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新互动电影(电影式互动游戏)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-16 22:18:03

游戏发烧友来看一下新互动电影,以下6个关于新互动电影的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 互动微电影《集结密令》今日上线玩家主导角色命运
  • 7d互动影院有哪些电影
  • 有哪些好看的互动电影推荐?
  • 游戏知识科普(4)——什么是互动式电影?
  • 交互式电影的电影原理
  • 互动电影的其他信息
  • 互动微电影《集结密令》今日上线玩家主导角色命运

    腾讯游戏以旗下火爆枪战游戏《穿越火线》为题材,重金打造的游戏圈首部互动微电影《集结密令》将于今日正式上线。故事完整剧情揭开面纱,主人公命运由玩家主导。

    《集结密令》预告片

    图1 互动微电影《集结密令》今日上线

    可曾梦想,一部电影大片由你主导?可曾梦想,故事情节跌宕起伏因你而变?

    《集结密令》采用创新的互动设定,微电影中采用的观众互动的形式,将由观众直接主宰影片的发展。影片结局,主人公生死命运尽在你的掌握之中。与传统电影不同的是,观众的每次选择将直接推动并改变影片情节的发展,呈现出不同的情节分支,最终获得你想要的结局。

    图2 《集结密令》剧照

    图3 《集结密令》剧照

    《集结密令》的故事围绕着一个神秘的指令展开。五个平日生活在都市里,性格迥异的阳光男孩同时接到一条神秘的任务指令,需素集合到一起整装待发。然而随着神秘任务的逐渐展开,故事情节也越来越扣人心弦,诸多的变数使得结局更加令人期待。画家、音乐人、营业员、篮球小子和温文尔雅的白领男,一条神秘的指令,黄昏中的废墟,奄奄一息的女特工,高跟鞋的声音回荡在空旷的厂房看似无关紧要的线索,却将五个人的生死存亡与神秘任务紧紧的连在一起,故事的迷雾亦将层层剥开。

    《集结密令》投入大资金、大制作,以超豪华的编导、演员、拍摄阵容力保影片的创新和视觉效果。

    导演黄辉毕业于上海戏剧学院,曾执导并拍摄:上海世博会形象宣传片、马爹利名士网络互动电影及诸多电视TVC等;

    图4 导演黄辉指导拍摄

    刘亚鹏,大陆演员,在集结密令中饰演。至今拍摄超过上百部广告作品,及数十部具有代表性的影视作品,包括电影《奋斗》 、纪录片《少年周恩来》;

    图5 演员刘亚鹏

    演员郭晓曾参加《爱情公寓2》和《大武生》等影视剧作的拍摄 ;

    图6 演员郭晓

    演员郭威曾参演陈家林导演的连续剧《洪流》以及阿甘导演的电影《高兴》等。

    图7 郭威

    演员周斌宇、周骏超分别是舞蹈专业和表演专业的学生,也都参与过多个重量级的演出。不管他们出身何处,他们也都是CF的忠实玩家。

    影片以互动的形式,将主导权交到了所有观众手中,为观众增添了更多主宰影片的乐趣。从《集结密令》电影杀青后的首次曝光,到30秒预告片的发布,一直都备受各界关注和期待。这部电影不仅在制作和拍摄方面值得期待,同时也将成为游戏圈内新的指向标。

    图8 《集结密令》剧照

    图9 《集结密令》剧照

    生死?成败?选择不同,结局亦不同。主人公的命运掌握在你的手里,你是否已做好选择的准备?7月15日,《集结密令》正式版即将重磅出击,主人公的生死由你决定。

    图10 《集结密令》剧照

    关于腾讯游戏

    腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。

    腾讯游戏,用心创造快乐!

    7d互动影院有哪些电影

    7d互动影院的电影有《丛林探险》和《峡谷过山车》。

    7D互动影院的基本含义是指观影者能够成为电影中的角色,介入影片事先设置的环境与剧情,让观影者身临其境般感受到自己就是电影里的一份子,观影者就是影片里的主角或是其中一员,并持续与影片内容产生交互作用。影院内动感座椅会结合影片内容展现相应的运动。

    当影片里出现风、雨、雷、电等自然现象时,特效设备也将同步出现刮风、下雨、打雷、闪电等自然景象;当观众驾驶战斗机向敌人发射导弹时,座椅会出现强烈的震动,让观众感受到近乎极致的参与感与互动感,困惑、焦虑、痛苦,欢乐都可以真真切切感受到!

    电影院的声学特点:

    观众厅听觉条件的好坏,除还音系统的电声质量外,还取决于观众厅的建筑声学质量。电影院观众厅有其自身的声学特点,与其他演出建筑不同。

    声源位置固定。影院的扬声器通常都设置在银幕后面或侧面墙壁上,故其声源位置是固定不变的。

    声源位置较高。扬声器的高音头一般位于银幕高度的 2/3处,有利于均匀地向观众厅的各个方向和后座辐射声能。

    音量可以按需要调整。还音系统的功率原则上不受限制,因此可以直达声为主,不必过多地依靠反射声来弥补有些座位响度的不足。

    有哪些好看的互动电影推荐?

    1.《暴雨》

    《暴雨》是Quantic Dream打造的一款交互式电影冒险游戏,故事发生在美国东海岸的一座小城镇,每当暴雨倾盆而下的时候警方便会在雨水中发现一具8到10岁左右的男孩的尸体,手中握着折纸,胸口放着一朵兰花,受害者已达8人,至今无法破案。游戏以4名主人公为主,从不同的故事主线来了解事情的前因后果,分支情节众多,玩家的选择取向影响着游戏的发展,结局众多,最终玩家将在不断地探索中发现真正的折纸杀人是谁。

    2.《超凡双生》

    《超凡双生》是一款PS3独占的心理动作惊悚游戏,电影剧情体验为主,由获奖游戏大作《暴雨》的制作团队Quantic Dream开发,并由好莱坞巨星Ellen Page(艾伦·佩姬)及Willem Dafoe(威廉·达佛)演出。玩家在本作中体验Jodie Holmes(祖迪·霍姆斯横跨)15年的人生,而祖迪是一名年轻的女子,因为跟一个隐形的生物存有某种联系而拥有超能力。此作的大电影动作配上深刻的情感表达,为玩家带来一个真正的个人旅程,这段旅程的去向不能预料,玩家在游戏的每一个决定都会影响结局。

    3.《奇异人生》

    《奇异人生》是一款由Dontnod Entertainment制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。本作的背景设定为俄勒冈州,世外桃源港湾的一座虚构城镇,出走5年的大学生Max Caulfield回到了小镇,然后与好友Chloe一起探寻同学Rachel Amber神秘失踪的真相。

    4.《行尸走肉》

    《行尸走肉》根据同名漫画改编。游戏共分五个章节,分别是第一章:A New Day;第二章:Starved for Help;第三章:Long Road Ahead;第四章:Around Every Corner;第五章:No Time Left。

    这次的《行尸走肉》不再以Rick Grimes为主角,走"与家人团聚"的任务路线,游戏故事将会追随一位由警方监护之下无奈与丧尸遭遇而得以逃脱的犯人——Lee Everett。Everett的伙伴是一位七岁小萝莉Clementine,这位小萝莉将在旅途上扮演类似于Everett的道德指引人。和原著中的Rick Grimes一路杀出Atlanta不同,游戏里的主角将反其道而行,一路杀进去,所以在某些地方或者关键时刻,他们应该会与电视剧中的角色例如Lilly和Glenn碰面。

    5.《直到黎明》

    《直到黎明》是一款全新类型的恐怖游戏,由Supermassive Games制作、Sony发行。整个游戏场景阴暗荒废。本作以PS MOVE体感设备为基础让玩家更有代入感。在这款互动式惊悚游戏中,玩家可以控制游戏人物的行动。游戏的剧情由电影制片人拉里·法森顿和格拉哈姆·雷兹尼克精心打造。

    故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。游戏中群星云集,其中包含《神盾局特工》的演员布雷特·道顿,美剧《纳什维尔》的演员海顿·潘妮蒂尔和《极品飞车》的演员拉米·马雷克。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但是没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚,不要独自一人或是在深夜里尝试它。

    6.《蝙蝠侠故事版》

    《蝙蝠侠》是由Telltale Games制作并发行的一款冒险游戏,游戏探索布鲁斯韦恩与蝙蝠侠身份的影响,可选择作为蝙蝠侠解决问题还是作为布鲁斯韦恩解决问题。游戏聚焦布鲁斯韦恩与蝙蝠侠,蝙蝠家族不参战,比如罗宾、夜翼,配角包括阿福,戈登,Renee Montoya。

    7.《晚班》

    《晚班,Late Shift》是CtrlMovie制作的一款实时电影互动式冒险解谜游戏。游戏讲述了拍卖行夜晚发生的盗窃杀人事件,而无辜的学生Matt却莫名卷入其中,为了洗刷冤屈证明自己的清白而展开的追凶的故事。玩家通过无数次的选择与判断逐步揭开隐藏的真相,游戏有多个结局,至于如何选择还得靠玩家自行判断

    游戏知识科普(4)——什么是互动式电影?

    我知道,这个题目看起来很奇怪,大家想必要问互动式电影,为啥能归类到游戏知识科普里呢? 那么,这期十三少就要给大家介绍的就是这么一种全新的,近些年才流行开来的游戏类型——互动式电影游戏。 众所周知,虽然电子游戏早就被归类为第九艺术,但其影响力及社会关注度远远比不上比它早诞生几十年的第八大艺术——电影。 显而易见,主流媒体对于院线大片的相关报道要远远多于对新上线游戏大作的报道,这一方面是因为电影这个行业非常成熟与发达,另一方面也源于主流媒体对游戏的固有偏见。 如果你喜欢看电影,不会有人对你的爱好说三道四(当然你爸妈可能除外) 但是如果你喜欢玩游戏,就会有人跳出来说你不务正业,玩物丧志,虚度光阴。不拉不拉。 作为一名充满热情的游戏玩家,也是挺憋屈的。 不过这个现象可能很快就会发生改变。 因为近些年游戏产业、CG技术的快速发展,已经诞生了互动式电影这种全新的游戏类型,它已经将游戏与电影这两种看似不相干的艺术形式结合到了一起。 互动式电影的出现让游戏玩家不再单纯按照游戏编剧设定好的固定套路进行游玩,反而可以通过自己的选择与努力改变主角的命运,以达到游戏最佳的结局。 说到这里,有些小伙伴就会问了,这也没啥稀奇的啊,非线性叙事,多支线,多结局的游戏比比皆是啊,这也不是互动式电影首创啊。 对于你们的这个质疑,我只能恨铁不成钢的说一句,你们说的对。 诚然,多结局的电子游戏早在几十年前就出现过了,这并不稀奇。但是多结局的电影呢?你看过吗? 就在这两年,具有多结局的电影还真的诞生了。 所以,互动式电影已经模糊了游戏与电影之间的界限,它既可由游戏公司制作发售,运行于游戏主机、PC、甚至手机上,例如《底特律:变人》以及《奇异人生》。也可以由影视制作公司制作,用户直接在视频网站观看。例如已经在Netflix上映并取得广泛热议的《 黑镜:潘达斯奈基 》。 可能再过一些年,还会产生在院线上映的互动式电影,让一个影院的人一起来决定这部电影的剧情走向,正所谓独乐乐不如众乐乐。只是不知道怎么解决大家对于剧情选择的分歧。 说到这里,想必大家已经对互动式电影有个基础了解了,我们放几张截图让大家感受下,在游戏机上看电影与在视频网站看电影的区别。 以下是《底特律:变人》中玩家要做出的选择: 以下是《 黑镜:潘达斯奈基 》中观众要做出的选择: 讲真,随着游戏产业的快速发展,目前的游戏画面已经可以做到以假乱真了,游戏中虚拟的场景与现实中拍摄产生的场景已经让很多人傻傻分不清了。可以预见的是,未来的游戏会越来越像电影,而未来电影则会越来越像游戏。 游戏公司总希望能拥有跟好莱坞大片比肩的画面特效及叙事能力,带给玩家充足的沉浸体验感。而电影公司则希望能拥有跟游戏一样的互动性体验,延长一部电影的生命周期,达到利润最大化。这也正是所谓别人家的饭香。 不过,每个行业都有每个行业的心酸。 你看现在的3A大作制作成本也动辄高达10亿美元,已经基本赶上了好莱坞电影的烧钱水平。而游戏工业也跟电影工业有着更多的融合,2018年的传奇大作《荒野大镖客2》就曾一度是好莱坞群演最大的雇主。 然而,游戏与电影的逐渐融合也并不能消弭这两者自身的独特魅力。 有的游戏玩家喜欢看游戏剧情,而非亲自上手操作角色(我们姑且不去讨论到底是因为懒还是因为手残)。而有些影迷则经常对电影中的角色嗤之以鼻,总想自己亲自上手,拯救世界。 故而,这个世界上就产生了这么两类神奇的人:云玩家及键盘侠。 这里绝对没有对云玩家及键盘侠的恶意,每个人都有追求自己喜欢事物的权利与方式。这很正常,而得益于技术的进步,游戏的观赏性得到了空前的提高,比如《神秘海域4》《古墓丽影》《刺客信条:奥德赛》在内的一大批优秀作品,具有非常高的可观赏性,因此B站通关也算通关。 话又说回来,想进入电影世界中操控一切的也大有人在,传统的电影表现形式无疑扼杀了这部分观众的热情。而在互动电影中,这部分观众终于可以不用再在影评中发牢骚,可以自己去决定主角的命运了。 有的人喜欢做旁观者,静静看别人表演,不发表意见。而有的人喜欢做参与者,任何事物都想亲身体验尝试。互动电影的出现,无疑在这两类人中找到了某种微妙的平衡,你既可以左右主角的命运与剧情的走向,还可以保持较为舒适的观赏状态,不用再为自己操作不到位而发愁。 如果互动式电影继续发展下去,并结合VR等先进技术,可预知的是,这将对传统的电影行业带来的巨大的变革与影响。同时也会成为游戏界未来的发展方向。 可能再过些年,好莱坞的6大电影公司就会发行各类可以玩的电影,而R星 育碧 暴雪 EA等游戏大厂也会推出可以在影院上映的游戏。到那个时候,只怕再也没有人能区分,这是一部电影,还是一款游戏了。 期待那一天能早日到来。

    交互式电影的电影原理

    其核心原理是通过“计算机程序”、“互动控制器”和“数字影片”的有机组合来实现让观众与“电影”的“互动”观影体验。第三代电影的特征第三代电影最突出的特征是互动性和非线性的叙事方式。影院的观众可以在影片中的互动环节参与剧情,感受到前所未有的心理体验。观众参与互动环节的结果会导致多线程的情节走向,这种多线程的非线性叙事方式让观众更加专注于难以预知的故事结局。数字互动电影技术使得观影体验和电影美学发生了巨大革新,要求从影片制作到影片放映和推广都按照全新的标准来执行,这将标志着电影走向新的发展方向。

    互动电影的其他信息

    互动电影的历史互动电影虽然叫电影,却首先是vgdf一个游戏的概念,只是不同于目前中国年轻人都很喜欢的网络视频游戏。网络视频游戏首先是尽可能地还原小说或电影故事里的世界,提供尽可能多的情节线索和发生场景,让参与者选择扮演其中某个角色,在与其他参与者的互动下,体会操纵故事发展的乐趣。尽管这种联机游戏,已经有相当的互动性,但它的世界和角色性格是基本固定的,操纵者也只能以按键方式选择,其实选择有限,娱乐方式比较低级。而互动电影的参与者不仅可以选择故事中的既定角色,也可以为自己创造一个新的身份;而他无论通过何种角色进入电影的世界,他都可能改变这个世界,使故事的情节照自己想象的路子去发展。这种互动作用就变得相当复杂,在技术允许的条件下具有无穷的可能性,娱乐方式也很高级,需要能在电脑上制作卡通的基础技巧。互动电影虽然综合了迄今为止以互联网为中心而发展起来的网络互动、电讯传输、数字生态模拟等高新技术,但仍然需要你理解传统的电影技术,发挥故事的创造性和想象力。因此,从理论上说互动电影等于网络互动游戏加电影,但这个概念目前还没有真正实现。毫无疑问,游戏的始作俑者一直在致力于把互动概念真正引入电影,从电脑屏幕走向影院大屏幕玩一个真正的大游戏是很多玩家的梦想。九十年代在加拿大和美国的新影院中都进行过一些试验,或者把冒险游戏拍成真实的电影,在电影院里请观众用遥控器选择路线;或者把游戏竞赛直接搬到影院屏幕上。今天,把热门游戏翻拍成电影,或者将电影改编成游戏,已经成为好莱坞电影与游戏双赢的最高商业策略。如果电影是指卢米埃尔在十九世界末发明的电影,是胶片形式的,那它能提供的故事发展空间就相当有限,最多也就只能容纳几种情节的可能性和开放性的结尾。即是如此,它还是被预先制作的,故事建置不能更改,观众只能被动观看故事的发展而没有发言权。但是,我们现在进入数字电影的时代了,电影可以被制作成光碟的形式,而光碟我们早就相信它是一种可写式的媒体。电影通常被称作是梦工厂,其优势是能够带领观众进入一个虚幻的世界,如同亲身经历一个故事的发展,而互联网综合技术的发展已经能为电影的情节、角色、性格的创作提供特技,它为活跃电影的动态性提供了新的契机,能让电影的能力得到更大的发挥。在这种技术观念的指导之下,观众的确有可能进入电影世界,通过成为其中的一员而得到直接的经验,并体会到操纵故事发展的全部乐趣。互动电影是一扇通向电影神秘世界的大门。一旦走进这个世界,你就既是观众,又是制片人、又是创作者;你将彻底透明地看到一部电影诞生的全过程;如果你富有才华,充满智慧,或许你也将成为中国新生代的明星导演、演员;也许由于偶然的“触电”,你会从此走进影视圈,最后成为一名优秀的影视制片人!

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