编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-16 21:06:03
游戏发烧友来看一下侠客风云传,以下6个关于侠客风云传的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
主线结局-武林盟主
收起主线结局-武林盟主主线结局-天下霸图主线结局-安国侯主线结局-入朝为相(大忠线)主线结局-入朝为相(东厂线)主线结局-武林霸主主线结局-宝藏王主线结局-时空旅者主线结局-逍遥掌门主线结局-逍遥大侠主线结局-白色异象主线结局-乞丐(盟主线)主线结局-乞丐(天龙线)主线结局-乞丐(天王线)主线结局-乞丐(东厂线)主线结局-乞丐(大忠线)主线结局-乞丐(唐门分支)主线结局-乱世游侠
《侠客风云传》中有很多结局,并且分为主线结局和分支结局,主线结局只能达成一个,而分支结局都可以同时达成,很多玩家不知道这些结局的达成条件是什么,下面小编就为大家带来侠客风云传结局条件一览,希望各位玩家喜欢。
现在安国侯、乞丐(天王线)、夜叉三个结局被官方封印暂时打不出来。乱世游侠据说目前还没人打出来。除此之外,被官方封印的还有一代高僧、炼金术士两个结局。另外目前曝光的天王线只有成功的安国侯和失败的乞丐两个结局,但是既然徐大说了这次重点做天王线,那麽以后肯定还会放出天王线的其他支线。
主线结局达成条件
邪派,一开始以为是道德。道德55和道德0都是天下霸图。后来修改名声为100,得到武林霸主。具体道德的临界数值是多少,待测试。
正派,所有人好感度满,道德55是武林盟主。后来修改道德为250,师傅允许接替掌门。吧里有人180道德也可以接替掌门,具体数值待测试。
正派:和师傅好感度满的前提下,道德高才可以接替掌门去圣堂。
这和见不见师叔没关系。作者一直和师叔混,两招毒掌学了,帮二师兄抢刀剑,杀了方淫华。
因为这个档是亦正亦邪档,在第四年8月中旬存档,然后可以正派也可以邪派。
圣堂的敌人实在是弱,有圣堂BUFF在,想死都不行,后来作者为了白色异界结局,修改器改成99血才死。
主线结局
武林盟主
能否触发子结局:能
《侠客风云传》新手村任务有很多,很多玩家都对这些新手村的任务不是很了解,下面小编就为大家带来侠客风云传新手村攻略,告诉大家一些新手村任务的注意事项,希望对各位玩家有所帮助。作为玩了10年武林的玩家,侠客上手应该是很快的。不得不说本作确实是一部好游戏,最让人爽的是继承了上一步的精髓,并简化了许多上一部繁琐无趣的内容,例如初始剧情不用反复为了打出某件东西而拼命S/L。能看的出来,至少侠客的制作团队绝对是武林的骨灰级玩家。下面我将为大家分享一些游戏中我认为比较重要内容。关于随机属性如需要一个好的开局,拥有一个好的初始属性是很重要的,个人认为优先级应该是悟性》天赋》基础属性。我是30开局,由于侠客中不能通过战斗练招式熟练度,所以悟性变得尤为重要,直接影响到练功所需要的回合数,所以悟性尽量高。天赋的选择主要看人物的发展方向,我各人选的是机智聪敏,风流倜傥和蛇蝎心肠。值得一谈的是,机智聪明的角色练基本功会使心情变糟,而练招式会使心情变好。所以我推测刻苦耐劳会相反,练基本功心情变好,招式心情变糟,如有证实者还望指点。第二个天赋建议臭味相投或风流倜傥,其原因是好感度的获取相对容易,每回合驿站不浪费回合,也就是说每回合写信就可以固定10好感。第三个建议狭义心肠或蛇蝎心肠,前者可以和如来神掌双重加成,后者降道德手段比较多,容易速成。关于基础属性,个人认为攻击防御内功不要太低就好,悟性高,这些都是可以培养的。关于乞丐的选择杜康村给乞丐三次钱(3500)乞丐会给你回报。目前比较流行的一般就是武学和悟性的选择,至于泥丸,尚未研究,还不清楚有什么重要作用,暂且不谈,由于杜康村的金钱数量不像前作可以左右开局悟性,所以5000金钱性价比极低。目前只需在武学和悟性间选择。独孤九剑:可修炼时间最晚,从目前获取武学速度来看,至少第三年下半年才能看是修炼,而第三年通过剧情也可以获得不错的武学,对剧情推荐帮助较小,不推荐。如来神掌:我100悟性基本一回合招式一回合内功(为了保证大笑心情),大概在第二年底左右能达到3000气血,抓紧时间练可以第三年去杭州装B,值得一提的是如果有侠义心肠天赋支撑,威力不俗。打狗棒法:高悟开局的最优选择,二洛前悟性最高可以到44(乞丐处不选悟性),到二洛能拿到30+点悟性,回谷能破70点,前期横扫一切。关于悟性:我个人选择20悟性,这样二洛后回谷悟性100,练功很快,节省回合数。至于和打狗棒哪个更好还需验证。杜康村该做什么这是我首先看到的侠客的进步,初始开局由支线任务决定而非小游戏水平,这样直接减少了修改器作弊器左右游戏的程度。至少目前不会看到某个修改采矿而出现100硬功开局的BT角色了。关于杜康村任务现在网上已经有不少攻略,我只说个人认为的重点。(杜康任务不会的可以留言,我会解答)。1、所有悟性相关必做,包括算命先生,数酒,金刚经,下毒(正派可不做)。虎鞭,祭品给的东西并不是必须品,无所谓。2、含光剑不是必须拿,50攻并不优秀,要花5000块。把消息给修罗宫两个MM得两枚药,前期打架必备。建议选药。3、开局钱数并不重要,有钱就去采购吧,打铁处有+150防的衣服和+65攻的斩马剑(看到含光的不足了吧)。4、钓鱼不加软攻,只加钓鱼,如果不是为了钱(神鱼1000一条),建议就掉一次,5条鲤鱼,1条草鱼即可。5、如果高悟开局,所有悟性拿完,装备采购完毕,没有强迫症的话就可以提前去洛阳了,没必要靠小游戏拖时间,因为加基础属性实在太慢,效果不明显。6、强迫症患者建议把所有多余的时间用来打猎。钓鱼不加基础属性,采矿的宝藏全是钥匙,医疗似乎战斗不回血了,而轻功在前期是很重要的。关于逍遥基础武学的选择目前无暇子不会让你选,而是直接较你拳,剑,刀。修炼哪个全看自己。目前有拳掌最强的观点,我个人玩了拳和剑。其实招式威力不会差太多:拳有一定几率连击,而剑有武器加成(前期的斩马剑还是很猛的)。前期的几场架能否打过主要在于你的基础属性是否够高,重点几项:内功、轻功、硬功,还有招式熟练度!玩武林留下的后遗症就是人物招式熟练度不重要,导致你前期的几次大家都是带着3,4级的逍遥剑法去打,自然打不过。不管你是逍遥拳还是逍遥剑,入谷初期老老实实练到10重吧。内功把气血练到2000,你会发现,初期武功并不垃圾。二洛打各大门派的小弟派主角出场就可以了。另:荆棘要比古月轩厉害一些,古月轩普通攻击平均5,6百的样子,暴击8,9百,而荆棘普通攻击8,9百,暴击能打1600+!自己打不过的话派二师兄上场胜率更高。(但是有一段剧情是三兄弟混战,我就站在一旁看他们两个对打,结果就在大师兄快要死了时候,出了3连击,并且两下都爆了,直接秒了荆棘,姜还是老得辣啊。。。)关于初期养成和忘忧七贤侠客的养成系统略区别于前作,要求培养的科学性更高,而初期的培养方法尤为重要。判断前期培养是否合格的两个判断标准:黄骆事件(影响秦红棉剧情与道德悟性)、二洛(大把的实战,武学)我一周目玩到黄骆事件,在使用霹雳弹的情况下被完虐,二洛只能靠荆棘单挑各门派。其原因是练功次数太少,基本用于闲逛,而闲逛得来的战友,琴棋书画等属性在前期并无太大作用。固二周目初期以练功为主。本作与前作相同的是,影响练功效率的最大因素是心情,所以尽量保证大笑状态练功,才能得到单次最多经验。主角入谷后,黄骆事件前交替修炼内功和招式,在黄骆事件触发前保证1400(杜康村的道士给200气血前期很重要)左右气血,7重左右基本招式足矣应对郝虎巴龙。天赋搭配和装备比较好的情况可以不用霹雳弹碾压。二洛前气血练到2000+,基本招式10重,平时多去商店,买到最贵的防具和武器,这样到二洛时单挑四龙和各门派基本无压力。多出的回合多去逛师父,可以触发忘忧七贤剧情。本作入谷第一年是不能进忘忧村的,第二年触发去忘忧村送大红袍的剧情之后才能进村。但进村遇到谁是随机的。想要学漫天流星,天龙八部弓还是醉拳,只能多S/L。
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》天王线流程攻略,还没有通关的玩家,快跟小编一起来看看吧!给还不知道如何进入天王线,或者卡在天王线大地图某个地方的玩家。另外会写一些楼主自己打出的十九张结局图的攻略方法。(经过反复S/L)十九张结局:安国侯、共饮杜康、济世救人、炼金术士、富甲天下、一代宗师、铸剑大师、食神、酒神、蓝婷、纪文、沈湘芸、齐丽、秦红殇、风吹雪、赵雅儿、王蓉、夜叉、东瀛浪客。天王线攻略(1):一、攻略风吹雪是必须的(需要她来打开地宫)(以下是步骤顺序)1、森林遇齐丽黑衣人事件(就是风吹雪)打不打随你2、城镇江瑜高利贷事件(选去喝茶哈)3、还是城镇又遇到江瑜和公子风吹雪(我选的懒得喝好像也可以)4、酒馆风吹雪喝酒 答应她的邀请5、城镇洛阳选秀(自动触发) 风吹雪会和你说话6、湖畔风吹雪事件 需要你的音乐水平要大于50(这也是见香儿的条件之一 达不到你咋玩。。)7、忘忧谷风吹雪事件 和魔音有关系8、森林遇到风吹雪被恶人挑衅,帮助她9、师傅派你去保护金员外遇到风吹雪,干~她打完放她走,然后点认同的她的想法。认同哈!10、茶馆风吹雪事件,徐家两个在讨论天意城,武当掌门来了,然后风吹雪要刺杀,你要带走她,我用的实力带走。11、最后一个了,就是在森林被天意杀手围攻 你要打赢!然后我选了第一个!认不认妹妹我不知道。。。反正我的天王线是第一个。香儿:杭州见香儿 然后森林帮香儿——然后香儿来找仙音你帮她——少林寺就跟着走了。然后就ok!夜叉攻略:前期森林遇熊保护之——寿宴不打她——森林她遇到杀手(撑住8个回合就赢了)约定地宫见——成都、杭州你都要去,然后地宫有福利。青城山 武当寿宴什么的不用说了,再去地宫见夜叉会遇到莫呼洛迦干死他!(干不死就结局 夜叉为了救你服下他的百蛇噬体丸此后任由摩呼罗迦摆布。。。怎么能忍?)——然后选择不在乎年龄,然后就ok了,天王线她会反过来帮你的。进入天王线——杭州 钓三条神鱼——去找千面(在码头左边的一个单独的船上)——接到要找蓝色染料(去丝绸店触发,去挖十个蓝晶,如果有直接完成)、神奇面粉(包子铺,就那个徐家老弟旁边,然后去衙门触发抓人剧情再出城往下走看到一个断桥了没?其实那个是渡口,在那来回走触发剧情,回到衙门拿擀面杖给包子铺拿面粉)、唐伯虎饰品(装死—在杭州中央吧一座桥旁边有个扫地的点他,之后分别是古玩和驿站)任务需要:虎鞭三个这个容易,黄仲(很多人挖不到,我当时直接跑去洛阳挖的。挖两次就挖到了)仙鹤草能买到。然后去西湖得饰品,伪装去灵隐寺,触发雪妹剧情去破庙找她,很感人。杭州完。去成都,进衙门触发剧情(直接去疯人院)触发剧情(怕和谐)去找直接拿土辣椒的触发剧情,去衙门对面的酒楼触发剧情,再去天府(在成都你进来的大门那里)门口就是。拿到秘方回酒楼拿辣椒,回疯人院,拿到钥匙回洛阳白马寺碰头,进地宫根据地上的字走对应的卦门,很简单,救天王打架。打完到南贤居还是北丑来着,然后触发剧情,然后存档!!!!!存档。存档存档!往上走到一个小瀑布旁触发心魔剧情,不管点那个只要没点第一个就一直让你点。所以把那五个都点了吧,不点白不点,然后打各大高手,最后打自己,我死过。。而且没存档。。打完就白天,雪妹陪你站了一夜(真爱啊)。然后触发剧情(点小兵看对话有坑呢)找药材。开启大地图(我开启之后直接去杜康找小傅)——去西域村落看到小澜,我选的是第一个等待(可能也是因为这个才有济世救人的CG吧)然后把村民我都点一遍然后劝说小兰——get it——去大漠一直往里走放烟火——打架,拿易经经——回南仙居——治好——开启拉人任务——去少林还易经经得到投名状。去毒龙教找蓝婷有投名状——去武当揭发方云华门口点古实得投名状(先完成这个才可以去其他门派!)——去霹雳堂(这里要注意如果雪妹是你老婆要和红裳打架,你别反击也不还手让她打死你就可以了)去杭州干死锦衣卫——去监狱触发蜡烛——去市集河边蹲地上的小孩——去挖三个龙骨给红衣服踢毽子的小孩——把毽子给小男孩得虫——去宜春院二楼进去找老鸨给她虫子得蜡烛——然后回监狱——去武器店——会监狱出来就打架很简单——回西域剧情结束拿投名状。另外你回趟逍遥谷会给你北冥神功(是真的神功。。。),还有杜康村有个人发神经了,一直往里走再往下看到算命先生触发剧情(和主线没关系吧) 然后去铸剑山庄也有剧情,打完拿幽冥剑(这剑好帅)忘忧谷可以拉小芸和雅儿入队。然后去杭州码头点小兵触发剧情去帮逍遥拿宝藏打完投名状拿到。去佛山石窟阻止天剑绝刀打架得投名状。大地图碰到熊用报上名来快点。天王八卦图
《侠客风云传》十四天书可以让玩家用策略点实现强大的增益效果,小编这里就为大家带来了《侠客风云传》十四天书触发条件与效果一览,一起来看吧。
十四天书的技能触发条件除了要对应技能100和对应人的好感100,部分天书还要在触发了特定事件才会出现。
天书技艺好友闲逛前置效果动如脱兔打猎纪纹、关伟第二年四月初,城市闲逛,全员大闪躲状态、提升闪避率50%触发西门_夏侯吵架,齐丽谎报史捕头来的事件于后面四选一中选郊外。铜墙铁壁挖矿,打铁老胡、红殇认识红殇时的选曲子猜对,老胡的打铁教学上完全员大横练状态、提升防御力500愿者上钩钓鱼神医、花痴无全员大反手状态、提升反击率50%左右开弓琴棋书画书生、丹青、橘叟、仙音无全员当回合获得左右互搏状态唯我毒尊毒术沈澜、蓝婷怪医少女事件结束(学会五毒赤焰功)全体敌人中剧毒气汇百川医术神医、沈湘芸无全员大聚气状态、恢复气血内力30%惺惺相惜酒任剑南、傅剑寒、杨云第二年四月初,森林闲逛,主角_剑寒_杨云争酒事件结束选择一个队友进场打架与不打架皆可(需先过完酒馆认识杨云)三才剑阵剑法西门峰、燕宇、方云华无,(燕宇好感可以先不用冲到一百,但最好高于五十)剑系队员随机获得一状态四象刀阵刀法夏侯非、陆少临、商仲仁无,不认识路少临时也可触发,但第四年时打天书战斗时还是要认识,(陆少好感可以先不用冲到一百,但最好高于五十)刀系队员随机获得一状态五行拳阵拳掌古实、江瑜无无拳掌队员随机获得一状态六合棍阵棍法史刚、虚真杭州结束后才会出现,需要选择霹雳堂那边,打海鲨帮认识史义,或黑风寨时要救史义出来棍系队员随机获得一状态七星镖阵暗器唐冠南、唐中慧成都,学小李飞刀事件完成认识唐中惠暗器队员随机获得一状态明察秋毫鉴定史燕、赵雅儿第三年八月上旬,森林闲逛,赵雅儿拯救事件,一定要救然后介绍完给仙音后即可(后续把妹的剧情非必要)全员大重击状态、提升爆击率50%庖丁解牛厨艺萧遥、王蓉第三年四月下旬,萧遥来讨饭,就是抱怨说主角怎么不会麻婆豆腐那个。全员获得连斩状态小师妹的剧情结束(消遥谷闲逛四次,教师妹练武的事件)
例外注意的是,打猎事件好像因为是事件错误,所以那怕_逛时选择去郊外,也不一定可以触发天书 打猎的事件,如果要修正的话在TalkManager的文件中找到9009201的事件,将后面第二个郊外的选项后面的参数感成9009203。
侠客风云传隐藏难度攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理侠客风云传隐藏难度攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
侠客风云传隐藏难度进入方法:圣堂线选择红色光球
隐藏难度下双方NPC都有加强,血量内力提高,命中,防爆,防反为130%,移动格数加1,
敌方有额外的50%减伤。意味着走闪避流,连斩流,反击流的难度提高,爆反闪需要130%才能必定触发。
队友作用降低很多,只能用来叠debuff,太脆的进场就被秒。
天王线,丐帮线,朝廷线有玄离公第三式有无视伤害太高根本抗不住,真元护体被破之后上个内伤基本游戏结束,阳第上人太肉难解决。丐帮线,朝廷线队友辣鸡没输出还扛不住,上的defuff也少,一个人顶不住五个玄离围殴。天王线对面高手太多,还有火炮输出队友扛不住,几个回合后就是一个人单挑一个军队。
龙王线有大师兄,配合任剑南和夏侯非很肉,可以在关键时候给对面一个内伤。
龙王非常肉,血量非常高,有必中和噬气,配合内功的减你攻击和武学里面的恐惧,如果
伤害不是特别高,没有净化解恐惧,很难破防。
玄冥子也难解决,内功配合隐藏难度的减伤就有75%的减伤更别说还有中毒,一定要
早点给上内伤秒他。
总结下来我们属性必须有高攻(暴击,狂怒,无视,霹雳雷火弹),高防(卸劲,横炼,闪避,吸血),
净化,这样武学搭配就非常重要,下面讲一讲最重要的武学搭配
t1级(能简单过隐藏难度,不容易翻车):
武学:无敌极限流
内功:残花宝鉴/九阳神功
装备:貔貅+伏羲+五毒珠
优点:官方外挂,这是各个难度里面都是最强的武学搭配了,二式高连击率带内伤大范围,可以连斩,配合三式气波功打boss无往不利
缺点:防御弱,被逮到了容易被秒,但只要一回合没死,下回合又可以吸回来
武学:辟邪剑法
内功:九阳神功/凌波微步
装备:承影(15%闪避,闪避后扣对面10%的最大生命值)/巨阙(无视)+梧桐(卸劲)+百年金谷酒葫芦(攻击时回复10%内力,两格内队友爆闪反+15%)
优点:完美的搭配,辟邪剑法每回合稳定三下伤害高必中,所以可以不用伏羲必中,梧桐的卸劲和九阳搭配高达80%,对面破不了真元护体,却不用担心蓝会耗光,因为有辟邪一式的吸星(有无视的高伤害)和酒葫芦的回蓝(每回合回三次),九阳的净化也断不了,真正的无懈可击。搭配凌波微步时最好用动如脱兔天赋,二式有闪避,闪避流非常舒服
缺点:没有缺点
武学:慈悲刀法
内功:九阳神功/禅宗莲花功
装备:霸刀(卸劲)+乌蚕背心(免疫内伤)/霹雳宝甲(反伤)+百年金谷酒葫芦/五毒珠(其实没啥契合的饰品看情况配吧)
优点:这个套路最重要的就是慈悲三式的300%反伤(其实还有回血,但是有bug不能回血)不存在打不动人的情况,装备的搭配比较灵活,不一定要用上面的搭配,天赋记得选心宽体胖
缺点:打架很慢,只能挨打反伤,等三式的cd
武学:狂风迅雷功
内功:天龙八部功/九阳神功
装备:留香扇(神行,闪避20%,闪避后聚气)+伏羲(加命中,闪避时净化)+百年金谷酒葫芦
优点:爆闪反三项都很高,这个套路走的是闪避流,有一式的闪避25%左右,三式的目盲25%左右,功法的闪避40%,武器的闪避20%,葫芦的闪避15%,耳功100的10%,理想情况能达到130%。暴击率也高,二式的破绽,功法的暴击,葫芦的暴击,扇子的神行。功法还有40%的攻击加成。在叠好之前也有一定的防御能力(武器有闪避后聚气)攻防能力都很强。另外可以变更成反击流,应该是最强的反击流,具体在下面
缺点:天龙八部需要时间叠加,在叠好之前不能被眩晕,其他debuff无所谓有伏羲的净化
插播一条武学:
武学:狂风迅雷功(逍遥扇)反击流通用技巧切套路
内功:虎啸决
装备:斗转星移扇(反击20%,无限反击,反击后识破)+金蚕宝衣(防爆,防眩晕)+五毒珠
优点:肉的一批的同时伤害还高,高反击率和高暴击率配合逍遥扇一式的吸血小怪打你就是送血,两格反击距离也不算太短,在濒危时虎啸决可以加100%攻击,猛吸一大口,金蚕宝衣防爆不可能被秒,防眩晕输出稳定,五毒珠能抗毒,只怕内伤致盲
缺点:虎啸决需要时间叠加;在叠好前非常虚弱,害怕内伤,尤其怕致盲,因为没有伏羲的命中输出不稳定,如果来个致盲可能吸不上血,好在有致盲的人也不多,也可以在没敌人会眩晕时换伏羲
缺点比较多主要在净化上面,应该没有t1的强度
天赋系统详解
收起天赋系统详解buff和debuff详解
《侠客风云传》中的天赋系统和状态系统非常重要,下面小编给大家带来的是《侠客风云传》天赋及状态全面解析,快跟小编一起来看看吧。
这里包括游戏剧本中包含的各种故事,也包含一些结局成就的达成(如大家最喜闻乐见的情圣),还包括随处可见的彩蛋、吐槽让你会心一笑或感人至深的对话等。客观来说,《侠客》的剧情的确偏简单,某些对话和情节比较幼稚、突兀和出戏,但我们不得不承认,就是这种幼稚的剧情,却在某些时候会打动和影响我们。比如,至今许多玩家都表示,玩不下去龙王线,原因无非就是太虐心,承受不起。这对于一个游戏来说,可以说非常难得。
这是为什么?答案是【意境】。这里所说的意境,不仅是游戏,是指所有文艺作品,包括小说、电影、动漫等营造的一种独特氛围和世界观。我举个栗子让大家便于理解——古龙的武侠小说,是毋庸置疑的经典。但如果你看过古龙的书就一定知道,古龙小说里的人说话,用现实的标准去看,都是挺不正常的。比如:
“你来了。”
“我来了。”
“你本不该来的。”
“可我已经来了。”
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“我的剑已在手。”
“只可惜你手中虽有剑,心中却无剑。”
“心中无剑?”
“剑直,剑刚,心邪之人,胸中焉能藏剑?”
“此时此刻,我手中剑已经够了。”
“哦?”
“手中的剑能伤人,心中的剑却只能伤得自己。”
如果我们跳出来,用第三者的眼光去看这些对白,就会发现其实非常中二、尴尬和神经质的,如果平时有人这么跟你说话,你肯定觉得他是神经病。但我们在看书的时候有这种感觉么,没有,或者说很少有,大家反而会称赞其有哲理。原因就在于,古龙在自己的小说中,用自己的笔触营造出了一种完美的意境,这种意境就叫作古龙的武侠世界,这个世界有它独立的规则和运作模式,这个世界里所有的人物事件,都服务于这个意境。当你沉浸在里面,就不会感觉到他们说话、做事有点怪怪的。凡是成功的文艺作品,都符合这一规律。
同理,《侠客》也是如此。只不过,营造意境的能力和效果差了那么一截,如果用古龙的意境为10分做一个标准,《侠客》最多也就能打个6分的及格分。
由于游戏设置的原因,想要体验比较完整的游戏剧情,从零开始,一个人至少需要4-5个周目才能实现。我个人总结了一个四周目打出所有结局的流程,只要在最后5个回合存档即可,仅供参考:
【一周目沈澜线】攻略沈澜,先走东厂线,再走大忠线,然后走龙王线(北风其凉和大漠孤魂)、盟主线,可以达成沈澜相关所有结局,东厂线和大忠线结局、武林盟主结局。主要体验一个少年,偶然进入逍遥谷,认识怪医少女,最后帮助朝廷完成国家大事,与心爱的人共度10年时光的略带悲情的故事。推荐武功暗器。该路线闲逛不多,难度较低,适合新手学习游戏系统,适合用天生废柴天赋通关一次。
【二周目辟邪仙音线】同样不攻略任何妹子,风吹雪认妹妹,学辟邪剑法,最后分别走天王线、龙王线(可以压低名声,达成武林霸主结局)。体验一把自宫的快感。用最强武功,轻松通关。感受完整的天王线剧情和龙王线剧情。一正一邪,加深你对游戏的理解。同时可以在天王线把济世救人、欢喜冤家、齐丽关伟、剑侠情缘这4个媒婆结局完成。由于闲逛少,时间充裕,同时可以把属性练满,所有技艺类结局达成。
【三周目夜叉薇霓情圣线】到第三周目了,对游戏的理解基本到位,也算是老手了,可以开始攻略妹子了,这次一个都不放过,后宫10人+夜叉+薇霓,完全不冲突,走侠侣线体验独特的盟主剧情。最后读档甩掉夜叉,可以当掌门、去圣堂。走东厂线、大忠线可以达成西域结局,走天王线可以体验最正、最主流的天王线结局,同时体验下修罗场的滋味。有妹子的乞丐、讨厌蛇的乞丐、东瀛浪客、共饮杜康、阖家团圆这几个结局可以在周目完成,就不要去见沈澜学毒功啦。
【四周目天下霸图】最后再走一遍龙王线,其实这个放在三周目走也可以,但说实话,攻略了那么多妹子,最后全背叛,感情上接受不了,剧情上也非常违和,所以干脆单独来一次,不用有任何的羁绊和牵挂,选你最喜欢的武功,大杀特杀吧。
说完剧情,再来说这次的主题,战斗。侠客的战斗系统是采用六格战棋,从效果上来说,可以给出一个较高的分数,比起老武林简直有天壤之别。经过多个版本的更新,武功、装备种类极为丰富,平衡性也难得的不错。
当然不足之处也很明显,胜负判定方式单一,就是简单的互相伤害,谁血量降为0谁就躺下,哪方最后一个人躺下哪方胜利,只有极少数战斗设置了特殊的战斗条件。同时与普通战棋最大的不同,由于队友无法养成,导致主角永远是输出主力,在宗师和隐藏难度更是如此,你想练个辅助主角,只能呵呵哒。其他比如战斗视角和战斗场景的简陋,各种层出不穷的bug,某些战斗过于冗长等等,大家已经吐槽甚多,我就不多说了。
天赋系统详解
天赋系统也是本作的一大亮点,虽然游戏里有所有天赋的说明,但有些语焉不详,有些数据不全,我专门将所有天赋的作用总结如下:
【一类天赋】
机敏聪慧:养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低一级心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高一级心情指数。
刻苦耐劳:和上面正好相反。
【二类天赋】
多愁善感:艺能类属性上限从100提升至120。艺能修炼提升*2。战斗中策略点数获得额外+1,策略点上限为15。
技艺高手:技能类属性上限从100提升至120。技能修炼提升*2。使用策略技能时点数-1。
搏击大师:空手类招式属性上限从100提升至120。空手类招式修炼经验值*1.5。连击和连踢几率*1.5(仅限空手3系武功)。
武器大师:武器类招式属性上限从100提升至120。武器类招式修炼经验值*1.5。装备的武器攻击力翻倍。
柔弱无骨:软功属性上限从100(反击14%)提升至120(反击17%)。软功修炼经验值*1.5 。战斗时反击+25%。
筋骨坚实:硬功属性上限从100提升至120。硬功修炼经验值*1.5 。战斗时减伤+25%。
动如脱兔:轻功属性上限从100提升至120。轻功修炼经验值*1.5 。战斗时闪避+15%。
耳聪目明:眼功、耳功属性上限从100(暴击17%、闪避10%)提升至120(暴击20%,闪避12%)。眼功、耳功修炼经验值*1.5 。战斗时暴击+10%。闪避+5%。
臭味相投:男性角色好感度提升*1.5。每个男性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%
风流倜傥:女性角色好感度提升*1.5。每个女性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%。(但女性角色一共只有17个)
人见人爱:所有角色好感度提升*1.5,每个角色好感度满100,伤害加成3.5%,上限20人,伤害加成70%。(通关解锁)
前世情缘:所有角色好感度提升*2,每个角色好感度满100,伤害加成4.8%,上限21人,伤害加成100%(达成情圣结局解锁)
武学奇才:基本功和套路经验+15%,武学、实战获得时+1,所有招式属性上限120。
转世神童:所有经验+30%,武学、实战获得时+1,所有基本功、招式、技能、艺能上限120(内功除外)。(用天生废柴天赋通关解锁)
天生废柴:初始全属性为0,气血内力最低,策略点上限为8。(通关解锁)
【三类天赋】
带头大哥:每10点名声,伤害加成1.2%,上限60%。
侠义心肠:50点道德以上,每10点道德伤害加成1%,上限100道德,伤害加成50%。
心如蛇蝎:50点道德以下,每10点道德伤害加成1%,上限0道德,伤害加成50%。
救世菩萨:50点道德以上,每10点道德伤害加成1.6%,上限100道德,伤害加成80%。(通关解锁)
混世魔王:50点道德以下,每10点道德伤害加成1.6%,上限0道德,伤害加成80%。(通关解锁)
老子有钱:每1万钱,伤害加成1%,上限100万钱,伤害加成100%。(达成宝藏王、富甲天下结局解锁)
心宽体胖:气血内力上限提升至19999,食物效果翻倍。(通关解锁)
【点评】
碧血丹心dlc极大地丰富了天赋系统,但对老天赋却没有太多修改,另外新天赋完爆老天赋,也有点过于草率,直接导致一些老天赋(侠义心肠、心如蛇蝎、臭味相投、风流倜傥、武学奇才)完全失去了存在意义和价值。心宽体胖的加入绝对是神来之笔,不仅有趣,而且大大拓展了战斗可能性,我给满分。但类似这种有趣的天赋着实太少。天赋与天赋之间的平衡性几乎没有,绝大多数天赋都是加攻击一个百分比了事。
一类天赋中,由于练内功本身是有属性加成的,所以机敏聪慧几乎在任何时候都优于刻苦耐劳。
二类天赋中,前世情缘的伤害加成最高(好感度加成也非常实用),搏击大师和武器大师也差不了多少。技艺高手和多愁善感可以用对天书和道具需求较强烈的玩法中,由于目前版本,120点的技能收益比100要明显高出一截,所以喜欢当矿工药农的朋友,更建议选择技艺高手。动如脱兔、柔若无骨和耳聪目明相对较弱,只能用在比较偏门的极端玩法里。这里要专门提到筋骨坚实,可能有些大侠会忽略这个天赋,这里我要强调一下,如果你想玩防守型、消耗型流派,这个天赋极为强大,是你打造不死小强的不二选择。转世神童除了不能压武学,练功较快不能刷属性外,非常好用,强烈推荐。天生废柴原本用来挑战极限,在有了隐藏难度后就意义不大了。
三类天赋中,老子有钱和心宽体胖,一攻一受,从数据上来看是唯二的选择。但有不少玩家不喜欢卖东西而且喜欢攒,这样要凑100万还是蛮痛苦的,选个救世菩萨也不错,差距也不是那么明显。
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