设一个屠宰场,等肉积累到10个左右了,高级食物接近或者少于10个了,再设第二个和第三个,否则可能会肉不够,等积累到10个了剩下的猎物估计也不多了;
2)尽量1个猎人管两片森林,这样比较持久;
3)尽早打下有绿地的领地然后切换成猪肉供应,等猎物打完之后可以摧毁猎场和对应的屠宰场,不然搬运工会从很远的地方送猪肉来。。。
2. 有绿地的地图
1)一个农场,附至少两个麦田;
2)别太远的位置建个仓库,仓库旁边设水井;
3)在水井附近设一个独立农场,只附一个养猪场;
4)养猪场附近设贵族屋,附三个屠宰场;
5)养猪场设高级食物,高级食物-1,肉+3。
6)贵族屋高级食物,高级食物-3,肉-3,高级食物+6。
总计:高级食物+2
二. 路线策略
1. 除非走科技路线,否则普通食物基本不用生产。
2. 根据地图选择路线:
1)离商业点很远的话就不太推荐商业路线。
2)附近几个领地都没有煤铁金矿的话就要慎重选择军事路线,因为开局一段时间内都只能靠征服奖励来提供煤和金,影响生产建设(没有了应急的工具和高级食物,以及建材)和经济扩张,也影响军队规模的迅速扩大。
3)附近几个领地都没有的成片绿地,或者因为各种原因打不下来,那就不适合发展科技路线,啤酒是必须有绿地的。
3. 补人口一定要打提前量
4. 对于应需生产的物件,比如金币,武器,工具,铁块,戒指,尽量一次多下点订单,连续生产的效率会高一些。
如果走军事路线:
这里只讲长期作战的方针,快速Rush可以看我另一个帖子:《工人物语7》手把手教你怎么虐电脑
1. 给煤矿长期供应高级食物,铁矿和金矿可以提供普通食物或者不提供食物;
2. 铸剑屋和铸币厂设置成应需生产,间歇提供高级食物;
3. 累计10个火枪兵,3到4个长枪兵就可以无损解决大部分中立领地了,多数地图提供的初始资源足够实现建立这样的部队;
4. 武力征服要有目的性,优先攻打有煤,有绿地,和交通枢纽的领地;
5. 炼铁,铸剑,铸币,军营尽量同设在一个区域;
5. 武力征服的目的主要是获得声望,征服奖励和重要资源,征服之后不要盲目建设,要有目的地根据自己经济发展的需要,同时要考虑宏观布局,重点建设的领地在国度中的分布:
中心——食物产地——其他资源产地
6. 在保证其他建筑空间的前提下,多建仓库,建立物流运输线路。
7. 近战部队不用多,比对方的近战多出1个就够了,尽早出炮兵,炮兵是主力,越多越好,骑兵主要是肉盾,实战效果不如炮兵,如果不走贸易路线的话可以用7到8个枪兵代替骑兵做肉盾。
8. 初期将军可以选远程特长的那个,后期可以用攻城的将军配合。
9. 有的地图可以招募黑骑士将军,四项数值全满。
10. 强攻敌方有部队驻守,同时有防御塔的领地代价会很大,需要多只部队配合,如果双方整体军力相当,那就是找死,尽量通过部队调动来打那些对手部队来不及支援的点;
11. 后期各个领地都要建防御塔,否则对手只要集中兵力突破一点,后面的领地就都完蛋了。
这篇入门攻略 敬献给那些卡在视角移动教学处的同学们以及各英语苦手们,本教程非进阶教程,高手可以不用看了。~~
本来没打算写,但是看到有人问怎么贸易 有人要菜单汉化 有人卡在第一关的视角移动处。。。。
第一关
本关主要讲解最基本的生产链与造兵。
游戏一开始会看到如下图1234
本关主要讲解最基本的生产链与造兵。
游戏一开始会看到如下图1234
此时任务是要你将镜头往上,但是由于鼠标是反转的,我们只需要按住鼠标中键往下拉动即可完成此步。
完成这步后,会发现屏幕左下角的任务更新了 如下图1234
任务1
移动你的镜头四处转转,转动镜头,放大和缩小镜头。这里就不多说了 玩过即时战略的都晓得
任务2
获取2单位石头
如图所示1234
对空闲草地上单击一下就会出现如图所示建造面板,选择第一级建筑中的矿场Mountain Shelter 可以发现多
出了一个面板,这个面板就是这个矿场所能建造的附件,以及附件所担任的功能。其中Quarry就是采石头。
现在在石头矿旁边放置矿场并建造采石附件等待采集2单位石头即可。
这是你的生产场可能离你的仓库很远了,为了提高效率,记得在附近建造一座仓库 Storehouse
相关信息可以参考隔壁的一张帖子~~
工人7物流系统初探
1、当设置建筑为 普通食物 时,输入单位不变但是每造一份资源就消耗1普通食物,效率不变输出单位乘2。以此类推。举例:一个无食物配给的烘烤坊工人拿一袋面粉造一个面包,每造一个面包耗时15秒,当对此建筑物配给普通食物时,工人拿一袋面粉和一单位普通食物耗时15秒制作2个面包。类推下去配给高级食物乘3。
2、对于麦田养猪场一类的可以无限循环生产的建筑,配给举例:无配给食物一个养猪场耗时45秒出一头猪肉,配给普通食物后工人先拿一份普通食物然后干活45秒以后出2头猪肉。看起来是亏了,不过一些情形下也会赚很多好处,灵活使用。
3、对于渔场的配给举例:一个没有配给食物的渔场45秒出一条鱼,配给普通食物后45秒出两条鱼,不过工人自己得拿走一条。所以请不要对渔场配给普通食物,至少也要拿1个高级食物换三个普通食物。
4、鱼和熊掌不可兼得,一片森林里有一群鹿,不可以同时砍树又打猎,鹿要靠森林繁殖,假如一边打猎,一边伐树,鹿就不可以繁殖那么很快的这个资源点将永久枯竭。假如保护好森林鹿群可再生,意味着此资源点可以永久打猎。假如一个猎人打一群鹿那么不一会这个鹿群会衰弱,但是只要不伐树鹿群可以继续繁衍下去,过一会猎人又可以打猎这个鹿群了!,假如想保持鹿群一直繁盛和猎人不会闲置,那么3个鹿群只可以有一个猎人在打猎。鹿代表可供打猎的高级食物来源。
5、远程单位有弹药限制的打完了弹药要么不动,要么肉搏,鼠标停留在将军头上那个红牌子上不动,查看弹药量,到达占领地区要塞或城堡里回血加弹药。
卷首语:
各位玩家想必都已愉快的享受了S7的乐趣,我也只是简单的写一点介绍和经验希望初学者能够借此尽快领略到他的乐趣!
可以......支持正版! S7的确是不可多得好游戏,我也不是正版FANS,只是除了暴雪及战锤40K外,觉得S7的确可以认真收藏,虽然已经有了破解补丁,但较之令人作呕的AutoSave卡机和莫名其妙Down机跳出,实在不敢恭维,至少我是忍受了二天后,赶紧在taobao整了个黄金版CDK,而后就没有出现过上述的问题!
鉴于目前没有明确的设施中文译名,便于初学者认知,熟手明确对照,我根据这些设施所在位置,根据其功能,妄自菲薄的翻译了一下!方便本文读者了解!
如:农场可增值:农田(采)、牧羊场(采)、饲马场(采)、养猪场(采)、面粉场(生);
森林小屋 可增值:渔屋(采)、原木屋(采)、猎人屋(采)、木料坊(生)、植树屋(生);
矿场可增值:采石(采)、采铜(采)、采煤(采)、采金(采)、烧炭屋(生)、熔锭屋(生);
一般住宅 可增值:制纸坊(生)、织布坊(生)、面包坊(生)、轮轴坊(生)、工具坊(生)、啤酒坊(生);
高级住宅 可增值:成书坊(生)、铸币坊(生)、成衣坊(生)、珠宝坊(生)、武器坊(生)、肉食坊(生)。
仓库(可升级)--S7游戏乐趣在于运作,诸多资源又并非即时到位,所以运作的核心便是这集散资源的仓库了!
仓库作用是储存所有资源,仓库员工除了只搜集井水外,集散资源到其他仓库或特殊建筑工作,可以经过升级提升库容和员工数量;
仓库间的距离要适中,太近会让储存变得凌乱,太远又会是工人浪费时间在往返仓库的路程上,建议距离是4-5个房屋间距留一个仓库,另外仓库可以离采集设施远一点,因为后期有食物加成的采集工人可以一次性储存多个物资,而生产设施一定要最近,方便生产设备工人领取资源存放成品。
采集场所(不可升级)
森林小屋的渔屋、原木屋、猎人屋;农场的农田、牧羊场、饲马场、养猪场;矿场的采石、采铜、采煤、采金。
就近放置于资源点附近,为生产设施腾地段而稍远于仓库点,但请考虑资源点枯竭后根据附近的生产设施需要而转变,如森林小屋的猎人屋后期可以转变为植树屋或木料场,矿场的采石后期可以转变为烧炭场,采铜、采煤、采金三个采集设施可以经声望升级后转探矿;
食物加成由普通食品增2倍产出,高级食品增3倍产出!
生产场所(住宅类可升级)
生产场所主要由一般住宅和高级住宅增值建设,如:一般住宅增 制纸坊、织布坊、面包坊、轮轴坊、工具坊、啤酒坊,高级住宅增 成书坊、铸币坊、成衣坊、珠宝坊、武器坊、肉食坊;
部分生产设施由采集场所衍生,如矿场增烧炭场,森林小屋增木料场(
因为仓库间资源传送是靠仓库员工搬运,未升级的仓库 员工人数少工作效率低,考虑到物资转移空挡造成的生产低效,开始时期不要考虑周边地区采集,转至中央城区统一生产的模式,还是就近生产的原则比较适宜。
可行的设施配属方案:
2农田1面粉场(农场)+1面包坊(一般住宅)= 一般食品
1农田1养猪场1养马场(农场)+1肉食坊(高级住宅)= 高级食品
1牧羊场1养马场(农场)+1织布坊(一般住宅)+1成衣坊(高级住宅)=成衣
...
矿点资源凌乱不建议硬性配置,可根据实情随时变通;
牧羊场养猪场这样的耗水大户不适宜集中垒建,建议专项水井特供。
特殊建筑(可升级)
兵营可出兵,战斗之用;
教堂可出僧侣,可升级科技或入住村落;
商业事务所可出商人,开启贸易点或进行往常贸易--请至少达成铜锭贸易路线,这样可以减少矿点凌乱,集合资源熔锭给仓库的压力;
该类建筑可以消耗石料延展以提升声望点
建筑工坊就近建设。
声望等级
每五点声望点数升一级,每级可开启设施技能或设施升级。
专项建筑消耗石料、金币、铜锭可提升声望点;
特殊建筑兵营、教堂、商业事务所的衍生建筑也可以提升声望点;
达成部分目标如科技、贸易、中立任务或村落占领也可以提升声望点。
胜利宝箱
提升声望等级或占领村落或开启贸易路线或达成胜利点可获得三选一宝箱,根据当前需要来选取
胜利点
每张地图胜利因素是抢先达到所需的胜利点;
胜利点分两类,一类为锁定点,只奖励给第一个达到目标的玩家,如第一个建成3级教堂or商业事务所,第一个达成中立村落要求等,一类为竞争点,奖励给实时目标要求达成最高的玩家,如军队人数20人以上,金币数25以上,工人数量30,等...
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