编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-17 09:12:05
游戏发烧友来看一下游戏王黑魔导卡组,以下6个关于游戏王黑魔导卡组的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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黑魔导是游戏王里十分经典的卡组,虽然现在它依旧是一个二线卡组,但是在官方不断的加强和动漫的情况加成之下,还是有不少玩家喜欢使用黑魔导卡组,所以这里深空高玩就带来游戏王黑魔导卡组构建,与玩家们一起分享。
卡组构建
卡组讲解
因为黑魔导是1代就出现的经典卡组,所以不管官方如何加强都是一个比较慢速的卡组,除非能够像青眼那样另外再出一个体系,否者很难成为一线卡组。
黑魔导卡组的核心就三张:怪兽卡【黑魔术师】、陷阱卡【永远之魂】、魔法卡【黑魔导阵】。
主要依赖【永远之魂】反复特招黑魔导,在利用【黑魔导阵】来移除对方的卡片。
外挂系统
1.风魔女系统
风魔女系统还是挺不错可以一卡出破坏抗性的水晶翼,而且风魔女的自律效果,对于黑魔导的影响也不是很大,同时风魔女也是魔法师族,所以可以被不少魔法卡作为抽卡的cost。
2.魔导书系统
魔导书系统也是比较简单,总体而言就是用来抽卡和压缩卡组。
以【魔导书士巴特尔】为核心组成的滤抽系统,是十分不错过的,因为它们之间是可以相互检索的,所以只要抽到其中一张,就可以直接压缩卡组2张卡。
3.手坑系统
这个不用多说,现在不管你想组啥卡组,手坑是一定会放的,只不过是放多放少的问题
基础操作
为了方便下面【永远之魂】用红阵,【黑魔导阵】用绿阵代替。
1.魔术师之杖+红阵/绿阵+黑魔导
1)通召【魔术师之杖】,拿卡组红阵/绿阵(就是你手里缺少的那张),发动绿阵,查看卡组上方3张卡,有啥拿啥(优先级:红阵=绿阵>黑魔导≥其他部件)。
2)盖上红阵,在对面的回合,在对面出关键卡的时候,可以打开红阵,特招黑魔导,发动绿阵效果,将对面的关键卡除外。
3)如果有把握,可以连锁墓地的【魔术师之杖】,将场上的黑魔导解放,把墓地的【魔术师之杖】回收手牌,等下个回合继续检索展开。
2.魔术师之杖+绿阵+魔术师的导门阵
1)同样通召【魔术师之杖】,检索卡组的【幻象魔法】,发动绿阵,盖上【魔术师的导门阵】和【幻象魔法】
2)在对手的回合,发动【幻象魔法】,解放【魔术师之杖】,检索卡组的黑魔导。
3)发动【魔术师的导门阵】,特招手牌的黑魔导,在继续拉卡组的【幻想之见习魔导师】
4)连锁绿阵效果,除外对面一张卡,发动见习魔导师的效果,将卡组最后一张黑魔导上手
该游戏作为目前为止最出色的游戏王卡组在推出后立刻获得了玩家们很高的评价,而最近有一套黑魔导的卡组非常不错,在战斗中连连告捷,不过许多玩家目前对于游戏王决斗者遗产黑魔导卡组怎么样还非常不解,于是深空高玩下面就为大家提供了黑魔导卡组的详解,对此有兴趣的玩家就一同了解下吧。
黑魔导卡组介绍:
卡牌列表:
怪兽卡:
黑魔术师 x3
魔导骑士 防御者
神圣魔导王 恩底弥翁 x2
魔道化 利真 x3
魔力殡仪员 x2
神圣魔术师 x2
魔术师之袍 x2
熟练的黑魔术师 x3
黑魔法神官
诡术师 x2
魔法卡:
咒缚魔杖
黑·魔·导
魔导师之力
团结之力
魔法都市 恩底弥翁
次元魔法 x3
雷击
光之护封剑 x2
蒂迈欧之眼
双龙卷
陷阱卡:
奈落的落穴
黑魔族复活之棺 x3
神圣防护罩-反射镜力-
精确防御
额外:
咒符龙 x2
炼金魔术师 x2
大薰风骑士 翠玉
暗叛逆XYZ龙
游戏王:决斗者遗产
游戏王决斗链接黑魔导卡组怎么样黑魔导卡组点评介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下游戏王决斗链接黑魔导卡组怎么样黑魔导卡组点评介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
在小编得出的结论中,认为黑魔导是性价比很高的,强度适中的,还充满着情怀的一个卡组。
但是,黑魔导最大的缺点是在于使用的人数,因为实在是人数太多了。之前就有网友非常保守的去估计,使用黑魔导的人数至少是排行榜第二位不知火的人数的两倍。
黑魔导卡组的过多会导致天梯分为两种不同的卡组,一种是比较好打得黑魔导卡组,一种是不太好打的黑魔导。
还有就是黑魔导卡组的有些卡牌效果属性不怎么样,有时候看似效果不错,其实在回合中作用不大,实用价值也不大,而且有些黑魔导在黑魔导卡组里并不吃香,所以,还是请大家谨慎选择。
7月发表的新表,小编感觉不知火武部很可能会被削弱,电子龙可能也难逃一劫,主流也会再被削,那黑魔导使用的人数可能会再度增多。可是黑魔导这个卡组也很难找到被削弱的地方,比如杖限,基本上打起来不疼不痒,再说玩黑魔导的玩家实在是太多,并且也不太好大削。
黑魔导的优势需要的是在主轴三缺一或三缺二的情况下发挥作用挽救局势,花里胡哨提高上限其实并没有用。其次就是拥有情怀。
今天的游戏王决斗链接黑魔导怎么样就介绍到这里,大家以后对黑魔导卡组有什么想法呢?
在游戏王决斗链接中有很多小伙伴都很想知道游戏中国服黑魔导应该怎么玩,今天我给大家带来了《 游戏王:决斗链接 》国服黑魔导卡组玩法攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。 《游戏王:决斗链接》国服黑魔导卡组玩法攻略 一、卡组卡图 仪式魔导从出现之际表现一直不温不火,卡组强度和OTK程度一直取决于天意,也就是说不卡手的时候直接变身T0,卡手的时候么大家都懂的。魔导真是很好的诠释了最大的敌人是自己这句话。 卡组本身的大量魔法卡和高星怪造成了仪式魔导系列排位不稳定的局面。因此每次出新 卡牌 都会努力看看能不能帮助仪式魔导缓解这种卡手率,以提高稳定性。 这次新出了两张卡牌其实还蛮有意思的,与仪式魔导相辅相成,下面为大家介绍一下。 二、卡组分享 仪式魔导部分基本和从前构筑相同,采取3+3+3+1模式(即三张混沌魔导、三张黑魔术师、三张高等仪式术与一张混沌的黑魔术师)。 主要变化在低星部分,加了两张出自渔太迷宫的“遗式锁镰龙”和两张出自精选卡包1的“超能毁灭者”。 锁链龙的效果是在召唤回合看卡组顶端的三张卡牌,如果有仪式牌则展示给对方看后直接选取之后按自己喜欢排序放回卡组。 此外攻击力为1800,比之前同类型的音速鸟等相对高出一点,观星后过仪式手牌这个效果看起来似乎略逊于音速鸟、千手神的直接检索,不过它出自心灵迷宫,换句话说等于无需氪金,对于没有抽过音速鸟之类的玩家性价比非常好。 再来看另一张新卡牌——“超能毁灭者”,它的效果是支付1000生命值破坏对面后场盖牌魔陷,这个效果可以直接触发技能“仪式大师”来检索一张仪式牌,无论是配合音速鸟、千手神、或锁链龙都天衣无缝的达到检索过牌目的。 最后一张“魔法师之杖”灵活检索魔法牌使用,怪物部分基本完成。 魔陷里将“黑魔术的面纱”减为二。因为新构筑里加了“超能毁灭者”来提高技能触发部分,因此“面纱”不需要原先三张那么多。毕竟黑魔导相关联的魔法卡常规就有3张左右,额外的魔法陷阱卡能减少就减少。此外“伤害节食”主要是为了配合混沌魔导的效果用来炸两次对场,和镜壁对比其实见仁见智吧。
游戏王决斗链接黑魔导卡组构建和买包指南,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下游戏王决斗链接黑魔导卡组构建和买包指南,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
游戏王决斗链接黑魔导卡组构建
首先想玩黑魔导,要抽25大包的魔导阵,阵和导航都需要三张(2张导航能玩),暴走龙虽然三张更好,但是两张也够用。如果要抽核心卡的话,抽三大三小,磁石小包和最新大包三轮比较好。
抽卡包机器:第一轮抽到魔导阵较早可以重置,sr里需要满三的比较多,两轮甚至三轮下来基本都能满三。如果两轮魔导阵都出的比较晚,别的SR卡也都满三了,暴走龙也有两张,第三轮就没有抽的必要,可以用梦想券去换。
黑魔导的卡出抽取成本很高,并不推荐平民去抽。
游戏王决斗链接黑魔导上王卡组分享及对局攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下游戏王决斗链接黑魔导上王卡组分享及对局攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
以上为最终上王的卡组形态,可见没有采用利真体系(因为我没抽),而采用了魔法斧王+黑魔导的体系。
总体来说,优点是这套黑魔导的造价比较低廉,只需要究极龙和混沌各抽一轮并刷一下角色等级(卡组中的魔法伟人是可以用青魔代替的),相比利真套便宜了不少,而且在战力上甚至比利真套会更强;缺点是不易上手,对卡组羁绊依赖较深。
可以看到这套卡组怪兽只有7张,会有很多人疑惑这不是很卡手吗,那这要怎么赢呢?
总结来说就是:大量魔法坑苟活锁血耗资源+黑魔导斩杀
关键词:锁血
下面先来一波单卡解析:
必备单卡
怪兽
1.黑魔导
不用多说,王中王,永远的马哈德,胜利方程式中最重要的一环,下2张,出场后配合黑魔导魔法炸场及千把刀解怪糊脸,一套下来基本锁定胜率。黑魔导的出场方式有布幕、次元魔法、远规,而利真套还有一手贤石,然而黑魔导女孩+贤石往往会更加卡手。
2.魔法伟人
下级怪兽key卡,最少下1,建议下2,没必要3。
非常关键的一张怪兽,非必要时绝对不能下场。本卡组中足足配了11张魔法卡,而且绝大部分是速攻魔法,连我自己都直呼离谱,魔法伟人就是为了这种场面而生的。
伟人的用法一般是先送青魔,然后使用控制器/圣衣坑对面进攻,然后再把控制器/圣衣拿回来,一局对局中效果只要用到一次就足够了,而在实战中我经常可以用到两次。
3.青魔
至少下2,如果没有2张伟人可以下3用于代替伟人。
魔法斧王核心,1800攻防让大部分下级怪望尘莫及,而在本卡组中的作用是1.站场,用次元魔法解放召唤其他怪兽并解场2.给伟人加指示器3.对战亚马逊、龙骑士时可以尝试解场。
以下为魔法陷阱卡
1.布幕
绝对的核心,黑魔导最常用的出场方式,这张卡一般是通过锁血后注定一抽出来,其次是用黑魔术的继承检索。
2.黑魔术的继承
没错这是第二张魔法key卡,有相当多的人没有带这张卡。
这张卡在这套魔法卡高达11张的卡组里面非常好用,作为目前不多的定向检索手段,除了检索压缩牌组之外,还可以检索出幕布,再配合注定一抽检索黑·魔·导炸场或者千把刀/死供/控制器斩杀。
3.控制器
控制器,最好下2,可以在前期苟得更顺畅,其中1张可以用半封代替,不多说,牛就完事了。
4.圣衣
黑魔导卡组里非常好使的魔法卡,上可让黑魔导战白龙,下可让黑魔导免死供,很容易打乱对面节奏,另也是一张锁血卡。
5.龙卷
个人认为是当前环境的必带卡,一张让人出乎意料的坑,可以有效防秘宝、吸血鬼场地以及镜壁,并且众所周知,血量是最不重要的资源,支付500才能动的效果可以帮我们主动锁血。
6.黑·魔·导
魂之卡,不多说
7.千把刀
魂之卡,在白龙和亚马逊多的情况下可以下2张
8.次元魔法
老实说,在仅有7张怪兽的这套卡组中,次元魔法略卡手,但不得不带。
9.远规
黑魔导出场方式,一般通过注定一抽(或者羁绊神抽)上手。
10.镜壁
不多说,当前环境神卡,可锁血。
其他可替换卡及备选卡
1.敲诈师/混沌魔术师
两张怪兽可以互相替换,最终我选择了混沌魔术师,因为这套卡不需要堆墓,也不需要抢节奏,且每一张卡都非常关键不可舍弃,往往导致敲诈师无法特召出场,因此选择了打点更高的混沌魔术师,在快节奏的环境下可以选择敲诈师。
2.青魔/破戒僧
破戒僧可以防一手白龙,也可以用青魔代替。
3.占卜师
一个过牌手段,可以带1取代青魔或干脆满3,但经实战测试不太好用,虽然可以过牌,但上场的话会挡对面一次直接攻击,导致无法快速锁血,容易亏节奏。
4.半封
可以代替1张控制器,可以用来玩杂技。
5.魔力抽取/王破
2者选其1,但由于卡组中只有两张黑魔导,且出场条件较为苛刻,实战中王破往往用不出来,且目前多数核心卡为魔法卡,故带魔力抽取。
6.锁链
可带可不带,可以代替1张控制器,但在黑魔导卡组,锁链比较鸡肋,在目前环境下,+500攻黑魔导仍打不过白龙,可以稍微防一手亚马逊。
7.魔术书
可考虑卡,可以增加魔术师继承的检索选择,+700攻可以让黑魔导战一下没有场地的白龙。
实战方法
胜利方程式:控制器/镜壁/圣衣/布幕锁血,注定一抽,黑魔导+黑·魔·导+千把刀一套,剩下的血量一般用下级怪补刀或用圣衣和镜壁做坑打掉
在实战中,第一回合可以不下怪,让对方直接攻击,计算好血量,当血量犹如风中残烛的时候这把基本就稳了。
比较理想的起手如下:
有下级怪有黑魔导和黑魔导组件,还有解场手段,就可以主动进攻。
如果起手全是魔法,比如像下面这样:
那就想办法锁血等注定一抽,凑黑魔导组件斩杀
主流对局情况:对白龙稍劣势,对亚马逊略优点,对吸血鬼55开,对凡骨优,对龙破坏优。
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