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太吾绘卷WIKI(太吾绘卷正式版剑冢顺序)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-20 18:33:04

游戏发烧友来看一下太吾绘卷WIKI,以下6个关于太吾绘卷WIKI的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 太吾绘卷奇窍、身法等影响伤害因素详解
  • 太吾绘卷均衡好吗
  • 太吾绘卷坏色僧衣怎么获得
  • 国产武侠游戏《太吾绘卷》正式版定档,对此你有哪些期待?
  • 太吾绘卷装备图鉴大全
  • 《太吾绘卷》12月26日更新内容有哪些
  • 太吾绘卷奇窍、身法等影响伤害因素详解

    太吾绘卷中不少新人因为不会功法搭配而被花式暴打劝退,大多时候是因为对功法构筑的方法缺少初步认识,下面是由玩家“丨___丨”带来的太吾绘卷奇窍、身法等影响伤害因素详解,希望能对各位玩家有所帮助。在开始正文之前我需要各位能够了解以下名词。命中:即“力道”、“迅疾”、“精妙”。影响普通攻击是否能命中以及伤势。影响功法能够击中几成。三闪:即“卸力”、“闪避”、“拆招”。影响能否躲避敌人的普通攻击以及自己受到普通攻击时的伤势。影响自己能躲避对手功法几成威力。发挥,需求:鼠标移到功法上按alt可以查看需求,自身属性不满足需求时,发挥度降低,功法威力随之降低。当自身属性超过需求时,发挥度提高并获得加成,功法威力随之提高。高级功法的需求会高很多。正练,逆练,冲解:读了“真传”即正练,提高功法发挥上限。读了“手抄”即逆练,需求降低发挥上限降低。当正练页数高于逆练页数并且已读页数不小于五时,功法正练。当逆练页数高于正练页数并且已读页数不小于五时,功法逆练。当正逆练页数一样多并且已读页数不小于五时,功法冲解。当前一部分正逆练功法带有特效。冲解功法会让该功法发挥上限提高至正练10篇的程度且将需求降低至逆练10篇的程度,同时不会获得正逆练的特效。内力相生相克:(1)金刚→金,紫霞→木,玄阴→水,纯阳→火,归元→土。(2)金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。(3)金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。破绽:攻击破绽的部位会增加造成的外伤,破绽会根据部位降低命中与三闪与内息。全身,毒质,心神没有破绽部位,也不会被破绽增伤。点穴:攻击点穴的部位会增加造成的内伤,点穴会根据部位降低目标的各种速度。全身,毒质,心神没有点穴部位,也不会被点穴增伤。普通攻击命中对应:力道-劈崩掷毒音,迅疾-刺点弹缠咒机,精妙-撩拿御扫药。伤势:分为轻伤,重伤,致命伤。系数简单分为轻伤1,重伤2,致命伤3。轻伤在命中低于或不高于对手对应闪避两倍时普通攻击造成。重伤在命中高于对手对应闪避两倍时普通攻击造成。功法命中分布:一项命中1~4时造成轻伤,5~9造成重伤,10造成致命伤,0不造成伤害。功法伤害判定为:迅疾-精妙-力道-收尾伤害。功法进行三段命中判定后进行收尾伤害根据命中几成决定为哪种伤势。打点:分为头,胸,腹,手,脚,全身,毒质,心神。伤害比例根据部位而不同,头5,胸3,腹3,手2,脚2,全身4,毒质2,心神2。各武学打点可百度 太吾绘卷灰机wiki 搜索。奇窍:即紫色格子中的功法。被动绝技。催破:即红色格子中的功法。输出功法。那么,接下来进入超级短的正文。新人常见的打不出伤害的原因以及解决的方法(1)内力不够。很多新人只学了一家门派的内功这是最使不得的。内力的多少决定了你的穿透,速度,防御,血量,毒抗以及运气。尽可能的把与自己门派相同属性内力的其他内功都学了,还有就是参考上边的五行相生选择一个辅修内力。(2)迷信高阶武学。高阶武学一般来说是强于低阶武学的,但是有很多例外。并且高阶武学的高需求在前期是比较难完成的,这时候就不如低需求高发挥的低阶武学了。当然,低阶武学也是有不少战神的。(3)没有挂件。太吾绘卷里的功法你不一定要使用它,它的运功特效能够让你的主要输出提升,这就是俗称的挂件。很多新人看到功法都是一股脑放进去,也不思考到他们根本不会用到这个功法,这时候需要在保留主要输出功法的情况下尽可能的用挂件来强化这个功法,这样才能让自己的输出最大化,因为你不可能每个功法都放一次,也不可能同时放好几个功法,那么不如把宝贵的位置换给挂件。(4)选错催破。催破有强有弱,选择一个强力的催破功法可以让你更好打出伤害,而某些催破功法尽管是高阶武学,但是因为打点命中等各种原因导致实际输出不如人意,这时候需要选择一个强力的催破功法作为自己的输出功法。(5)没有吃好食物。有些新人看到食物茫茫多的属性加成会陷入迷茫而乱吃,甚至吃个野果就去打奇遇。食物在奇遇中给太吾的加成是非常高的,对的好的食物可以让你的伤害增加很多,所以千万不要嫌麻烦买一堆野果在难打的奇遇吃。(6)没有调功法比例发挥。太吾绘卷中的角色有两条血条,只要击破一条即可取得胜利。但是有些功法是同时造成外伤与内伤的,这样就导致伤害效率变低。伤害比例可以从功法信息的“提气X%,架势Y%”可以看出来。这种情况需要在战斗前选择道具“茶叶”来进行调整。(7)没有选择适合的武器。外伤催破适合用铁,玉制武器释放,内伤催破适合使用玉,木,布制武器释放。同时内伤需要根据“式”来选择对应的武器,例如“万化十四剑”需要五“撩”,那么“撩”式多的木棍就是非常优秀的对应武器。(8)奇窍乱放。在当前版本中,伤害很大取决于奇窍中是否合适。如果奇窍格子被白白浪费在无用的绝技上的话那么伤害低自然是无可奈何的事情。(9)部分功法不冲解。正练逆练是为了特效。但是如果功法的特效较差或者还没有实装特效,就应该冲解功法来提高自己功法的发挥来提高造成的伤害。我已经不止一次见到过无脑正练的新人了。(10)不读技艺书。有很多门派的发挥是和技艺造诣挂钩的,不读技艺书你功法的发挥就很难上去,伤害自然就会大打折扣。如何打出高伤害-奇窍篇以下绝技不一定全都要带上,但是带上可以有效增加你的伤害。峨眉-九品-逆-峨眉虎步功:概率增加伤害,移速越高越容易触发。易触发,效果明显。狮相-六品-正-霸王举鼎:概率增加伤害,自身装备重量越高越容易触发。需要两格,比较实用。铸剑-七品-逆-辟甲真钢十四诀:攻击时无视对方护甲,但是使用催破时大幅度降低自己武器耐久。虽然副作用让新手望而止步,但是对于外伤玩家来说,逆辟甲真钢十四诀提供的完全破甲对于伤害提升极高,未破甲时的外伤只能造成50%的伤害,就算破甲了也被不能达到100%,只有逆辟甲真钢十四诀的完全破甲才能让玩家伤害不打折扣。内伤催破流则可以考虑不选择。伏龙-九品-正-怒相功:概率增加伤害,魅力越低触发概率越高。容易触发,简单实用,魅力高把时装脱了即可。武当-二品-正-三华聚顶:概率增加功法伤害。品级高,格数占用多,按需要选择。五仙-七品-正-红玉九香虫:根据敌人体内毒素提高伤害。适合用毒的太吾。五仙-七品-逆-红玉九香虫:根据自身体内毒素提高伤害。适合不要命的太吾。血_-六品-正-血食功:概率增加伤害,对手受伤越重触发概率越高。使用体验较差,谨慎使用。血_-四品-正-心我两灭咒:概率增加伤害,拥有越多敌人没有的式,触发概率越高。伤害增幅比较可观,适合使用偏门武器或腿法的太吾。以下绝技需要根据武学选用,谨慎选择。空桑-七品-逆-透骨切剖法:催破命中有破绽的部位时,必定造成致命伤。适合搭配命中部位集中的催破功法,如果主要催破无法造成破绽,则需要另配催破造成破绽。百花-六品-逆-乱针错穴:催破命中有点穴的部位时,必定造成致命伤。适合搭配命中部位集中的催破功法,如果主要催破无法造成点穴,则需要另配催破造成点穴。以下绝技可以帮助你更快放出催破以及防止对手逃出攻击范围。狮相-八品-正-兵闻拙速:受到伤害时增加正在释放的功法的进度。极其优秀的加速奇窍,需要一定技巧,注意,守御未破时不触发。然山-七品-正-阴阳眼术:释放功法过程中降低敌人移速。自我感觉较差的绝技,运功效果增加造成内伤。少林-三品-正-佛门狮子吼:释放催破时概率消除敌人所有移动力。断腿狮子吼,概率是50%,对释放慢的功法来说是较为重要的绝技。百花-九品-逆-三十六手易针法:变招失败时立即对同部位进行一次概率更高的变招。变招能够增加攒式效率,并且能够对敌人造成一定的控制效果。峨眉-八品-正-心无定意:获得式时概率额外获得一个相同的式。简单实用。以下绝技是为了催破高速连发而使用的绝技,根据自身催破选择。峨眉-二品-正-七星横链:使用者拥有七个及以上的式时,可无视架势提气消耗释放催破。连发核心绝技。界青-四品-正-九曜星君眼:减少施展功法需要的掷,弹,御式各一个,但不会低于一个。暗器连发核心。伏龙-四品-正-天芒丹心术:减少施展功法需要的崩,点,拿式各一个,但不会低于一个。拳法,指法连发核心。元山-四品-正-太卜玄典:减少施展功法需要的劈,刺,撩式各一个,但不会低于一个。剑法,刀法,棍法连发核心。

    太吾绘卷均衡好吗

    好。《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的独立游戏,本站为托管在灰机WIKI平台上的开放百科,由游戏爱好者共同构建。《太吾绘卷》均衡好,深受玩家的喜爱。

    太吾绘卷坏色僧衣怎么获得

    你好。太吾绘卷坏色僧衣获得方法就是在商会奇货斋处购买衣着,也可以通过完成相应任务获得,请参考

    国产武侠游戏《太吾绘卷》正式版定档,对此你有哪些期待?

    国产武侠游戏《太吾绘卷》正式版定档,对此你有哪些期待?我对太吾绘卷的评价很简单,这是个好玩的游戏,绝对是好玩的游戏。但是你们的开发周期是不是有点长了?我期待成品,同时也在这里给太吾绘卷制作组一个建议,后续增量更新的内容一定不能是收费DLC模式,不然你们的口碑会炸得更快。太吾绘卷是我心目中的国产游戏no.1。我觉得一个好的战斗系统,就应该像火焰纹章一样,这个武器的数据,加一减一都是有道理的。整个战斗系统是精心设计的,变相控制游戏进度。最近的很多游戏,不仅仅是国产游戏,战斗系统一是简略,二是数据很容易爆掉。

    比如修仙模拟器,战斗系统太粗糙了,导致我后期在家里憋出出个大仙就不想玩了。还有波西亚时光的经济系统也是这样,靠数据膨胀来控制游戏进度。还有鬼谷八荒也是,这个也是我觉得三个国产游戏里最差的一个,结果销量最好。但太吾绘卷不一样,有趣的战斗机制加上尽量平衡而且不膨胀的数据,让游戏过程有持续性的满足感。当初玩游戏翻wiki可认真了,另一个还在翻wiki玩的游戏是缺氧。

    太吾绘卷给我的感觉就像我以前刚玩仙剑4,三国志 霸王的大陆,植物大战僵尸,曹操传,上古5,mc,缺氧,让人耳目一新。只有喜欢游戏才能做出太吾绘卷,才能把心血花费在战斗系统上,毕竟做剧情更简单,受众更大。像养老模拟器和中国式家长,这种点击类的,更像是,我要用游戏赚钱,然后选择一个框架,接着再去做游戏。各种的很期待。预售就买了,这这期间也偶尔玩。就等着正式版给我各种意义上的惊喜。

    太吾绘卷装备图鉴大全

    太吾绘卷中促织是一个很好玩的小游戏,玩家们捕捉蛐蛐斗蛐蛐,蛐蛐这么多,总有强弱之分。下面深空高玩为大家介绍太吾绘卷装备图鉴大全,感兴趣的玩家快来看看吧!

    武器图鉴

    武器是玩家在游戏中增加伤害的装备,武器的属性十分丰富,不同的武器还会有不同的特效,每件武器即使基础属性也会有所差异。

    发挥:根据玩家的属性和武器的匹配度,决定发挥武器的多少威力

    攻击范围:决定玩家装备武器后的有效攻击范围。

    价值:武器的价格

    耐久:武器的耐久度,一旦耐久度归零,武器将失去有效属性,可使用道具进行修复。

    功法发挥:装备武器时,功法力道、精妙、迅疾三属性的发挥程度。

    武器大全剑针匣刀暗器拂尘对刺瑶琴长鞭笛箫长兵短杵

    防具图鉴

    防具这边就比较多样,有些防具增加玩家的防御属性血量上限等,有些比如衣着和战斗无关,主要增加玩家的魅力,代步马车可以增加玩家的行囊大小,还有移动速度等。

    防具大全冠饰护甲衣着手套鞋子宝物代步

    促织图鉴

    促织也是一种可以装备的道具,所以也算装备。蛐蛐的装备属性影响人物的七元赋性,帮助玩家在奇遇中选择自己喜欢的分岔。

    促织王

    天蓝青

    三太子赤须梅花翅铁弹子吹铃真紫黄跑马黄玉尾朱砂额反生名绣花针真三色油纸灯两头枪八败三段锦

    《太吾绘卷》12月26日更新内容有哪些

    太吾绘卷12月26日更新内容有哪些 ?太吾绘卷的12月26日将会进行新版本的更新,那么这次更新主要有些什么内容?相信很多玩家都很想了解,下面我就为大家带来太吾绘卷12月26日更新内容介绍,一起来看看吧。 12月v0.1.7.0正式版更新日志 【一、新的衣装互动实装】 ·乞丐:拖钵行乞,向某人乞讨,获取「银钱」,这会导致对方对你的好感度下降。 ·平民:徙宅迁家,邀请某个城镇中地位较低的人加入到太吾村,成为太吾村民。 ·贩夫走卒:购买资源,花费「银钱」,购买某人手中的资源。 ·云游僧:诵经祝祷,为某人诵经祝祷,避免某些灾难发生在此人身上。 ·大夫:看诊施药,以丹药治疗某人的伤病,治疗的结果视丹药的效果而不同。 ·云游道士:铁口直断,为某人卜算祸福,在若干时节过后,此人可能遭遇种种奇遇。 ·富商:慧眼识珠,花费大量「银钱」,购买某人手中的一件物品。 ·贵客:举办茶会,在某位地位显赫之人的协助下举办一场茶会,令所在地点的人们前来赴会。 ·王公:鉴别促织,向「杂学」技艺精湛之人寻求帮助,以鉴别促织的隐藏品相。 ·衣装互动调整: ·以衣装互动“芜行俚语”骚扰NPC时,人物的名誉会受到损害 ·衣装互动“芜行俚语”的人物印象要求调整为50% ·衣装互动“贩卖材料”的人物印象要求调整为50% ·衣装互动“执书叩问”的人物好感要求,由原来的“亲密”降低为“喜爱” ·衣装互动“举办酒宴”的人物好感要求,由原来的“喜爱”降低为“热忱” ·衣装互动“荐才举能”的人物好感要求,由原来的“亲密”降低为“喜爱” ·开启“沿街卖艺”奇遇不再需要威望,而是消耗食物和药材 ·“家常酒宴”、“酒楼酒宴”、“庄园酒宴”中遇见NPC时增加的好感加倍 ·大幅降低开启“家常酒宴”、“酒楼酒宴”、“庄园酒宴”奇遇的食材和银钱消耗 ·衣装系统调整: ·每个时节,同道们对太吾的衣装印象会自动加深 ·每个时节,同道们对太吾的好感度会自动上升,处世立场会大幅影响上升的程度 ·衣装互动选项的位置调整至对话选项的倒数第二项,以减少其对事件中选项快捷键操作的影响 【二、研读、突破系统完善】 ·击败剑冢相枢化身时,会获得一个极大的功法突破机率加成 ·技艺书籍和功法秘籍可以装备在人物的宝物栏中 ·装备在人物宝物栏中的书籍也可以直接在研读界面中选择 ·每次较艺胜利之后,根据双方技艺水平的差距,增加所有装备中的技艺书籍的书页研读进度 ·每次战斗胜利之后,根据所有战斗评价,增加所有装备中的功法书籍的书页研读进度 ·所有书籍每一页的研读进度都可以保留至研读书籍的玩法中,如:书籍某页的研读进度达到30%,那么在研读书籍的玩法中,此页就会从30%开始研读 ·学得功法或技艺时获得的书籍的固定完整书页减少一篇 ·实装门派支持度奖励: ·门派支持度达到30%时,会获得一个门派特有的效果影响修习该门派功法的方式 ·门派支持度达到40%时,研读该门派的秘籍的残页的成功率提高100% ·门派支持度达到50%、70%时,研读该门派的秘籍的成功率以及实战增加的篇章领悟进度会分别上升25%,总计上升50% ·门派支持度达到60%、80%时,突破该门派的秘籍的基础成功率会上升15%,总计上升30% ·门派支持度达到90%时,每个立春、立夏、立秋、立冬时节自动获得某个该门派弟子的支持 ·实装各门派的特殊修习方式: ·少林派:以禅入武,少林派武学以「佛学」为根基,「佛学」书籍的心得等级能够补充所有同级别的少林派功法的心法等级,修习者的处世立场将决定所补齐的心法等级为正、为逆或为冲解。 ·峨眉派:真传正法,峨眉派武学遵循正传真法,研读正练峨眉派秘籍的成功率加倍,实战增加的秘籍领悟进度加倍,否则,均减半。 ·百花谷:医武同源,百花谷武学以「医术」为根基,「医术」书籍的心得等级能够补充所有同级别的百花谷功法的心法等级,修习者的处世立场将决定所补齐的心法等级为正、为逆或为冲解。 ·武当派:道法自然,武当派武学以「道法」为根基,「道法」书籍的心得等级能够补充所有同级别的武当派功法的心法等级,修习者的处世立场将决定所补齐的心法等级为正、为逆或为冲解。 ·元山派:正大光明,元山派武学正大光明,若修习者的处世立场为刚正或仁善,研读元山派功法秘籍的成功率加倍,实战增加的秘籍领悟进度加倍,否则,均减半。 ·狮相门:蛮修横练,狮相门武学不擅文字记录,以研读的方式修习狮相门功法时,秘籍的研读成功率减半;以实战的方式修习狮相门功法时,秘籍的领悟进度加倍。 ·然山派:字字玄玄,然山派武学口诀咒令繁多,以研读的方式修习然山派功法时,秘籍的研读成功率加倍;以实战的方式修习然山派功法时,秘籍的领悟进度减半。 ·璇女派:仙姿玉色,璇女派以女子为尊,女子以研读的方式修习璇女派功法时,秘籍的研读成功率加倍;以实战的方式修习璇女派功法时,秘籍的领悟进度加倍。若修习者为男子,均减半。 ·铸剑山庄:巧夺天工,铸剑山庄武学以兵器优劣为根基,根据修习者所装备的兵器的品质之和,能够补充一定级别范围内的铸剑山庄功法的心法等级,修习者的处世立场将决定所补齐的心法等级为正、为逆或为冲解。 ·空桑派:先难后易,空桑派武学先难后易,越靠前的秘籍篇章研读成功率越低,实战增加的秘籍领悟进度越少;越靠后的秘籍篇章研读成功率越高,实战增加的秘籍领悟进度越多。 ·金刚宗:明王秘咒,金刚宗以男子为尊,男子以研读的方式修习金刚宗功法时,秘籍的研读成功率加倍;以实战的方式修习金刚宗功法时,秘籍的领悟进度加倍。若修习者为女子,均减半。 ·五仙教:毒蛊通魂,五仙教武学以「毒术」为根基,「毒术」书籍的心得等级能够补充所有同级别的五仙教功法的心法等级,修习者的处世立场将决定所补齐的心法等级为正、为逆或为冲解。 ·界青门:另辟蹊径,界青门武学讲究另辟蹊径,研读逆练界青门秘籍的成功率加倍,实战增加的秘籍领悟进度加倍,否则,均减半。 ·伏龙坛:先易后难,伏龙坛武学先易后难,越靠前的秘籍篇章研读成功率越高,实战增加的秘籍领悟进度越多;越靠后的秘籍篇章研读成功率越低,实战增加的秘籍领悟进度越少。 ·血犼教:邪诡恶毒,血犼教武学邪诡恶毒,若修习者的处世立场为唯我或叛逆,研读血犼教功法秘籍的成功率加倍,实战增加的秘籍领悟进度加倍,否则,均减半。 ·功法的突破次数调整: ·九、八、七品功法需要在50%修习度时进行突破 ·六、五品功法需要在30%、70%修习度时进行突破 ·四、三品功法需要在25%、50%、75%修习度时进行突破 ·二、一品功法需要在20%、40%、60%、80%修习度时进行突破 ·由于突破次数的变化,对功法修习、突破所需消耗的历练进行了调整(低级功法的消耗大幅减少,高级功法的消耗有所增加) ·由于突破次数的变化,对功法在每次突破后的基础威力的提升幅度进行了调整(低级功法约有10%的降低,高级功法约有20%的提升) ·新的心法冲解特殊效果: ·当功法的正练心法数等于功法的逆练心法数时,功法会失去正练或逆练的特殊效果并形成一个新的功法特殊效果“心法冲解” ·功法特殊效果“心法冲解”:正练心法与逆练心法相互抵消,但同时以双倍正练心法的效果提高功法的发挥效率上限;以双倍逆练心法的效果减少功法的使用需求 【三、新的战斗移动功能】 ·人物不再通过化解攻击来获取“移动力” ·人物在进行移动后,“移动力”不会再减少 ·人物的“移动力”会随时间自动增加,最大可增加至3点 ·施展所有身法不再消耗架势和提气,而是消耗“移动力”,越高级的身法消耗的“移动力”越多 ·施展身法之后,会获得数个附有身法的“移动力”,这些“移动力”会提高人物的移动能力,并随时间自动减少 ·在附有身法的“移动力”全部消耗完之前,人物无法再使用身法 ·优化了战斗移动系统变更后的敌人的行动逻辑 ·真气作用调整: ·真气增加的外伤、内伤上限增加 ·原本2点真气增加一次毒素抵抗改为3点真气增加一次,增加量提高一倍 ·战斗胜负条件调整: ·部分战斗的战败条件从原来的外伤或内伤达到50%调整为达到75% ·部分战斗的战败条件从原来的外伤或内伤达到50%调整为达到100%并且在战败后人物会死亡 ·在一场受伤达到50%(或75%)即会结束的战斗中,生效条件为“受伤达到50%”之类的特殊功法效果,会在人物受伤达到25%(或37.5%)的时候生效 ·破甲与坚韧作用调整: ·护甲的坚韧在抵消武器的破甲时,将可以同时减免武器和功法造成的外伤与内伤 ·武器的内伤比例越高,武器的破甲在战斗中就能提高越多,最多可提高至3倍 ·功法最终造成的外伤、内伤的比例调整为功法与所使用的武器的内伤比例的平均值 ·因手、足的护甲覆盖率较胸、腹更低,因此在战斗中击中手、足部位时,护甲的坚韧只能发挥一半的作用 ·战斗其它调整: ·增加战斗中使用功法时,功法的修习度上升的机率 ·略微增加敌我双方的同伴在战斗中进行攻击和抵挡伤害的间隔时间 ·略微降低了大部分高阶功法的基础伤害(10%左右) ·加快了所有持续效果的作用速度(如:青蛟生骨功、天魔通、七字五彩) 【四、天灾人祸系统初步实装】 ·当某个地点积累了过多的戾气或冤魂,在时节更替时,便会发生天灾 ·天灾发生时,该地区的许多NPC都会死于非命 ·如果人物正身处天灾发生的地点,人物会受到十分严重的伤害 ·发生天灾的地点会被破坏,而该地点的所有坟墓也都会在天灾中被毁坏而消失 ·入魔者将能够更快的破坏地点 ·当某一个地点被入魔者破坏时,此地点上的所有坟墓都会被毁坏而消失 ·当人物离世时,他会被安葬在离世地点的周边,非门派、城镇的地点之中 ·偶尔也会有随机的天灾发生 (注意:本次更新后以旧版本存档开始游戏可能会爆发数量众多的天灾,导致许多地点被破坏,许多NPC死于天灾,这是正常的情况,但请谨慎更新,备份好存档。另外,旧存档中位于门派、城镇之中的坟墓依然会永远存在,无法被天灾消除,以新存档进行游戏则不会有上述的两个问题。) 【五、系统相关】 ·升级Mono版本到2018.3 ·Unity引擎更新至稳定版本2018.3.0 ·略微优化了游戏运行效率 (注意:Unity引擎版本稳定后,游戏在之后的更新中将不再或极少对Unity引擎再进行更新,这将减少所有基于Unity版本生效的第三方MOD工具出现兼容问题的可能。) ·其它调整: ·被破坏的地点的恢复速度提高一倍 ·能够在进行偷窃、抢夺、纳宝时选择NPC身上装备的道具 ·能够直接在装备界面将装备拖放至同道头像上转交给同道 ·元山派特殊互动“石牢静坐”的效果加倍 ·非NPC自然生育的孩子,也有可能获得轮回 ·AI逻辑优化: ·两人成为恋人时,不再消除彼此的倾心爱慕关系 ·两人结为夫妻时,不再消除彼此的两情相悦关系 ·取消伏龙坛的NPC不允许私下指点其它人物功法的门规 ·AI逻辑BUG修复: ·修复婴儿有可能相枢入魔的bug ·修复NPC不会主动使用解毒药的bug ·修复NPC的经历中偶尔会出现自己打自己的记录的bug ·修复NPC会与关系表中的特殊NPC发生无法实现的互动的bug ·修复NPC所在地点偶尔会变成无效而显示为“00”的bug ·修复主角或同道在人物关系界面中偶尔显示为“身处未知之地”的bug ·修复入魔者仍有可能与人结婚或被收养的bug ·修复救助失心人后如果选择任NPC离开,NPC均会成为玩家出生地区城市的乞丐的bug ·战斗系统BUG修复: ·修复相枢爪牙“百邪”的特殊效果计算错误的bug ·修复功法“神火罩功”的特殊效果作用对象错误的bug ·修复功法“甲乙全篇”的突破终点“横骨穴”的错别字 ·修复功法“天铸玄铁册”的正练特殊效果在人物未装备任何武器时会报错的bug ·修复功法“易筋经”、“太元玉女功”、“玄微真术”、“血童大法”的正练特效会降低其它真气额外加值的bug ·修复战斗中,人物的攻击速度高到一定程度,就会形成无限攻击的bug ·修复战斗中寒毒、赤毒在发作时恶化最多3个伤口的判断中,有可能反复恶化同一个伤口的bug ·修复当获取的精纯数达到21并击败破冢而出的相枢化身或在剑冢中战败时,会出现EA测试通关事件的bug ·其它BUG修复: ·修复“回春堂”贩卖的药品列表中的一个错误 ·修复较艺中可以更换装备和出战同道的bug ·修复撤销拆除建筑的操作时,显示的建筑名称错误的bug ·修复外道“无相老僧”与“无相老道”的人物形象颠倒的bug ·修复可以将属于同道的道具合并的bug(寄存的道具仍可自由合并,不受限制) ·修复衣装互动“伏魔”需要在NPC入魔时才能使用的bug,正确的判断条件为NPC只要出现入邪特性就可以进行“伏魔” ·修复荒野、暗渊地点被破坏后不会自然恢复的bug ·修复建筑“金刚解玉台”的玉类材料产出品级低于设定的bug ·修复奇遇中的“冷静”格未正确消除奇遇中的负面影响的bug

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《太吾绘卷WIKI(太吾绘卷正式版剑冢顺序)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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