编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-18 13:00:04
游戏发烧友来看一下恶灵附身游戏解说,以下6个关于恶灵附身游戏解说的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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在给大家分享介绍恶灵附身剧情之前,先让深空高玩表达一下对于三桑真司大大表示崇高的敬意,虽然IGN对于剧情的评分并不高,但深空高玩个人认为还是比较成功的,从目前已知的游戏剧情来说,三上真司在制作游戏剧情时采用了和零非常类似的现实与梦境空间转换的概念,下面一起来看下详细的游戏剧情简介。
游戏剧情:主角塞巴斯蒂安·卡斯特罗探和两名同事朱莉·基德曼、约瑟夫·奥达卷入了一个大规模杀 人事件,前往事件地点一个疗养所后主角被击晕,醒来后发现来到了另一个空间。而这个空间其实是一场梦,除了主角连同事约瑟夫也一同卷入了这个梦境。而这个梦境是一个童年有过悲催经历的名为Ruvik所创造,通过一个仪器把每个人后脑接一根管子(《黑客帝国》吗?)就能把所有人带入同一个梦境,这简直就是《盗梦空间》啊。不过和《盗梦空间》不同,盗梦里死了就回到上一层梦境而这里死了就死了。在梦境中又一位名叫Leslie的少年,其实他是此前唯一一个逃离梦境的人,而主角不断追赶Leslie表面上看是为了拯救他,其实是Leslie在拯救主角,帮助主角逃离梦境。结局自然是顺利逃离了梦境,离开疗养院。
剧情解析:
Ruvik从小喜欢解剖,研究人的大脑,他一直致力于探索如何用化学或者脑电波的方式影响脑体来共享别人的记忆和知识。引起了在精神疾病医学领域研究的一位博士的注意,博士答应免费给Ruvik一些精神病患者来供他研究,并且后面的一些文件指出不断有人因为调查病人失踪事件而失踪,推测一下这些调查者应该调查中被暴露抓起来后来做了实验致死的。过程中了解到Ruvik的实验太过血腥,于是背地里认为Ruvik太不人道,但欲望终究占了上峰,所以博士很长一段时间是Ruvik实验研究的帮凶。
当Ruvik的研究快要成功的时候,博士背叛了他,或许是想独吞Ruvik的研究成果,或许是背后有人高价购买研究成果(我个人倾向后者)。Ruvik警告博士,没有他,剩下的研究绝对无法完成,可是没想到的是,Ruvik的话不仅没让博士投鼠忌器,反而让博士采用了更极端的盗取研究成果的方法----取出Ruvik 的大脑,用大脑链接的方式侵入Ruvik大脑来共享盗取Ruvik的记忆,完成最终研究成果!
Ruvik小时候,因为农场火灾失去姐姐并且自己毁容,在他记忆里种下了愤怒,焦躁等负面情绪的种子,而随着研究人脑记忆的深入,他知道了如何在人脑中窃取记忆和利用负面情绪设下陷阱来防御他人窃取记忆,当他被博士背叛,抓住,全身麻醉送上手术台,解剖取出大脑的时候,他的愤怒,憎恨全面爆发,使用大脑的脑波在自己的记忆里部下重重陷阱,让记忆中死亡的人变成恐怖的恶灵,让自己的记忆中的通道变成了各种陷阱,目的只有一个----决不让别人共享并窃取自己记忆中储存的研究成果。
这里提一下游戏中的灯塔情节,男主看见一个好好的人被灯塔的光照了一下,就尸变了,开始攻击男主。这里的灯塔并不是指灯塔精神病院的名字,而是Ruvik在脑体被取出时,被麻醉了,看着手术台灯光,就误以为是灯塔,所以Ruvik就把灯塔强光设置到大脑记忆里,作为防御外来梦境共享者的警报开关。
同理,大家注意下,Ruvik和他姐姐记忆场景里有在人脑上扎管子的解谜环节,其中提到,扎某个区域会导致人脑的剧烈疼痛。游戏中男主,眼镜男,警察司机从开篇时就是都在梦境中的,他们听到无线电里刺耳声响并且头疼,其实那不刺耳的声音不是来自无线电,而是他们现实中的身体被人扎了针,那是针的声音,而他们梦境中的头疼流鼻血则是身体的应激反应。
游戏中已知的,有以下几股势力:
1.Ruvik
2.博士,Leslie
3.基德曼,护士(如果主角朦胧中没看错的话)
4.男主,男主妻子,自由撰稿记者,后面的两位已经失踪了,不过在梦境里主角见到了记者。
游戏提及,博士想把Ruvik窃取卖出去,很可能是卖给基德曼一伙或者博士本来和基德曼就是一伙的,而且基德曼组织才是最大的幕后黑手。
游戏里有一份博士记录的研究报告,披露了共享侵入Ruvik大脑实验的全过程。他将几名昏迷的人用针管链接的方式与Ruvik的脑体链接,突然几名实验体表情异常痛苦,博士赶紧下令终止实验,可是奇怪的事情发生了,这几名参加实验的人并没有因为终止实验而醒过来,而是再也没有醒来。
博士的另一份研究报告,做出了解释。人脑在被共享梦境时会排斥攻击并企图同化侵入脑体中的脑电波(意念),所以链接并进入他人的大脑梦境存在很大的风险,这个风险导致博士前后实验了多次,仅醒过来了一名实验体----Leslie。虽然游戏中没有提及为什么Leslie会从前次实验中醒过来,但可以猜测一下,Leslie与Ruvik的脑电波比较接近,所以可以骗过Ruvik在梦境中的防御机制。这也是博士在乎Leslie的原因,博士希望用Leslie这把钥匙打开Ruvik大脑的意念防线,窃取到整个研究成果。
现在就能解释男主在共享Ruvik梦境中,场景变换的桥段了。
Ruvik会用脑波直接攻击侵入实验体的意识,这个环节,实验体会头疼鼻子出血,如果实验体抵抗失败,结果就是被Ruvik脑体中的记忆梦境同化然后现实中直接脑死亡,表现出的现象为梦境中由正常人尸变成恶灵,代表人物--游戏开篇的警察司机。
Ruvik大脑的第二种手段,以灯塔形象意为信号,脑电波为手段,开启防御机制,在梦境记忆中设置各种机关陷阱,同时将记忆中的人物变为恐怖恶灵来杀死所有侵入者。
除此之外,男主和眼镜男有时听到刺耳的声响,头部剧痛,然后就会变换梦境,这种情况并不是Ruvik在用脑电波攻击链接的其他实验体,而是,现实中有人用针刺的物理化学方式刺激实验体的大脑,企图介入引导实验体在梦境中的行动。不用我多说,实施这个行为的一方就是基德曼一伙,也就是说,现实中,男主,眼镜男,警察司机正是被他们控制并用脑链接的方式链接进Ruvik的记忆梦境内。
看完上面的恶灵附身已知剧情简介之后,大家是否已经明白为什么游戏封面会用一颗人类大脑作为封面了吗?了
一、关于游戏中的超现实世界
首先,游戏中的世界是各个试验体与鲁维克在瓶子中的大脑通过STEM系统链接同步以后形成的,这个世界的一切都是鲁维克创造的,世界里的生物来源于试验体与鲁维克意识合并产生。而且除了几位主角以外,现实中其他的试验体都死了,这点在通关之后的模型介绍中已经说明的非常清楚,这里以双头怪为例,它是精神分裂试验体链接STEM后形成。
二、关于脑同步试验
脑同步试验分两个阶段,最初阶段为鲁维克个人的研究,试验对象主要来源于麋鹿河小镇失踪的人们,且研究的地点主要在雪松山教会的地下墓穴(游戏中有提到鲁维克的父亲是个虔诚的教徒,与教会有着非常好的关系且经常资助教会),这里有多个线索证明:首先麋鹿镇经常发现残缺的尸体,但是警方均未找到连环杀手(详见游戏中收集品报纸的P1-P3),根据推测受害者都是试验体;其次教会是主要试验地点的证据为报纸报道“教会地板崩塌”、“教会发现地下墓穴”,且修理教会地板的修理工克里斯、教会牧师格拉西亚诺的神秘失踪,且收集品笔记中的“坟场笔记”、“墓园实验室笔记”、“地下墓园笔记”都记录了试验的过程,另外值得一提的是游戏前期经常在门上出现的一个图案,其实是雪松山教会的标志,详见下图,注意失踪牧师帽子上的标志。
脑同步试验的第二个阶段,是鲁维克联手了灯塔精神病院的总干事马塞洛(游戏中白大褂医生),这个阶段的研究试验体由麋鹿河镇的居民,换成了精神病院的患者,这点应该没什么好说的,笔记中的“锅炉室笔记”详细记述了STEM系统上线第一天的运作情况,此后在试验快突破的时候马塞洛背叛了鲁维克,并且从保险箱中盗取了鲁维克的研究成果(这段经历成为保险箱怪物意识形态的来源,同时游戏中有打开保险箱那血流成河的吓人场景),且游戏中的鲁维克录音带10“背叛”中,记述了马塞洛窃取研究成果的过程,且交代了窃取成果的是一个组织,原话为“我太专心,没有注意到他什么时候带来了那些人”。最终鲁维克被杀,被取出了大脑养在玻璃瓶中,成为STEM系统的中枢(详见录音“监禁”)...
这里需要提到的一点就是,在游戏初期的几个角色中,基德曼、马塞洛、莱斯利都是知道自己是在梦中,一个由鲁维克的大脑创造的世界里,只有三个男性警察塞巴斯汀(包括玩家)、乔瑟夫、开车的奥斯卡是一无所知的....这也是为什么马塞洛对付怪物这么有一手,且他一直追着莱斯利,目的很明确,希望逃出这个世界重新醒来。
三、关于游戏中各人的身世及背景
1、鲁维克,即鲁本,出生家庭富裕,有豪华的庄园,在谷仓中与姐姐劳拉玩耍时被夺走土地的农民放火烧伤,劳拉烧死,于是开始了人脑的研究,希望将无数个试验体的大脑同步,产生一个新的世界,让姐姐劳拉复活,应该说鲁维克是个极聪明的人且脑电波非常活跃,后来他对这个世界的恨意,创造了玩家卡关无数且恶心血腥的游戏世界。
2、塞巴斯汀,游戏主角,跟鲁维克有着类似大火中失去亲人的悲痛经历,虽然沉醉于酒精,但是并不是那种无目的报复社会的人,应该说本性是非常善良的,也正式这份善良成了他对抗鲁维克黑暗世界的最大武器,在游戏中乔瑟夫变异塞巴斯汀都没有开枪且信任他,在后续多次出手救莱塞里都可以体现。(塞巴斯汀的主要经历从游戏中的收集品塞巴斯汀的日记中,有详细的描述。)
3、乔瑟夫、基德曼、马塞洛,角色都很清晰,但是没有身世及背景交代,只是知道乔瑟夫暗恋基德曼。
四、关于场景
首先,游戏进行的关卡,这与脑同步试验进行的时间顺序、各个主角的主要经历的地点都有关系,第二章至第四章场景在麋鹿河小镇,第五章在早期的医院,第六章至第八章场景分别在雪松山教会周围及教会地下墓穴,第九章第十章场景在鲁维克的家...第十一章至第十三章,场景回到了破败的城市,且出现了警察僵尸,场景中的意识感觉参杂着塞巴斯汀的记忆更多一些,而且十一章中塞巴斯汀曾出现短暂的变异,本人推测,城市中的这个人行玩偶工厂,就是塞巴斯汀行动失败被抓走当成实验者的地方,但是这点并无明确的证据证实。
其次,关于灯塔精神病院,灯塔本来就是希望、信仰的象征,而游戏中的收集品录音8号“寻找”,已经充分揭示了为什么会有灯塔精神病院(安全屋也是灯塔病院),鲁维克的原话是这样的“不知为何我能看见那道光,从灯塔发出的光,从这里的任何地方都可以看见,它似乎能穿透一切穿透我。那个医院的景观不是我的记忆,但不知道为何它比我迄今见到的一切都更坚实,它一直都在那里么?某种东西在那道光下改变了。它呼唤,它反击,它吸引其他人,他们认为他们会达到源头,夺回他们失去的东西,他们甚至不知道那个东西是什么。”这中间很多话都与笔记3号“湖畔小镇的笔记”中的话相同,据此可以肯定“湖畔小镇笔记”的作者就是鲁维克,显然那灯塔的光,给鲁维克极大的冲击...
回想下游戏开始的场景,三位警员边撤离边还击鲁维克(其实开枪鲁维克就能瞬移,后来才知道 ....),他们并没放弃还击没放弃希望,三个警察之后是主角塞巴斯汀,已经命悬一线了还用煤油灯砸伤了鲁维克,这些都是在灯塔医院发生,而在鲁维克黑暗的世界里,起码还有一个无法覆盖的光明角落,就是灯塔精神病院,而意识世界里构成这个光明角落的,应该就是无数试验体一点点聚集而成的善意,一些没放弃还击、没放弃希望的受害者聚集起来的。
五、关于结局
这段是最难写的,因为许多玩家都有不同的看法,但是有几点是可以明确的:
1、病患莱塞里是唯一一个链接上STEM系统、同步鲁维克以后却能后活着醒来的人,第一他脑电波非常强,可以理解为信仰很强,第二他非常善良,游戏中出现的第一个拌雷,就是莱斯利提醒的玩家,同时十一章主角变异之后基德曼抛弃了主角,而莱斯利替主角开门脱困。
2、莱斯利手无寸铁且不能正常反击,他却能一路活到最后,可见那些恨意形成的怪物根本不会找他,而且第十章结尾马塞洛抓住莱斯利之后企图操作机器,希望在莱斯利的帮助下逃离鲁维克的世界醒来,结果被出现的BOSS一下拍死,估计那就是最后马塞洛在现实世界浴缸中挂掉的原因,而大怪小怪从来不敲莱斯利。。。
3、塞巴斯汀第一次醒来踩碎鲁维克的大脑之后,看见身边有一个空的浴缸,然后镜头特写这个浴缸是莱斯利的,但是莱斯利是什么时候在现实中的实验室逃跑的并无交代,按其他在鲁维克世界死亡的人,尸体都在浴缸里,而莱斯利的浴缸却是空的,另一种可能为莱斯利早就已经离开了鲁维克的意识世界,从实验室偷跑掉了,最后章被鲁维克吸收的只是莱斯利在之前链接STEM时的意识。
4、最后塞巴斯汀离开精神病院时,墙上的砖动了,基德曼也让主角闭上眼镜说没人可以离开,其实作者想表达一个意思:如果STEM系统真的在世界上存在的话,你如何能判定自己生活在一个客观真实的世界中,还是一个在缸中的大脑所构建的虚幻世界中?答案是:你不能。
其实这是个早就存在且久负盛名的著名思想试验,有兴趣的同学可以百度“缸中之脑”。
六、关于彩蛋
游戏中暗喻及联系太多,举一个例子,第一本笔记和最后一本笔记,分别命名为“下水道的旧笔记”和“下水道较新的笔记”,这两本笔记的作者,应该是费南多 卡别拉(寻人启事失踪名单4号人物),一个多次从灯塔病院逃走的人,笔记成功的预言并告诉主角第一章以后的情景:爬上梯子,并跑向电梯,你就能够逃生,换言之,主角的经历,其实之前被许多试验体共同经历过....再结合缸中大脑的思想试验,有没有有一种恐惧感油然而生,有一种宁可回鲁维克的黑暗世界的想法,毕竟那里已经已知,而现实世界却变的那么未知....完。
于2014年10月15日发售的 The Evil Within《恶灵附身》,是由人称「恶灵古堡之父」的日本知名游戏制作人三上真司、以及由他所带领的 Tango Gameworks 工作室所制作的一款恐怖生存游戏,剧情描述身为刑警的主角赛巴斯汀(Sebastian Castellanos)为了调查一起严重的谋杀案,便偕同他的搭档约瑟夫(Joseph Oda)与菜鸟刑警基_(Julie Kidman)一同前往克里姆森市(Krimson City,游戏中虚构的都市)的灯塔精神医院(Beacon Mental Hospital)进行调查。在医院内赛巴斯汀与约瑟夫发现了大量的尸体,唯一的生还者只有一名在警卫室中但意识不清的医生,赛巴斯汀透过警卫室的监视器画面目睹了一名身穿白袍、脸上有烧伤痕迹的神秘男子正在屠杀医院内的警察,随后便突然遭到神秘男子从背后袭击而失去了意识,恢复意识的赛巴斯汀发现自己似乎被囚禁于充满血腥味的医院地下,并被一个凶残嗜杀的巨汉看守着,而他接下来那一连串宛如噩梦般的生存之旅也就此展开......
《恶灵附身》的游戏接口采用了第三人称视角,玩家必须要想尽办法在充斥着敌人以及陷阱等各种有如噩梦般的关卡之中生存下来,虽然主角本身对于敌人可说是完全没有抵抗能力,但玩家会随着剧情发展依序得到手枪、霰弹枪、十字弓、狙击枪以及手榴弹等武器来反击敌人,并且还能透过用火柴引燃或潜行暗杀的方式直接消灭敌人。除此之外玩家还能利用从关卡中取得或敌人身上掉落的绿色凝胶(Green Gel)来强化主角的能力或是武器的威力。然而为了呼应恐怖生存游戏的特色,游戏中包括武器弹药、绿色凝胶或是可以用来恢复主角生命值的注射针筒(Syringe)等资源,其数量在设定上都颇为稀少,因此玩家在攻略游戏时除了可以选择尽量避开敌人来前进之外,也可以彻底搜索环境以便取得更多的资源,同时还能反过来利用环境中的陷阱、机关或设施来清除挡路的敌人。
做为一款恐怖生存游戏,《恶灵附身》的恐怖要素大部分是建立在关卡的美术设计、诡异猎奇的头目以及大量的血腥场面,在合计十五个章节的游戏内容当中,我几乎体验到了所有能够引发人们内心恐惧的各种场景,每一个场景都被设计得残破、肮脏、灰暗甚至血腥,虽然游戏的画面表现感觉差强人意,但细腻的材质表现与细节还是让场景看起来相当漂亮。当玩家提心吊胆地缓步走在像是废弃的无人村落、残破的精神病院、布满血迹的地下室、或是阴暗的华丽洋馆等地方时,那微微晃动的光影效果以及远方传来的不明声响总是会让人绷紧神经。而游戏中的头目一方面除了是要担任让玩家感到压力与恐惧的角色之外,另一方面往往也是血腥场面的制造者,像是会突然从地底现身并紧追主角不放,抓到主角后还会把它的脑袋狠狠打烂的「Reborn Laura」,或是顶着保险柜脑袋并会不断复活的「The Keeper」,跟这两个头目战斗时所体验到的恐怖感着实令我印象深刻,可惜的是游戏中似乎也找不出第三位能与_们并肩的头目了。
然而《恶灵附身》在恐怖要素上的问题是,游戏中那缺乏连贯性的剧情使得关卡的风格少了统一感,有如把那些玩家熟悉的恐怖要素用毫无章法的方式硬是拼凑在一起般、导致玩家在前一个关卡中所体验到的恐惧感无法延续到下一个关卡中。除此之外,游戏中的生存要素会迫使玩家必须尽量去探索关卡,并会无可避免地不断累积死亡次数,玩家所感受到的恐惧很快就会随着这两项结果而逐渐被冲淡,再加上《恶灵附身》当中其实并没有太多「吓一跳(Jump Scare)」的要素,使得玩家很快就会把注意力集中在如何在游戏中生存下去,而把那些恐怖要素给抛诸脑后。
相较于上面所提到的恐怖要素,生存要素或许才是《恶灵附身》最引人入胜的亮点。本作的生存要素给予玩家许多不利的条件,像是不够丰富的资源、贫弱的主角(几乎无法给予敌人伤害的近身攻击、冲刺有体力限制)以及强势的敌人(攻击力强、速度快、即使攻击要害也不会一击就死亡)。例如资源稀少这方面,严格来说在「生存者」难度下游戏所提供的资源虽不丰富,但也称不上是「稀少」,不过如果想要依赖武器来通过关卡的话,弹药的数量顶多就只是「刚刚好」的程度而已,因此如何更有效率地对付敌人来节省弹药就成为玩家的重要课题。当然玩家也能够冒着遭遇到更多敌人的风险去探索环境,藉由破坏木箱或杀害动物来寻找更多资源,并且还有机会发现藏有置物柜钥匙的雕像,使用雕像内的钥匙便能打开储存点的置物柜,并取得其中放置的额外奖励资源。
而在战斗方面,由于主角一旦与敌人正面交锋,除非你手中刚好有取得斧头、火把(能够一击就解决掉敌人,但属于一次性的近战武器)或是酒瓶(扔中敌人后会使其暂时无法行动,并有一定机率能发动刺杀)等武器,否则就势必得要开枪还击,如果想要节省弹药的话,玩家一是可以善用具有不同性能之箭矢的十字弓,十字弓的箭矢可以藉由解除陷阱或捡拾到的零件来制作,其中的闪光箭、电流箭与冷冻箭都具有能够短暂限制敌人行动的能力,并且还能够射击到地面或墙面上来当成陷阱,如此便能回避不必要的战斗。二则是利用游戏中的敌人大部分都极为畏惧火焰的设定,玩家可以先射击敌人的足部使其倒地,并趁对方处于倒地状态时上前使用火柴将其直接烧毁,燃烧的火焰甚至有机会能够波及到旁边的其它敌人,除外玩家也能试着将复数名敌人诱导至油坑或是稻草堆旁,接着引燃油坑或稻草堆来一口气歼灭所有敌人。
序章、第一章-紧急通告(1)
收起序章、第一章-紧急通告(1)第一章-紧急通告(2)第一章-紧急通告(3)第一章-紧急通告(4)第二章-残余工作(1)第二章-残余工作(2)第二章-残余工作(3)第二章-残余工作(4)第二章-残余工作(5)第三章-部落之抓(1)第三章-部落之抓(2)第三章-部落之抓(3)第三章-部落之抓(4)第四章-病人(1)第四章-病人(2)第四章-病人(3)第四章-病人(4)第四章-病人(5)第五章-内心深处(1)第五章-内心深处(2)第五章-内心深处(3)第五章-内心深处(4)第五章-内心深处(5)第六章-内心深处(1)第六章-内心深处(2)第六章-内心深处(3)第六章-内心深处(4)第七章-收纳者(1)第七章-收纳者(2)第七章-收纳者(3)第七章-收纳者(4)第七章-收纳者(5)八章-种下的种子很快萌发(1)八章-种下的种子很快萌发(2)第九章-残忍的意图(1)第九章-残忍的意图(2)第九章-残忍的意图(3)第九章-残忍的意图(4)第九章-残忍的意图(5)第十章-工匠的工具(1)第十章-工匠的工具(2)第十章-工匠的工具(3)第十章-工匠的工具(4)第十章-工匠的工具(5)第十一章-重逢(1)第十一章-重逢(2)第十一章-重逢(3)第十一章-重逢(4)第十一章-重逢(5)第十二章-带我一程(1)第十二章-带我一程(2)第十二章-带我一程(3)第十三章-伤亡(1)第十三章-伤亡(2)第十三章-伤亡(3)第十三章-伤亡(4)第十三章-伤亡(5)第十三章-伤亡(6)第十五章-恶灵附身(1)第十五章-恶灵附身(2)第十五章-恶灵附身(3)第十五章-恶灵附身(4)第十五章-恶灵附身(5)第十五章-恶灵附身(6)
《恶灵附身》是一款最近新出的一款生存冒险类游戏,这款游戏是由生化危机之父三上真丝操刀的恐怖新作,而游戏的容量也是达到恐怖的40G上下,下完游戏,下面咱们开始进入游戏界面。
小编已经打好的汉化包,由于游戏是锁定的30帧,玩起来感觉有点怪怪的。
作为一个游戏爱好者,在开始游戏前,咱们需要先进入游戏选项看一下,
上图中所框选的是副标题(上面是这么翻译的)
其实这个就是字幕一栏,这个游戏默认是关闭的,记得打开。
记得游戏上市前几天出了这款游戏的8G枪版,和这个40G的没得比
游戏可调的选项也是少的可怜,这里小编就不具体介绍了,下面开始游戏。
第一章:紧急通告
然后游戏会让咱们调亮度
因为小编比较胆小,所有亮度调高一点,
其实没什么用
选好了之后按空格键就是确定。
然后是选难度,
咱是不会告诉你,咱选了简单的
选好之后咱们就进入游戏了,
过场动画小编在这里就不多嘴了,字幕都调出来了,看看就行。
咱们直接进入正题。
这里简单说一下游戏的按键。
先说一些已知的,后面出现的功能按键后面再说。
WASD 控制方向移动
鼠标左键 普通攻击
鼠标右键 瞄准(过场动画的时候,按住不放可以跳过剧情)
空格键 互动(开门啥的要用的按键)
SHIFT 奔跑
CTRL 潜行
和咱们同行的有一个汉字和一个妹子,
然后来一张妹子照,
妹子好像湿身了,不愧是RB的东西,恐怖游戏都带淡淡的XX,
话说小编也就找这种东西在行
YY完毕,下面咱们推开大门,
接下来小编要把所有吓人的东西都剧透掉
一点都不吓人
真的
上图这货,玩家靠近他的时候,他会慢慢倒下来。
1、首先,刚开始时我们身上的武器已经被收缴,只能偷偷潜行者行动,按住左ctrl键进行潜行,来到屠夫的工作台上拿走这里的钥匙。2、然后,着屠夫发现了我们的动机向我们追来,注意这里如果停留过场的时间后会被屠夫直接切头而亡,同时在我们奔跑中屠夫一电锯砍在主角的腿上,并且启动了切肉的机关,注意在这里的时候一定要按住方向键向前走,在看到地面的井盖之后按确定键。3、然后,在到达一个锁门的房间的同时,屠夫紧随着出现了,这个时候我们需要按住左ctrl键进入这里的衣柜中,在等到屠夫将旁边的门打开后,我们才能紧随着出去,当然了如果在屠夫跟前出去的话会被斩首的。4、然后,在进入隧道的时候,我们的司机居然脸上出现了恶疮,是被感染了某种病毒,同时在走出隧道的时候前面的道路已经坍塌。5、然后,当再次醒来的时候,已经躺在病床上面了,在床头更是可以看到前不久的报纸,上面记载的都是会动的尸体,在房间的桌子上可以发现一瓶“生命一号”,生命一号是本作中重要的收集元素,可以用来升级强化主角。6、最后,在失事的现场附近可以找到一只抗生注射器,这个注射器可以补充主角的体力,使用v可以选择道具以及选择。
在本次的TGS 2017,玩家们可以在 SQUARE ENIX EXTREME EDGES 摊位中,发现一个完全密闭的小包厢。
这个小包厢,可以让玩家抢先一步体验 Bethesda Softworks 预计于2017年10月19日发售的《恶灵附身2》。
本作是由恐怖游戏之父「三上真司」先生所率领 Tango Gameworks 团队,亲自设计的AAA级大作。
为了让玩家们体验极限的恐怖,目前设定的试玩时间长达约45分钟。
笔者也亲身体验了这份恐怖,以下就开始为大家作详细的解说。
今年的TGS被《恶灵附身2》占领了?会这样说,是因为这块醒目的看板实在太巨大了,就像是在等待着玩家们的到来。
SQUARE ENIX 的试玩包厢采取封闭式的设计,充满未知的恐惧等待着玩家前往一探究竟。
由于这次的试玩是跳过前导部分,直接开始的关系,因此先来复习一下本作的故事大纲吧!
在前作《恶灵附身》中,主角「赛巴斯汀」因谜之组织「Mobius」所开发的「STEM」,而被迫_入了一连串的事件。
STEM 是与人类的精神世界息息相关的一种装置。
而在本作中,好不容易才从STEM生还下来的赛巴斯汀,将延续前作,继续在本作中担任主角。
在Mobius的阴影下活了三年,突然得知应该早就身亡的女儿「莉莉」,可能还与 STEM 一起存活着。
这里开始便是本作的故事起点了。
看来是免不了必须回到如噩梦般的STEM世界里,冒险救出莉莉。
而为了救出莉莉,赛巴斯汀也必须踏入由莉莉的精神所创造出的世界「Union」。
虽然「统一」Union的人是莉莉,但在她失踪之后,原本被压抑住的精神失去了控制,导致Union变成一个充满异形的世界。
一旦Union完全崩坏,也就代表女儿的死亡。
为了阻止这件事情发生,必须在世界崩坏前找出女儿。
这便是《恶灵附身2》的玩家,也就是赛巴斯汀的主要目的。
在前作中,从灯塔精神医院发生的谜之大量杀人事件开始,玩家们可以与赛巴斯汀一起体验被_进噩梦般世界的溷乱与恐怖。
而在本作中,因为赛巴斯汀对于STEM的世界已经有一定的了解(这里的抱怨台词很有趣)。
因此在拯救女儿这种明确的动机下,可以说玩家们更能将感情带入本作中也不一定。
因此,在什么都有可能发生的Union中,接下来将有超乎想像的故事发展在等待着玩家。
伴随而来恐怖也绝对不可能只是轻描澹写的程度。
玩家们在本次试玩包厢的暗房中戴上耳机后,一定会不自觉地发出尖叫声,千万要做好心理准备啊!
接下来就来进行笔者本次试玩体验的内容解说。
绝对不要操之过急
既然可以玩45分钟,当然要在这段时间里拼命往后面的剧情走下去。
笔者完全可以理解大家的心情,但如果因此忽略剧情对话跟场景未免太可惜了,因为游戏里可是到处都藏有 Union 的秘密情报碎片呢!
此外,在 Union 各地徘徊的异形生物们,对于声音是很敏感的。
一旦听到玩家的声音,就会瞬间往玩家的周围扑过来。
因此,玩家们一定要观察好周遭的情况,再决定要选择加速冲刺 ,还是静悄悄地前进。
不要太勉强自己
本作跟前作相同,玩家可以拥有很多的子弹。
但如果拼命射击的话,子弹也是会用光的。
就跟现实中一样,子弹是很贵重的东西,游戏里也必须透过_集素材才能_做子弹。
因此,请玩家善用潜行击杀技能,尽量用一发爆头的方式打倒敌人。
如果无法做到的话,就跑吧!
跑也是很重要的战术,不需要勉强自己打倒敌人。
一旦被困住了就反覆调查
虽然想往后面的剧情过去,却找不到前进的道路。
万一发生这种状况,仔细调查周遭就非常重要了。
在遇到无法往下发展的时候,试着观察一下周遭,有可能就会发现_壁里藏有暗门,这在 Union 可是很常见的。
顺道一提,门锁突然打开或突然发出声音也是很重要的提示,各位玩家们一定要保持警觉,边观察边往前方移动。
继续前进,出现在赛巴斯汀眼前的,是其中一名调查员脑浆缓缓溢散的身姿。
看到这种头被射穿的瞬间一再重播的异常状况,应该有很多人会心想「喔,很有《恶灵附身》的味道!」。
这种无视物理法则的状况,在 STEM 的世界里也是司空见惯。
再往更里面走,等待着赛巴斯汀的,是有追踪海外发_消息的粉丝会很熟悉,众多以「眼晴」作为主题的怪异作品,以及巨大的死之艺术。
接着赛巴斯汀终于遇到那个「男人」。
在黑暗中行进时所涌现,那种不知会发生什么事的紧张感、突然被打破的寂静,以及由紧张与缓和交织产生的巧妙恐怖节奏,不是三言两语可以道尽的。
在这之后,仍有超乎常理的危机向赛巴斯汀袭来。
但只要充分掌握前文的基本要点,应该就能生存下来。
不过,还是会被吓到才对。
度过危机的赛巴斯汀,走出郁郁苍苍的森林。
在这里,玩家应该会再次深切感受到「啊,回到 STEM 的世界了」。
因为可以看到相当冲击性的场景,所以最好不要跳过进入家中后发生的事件。
然后,若是你对射击有自信,我只能说,没有瞄准辅助可能更容易度过危机。
再来,在这之后终于要进入「不可勉强」的区域了。
切记,不把敌人全部打倒也没关系。
若是你到了可以遇到新调查员的房子,这里就是你的避难所了。
在这里,你可以_作回复药及子弹等物品、回复体力(喝了咖啡就会回复这点很独特)、储存进度,这里正是可以让你享受本作特点「高自由度的探索」的 Union 入口(在差不多第3章的部分)。
在赛巴斯汀用来与外界联络的对讲机上,传来少女的声音。
将那个声音登录在对讲机上,就会锁定声音的发信源,显示于地图上,画面上也会标示出目的地的方向和距离。
在探索过程中接收到别的电波,并前往该地点调查,也会发生新的任务。
比如说,笔者爬上建筑物的屋顶,发现了坏掉的狙击来福枪。
调查原本持有这把枪的调查员尸体后,发现留有关于狙击来福枪修理组件的通信纪录。
根据记录显示,组件似乎放在某个地方,但那个地方似乎正怪物横行。
即便如此,也想要狙击来福枪的话,可以冒着危险前往。
如果不需要,直接无视它继续前进即可。
只要持续探索,透过对讲机,主线以外的任务就会不断发生。
由于时间的关系,没办法太深入地探索,但调查某个场所似乎会被_入一个超乎常理的恐怖任务中。
你可以只重视,并挑战对强化赛巴斯汀不可或缺的任务。
也可以专注剧情发展,只进行主线任务,这都取决于玩家的选择。
如何进行游戏、打倒敌人也是玩家的自由。
本作的自由度,有着可以接纳各种玩法的广阔胸怀。
45分钟的试玩时间,虽然只够让你踏入 Union 的入口,但可以理解到本作试图构筑出一个与前作不同形式的世界。
严峻的状况接连袭来、令人紧张的生存恐怖游戏要素自然不必多说。
同时本作又加入了如冒险游戏般的探索与_作、RPG 般的育成等要素。
让更多玩家能够没有防备地去享受这款游戏,感受到它的游戏深度。
也可以选择游戏难度,像三上真司先生和 John Johanus 先生都说了想要选择最低的难度「casual」轻松游戏就好。
如果抱着「想要寻求一点刺激」的想法来挑战游戏,本作可能非常适合你。
话虽如此,这个刺激可不只是「一点」而已,这点笔者在本次试玩中已切身体会到了。
如果你在意到受不了,这款游戏确实有花时间试玩的价值。
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