编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-18 06:12:03
游戏发烧友来看一下炉石传说任务贼,以下6个关于炉石传说任务贼的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
今天小编为大家带来的是一套炉石传说雷诺任务贼卡组,这套卡组的设计非常奇葩,全部单卡的设计搭配上任务的四张同名卡要求,而且真的可以做完任务!感兴趣的玩家可以去游戏里试试哦。
雷诺任务贼卡组
大家好,这次我来分享的卡组是我脑洞大开的产物之一,我敢打赌肯定没有人尝试过这样的卡组,就是宇宙任务贼。
看卡组前一定有人疑惑了了,贼的任务是要使用4张同名牌,而宇宙卡组要带30张不同的牌,这两个不是矛盾的么,没错,所谓脑洞就是要想别人不敢想,做别人不敢做的事。
前排说一下,这套卡组由于过于脑洞,所以是否具有实战性还在测试,由于宇宙卡组套牌非常灵活,怎样达到完美的卡组我还在不断的摸索,希望大家也能集思广益帮我完善这套卡组。
废话不多说了,贴目前版本的卡组以及我在测试过程中的对阵情况:
炉石传说雷诺任务贼卡组
炉石传说雷诺任务贼卡组攻略
卡组代码
AAEBAaIHHooBtAHEAZwC7QKfA4gHhgmBDpIO9Q/zEYASwxbEFoUX+asC+6sCg6wC4KwC3K8C8rACnbQC+L0C/MECgcIChsIC68IC3sQCxscCAAA=
胜率表不太真实,没那么高,手机上打的几盘没统计,总的来说上分还是可以的,能不能上传说就不知道了
说一下卡组思路,做任务的套件有,暗影步/小熊猫/摆渡人/伏击者/暗影施法者/消失/夏一可等回手牌、豌豆荚菊花茶夜幕奇袭等复制牌以及火羽精灵火岩元素可以产生相同衍生物的牌
与传统任务贼思路不同,传统任务贼只要考虑做任务就行了,任务做完前你杀不死我你输反之我输,宇宙套牌完成任务是需要相当的技巧的,用什么牌完成任务也相当考究,可操作性提高了很多。
其中核心牌,任务+回手牌至少需要6张+伺机待发+雷诺一共8张牌,剩下都是可替换的。
卡牌的选择上,几张我觉得重要的
1、铜须的作用,配合火羽精灵或暗影施法者做任务,配合工程师学徒过牌,配合老司机大奶,虽然用到的地方不多,但是关键时刻十分有用。
2、恩佐斯的作用,说实话恩佐斯上场的次数不多,但是只要打稍微厚一点的卡组,特别是牧师,你上一个恩佐斯接一个回手,基本锁定胜局,所以我带了很多亡语来配合
3、莫罗斯,我很喜欢这张牌在这套卡组里,因为能在你做完任务后迅速返场,传统任务贼不带莫罗斯的原因在于追求做任务的速度以及莫罗斯护不了脸,这套牌对快攻抗性很好所以可以带。
4、黑铁,因为贼的aoe太弱了只能带这张
几张被我替换下去的牌
1、大范,低费法术少,前期很难做大饭,后期也不需要做
2、血法,同样是因为法术少,虽然法强+亡语很好
3、战利品,关于战利品和发明家学徒和幽暗城商贩的选择问题上,我之前都带了,但是发现抗快攻抗性差,并且1血容易被解,所以去了血法和战利品
几张我还没尝试过的牌
1、灵魂歌者,和亡语体系很搭,可以替换铜须并增加一些亡语,主要我没有
2、鬼灵蜘蛛,前期能裸上的随从+完成任务后很厉害的一张,比各种蛋要好
3、不稳定的元素,不稳定的解场
4.、地鼠,别人抽到是11,自己抽到是55
5、满山的食尸鬼,增加快攻抗性,并且亡语属性可以被恩佐斯拉,比憎恶好
6、爆破小队/沟壑潜伏者。2张解场牌+亡语,宇宙套牌缺乏解场,缺点522负面亡语,633费用高
7、芬利博士,换一个报告每回合一个55美滋滋,堪比大王,图腾更好
8、大工匠,我没有,不稳定的解场+任务完成后不会坑自己
9、3张314身材的,石像鬼,石丘防御者,为了诺莫瑞根,这3张牌在做完任务后都很好用,但是前期摸到用处不大
10、银色骑手,前后期解场+战场
11、霍格,大号莫罗斯有稳定嘲讽
12、宝石甲虫,比发明家学徒差的地方在于过牌利于完成任务,但是我翻了一圈3费的卡发现好东西还是不少的,尤其是做完任务后
13、大熊猫,劫持者,阿雅夫人,增加回手概率,但是费用高,身材差
为什么会想到宇宙体系的任务贼,原因有三
1,贼任务刚出时,作为一个娱乐卡组爱好者的我就喜欢上了,没想到强度爆表成为了毒瘤,而且任务贼体验差,比较封闭,这套卡组就是致力于改善这一点的。
2、任务贼最讨厌的是什么,快攻,任务贼最难受的是什么,任务还没完成就是被打死了,所以雷诺作为炉石最大的一口奶我是非常喜欢的,也就是为什么我要组宇宙套牌的原因。
3、这套卡组从没有人尝试过,万一被我开发出来了那是多么有成就的事啊。
今天小编为大家带来的是一套炉石传说月中任务贼卡组传说攻略,任务贼在强势了很长一段时间后,现在大家也逐渐开始针对任务贼了,不过任务贼如果胡了的话还是很无解的,让我们一起来了解一下任务贼上传说的攻略吧。
任务贼月中传说攻略
炉石传说月中任务贼卡组攻略
卡组详情
【冰川裂片】x2【南海船工】x2【石牙野猪】x2【吹嘘海盗】x2【海盗帕奇斯】x1【探索地下洞穴】x1
【鱼人杀手蟹】x2【工程师学徒】x2【年轻的酒仙】x2【加基森摆渡人】x2【寒光智者】x2
【拟态豆荚】x2【暗影步】x2【消失】x2【伺机待发】x2【小精灵】x2
卡组分析
一直很喜欢盗贼的操作感,这次开新版本后发现盗贼回春,奇迹贼和任务贼表现都还不错,下决心要用盗贼上次传说。本月全程盗贼,到低保用的任务贼,后续换过奇迹贼又换回任务贼,一度打到渡劫又被各种快攻制裁一路升级到四再打回来,打的真是艰难。说下这两天到传说的环境,总体来说还是各类快攻为主,对于任务贼这种主要靠吃慢速上分的卡组是很恶劣的环境,但也不是全无机会,自己胡对面卡手还是有机会的。全程用手机打的所以没记录,简要说下主要对战思路。
法师
奥秘法为主,劣势对局,很难,法反、扰咒克制任务,随从威胁高难解,后期法术糊脸就算完成任务回合数也抢不过。19开,赢的局都是超速五费前超速完成任务抢脸赢的,建议可以留硬币或是吹嘘做找到的法术破奥秘。起手找回手牌,最好用吹嘘做任务,费用低也可以用找到的牌破奥秘还能有梦想。楼主有一局赢奥秘法就是靠找到的法反反了火门,共鸣到了冰箱极限翻了。其他还有少量冰法,由于冰法过牌比我们快,看最后牌库情况可以考虑用摸牌鱼疲劳破冰箱赢。
战士
海盗战大劣,任务战大优。海盗战没什么说的,留回手牌和冰片,用冰片做任务,控住场了就可以翻盘。任务战也是起手找回手,注意做任务用吹嘘和学徒,摸牌鱼、豆荚可以准时下,保证自己的手牌数量,只输一点卡差被拉太大无法消失冲锋返场打伤害。
骑士
其实骑士不是特别多,基本都是鱼人骑,快速或者中速,也打到过一两个奶骑,我的卡组专门放了两张鱼人杀手蟹,针对的就是鱼人骑,起手全力找鱼人杀手蟹,找到配合回手吃两三个鱼人就稳了。注意一大保健可以解掉buff后的螃蟹,所以四费回合要不下冰片冻脸要么螃蟹回手。奶骑碰到一两个,和任务战差不多,找回手牌,有摸牌鱼和豆荚都可以费准时下保证自己手牌,完成任务后保持个站场防止一套,下的嘲讽全部消失处理。
猎人
都是中速猎,小劣,打法和海盗战差不多,靠冰片控场和消失返场赢,压力相对海盗战小一点。
小德
也是两个极端,快攻德大劣,青玉德大优。碰到快攻德就祈祷别人卡手还可以有一点机会,哈哈冰片消失是key牌,前期先不想任务尽量控场,等对面活体法力伺机消失返场并做任务可以翻盘。青玉德和任务战、奶骑一样,保证自己手牌,用消失冲锋返场打伤害,注意消失前解掉嘲讽,小德除了导演没法处理一地的。
牧师
心火牧和龙牧还有脏牧三种,心火牧最多,除了心火牧小劣之外都是大优,卡组防盗天然优势。对阵心火牧起手留伺机待发消失,对面手顺可以前期就造个大怪打崩你,看准对面开始沉默加血时一手消失基本就稳了。其余两个没什么说的,找回手牌,保证自己手牌数量,防龙息。
萨满
铺场嗜血和青玉元素萨两种,起手留哈哈防止鱼人图腾铺场嗜血一波,其他的打法和慢速打法一样,完成任务后萨满根本没法处理我们的场面,不追求冲锋走脸,站住场就赢了。
内战
任务贼和奇迹贼,打法一样全力找回手做任务,任务贼基本谁先做完任务谁赢,奇迹贼输一手前期造巨范或者任务达人被抢血。
术士
一个没有。
单卡取舍
精灵弓箭手、火羽精灵、小精灵。
一开始带的弓箭手,一点伤害前期补刀还可以,但后期不够看;后面试过带火羽精灵不带费火岩元素,个人觉得费火岩虽然做任务更稳定不过速度实在太慢,火羽精灵的好处是前期可以给自己一定的场面后期完成任务也可以迅速堆积场攻。最后上传说是用的小精灵,优点是一、双小精灵配合消失可以强行做任务,二、做完任务可以0费下站场给对面压力。
今天小编为大家带来的是一套炉石传说狂野任务贼卡组,这套卡组拥有OTK的能力,最高一回合可以打出66血的斩杀,非常可怕,喜欢玩任务贼的小伙伴不妨来看看吧。
狂野任务贼卡组
炉石传说狂野任务贼
大家好,我的ID:Daker,炉石鱼池的菜B一个,最近发现一套狂野任务贼,这套牌拿低保绝对没问题的,造价也亲民,5级往上快攻多,传说要要看毅力,没拿低保的不妨试试。
卡组分享
2[末日预言者]x2
NaN[活动假人]x2
3[拟态豆荚]x2
NaN[背刺]x2
1[海盗帕奇斯]x1
1[冰川裂片]x2
1[南海船工]x2
1[探索地下洞穴]x1
2[加基森摆渡人]x2
2[年轻的酒仙]x2
2[工程师学徒]x2
2[夜幕奇袭]x2
3[寒光智者]x2
6[消失]x2
NaN[暗影步]x2
NaN[伺机待发]x2
这套牌不是我原创,我也只是看到初始的雏形加以改进,也希望大家把这套牌对阵快攻的乏力加以完善,然后分享吧。
卡组心得
打发思路:这套牌的核心就是做完任务后,海盗拉帕奇斯,再夜幕奇袭帕奇斯,回手海盗拉出N帕奇斯。
斩杀血量:(在做完任务的前提下,各种情况下的斩杀)
A 自己装备有刀,对面无嘲讽,自己空场
手牌:南海船工+双夜幕+暗影步(帕奇斯在牌库)
1费南海船工(拉出帕奇斯) + 2费夜幕奇袭x2 + 0费暗影步帕奇斯=5费打出41血
手牌:南海船工+双夜幕+帕奇斯
1费帕奇斯+2费夜幕奇袭x2 + 1费南海船工 =4费打出36血
这里其实只是思路,没有回手的话有熊猫或者摆渡人一样的,无非多两费,费用绝对够的,如果只有一个夜幕的话伤害就是26或者21这个就要看对面血量,对面有刀的职业很可能。
在你做完任务就进了斩杀线。
B 自己装备有刀,对面有嘲讽
这种情况下就要过牌找伺机待发加消失,剩下的就是一波带走。
C 最高斩杀伤害
自己有刀,对面无嘲讽,自己空场
手牌:伺机待发+消失+南海船工+双夜幕+双暗影步(帕奇斯在牌库)
1费南海船工(拉出帕奇斯)*10血 + 2费夜幕奇袭 + 0费伺机待发夜幕奇袭
+ 0费暗影步帕奇斯(拉5个)*30血 + 3费伺机待发,消失+ 1费帕奇斯x4*20血 + 0费暗影步帕奇斯*5血 = 10费66点血
这也是这套牌的极限输出(我迄今为止也没打出过),能吃这个伤害的也只有防战了,换言之,打防战的时候对面叠甲超过66就GG,所以一定要加快过牌提前结束战斗。
单卡思路
活动假人
必要牌,极大加快做任务速度, 2活动假人+消失在手的情况下,7费做完任务场上站2个5-5嘲讽,这还是没有计算伺机待发。
背刺
主要是解一些前期很威胁的怪,奥秘法可试奥秘,可以换毒刃
末日
主要是压场给自己拖回合,中期可以消失加末日抢先手。
拟态豆荚
主要是过牌,复制什么都不亏的,打慢速起手留。
寒光智者
核心,我们的过牌手段之一,前期过牌需谨慎,能消失回来就不要卖掉大哥,特别是你手里没有其他过牌的手段。
职业留牌
战士:
首当其冲的是海盗战,劣势,起手找冰霜元素、末日、背刺。2费下末日最好能解掉意大利炮,对面解掉末日就难受了,那就3费南海船工+帕奇斯解掉吧,海盗战是唯一一个只能下海盗解场的,对阵其他所有形态职业均不能用海盗解场!!!然后就是用冰霜元素加回手苟住,这里注意:如果对面场攻差那么5-6血打死你,对面没有刀,那么你一定要冰霜元素冻脸,而不是冻什么2-3/2-1,只要苟住做完任务,过牌加铺场夜幕冰霜元素或者0-2嘲讽,然后铺场制胜。不管这样海盗战还是爹,但也不是不能打,我拿低保打战士胜率40左右,狂野海盗战怕控场职业,所以说有些人加了砰砰,塞布,多头蛇,这样的我们的胜算更大(我之前还遇见一个带魔能机甲的,直接冰住爆牌,我全是低费),因为直伤会少很多。
然后是防战,优势,一定要加快过牌,什么爆牌鱼+暗影步能爆牌直接爆,我们自己有低费有0费是不会爆牌的,尽快做完任务,不能让对面护甲太高。防战有一个兽人铸甲师,一定要爆掉或者冰住。
奴隶战,优势,奴隶战算中速,等消失,奴隶生完直接消失。胜券在握。
萨满:
中速萨,优势,起手留末日,冰霜,2费末日不能贪,冰霜冰住477,找消失,注意自己血量,对面场面4个以上且费用5费以上就要消失了。
快攻萨,劣势,起手留末日,伺机待发和消失都有的话就留,过牌优先,视情况做冰霜,0-2嘲讽的任务,4费消失,手里2个0-2嘲讽+伺机待发+消失是最完美的,4费消失,5费做完任务且2个5-5嘲讽站场,这样赢面就很大了,剩下就是过牌找斩杀牌。
潜行者:
首先是同行,均势,最好是做工程师学徒的任务,加快过牌,对面全是带火焰元素的站场任务贼,我们的优势在于不需要站场,对面先一回合做完任务也没事,消失后找斩杀,只要不是太鬼抽能反杀的,对面经常有什么直接干脸不解你场面的,那么一个夜幕就足够加上场面结束游戏。
奇迹贼,优势,留冰霜元素加过牌,大饭就冰住,消失尽量留给加基森隐藏。奇迹贼的斩杀也很高,注意血量,自己做完任务有没有集齐斩杀牌的情况下尽量解场或者冰住。
爆牌贼,只要不爆关键牌问题不大,手里要留伺机待发消失那一套,因为对面有很多亡语墙。
圣骑士:
中速骑,优势,留过牌回手,最好做工程师学徒任务,消失留一个给丁丁,有站场就解掉丁丁冰脸。
鱼人骑,劣势,鱼人骑也是快攻,而且容易天胡,只能伺机待发消失看有没有,苟得住就是胜利。
猎人:
猎人,劣势,留牌思路跟海盗战一样,苟住即是胜利。
德鲁伊:
快攻德,劣势,又一个不好打的,留牌思路跟海盗战一样。
青玉德,优势,加速过牌做工程师学徒或者冰霜学徒任务,已做完任务的话对面的青玉巨像能解掉就解掉,不然消失又回来很烦。
术士:
宇宙术,优势,留冰霜元素,末日,过牌。打宇宙术只输一手铜须加脏鼠拉自己手上的帕奇斯,或者任务牌。
鱼人术,弃牌术,劣势,留牌思路与海盗战一样。
法师:
冰法/宇宙法,均势,看能不能爆掉对面关键牌,冰法值得注意的是,下回合斩杀的情况下,一定要下末日让自己空场,一般情况对面看你3个5-5一定会冰住的,这样就无法斩杀了,而冰法多一回合绝对是致命的。
奥秘法,也是狂野比较流行的,均势,大多人会觉得很劣势,其实不然,奥秘法的赢面是6费之前铺场压低血线,再法术打脸,所以只要前期不要对面抢太多血,用手里的法破对方反制,已知对方必有反制的情况下,硬币/毒刃/伺机待发这样的破奥秘法术一定要用在你。
下任务那回合,否者你破完奥秘又挂反制。还有一个要注意的点,奥秘法有扰咒术,手里的暗影步和夜幕奇袭一定要斟酌手牌的情况再用,下夜幕斩杀之前一定要先排除掉反制和扰咒。再有,不能一血破冰箱的话要记得拿回一个帕奇斯。打奥秘法一定要互脸苟住。
牧师:
宇宙牧,优势,没什么好说的。
龙牧,优势,起手留末日,冰霜,过牌,对面下铜须直接无视,冰霜留给偷牌龙。做任务收集龙珠再召唤神龙。
心火牧,优势,留末日,冰霜,过牌,一定要冰住大屁股的怪,避免被秒,过到消失,返场。
有一种情况,手里有帕奇斯+夜幕奇袭+爆牌鱼,就是差回手,而且自己已经在对面斩杀内,那么可以先下帕奇斯再夜幕加爆牌鱼,这样过到回手或者帕奇斯都能反杀,但是一定要算好随从位置够不够。
好了就是这么多了,如果有人能这套牌上传说,记得来还个愿。
炉石传说砰砰计划版本上线,任务贼是盗贼比较强的一套构筑,而新版本欢乐发明家的和任务贼体系的配合非常不错,出现了一种机械流派的任务贼,小编带来了炉石传说砰砰计划任务贼卡组的推荐,大家可以来参考一下!
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新版本任务贼
任务贼在面对慢速卡组的时候尤其好用,而新版本的欢乐发明家和奇利亚斯可以很好的防守快攻卡组,所以任务贼的环境也好了很多。
套牌截图:
套牌编码:
AAECAaIHBobCAoDTAs/hAt/jAsPqAqCAAwy0AcQBnALtAp8DzQPUBYYJl8EC2+MC9uwC4vgCAA==
单卡分析:
欢乐的发明家:这卡和任务贼体系很大,完成任务后就是5费铺3个5/5,其中两个还是圣盾、嘲讽的机械!
奇利亚斯:任务贼比较害怕被对手抢死,5费欢乐发明家对手比较难解赶紧自己的吵吵,然后就可以贴奇利亚斯给自己回血。
凶恶的鳞皮兽:到来后期以后鳞皮兽是我们回复血量的主要途径。
留牌思路:任务贼的留派就不多说了,起手找暗影步,酒仙佐拉之类的卡来刷卡牌,快速完成任务。
对阵思路:现在盗贼的任务要5个随从,相对比较难完成,不过有发明家的双吵吵保护我们,基本上可以平稳的完成任务,之后就是任务贼的天下了。
战卡士组萨满卡组潜行者卡组圣骑士卡组猎人卡组德鲁伊卡组术士卡组法师卡组牧师卡组
在安戈洛版本任务卡上线的时候,最为强大的职业就是任务贼了,只要做完任务就赢了,而之后任务贼也是经过了几次的削弱,到了现在的狗头人版本,任务贼终于又重出江湖了,今天小编就为大家带来了一套炉石传说新版任务贼卡组。
狗头人新版本任务贼卡组攻略,构筑分析与战术心得。
卡组详情:
卡组代码:
AAECAYO6AgaRvAKGwgKA0wLP4QLQ4wLD6gIMtAHEAZwC7QKfA4gF1AWGCZK2Avi9ApfBAvzBAgA=
构筑分析
任务随从:
工程师学徒:最适合做任务的随从,边做边过牌,可以最快完成任务并完成斩杀。
吹嘘海盗: 比较适合做任务的随从,就是偷对面的牌不够稳定,任务贼卡组比较封闭,偷到很多东西都没用。
冰川裂片:在对抗快攻时,比较适合做任务的随从。
南海船工、野猪:可以配合影舞者索尼娅快速完成任务,否则不是首选。
回手牌:
小熊猫、摆渡人(下文统称熊猫):根据场面决定优先级,小熊猫压制对面1/3和3/3,摆渡人压制对面1/2和2/2。场面无关紧要时,在有条件打连击时优先用摆渡人。
诈死:回手熊猫或直接回手任务随从,注意在挂着诈死时不要上不准备用来做任务的其他随从。
暗影步:做任务,配合工程师学徒最赚。暗影步回手的0费怪不一定要马上下,6费可以配合消失多一个任务进度。
影舞者索尼娅:1)配合南海船工或野猪无限冲锋,在解场的同时快速完成任务;2)复制对手没有解干净的熊猫;3)配合打出并背刺自己的任务随从,强行复制,加速完成任务。
蛇发女妖佐拉:对于任务贼来说相当于小号的暗影施法者,可以用暗影施法者或第二个诈死代替。
其他:
背刺:解场+回手(配合影舞者)。
消失:解场+回手+完成任务后提高斩杀线(配合冲锋怪)。
豆荚:补牌,对抗慢速职业时,有条件的情况下可以先用豆荚再决定任务随从。
DK:苟活+补牌+提高斩杀线。任务一般4-8费就完成了,不需要DK来帮助做任务。注意如果还有没用完的南海船工,变DK前一定至少要留1耐久的武器。
伺机待发:配合豆荚、消失、任务奖励。
橙卡优先级:影舞者DK蛇发女妖,缺尘的朋友可以用暗影施法者和第二个诈死代替。暗影施法者是紫卡,也可以用闪避代替,这样就只有经典包的伺机待发是紫卡了,卡组门槛不高。
没有选择的牌:
火羽精灵、火岩元素:用来做任务太亏,既不能补牌也对场面没有帮助,火岩元素亡语还特别慢。看似比较容易完成任务,实际上经常做到一半手牌就跟不上了,完成任务以后也不能用来斩杀或控场。
大范:我方值得吃解的随从就这么一个,对方解牌也没别的地方可以用了。
暗影施法者:费用略高,缺尘的话可以用来替代蛇发女妖。
怒鳍猎潮者:和冰川裂片相比,都是挡对面一个攻击频率,但是多1费,做任务不够灵活,完成任务后多铺一个怪的意义不大。
闪避:不如冰箱,不能提前挂。前期摸到太卡手,对任务进度没有任何帮助。而且当前环境中张杰(奥秘吞噬者)比较多。
莫罗斯:可以增强完成任务以后的后期能力,但实在太慢了,而且对任务进度没有任何帮助。完成任务后的思路还是冲锋斩杀,而不是靠铺场慢慢耗。
起手留牌:
作为相对自闭的卡组,留牌思路比较固定,起手必留任务、工程师学徒、小熊猫,没有工程师学徒留吹嘘海盗;有工程师学徒或吹嘘海盗,留摆渡人、暗影步、诈死。
对抗快攻多的职业(法师、盗贼、猎人、骑士、术士、萨满)留背刺,没有工程师学徒和吹嘘海盗,留冰川裂片。
对抗慢速多的职业(牧师、德鲁伊、战士)可以留豆荚。
炉石传说新版本狗头人与地下世界已经上线了,相信很多玩家正在努力的开包中,准备构筑卡组了,炉石传说中有很多的有趣卡组,今天深空高玩为大家带来的是任务贼卡组,大家一起来看看吧。
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卡组一览
卡组分析
Feno欧服前30任务贼,和之前搬运过的相比,去掉了DK,换上了蜡油元素和蓝鳃战士
增加了一些攻防两端的生物,避免卡手
任务贼作为半自闭卡组,无论对阵什么卡组,思路基本都是一致的,前期靠回手做任务,开任务之后靠低费的55踢死对面。这套卡组一般可以在6到7费完成并开启任务奖励。有可能很多人觉得不太现实,但我打的局中一般都是可以的。索尼娅这张牌使我们做任务的难度下降了不止一个档次。等到我们交任务之后,我们可以靠无限的55耗光对面的解牌,或者直接靠冲锋55与回手踢死对面。任务完成之后我们的斩杀非常高,野猪,船工,帕奇斯都是1费打5,配合回手又可以打5,消失可以用来过墙,dk之后一回合出两个冲锋55,后期也不是很怕。
卡组代码
AAECAaIHBJG8AobCAs/hAsPqAg3EAZwC7QKfA4gF1AXjBYYJ+L0Cl8EC/MECx9MC2+MCAA==
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