编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-17 03:39:03
游戏发烧友来看一下最终幻想14职业,以下6个关于最终幻想14职业的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
最终幻想14国服首测的消息,相信很多玩家都是有所耳闻的。而选择职业,则是每一个进入最终幻想14国服首测的小伙伴们最先面对的问题之一,下面深空高玩就先给大家介绍一下有关于首测职业介绍,还在烦恼如何选择职业的FF新人们可以参考下。
FF14职业一共可分为:战斗精英,魔法导师,能工巧匠(工艺),大地使者(采集)四大派别,每个派别下面都有不同职业分支
注意:如果你是初次进入游戏的话,后面两个职业是没办法选择的
战斗精英:也就是我们一般所说的物理职业:
剑术士:进阶为骑士,T职业,近战输出一般,防御高
斧斗士:对应为战士,T职业,近战输出一般,血厚
格斗家:进阶为武僧,近战输出极高,也最为脆弱
枪术士:进阶为龙骑,较平衡的一个职业,生存能力比较高
弓术士:进阶为诗人,网游里常见的弓箭系职业
魔法导师:这个就不用说了,魔法系职业。
幻术士:进阶为白魔法师,治疗职业,以回血辅助为主,有着最高的辅助回血效率
咒术师:进阶为黑魔法师,远程最大的伤害输出,吟唱时间过长
巴术师:可以进阶成召唤师或者学者
召唤师:同黑魔一样 远程输出较高, 但吟唱时间较短
学者:辅助奶妈之一,回血虽然没有白魔法师高,但拥有各种增益加成和对敌人减益技能
由于目前有关于能工巧匠和大地使者资料不是很多,仅知道职业名称,不过从名字来看,应该是生活系职业。
能工巧匠:
刻木匠、锻铁匠、铸甲匠、雕金匠、制革匠、裁衣匠、炼金术士以及烹饪师
大地使者:
采矿工、园艺工以及捕鱼人。
一开始选择职业最大的英雄在于初始位置和新手任务不同而已;另外,如果大家觉得初始职业选择不满意也没关系,到了10级就可以开启第二职业
今日,国外网站MMORPG给我们带来了《最终幻想14OL》的工匠系职业介绍,不同于一般网游中制造系职业都是附属职业的设定,在《最终幻想14OL》里,玩家的职业是通过切换武器而转换的。也就是说,你拿上一柄煎锅,你的职业也就变成了厨师。游戏中工匠系职业一共有8种:装甲匠,木匠,金匠,皮匠,炼金师,纺织匠,厨师和铁匠。这些职业将提供给玩家游戏中的装备,加剧,食物以及其他任务道具。下面我们来看下各个职业的详细说明吧。铁匠:首先我们介绍的是值得信赖的铁匠,他们是使用铁砧的艺术家。这个职业主要的产物是金属制武器,比如说剑和长柄武器,以及采矿和收割所需要的工具。你需要铁,刚,玄铁以及其他各种不同的材料来打造对应的武器。而在小队作战中,铁匠还可以修理玩家的装备以及道具,这也将会是铁匠职业的主要收入来源。铁匠的另一个能力就是可以搜索地图中很容易被人忽略的宝箱,同时他们还能削弱由钢铁构成的敌人。厨师:肉类,奶酪,蔬菜以及酒水是这个职业的灵魂。在《最终幻想14OL》中,厨师提供的食物将能给玩家们提供一些状态BUFF,比如HP和MP的再生。不过除此之外,有关这个职业的其他信息我们还不得而至,可以肯定的是,这个职业也是颇有钱途的。纺织匠:需要一件优质长袍或是一条新裤子?那你得去找纺织匠了。纺织匠是施法职业的福星,他们所需的大多数布甲都是由纺织匠生产的。由于玩家能随意切换职业,因此选择施法职业的玩家们将不在少数,所以纺织匠们应该是不用为生计发愁了。目前该职业的战斗技能还不明朗。%{page-break||page-break}%皮匠:猎人或是盗贼类的职业如果没有一件趁手的皮甲,那只能说他们还没上道。他们该去找谁,这明显是毫无疑问的吧。皮匠能制作所有的皮质道具,比如皮夹克,手套,腰带或是斗篷。也就是说,其他职业的玩家至少身上有一件道具是由皮匠制作的。炼金师:随着战斗的白热化,疲劳则是不可避免的。而各种毒药也会让玩家们渐渐失去反抗之力。不要担心,炼金师永远是你们强力的后盾!制作各种解毒剂,回复剂对他们来说完全就是一个小CASE。没有人希望在任务的中途被一个毒蘑菇给害死吧?这也决定了炼金师将会是游戏中必不可少的职业之一。许多人都对游戏中自由职业系统感到无所适从,不过换个角度想想,难道你愿意一辈子都坐着打铁或是顶着纺织机干活么?这个自由职业系统能让你体验到不同职业的乐趣,而且组队也不会出现缺少哪一个职业而解散的状况了。我们下次将继续介绍工匠系职业中的装甲匠,木匠和金匠,敬请玩家关注。
最终幻想14新手职业推荐:
1、骑士(剑术师):初始职业,70级技能大翅膀比较帅,物理魔法皆有,甚至可以自奶,无敌很稳,综合性能不错。不过是唯一123无法自行回血的T,所以适当用好幕帘+厚泽有必要。
2、暗黑骑士:3.0职业,初始30级,需要解锁伊修嘉德主城,有黑盾,黑盾其实是进攻技能,用来蹭免费的技能,分身很酷,很多技能前期就需要MP值管理,无敌技能最复杂,50级职业任务剧情口碑很好。
3、战士(斧术士):初始职业,最莽的职业,没有之一,无敌技能附带锁人,能苟。就是AOE需要锁定目标,得多按一下,稍显麻烦。6.0以后很能自奶。
4、绝枪战士:5.0职业,初始60级,与其说是T,更偏DPS的风格,需要钢琴手打六连晶壤连,就是无敌技能容易让奶妈高血压。
最终幻想14游戏介绍:
《最终幻想14:重生之境》(原版名称:ファイナルファンタジーXIV,新生エオルゼア/FINAL,简称:FF14)是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。
国际服于2013年8月27日正式上线。国服经过2014年4月23日封测、7月22日不删档封测、8月25日开放性测试后,于2015年4月1日正式公测。
好消息,最终幻想14将会在本月22号开启新一轮的测试活动,值得说明的是,这一次测试乃是一次不删档测试,所以大家现在就要想好选择测试时玩什么职业,以免真正到了测试时间,仍对职业选择茫然。下面深空高玩就给大家介绍一下最终幻想14职业特点和选择推荐。
【坦克】
骑士:操作简单,众多减伤技能,还有10秒无敌(7分钟CD)。减伤技能不可持续,使用不当会造成相当一段时间无减伤技能可用。需要注意走位以及BOSS方向
战士:操作复杂,高手向职业,拥有减伤,增加自身攻击,减少敌人伤害,仇恨技能,自备回血技能。个技能需要合理使用,可玩性比骑士高不少,需要用脑子去玩
【奶妈】
白魔:单群都很完善,MP消耗很快,2分钟一次MP回复,需要有完美的控蓝方法,或者有个诗人好基友
学者:单加无敌,群加稍弱,有精灵这个不消耗的MP的辅助回复,强化在,普通本划划水就好了,高级本需要配合各种宏来实现。不会使用就是渣渣,会用就是神一般的职业。
【DPS】
龙骑:近战物理DPS,拥有DPS中最高的物防和最低的魔防。战斗中需要经常走位保持各种BUFF,各种跳跃技能要合理使用,不然就是个躺尸龙。对战斗场地地形和BOSS技能顺序记忆有较高的要求。由于有突击耐性减少的技能,可以提高诗人DPS,是诗人的好基友。
武僧:近战物理DPS,战斗中需要经常走位使用不同的技能保持各种BUFF,连招顺序较复杂,熟悉了就是个无脑DPS
诗人:远程物理DPS,算是半个辅助职业,因此全DPS职业中输出最低,要提高输出需要队伍中有一个龙骑。诗人操作简单,有回蓝,降低敌人属性抗性,回TP各种辅助技能,DPS少部分看脸,脸好DPS会提高不少。是个适合手残用的职业
_魔:法系DPS,输出循环简单暴力,技能读条时间较长。是个超级看脸的职业,对自己脸有信心的一定要玩这个职业,低级装备可以有不输高级装备的DPS
召唤:法系DPS,最强DPS,没有之一。输出在于各种DOT的维持上,不同的副本有不同的输出的方式,不适合快攻的战斗阶段,主要变化是传染这个技能的使用。操作较复杂,高手向职业。
最终幻想14攻略:战斗职业的强弱、人气和需求。FF14的战斗职业系统比较特殊,你可以用一个角色畅玩所有职业,切个职业就像其他游戏切专精、心法那样简单,全职业满级大佬也遍地都是。因此不用太过于纠结职业,玩的不爽换一个就是。
FF14的战斗职业分为基础职业和特职,创建新账号时所选择的是基础职业,而我们通常所说的职业(骑士、龙骑等等)都是指的特职。当你的基础职业达到30级时,职业行会导师就会带你去找你的特职导师了~
在一般来说,转职前的基础职业和转职后会被视为同一职业(因为经验、等级都是共通的),下文小标题中会一并注明特职和对应的基础职业,方便你在进入游戏时选择。
在创建新账号时,无法选择忍者(双剑师)、暗黑骑士、占星术士、机工士、武士、赤魔法师、舞者、枪刃师,忍者(双剑师)可以在游戏初期转职,剩下的职业都要求你有任意一个50级的战斗职业,并且完成对应的主线任务才可以。
FF14的职业分工与其他MMORPG很相似,都是T(坦)奶DPS分工的制度。一般副本中,采取1T1奶2DPS的4人小队组合;而大型或高难度副本中,采用8人小队组合,需要2T、2奶和4个DPS。
通常小队分配中,不能出现相同的职业,习惯上4个DPS需要有至少1名近战(方便在副本中安排站位和走位)。
FF14的职业平衡做的相对较为良好,在挑战大型困难副本时,基本不存在哪个职业失业的情况,更重要的参考是玩家的学习能力、反应能力、副本经验,对职业的理解与操作。所以在选择职业时,要以自己的能力和喜好为主。
快速选择
如果你不想看具体职业分析,下面帮你简单快速选择职业
如果你没有任何MMORPG的经验,又觉得自己不打算认真研究,仅仅是想随便体验这个游戏,推荐使用秘术师进入游戏(并在后期转为召唤师),或者任意职业直升包之后,在乌尔达哈转职为赤魔法师;
如果你喜欢贴身战斗的感觉,那么早期的枪术师比较适合初学者,而格斗家的打击感更强,当然也需要更多操作;但是从满级状态而言,武僧的难度要比龙骑低一些;
如果你曾经玩过MMORPG,并且了解T奶的职责;或者虽然没有MMORPG经验,但是有信心挑战T奶职业,那么建议从骑士(T,剑术师)和白魔(奶,幻术师)开始玩起。
如果你想直接玩武士/赤魔/黑骑/机工/占星,那么你需要任意一个职业达到50级,并且主线任务能够抵达对应主城。
?还是不懂,请看官方职业自测量表...
下面会有对职业更详细的介绍,如果你有自己的想法,放心去体验,海德林的座右铭是——倾听,感受,思考
战斗职业的强弱、人气和需求
所有职业能顺利完成主线,而且没有太大强弱差异(野外1v2都容易死,无论T奶D),打怪速度也基本差不多(近战DPS相对快1~2个技能)。
FF14在设计的时候非常注重职业平衡,这种平衡包括了操作、难度和职业特性。操作简单的职业输出相对较低,没有团辅能力的职业输出就会较高,并不存在简单粗暴无脑打得高的职业。在目前版本(5.08),输出以黑魔、武僧、龙骑武士、忍者召唤、机工、诗人、赤魔舞者(在不同层次的玩家中,输出排行会发生变化,比如顶级黑魔玩家的输出可以与顶级武僧媲美,但中上级别的黑魔就打不到同级别武僧的输出了)。
强不强通常是一个版本的事,帅不帅才是一辈子的事。
通常小队分配中,不能出现相同的职业,习惯上4个DPS需要有至少1名,最多2名近战,以便在副本中安排站位和走位。同时,队伍中拥有不同职能的玩家,可以为全队增加一定的主属性,所以目前的标准配置均是不重复的2T2奶2近战1物远1法系。
从玩家分布来说,T奶玩家相对较少,而DPS玩家较多;绝大多数随机副本和招募都是DPS等T奶,部分招募会等近战,如果你希望自己好进本,也推荐T奶或近战DPS职业。
最终幻想14是最终幻想系列最新作,采用了网游玩法,有玩家咨询最终幻想14什么职业好玩,所以深空高玩带来了最终幻想14职业选择攻略,一起看看吧。
以下是内容:
Q:什么是主职业、副职业?
T:主职业就是跟随主线任务的职业,副职业是主职业进阶高等职业的必备条件。
Q:当我主职业达到多少级可以去练副职业呢?
T:当主职业等级达到10级时就可以去职业工会学习其他职业。
Q:哪些职业是最吃香的(比较稀缺职业)?
T:从国际服的情况看,圣骑、斧战【坦克】、召唤(巴术士)【DOT型DPS】、学者(巴术士)【带BB的惩戒减伤牧】、黑魔【法系DPS】(咒术师)是目前所有团队本中最缺职业。
Q:种族对职业无影响吗?
T:唯一的影响就是种族的初始属性不同 但种族不会影响职业的选择 而初始属性相差的点数对满级后的职业影响非常小 不过外观倒是值得考虑的因素。
坦克系:
剑士、圣骑士(其防御是靠天生的忠义之盾BUFF减伤,加上多一个盾牌格挡属性,主力坦克地位无法撼动,帅气的重盔加上快速的出剑速度相信很多人选择,唯一不足的是AOE能力只有一个剑阵。)
虽然早期因为攒取仇恨的手段较少且伤害较低,所以副本里要比斧术士吃亏,但是到了后期是游戏最硬职业,其稳定性和上手度大大超越了同行的战士。在后期,幻术的“石肤术”非常重要,仅这一个技能即可给与骑士一个不错的辅助能力。
斧术师、战士(其防御靠的是强大的血量上限和天生藐视BUFF提供的20%治疗量加成,副坦克地位无与伦比,无法直视的血量上限,通过对职业技能精通和理解,后期可以成为主力坦克,加上强大的AOE拉怪能力,综合实力很靠前,泛用度很高)
大斧头甩来甩去很有快感的坦克。早期伤害不亚于DPS,而且职业特性导致血量远超同行骑士。前半期因为输出以及拉仇恨的手段丰富,所以低级副本要比剑斗师/骑士沾光。曾经是吸血系血坦,基本上每15秒可以吸一次血回复大量HP,单刷非常稳。不过没有盾牌和缺乏防御系主动技能搞得其安定性大减。组团走位难度也高得要命,还给奶添加负担,于是成为了众人唾弃的存在。
2.1版本之后,在团队合作性上改善了许多。虽然吸血能力削弱了,但是获得了大量的防御性技能。
虽然防御上比起骑士还有点不足,但是原有的优秀的输出能力,配合新获得的减少BOSS输出的Debuff能力,使得后期副本里也有了战士的一席之地,高出一头。
DPS系:
格斗家、武僧(华丽的连击,但是有各种体位要求才能发挥输出最大化,操作压力很大,本人皮甲的防御,近战的走位,如果不是风骚之人操作很难发挥作用)
越打越爽的DPS。
短期爆发并不在行,但是越打越可发挥出强大实力的持久战向DPS。走位难度较高,大多数技能特效必须从特定方向攻击才可起效,但是修成之时等待你的是无人可及的最强单体输出。
枪术士、龙骑士(帅,已经掩盖其他所有缺点,不多说了,教授级别的职业,不选你注定单身)
平凡而不平庸的DPS。一点寒芒先到,随后枪出如龙。猛跃上前,急手舞枪花,翻身一刺即是黄泉之引一层一层的连击搭上去之后最后来一记狠狠的爆发,是枪术的基础套路。
各种跳跃系技能配合在连击里既有观赏性,也可提高你的输出。有爆发有持续,有单体有范围,还可以顺便提升队友弓箭手/吟游诗人的伤害。相比起专打中、长期**的武僧,龙骑是泛用性比较高的近战DPS。不过在技能的连击顺序上要比武僧严格得多,稍微一错手就会损失不少DPS,这一点新手要注意。
弓箭手、吟游诗人(可以无视朝向放箭,强大的辅助能力,回蓝,回技力,减敌人魔抗,加移动速度,不俗的攻击力,灵活的后跳和恢复系的极限技,理论上可以风筝死一切怪物,吉田都玩这个职业,你说呢)
输出最弱的DPS,不过以此为代价获得的是优秀的辅助能力。瞬发的沉默技能,以及各种诗歌能够给予队友强力的支援。
为了弥补自身平时伤害不足,诗人还自带了大量的强化BUFF,若一并使用的话可大大提升自己的输出,期间输出毫不亚于其它职业,不过持续时间短。总体来说是一个非常技术向的职业。要完全把握唱歌/沉默/BUFF的使用时机,弥补自己平时伤害输出的压倒性不足,才能算是一个合格的诗人。
咒术师、黑魔导士(装备的难看程度无法直视,但是招式的华丽度爆表,招牌的毁天灭地大陨石,丧心病狂来形容也不过分,熟练掌握冰火电三系特性,你得到一个无限蓝的固定炮台)
控制最为简单的DPS。可以通过施法将自己的状态在“回蓝——输出”之间进行切换。除此之外还有各种技能特效,在触发特效时可以提供巨大的爆发。虽然对付单体的时候伤害比起格/枪/秘要弱一些,但是群烧能力是全游戏第一没有之二,在爆发和群烧上,黑魔法师不允许其他任何职业的追随。
秘术师、召唤师(一个字,很闲,上DOT,然后看看情况,是辅助治疗下,还是战场复活,看你心情了,满级前的副本,你的宠物可以当坦克用,掉线一个队友,没问题,召唤华丽1顶2,面对多个目标你可以不停的补DOT,发挥最大输出,DOT可以享受暴击哦!)
人不可貌相就是指他这样的主要攻击手段与其说是召唤出来的战斗宠,不如说是自身的各种Dot技能。于是被挪揄为Dot师,老外更直接直接称呼“术士”而且这个倾向越到后期越严重,不过这个挪揄包含的大多是其它职业对召唤师的嫉妒。
最擅长中等规模的战斗,各种Dot使出之后又能使其传染到附近敌人身上。虽然不起眼,但是很多坦克玩家会发现自己莫名其妙地丢了仇恨,而且拼命夺还夺不会来。单体输出强过黑魔一大载,而范围伤害又比两个近战DPS要优秀,是真正的万能打手。主DoT又使得他无惧Boss的限制技能所带来的DPS损失,而且坦克型宠物使得他单刷也毫无压力。
外加自带的复活术可以说是适合任何情况的万能DPS。唯一的弱点是类似绝望一般差劲的短期作战能力。
奶妈系:
秘术士、学者(另一种戒律牧师般的治疗职业,全体上盾,手上捏着瞬发小圣疗,掌握好以太能力,你将会无限蓝,加上自动恢复的小精灵,自身安全度相当高,低级小副本,你可以跟随坦克不出手,小精灵就解决治疗问题了。)
从DPS转来的奶妈。
拥有各种护盾技能和非常优秀的单体回复以及耗蓝控制。前期伤害输出要比白魔优秀,单刷无压力。优秀的自动治疗宠使得奶起来的难度比白魔也简单了许多,不过要真正精通学者的话难度比白魔高了不少,护盾以及珍贵的范围续疗都要把握好时机才能发挥出其能力,而且在末期副本手忙脚乱之余还要同时完美控制“两个”独立角色并不简单。除此之外的唯一缺点,就是学者和同行学者们并不兼容,配合起来不如两个白魔之间配合。
当然不管怎么样,最佳搭档还是学者x白魔。
幻术师、白魔导士(主力治疗,抬血线,群刷,无人能比,强大的BUFF能力,还有游戏最强AOE技能,你敢信!职业30级送白色独角兽,妹子专属职业哦)
传统奶妈。
简单明快,装备萌。伤害输出比起所有其它职业有所不足,但是后期学会的圣光术可媲美黑魔法师的范围魔法。持续治疗和范围治疗比学者要丰富许多,因此对付BOSS的全体伤害要比学者简单。上手起来比有着自动控制的学者要难一点,不过一旦习惯了就比学者要容易许多。MP恢复手段非常有限,所以相比之下控蓝方面难度要比学者高。
虽说可以通过诗人的支援来解决这个难题,但是记住一点——诗人唱歌是会极大牺牲DPS的。所以专白魔,还是要养成一个控蓝的习惯。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《最终幻想14职业(最终幻想14职业图标)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
上一篇: 王者冠军杯(2016王者冠军杯)
下一篇: 小小英雄(小小英雄官方下载正版)