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勇气默示录2(勇气默示录2精英怪掉落)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-16 16:54:04

游戏发烧友来看一下勇气默示录2,以下6个关于勇气默示录2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 勇气默示录2什么队伍配置比较好用万能
  • 勇气默示录1和2的区别
  • 勇气默示录2前期快速赚钱技巧
  • 勇气默示录2全职业武器选择指南
  • 勇气默示录2全职业特性一览职业特性效果汇总
  • 勇气默示录2全职业使用技巧与心得分享
  • 勇气默示录2什么队伍配置比较好用万能

    勇气默示录2中好用的万能队伍配置是比较稀有的,使用之后就可以应对很多场景,这个队伍配置比较万能而且杀伤力无敌,首先是主副职业,主职业选四个凡人就可以了,副职业选择盾山、盗贼、导师和白魔,更多如下。

    好用万能队伍配置一览

    队伍配置 我提供一个自己用的组合 比较万能而且杀伤力无敌 四个人主职业凡人 副职业 盾山 盗贼 导师 白魔

    导师装魔法暴击 魔法加伤 双持武器 暴击加伤 装备带一个法杖专属或者匕首专属 就是把适性可以变成s的 推荐刷盗贼专属

    盗贼 双持武器 暴击增伤 反击截击无效

    白魔 专属仗 hp翻倍

    盾山 双持盾牌 反击截击无效

    勇气默示录1和2的区别

    2是1的续作。勇气默示录2是勇气默示录1的正统续作,游戏拥有“新的世界、新的故事和全新的光之英雄”。《勇气默示录》是由株式会社开发的一款电子角色扮演游戏,于2012年10月11日发行。本作是一篇以成长和冒险为宗旨的故事。

    勇气默示录2前期快速赚钱技巧

    勇气默示录2前期怎么赚钱?游戏中大家资金可能会紧缺,所以初期学一些赚钱的技巧是很有必要的,这里给大家带来了安家 太懒要觉觉 总结的勇气默示录2前期快速赚钱技巧,一起来看下吧。

    勇气默示录2前期快速赚钱技巧

    首先这个地方需要主线做到莎法隆(就是沙漠图),然后通过一个房子进入到水源洞窟才能打,并且对职业和等级装备有一定的要求。

    1.来到如图的地方,进入右手边的门,然后顺着楼底下去,触发剧情之后,接着往下走。

    房子在城市里的最右边

    2.来到洞窟最底部,可以拿一波宝箱,然后往右走。

    洞窟底部

    3,走到下图所示时,往上走,穿过一大段路之后到一个三岔口。

    到这往上走

    4.三岔口,选择最上面的这条路一直往上走。

    三岔口

    4.一直往上就可以遇到一个精英怪,是一条2w8的蛇怪带了两个小弟,还有两个宝箱,这个精英怪省时的原因是:1.怪的攻击没有控制,伤害也不是很高,达不到秒人的程度。2.但你杀死怪时重新进入洞窟怪就会刷新.3.熟练之后一次四分钟左右的时间,给2000多经验和几百的JP,哪怕到了三十级之后都可以刷。

    精英怪

    5.正式开始讲配置,包括卫士,白魔法师,黑魔法师,吟咏诗人。

    职业配置表

    等级不需要图中的那么高,但太低也不行,至少要抗住第一次怪的攻击,装备上卫士叠防御,武器斧子+盾(秘银装)黑魔法师优先法术攻击(双手秘银杖,白魔法师和吟游诗人也是这样),吟游诗人可以堆速度和生命,保证先手和生存。白魔叠回复力,在战斗中给奶和道具回蓝就行。由于每次四个人物的顺序不确定,所以我们把四个人拆开来说,

    首先卫士,你觉得他是个t,确实一开始我也这么觉得,但是当十二级解锁十字斩后,我觉得对他的定位得加上个单体高输出,技能绝对挑衅+三次十字斩,伤害贼高。也可以战吼+十字,保证蛇的仇恨,或者盾撞推条+十字。

    黑魔很简单,输出就行,蛇弱水就大暴雪四连。

    吟游诗人主要给buff,给物伤的buff和法伤的buff,暴击buff以及减物伤的buff(奶可以保证生存的,可以上两个物伤的buff,可叠加),但得注意只有两回合,所以要保证吟游诗人的出手在输出之前,如果没有先手就先让输出打,输出打完后给他们一回合一回合的上减伤buff和用道具加蓝就行。

    白魔法师在BOSS造成伤害后给奶,然后输出没蓝就用道具加蓝,其他也可以加物防的buff。

    勇气默示录2前期快速赚钱技巧为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

    勇气默示录2全职业武器选择指南

    勇气默示录2职业武器是游戏中强化角色的关键道具,各职业如何选择职业武器?下面给大家分享一个勇气默示录2全职业武器选择指南如果你刷馒头的话,武器可以随便搭配,毕竟全员全属性随便999,不用考虑到武器对攻击命中的影响,所以,以下的武器推荐,是正常99级获得了全部22把职业武器+1职业盾牌+1职业饰品。盾牌(卫士给的)和饰品没啥用,就不多说了。其中凡人和武僧(给饰品)没有职业武器。着重讲一下职业武器。职业武器,据描述是:附带该职业支援技能。由于职业支援技能在游戏里第一次出现,可能稍微难以理解。实质上对照英文。就是支援能力的意思。就是说,在你装备了该职业的职业武器时,你可以获得该职业的所有职业被动。例如装备了黑魔道士的巨灵杖,就会获得吸魔攻击和月夜魔力。(就算你没练黑魔道士这个职业,也会获得这两个职业能力的使用权)整体如下表所示。个人认为这22把武器,由于被动存在的原因,是分三六九等的。并不是每一把都是神器。游戏中六种武器+盾牌的适性,在7个职业中,都有适性S的提升。即我标注的。这七把武器,可以使该武器适性不佳的职业,也提升至适性为S。弓类由于弓类占用双手,且弓类涉及职业的职业支援能力都不太行(赌徒多奖励,预言一死亡限定被动,猎人的勇气心眼+反击回避不值双手两个格子)。所以三把弓,我们都将它排除自构筑之外。处刑者的枪提升盾S,是个看起来还算美好,但实际上是很傻的被动。斧类再就是狂战士的激情大斧。虽然也是提升斧适性到S的斧子,但其中存在不屈斗志与大肆侵袭这样的相抵触技能,舍身一击,对于物理类角色,极可能是负面能力。综合实用性极差。很多时候狂战士的常用被动,不如需要时自己挑喜欢的装备。药师最有用的被动是锐锋可当,需要双手互搏进行配合。盾卫拥有影响获得BP的被动,然后眼明手快被动虽然挺有用的。但我们可以看到适合斧子的人,只有卫士和狂战士(药师空手被动2)。卫士是最不缺攻击力的职业,装盾牌不好吗?眼明手快又和盾卫的职业特征1有些冲突。所以,斧类实用性通常也较差。匕首类:盗亦有刀,本身非战斗类被动有点多,好在无负面,不影响什么。其中一睡不醒(2成本)。可以配合盗贼技能打出高额伤害。最为重要的是盗贼的这柄刀可将武器适性提升至S,配合另一柄复仇之刃(自带互搏,增暴,千手观音等平A狂喜的技巧),所以可以与普攻流剑圣进行搭配。复仇之刃如果给幻影本人装备,则可以搭配开膛刀等专门针对“种族”的武器,打出高伤。由于复仇之刃的“祸不单行”要占2格能力条,其本身也有无视适性的功能性作用。例如给画师或者是吟游诗人装备,供其附带给敌人异常状态后,仍然可以再次行动。总结就是,盗亦有刀适性较为狭窄,可供普攻剑圣、睡眠流盗贼使用。多需搭配复仇之刃。而复仇之刃除了搭配盗贼的刀外,还可以配合许多异常状态流派。比较好玩的是双刀流(或者复仇之刃+阳光魔棒)红魔道士配预言者,配合异常状态几率增加,依靠多属性魔法轰炸(附加属性),骗再动的玩法,由于连续魔法可以轰两次,就不怕异常状态中不了了(虽然幻影配红魔道士可以达到必中,但魔攻稍微低了点)。再就是我之前所说的光剑+复仇之刃,配猎人的玩法,也蛮有趣的。当然,在搭配时,不要被“武器适性”这一点给限制住。(之前我就有点)幻影之刃提供的好处,保底有“双手互搏”,“暴击增伤”,“祸不单行 2成本”,“回避添加”,实在不行,可以将能力栏中,手动装备一个“匕首适性S”,没必要一定被“盗亦有刀”绑定住。枪类龙骑士突击枪。由于谁装备,都是适性S,本身除了飞龙在天这个负面被动外(可改成行动时装备,规避此问题),全体化威力维持,是大多法师、群体平A流,群体物理伤害角色都需要的技能。几乎可以称作神器。处刑者本人盾适性就是S,另一个龙骑士枪适性是S,装备处刑枪,要盾也没啥大用(会废了自己的职业特征2)。而且处刑者本身的自动坚守,只在某些构筑中有用。否则极度影响速度。基本需要自动坚守或暴击添加,不如自己装备该技能。另外就是盾卫对枪适性比较差,卫士虽然需要盾S,但枪不大行这些问题了。所以,在个人构筑中,审判之枪也在编制之外。为数不多的三柄枪里,驯兽枪却是可以与之搭配的神器。驯兽枪的野性化、一枪当先、节省MP、怪物化,都是可以大幅度提高战斗力的技能。双枪配也可以无视职业进入任何物理类伤害的构筑之中。另外,驯兽枪也可以给我方需要先动的角色一把,进入战斗后,再替换掉。就要那个一枪当先的被动。例如吟游诗人。属于百搭神器。杖阳光魔棒虽然提供的被动只有俩,但却是神器中的神器。一来它可以提升任何人杖的适性。而来可以获得副职业的职业特征1。对于红魔道士这种杖适性差,又需要预言者职业特征1的,是天然的神器。通常光剑+阳光魔棒,即可获得副职业的全部职业特征,方便又好用。而对于白魔道士这种有时需要和吟游诗人搭配的,则可在提高杖适性的同时,获得吟游职业特征1,属于百搭神器。黑魔道士的巨灵杖。真的没用,就俩被动,后期不够看。白魔道士的银合杖,与白魔道士拥有强绑定,主要要的是释放破顶回复这个被动,为其它技能省下空间。堕天使竖琴,主要取被动发挥表演欲。可为吟游诗人、画师装备。虽然很多角色需要“全体化”,但由于本身是“杖”的原因,泛用性不高(黑魔道士后期用处不大,导师属性单一,难作为主力输出。魔人职业特征与“全体化”冲突。红魔道士作为主力时,有更有趣或强力的选择)蘸血笔。最实用被动是省副职业BP,但你看哪个正经法师,有BP消耗类技能。倒是对症下毒,可以让红魔道士配合预言者,玩玩异常状态的套路(阳光魔棒+蘸血笔+异常状态知识+附带弱点属性的魔法三连击)新月指挥棒——没啥用。只为了强化魔法,我为啥不直接装备呢。反正也就1成本。剑魔剑士我用的实在不多。除了之前说的拜年99999搭配,就不多说了。剑圣我也已经说了很多。不屈之剑,可用于防反流,主要用攻防一体提升抗打击能力。但本身这把剑提供能力都一般,大多数时候用处不大。赤月之剑,主要用它的HP/MP转换,或者是复仇者(受击BP+1),所以可出现在防反剑圣的构筑里。也可以作为魔剑士拜年剑、画师这类依靠MP消耗值打固定伤害的技能上。我最终BOSS就是靠拜年剑法过的。两断之剑,反击、三分追击有点用处。双手并用的问题就和弓箭一样,所以几乎是废技能,而绝命一击也没啥作用。总体来说,提供不出啥好能力。进不了构筑。黑暗之剑,通常与光之剑搭配的黑暗之剑,主要提供“超越伤害上限”,“越战越勇”很多时候没啥用,尤其对物理攻击力999的角色,不过搭配上“剑术适性S”天赋,倒是可以和赤月之剑凑成一对,成为法师的配置(反正怎么也得佩带超越伤害上限)。光之剑,大多数职业可佩戴的神器。剑适性S,一切全体化,副职业技能2这三个都是神技。注意别被副职业的预言者坑了就行。同时,唯一对这柄剑需求低的就是白魔道士了。这就是我罗列的所有配装注意事项了。具体我认为较为强力的搭配,已经在介绍剑圣、幻影等职业时,在文章里说了。最后需要注意的一点是,魔杖中,有很多提升单一属性伤害的宝贝(30%伤害上限),这些都是神器。所以在进行魔法师配装时,一定不要只迷信职业武器,要根据情况灵活进行变换。这套配合三吟游一药师(需要带一切全体化),一预言者(需要带一切全体化)。能不让勇者组行动,一次九剑一个敌人(最后打处刑)。超有成就感。感兴趣的可以试试。这套可以一轮秒初始的盗贼、魔兽使组。虽然能秒杀他们的手段还有拜年和最后通牒。不过这套感觉不一样,也可以试试。

    勇气默示录2全职业特性一览职业特性效果汇总

    勇气默示录2全职业特性一览。游戏中每名职业都有着独特的职业特性。当玩家获取到职业后可以解锁该职业的第一特性。而第二特性则需要将职业等级提升到12级后才会解锁,下面带来全部职业的特性效果,供各位玩家们参考。全职业特性一览素人 - 依旧的神职业技能一:坚持 受到致命伤害50%几率保持1hp存活,1hp无效最强职业技能二:大器晚成 根据宗师技能职业数量提升属性具体效果为 HP+100/MP+10/物攻物防魔攻魔防+15/回复力+4/速度+2/命中+3/回避+2/暴击率+1实用支援技能:探索实用技能:调查 冲撞 模仿评价:本作依然是爸爸,删除了很多无用技能,大器晚成不再是支援技能,只能配合某些职业或者武器去撑属性,模仿需要开启试炼以后才能获得,使这个必备的神一般的职业不再那么bug。前期有了两个刷JP的支援技能,配合早期的jp魔球具有很好的效果。前期素人堆满装备后,冲撞是个不错的输出技能,能很顺利度过前期魔法和物理输出无力的问题,但是追求后期一刀秒的话,不建议素人做主职业,可以配合剑圣做副职黑魔导师 - 传统属性法师职业技能一:坚守回复mp职业技能二:绝对魔法 攻击魔法不会被无效化或者吸收且无视减半和反射评价:勇气系列一直物理碾压法师,而且后期无论是精英怪或者boss都对属性魔法有抗性,本作增加法伤的支援技能大打折扣,这意味着法师本身的独立性很低,可以配合突破buff和诗人的增加法伤增幅法伤结果和暴击,因为法师装备都比较轻,所以法伤还是很容易堆的白魔道士 - 传统回复僧侣职业技能一:天使的加护 30%几率任何伤害减半职业技能二:回复魔法全体化 回复魔法可以全体释放(恢复效果减弱)评价:因为药师弱化不少,白魔有了一定的出场机会,前期有着优秀的回复能力,可以节省不少道具,而且是boss战必备职业。中期拥有破顶回复,可以突破回复hp到上限以上,增加团队的耐久力。后期有释放破顶回复,可以节省团队的支援槽,但因为后期追求一刀秒的极限输出,回复系终究要给buff系让路。卫士 - 攻守出色的骑士职业技能一:举重若轻 装备盾不会降低速度 命中 回避职业技能二:不招人妒是庸才 根据被攻击几率提高物攻和暴击率评价:很早就能拿到的职业,支援技能在支援槽空余的时候还算锦上添花,骑士的载重注定前期能打能抗,二段斩和新生十字斩威力可以作为前期的主要输出方式。11级的转赠bp,可以一回合送给队友2BP,在中期需要战术抢出手次数时保证dps的输出。职业后期乏力,推荐作为盾卫的副职给队友刷bp用。武僧 - 暴力破防输出职业技能一:全神贯注 自身buff技能可以小提升暴击率,buff持续到战斗结束,可以和其他buff叠加职业技能二:心无旁骛 狂暴 混乱 魅惑无效,使用武术或者坚守可提早下回合行动评价:武僧依旧坚挺,但前期缺乏配合的支援技能,天衣无缝和hp加倍需要试炼后达到传奇才能出。前期钢击+点穴依然是主要输出方式,主要用于boss战,打怪时间效率很低。凤凰翔+支援技能hp加倍是黑骑士差额剑的必要插件。吟游诗人 - 主力buff加持职业技能一:绕梁三日 唱歌效果延长一回合职业技能二:再来一曲 使用唱歌时25%几率额外发动其他唱歌,可重复触发评价:3次bp后可以叠出恐怖buff效果,前期有神技安眠曲,物理流叠3次物攻+1次暴击,配合dps自身属性稳打出高额5位数伤害,基本中后期必备职业,配合素人高属性和保命支援可以稳定站桩给队友加buff。魔兽使 - 口袋妖怪大师职业技能一:临危受命 hp小于20%时游戏变成口袋妖怪职业技能二:多捕多得 根据捕获的口袋妖怪增加属性评价:魔兽使的职业2技能是和素人2技能同样的存在,刀背打+捕获到后期基本是一刀秒最终boss的结果,支援技能有物理输出必带的野性化+怪物化,这个职业不多说,务必练满。盗贼 - 速度流输出主力,团队装备依靠职业技能一:盗贼王 使用夺取系列技能时可以将目标一个强化技能据为己有职业技能二:无勇有谋 BP消耗技能可以消耗MP使用,夺取系列技能消耗减半,坚守不会增加bp评价:抢夺系列技能配合2个盗贼护手+想一得二可以保证偷盗概率,也是后期职业试炼偷盗最终装备的保障。神速瞬击的光芒掩盖了其他所有技能,职业本身加成有限,建议忍者(主职)+盗贼 神速瞬击无限输出,配合加攻和暴击buff稳稳99999.赌徒 - 刷经验和jp,比八方旅人舞女靠谱职业技能一:战利品彩票 战后金钱,exp,jp其中一项为0,但小概率一项为15倍职业技能二:幸运眷顾 增加轮盘中奖几率,几率发动的能力成功率上升狂战士 - 无脑平A职业技能一:攻坚 攻击造成伤害不会因为坚守而降低职业技能二:意志尚存 狂暴时50%概率执行指令红魔道士 - 依旧强力的剑与魔法职业技能一:附加异常状态 攻击魔法有机会附加特定状态职业技能二:连续魔法 施法时会发动2次,但只消耗一次mp猎人 - 各种属性相克职业技能一:叠加效应 同一回合伤害随行动次数叠加职业技能二:无限杀机 提升猎人系列能力威力,如果用技能打到敌人增加1bp盾卫 - 团队第一肉盾职业技能一:守护 接近死亡的队友被攻击时会以坚守状态代为承受攻击。部分异常状态下无法发动。职业技能二:骑士道精神 守护技能时一定发动坚守,每次释放回复自身一定mp并获1bp画师 - debuff专家职业技能一:行为艺术 对自己使用艺术时负面变正面效果,并省去所有成本。职业技能二:效果延长 所有附加自身的辅助效果延长1回合龙骑士 - 最终幻想系列当家职业职业技能一:重力加速 自身重量越高,飞跃系能力发动时间缩短,并提升威力(完全违背科学,自由落体只与g加速度有关,与物体质量无关)职业技能二:乘云御风 飞跃时会发动任何攻击指令效果,如果左手装备枪或剑,左右手使用的武器都能发挥100%性能。导师 - 持续恢复和预判职业技能一:精灵的守护 在战斗中出现精灵时,组织行动的异常状态或即死效果免疫,如果hp在20%以上,收到攻击hp不会低于1.职业技能二:与我常在 战斗中没有精灵出现也会发动精灵守护,如果bp少于2,已经习得的精灵能力也会自动对自己生效剑圣 - 超高物理攻击主力输出职业技能一:卷土重来 行动时BP越高,攻击和反击系列能力伤害越高职业技能二:双武合璧 左右手装备相同类型武器时,副职业特性全部生效预言者 - 加速和辅助输出职业技能一:洞悉属性 攻击目标弱点时,伤害额外增加40%,属性魔法消耗成本减少40%职业技能二:开辟副职 令副职业的能力补正和武器适应性生效药师 - 团队群体恢复职业技能一:神医药王 战斗后获得一个回复草和魔力草。偶尔使用道具时不消耗道具。职业技能二:妙手回春 当双手都是空手时,提升所有道具效果,调配的特殊效果亦能强化。所有能力消耗bp减少1点魔人 - 敌我不分暴力全体魔法伤害职业技能一:杀敌一万自损三千 全体化魔法伤害不会降低,单自己也会成为魔法目标。职业技能二:魔法狂暴化 攻击魔法威力上升20%,对目标mp也造成伤害。但攻击目标有机会变成敌我双方全体。处刑者 - 圣骑士职业技能一:强化坚守 坚守时受到攻击,能消耗15mp减轻伤害。伤害无效化或者吸收也会损失mp职业技能二:能动坚守 坚守时受到攻击能消耗15mp提升1bp幻影 - 速度流暴力忍者职业技能一:攻敌要害 针对弱点的攻击50%暴击职业技能二:是祸躲不过 可以消耗40mp令几率生效能力一定生效魔剑士 - 差额剑黑骑士职业技能一:恶魔的交易 行动后回复8%hp和mp。然而陷入无法战斗时BP-3职业技能二:逆境自强 受到超过最大hp25%的伤害时,该回合后3回合内攻击力合防御力上升10%勇者 - 靠游戏数据打出碾压级输出职业技能一:连环杀机 每击倒1个目标,bp上升1点职业技能二:勇气可嘉 行动开始时bp上升1点

    勇气默示录2全职业使用技巧与心得分享

    勇气默示录2什么职业厉害?游戏中有各种职业可供玩家选择搭配,下面一起来看看来玩家“泉七海大人 ”带来的勇气默示录2全职业使用技巧与心得分享勇气默示录2全职业使用技巧与心得分享 目前一周目所有能打的敌人已经刷完了,准备二周目带着经验获取0的饰品玩一玩压级极限挑战,本作大后期己方能力过于变态,导致没有什么敌人可打了,困难难度隐藏BOSS现在也是被我一轮带走的命,这还是在我没有刻意刷馒头冲等级上限的前提下。以下职业心得更多是为通关后追求完美和极限伤害玩家准备的,开荒阶段还是秉承什么顺手用什么的原则吧。1.凡人绝对意义上的大后期唯一指定主职业,单靠职业特性2的大器晚成就可以足足比其他职业多出接近三分之一的主要属性,装备适性一般但是可以通过极限晨星BOSS掉落附带职业被动的武器来解禁。最强技能模仿可以直接照搬上一名队友的行动且无任何消耗,4个主职业凡人意味着你可以随意复刻放大任何一个副职业的行动,此外凡人是没有专属被动武器的(已通过WIKI判明),属于靠数值硬实力碾压的类型,向星星许愿技能可以将一些变数的主动技能直接锁定到最大值(比如魔人的陨石),对战斗后掉落物品结算是无效的。2.卫士没什么特别优质的技能,职业特性可以移除盾牌的减速惩戒,前期可用,从中期开始缺乏爆发的缺点就显露无疑,被动根据嘲讽概率获得暴击补正看似美好,但是高嘲讽率的重装备缺严重限制了速度,这是一个先手优势的游戏,低速职业是没有什么生存空间的,解禁后获得了单体土属性特大物理和依照重量造成物理伤害的技能,聊胜于无,并不适合胜任副职业。3.白魔传统意义的纯奶,解禁后获得回复突破上限,可以将队友血量奶至最大值以上(如果不配合HP两倍依旧无法超过9999),复活治疗和防御性质增益一应俱全,缺点是没有任何进攻手段。高压战斗下的保障,速刷无用。4.黑魔开荒用用就行了,即便在法师梯队里也是中等偏下选择,解禁后3属性特大魔法毫无亮点,职业被动的魔法穿透并不等同于无视魔免,而且后期各种不讲道理的魔法反射依旧无效。5.武僧同为初期职业却有着近乎于物理输出T0级别的技能配置,拥有大量实用的主动技能,核心技能点穴仅消耗1BP就可以造成无视坚守效果的特大伤害,中期配合画家的副职业BP消耗-1被动可以做到单回合0消耗4次特大物理伤害,解禁后获得被动HP双倍可以在进入战斗时直接将HP上限提高100%,震脚劲踢则是单体超特大物理技能中倍率最高和附加效果最强的之一(随机降低目标25%属性),可能因为职业本身过于IMBA了,导致设计师直接删除了他的专属武器,是全游戏和凡人唯二两个没有职业被动专属武器的职业,心疼一波武僧。自身成长也比较优秀,大后期可以作为物理输出副职业备选。6.驯兽师需要说明的是捕捉怪兽后的怪物技能是一次性的,这就导致这个职业在输出端严重的不足,尤其是长线作战经常会打到怪兽耗尽的尴尬地步,而解禁后根据怪物数量获得属性值的被动又进一步限制了发挥,一言以蔽之没什么实用价值的职业,如果要追求基础属性我为什么不选择凡人呢?主动技能本身除了怪物相关都很烂,倒是被动比较出色,无论是MP消耗降低25%还是每消耗1BP获得10%增伤的狂野,乃至后期BP耗尽固定增伤50%的怪兽化都很实用,可惜因为后期逆天的被动太多基本锁死,导致也没什么上场空间。7.诗人唯一指定增益辅助,各种全体BUFF拉满即可,挺适合作为副职业备选的,单人单回合最高可以团队增伤60%,解禁技能的全体无属性魔法倒是没什么亮点,简单实用的辅助职业,推荐开荒期选择。另外解禁后的被动全体化可以使魔法和攻击目标扩大时不降低效果,属于速刷核心级被动,必练。8.盗贼主动技能本身有依据速度获得加成的单体超特大神速可用,被动亮点颇多,普通攻击附带偷取效果的被动搭配狂战的全体攻击和剑圣的连击,可以形成高效全体AOE+偷取玩法,开荒阶段这套配置可以在推图的过程中顺手获得大量的增益馒头,解禁技能没什么亮点,匕首适性S可以用来搭配幻影职业武器使用。9.赌徒坦白说这职业我完全没碰过,纯靠吃特大JP经验球练满的,单看技能本身没什么好说的,拼脸打8倍物理的技能也许可以赌一赌最高单次伤害?被动增加金钱和物品掉落的效果其实意义不大,因为本作的困难难度掉率已经够高了,聊胜于无。10.狂暴者身为物理爆发职业,自身增益却只有一个巨魔大招,虽然可以靠被动获得狂暴下进攻无消耗的补正,但还是感觉不太靠谱。。。解禁主动技能是根据自身血量比例造成伤害,可以搭配魔剑士的极限1血技能使用,核心被动可以让普通攻击目标全体,剑圣流专属被动技能。当然全体化后还是要搭配龙骑被动才能发挥最大效果。11.赤魔拿到赤魔后很长一段时间都将牢牢占据队伍中魔法输出主职业的位置。自身主动技能无甚亮点,但是有优秀的被动和逆天的职业特性2,开荒阶段的绝对主力。魔法暴击和受击获得BP都是极其实用的技能,核心职业特性连续魔法可以简单的理解为提高100%魔法效果,且消耗MP不变。职业本身最大的缺点是成长垃圾而且武器适性很烂,杖适性B导致在导司解禁前这货的主武器一直是弓(大部分弓的魔攻要高于同级别的法杖),后期难堪大用,解禁的HP/MP互换属于烂活,建议别带。12.猎人拥有各种针对特定类型敌人的技能,但是遗憾的是基础倍率都不高,核心被动反击回避可以完全规避所有的物理反击,处理一些擅长反击的BOSS有奇效。猎人本身并无出彩之处,但是开荒阶段因为主武器弓的数值碾压,拥有弓适性S的猎人也算是沾了武器的光,可以占据中期物理输出主职业的位置,后期因为伤害不足的问题还是坐板凳的命,解禁技能全体造成5到8次随机小伤害属于极致刮痧。13.盾勇持盾大师,招牌技能保护可以单体我方承受伤害,被动双持盾牌和放弃BP自动获取来获得全异常状态免疫注定了这是一个彻底放弃进攻端的职业。虽然拥有根据自身重量附加伤害的解禁技能,但是如同卫士,大量重装备影响速度导致实战效率一般。一般作为高压环境3保1使用,不推荐用于主职业。另外盾勇的双持速度逆提升是不能和卫士的持盾速度惩戒移除同时生效的,想用这两个职业搭配的注意可以省一个被动栏位。14.画家定位是BOSS战特化型DEBUFF职业,拥有大量单体DEBUFF,特有的异常状态上色可以降低目标所有类型抗性1级,在BOSS战中减甲效果明显,自身主动技能伤害一般,但是被动的副职业BP消耗-1搭配类似武僧点穴之类的技能可以大幅度提高作战效率,4发点穴仅消耗启动1点BP,极度推荐开荒期尝试一下这个组合。解禁以后的被动根据敌人身上debuff数量获得*30%倍率的增伤,尚不清楚是否可以突破上限,不过话又说回来,本作中最强的敌人也只有区区53W血量,没有一个优秀的木桩用来测试各种伤害上限和极限搭配着实可惜。15.龙骑士招牌技能跳跃发动后会立刻脱战,导致后续技能无法奋起,自身成长和武器适应都比较优秀,无奈缺乏优质自身BUFF,所以输出比较依赖队友的配合。被动技能“全体化技能强化”可以将全体化目标的技能效果提升大约35%,是极限全体化速刷流的一块重要拼图,解禁后技能为全体化的跳跃,单次伤害不俗但是依旧无法配合奋起,爆发不及几个顶级物理职业。另外灵魂跳跃技能可以带着队友一起跳出屏幕脱战,似乎可以用于回避一些正常无法抵抗的BOSS技能,但是降落后队友的行动次序要重新开始计算。16.导师特化型持久战辅助职业,精灵技能可以在3回合内为己方连续提供支援,开荒期BOSS战非常好用,特性技能2可以在BP大于2时自动开启全部精灵,进一步提高了BUFF效率。武器适应优秀,被动技能可以使副职业的特性1生效,很多搭配都会用到,整体而言导师是偏向高压环境下的白魔上位替代角色,开荒期可以专门布置一名角色同时担任导师白魔亦或是导师歌手,提高己方的输出和生存能力,缺点是治疗和净化效果都是延迟判定而非瞬发,困难难度下碰到BOSS奋起行动可能会因为血线抬不起来导致团灭。17.剑圣极限情况下理论全游戏单回合伤害最高的职业,没有解禁前因为缺乏自身增益buff和高倍率技能导致只能用连续攻击刮痧,一般配合狂战的普通攻击全体化来清小怪,BOSS战疲软。解禁后获得了全游戏最强单体技能的9连斩(通过wiki判明9连斩的综合倍率为接近14倍普通攻击伤害),此外职业特性2允许在装备两把同类型武器的情况下使副职业所有特性生效,无论如何一定要作为主职业才能发挥最大优势。尽管自身缺乏增益BUFF,但是依靠优秀的技能组和无可取代的职业特性,在终盘基本可以锁定队内物理输出手主职业的席位。尤其是配合各种终盘武器,浑身上下贴满了被动的剑圣就是这个游戏里单轮爆发最高的存在没有之一。剑圣的缺点是彻底成型前,高hit的进攻极其容易吃某些BOSS型敌人的反击,尤其是一些全体反击会直接导致己方团灭。在BOSS战前最好判明对方的反击机制,或者选择点爆发更平稳的职业攻略。18.预言者高阶魔法职业,在进攻端和辅助端都发挥亮眼,可以无视对方的抗性强制附加弱点,并改变己方角色的攻击属性,伤害放大倍率极为可观。加速技能和连击技能配合剑圣能发挥最大优势,自身也有三系魔法连发作为攻击手段。职业特性弱点击破可以在进攻弱点时获得额外40%伤害补正,属于少有的无须占用被动栏位的纯粹增伤特性,大后期追求单次极限爆发必不可少的辅助人选。19.药师混搭流大师,各种药物混搭多是造成一些debuff效果,解禁技能复制通过制作减益效果道具实现单轮次直接叠满debuff亦或是快速为我方单体充能。攻击手段匮乏,弱点打击虽然可以锁定目标弱点但是仅限自身进攻故不如预言者,BP充能的效率也不如勇者,不推荐作为主职业抑或副职业使用。最大的亮点可能来自于被动技能,双持角色获得50%减伤补正,可以在某些高压环境下保证生存。20.魔人本作魔法爆发天花板职业。自身职业特性虽然能放大魔法伤害20%但是会让技能作用敌我双方全体,即便人手反射戒指也得不偿失,不建议作为主职业。主动技能涵盖除光属性外所有属性的特大倍率魔法攻击,终极技能陨石可以对目标进行随机2到4次特大无属性魔法攻击,搭配魔法伤害增强的被动和魔法暴击,在后期甚至可以单轮打出不输剑圣和魔剑士的爆发。一周目赤魔+魔人的搭配可以应对后期大部分杂兵战和BOSS战局面。21.审判终盘获得的防御性职业,可以看做是卫士和盾勇的特化版。招牌技能可以直接抵抗单次物理或魔法伤害,但是职业本身最大的亮点却来自被动。暴击昂扬可以在角色触发暴击时直接获得1点BP,在进攻端的优势无需多言,经常会出现一套技能下来BP不降反增的情况,若是配合武僧点穴一类单纯BP消耗的技能再配合预言者的加速,可以达成近乎闭环的连续进攻。个人认为,在回合制游戏中,行动次序即先手优势绝对是第一关键点。暴击昂扬可以让角色的BP始终充盈,无需通过轮替回复BP从而变相提高了伤害。抛开被动不谈,职业本身的武器适应也非常优秀,作为主职业搭配导司或预言者可以同时胜任团队的增益和保护职位。22.幻影高阶物理爆发职业,攻击弱点附加暴击,而被动技能也大多和暴击相关。二刀流基本是后期物理职业必备技能,以至于幻影的职业专属武器成了后期人手一把标配选择。简单粗暴的消耗生命获取25%增伤的技能是泛用性极高的自身增益,除去魔剑士的置之死地而后生外性价比最高的增伤手段。紫电一闪的物理穿透效果有待测试,但是可以确定的是增伤效果不如预言者的弱点击破。自身主动技能倍率一般且多为消耗MP巨大,持久战乏力,更适合作为主职业发挥职业特性,搭配其余优质物理主动技能职业(比如武僧)使用。23.魔剑被动技能突破伤害上限可以解锁9999伤害限制,大后期必备被动。职业本身的主动技能为各种属性的延迟多段判定剑技,且均需要消耗自身HP。核心BUFF置之死地而后生会为自己添加一个死亡宣告状态并获得50%的攻防增益,是全游戏效率最高的增益buff,强烈推荐。解禁的主动为全游戏单技能倍率最高的30倍全MP魔剑,以及将自己HP强制降低为1的随机属性魔剑技能十连发,配合解禁被动爆发无人能及,单自身职业特性死亡惩戒比较严苛(死亡后BP强制为-3),更建议作为副职业使用。24.勇者最后一个获得的职业,技能多围绕BP相关。职业特性在击杀目标后可以快速获取BP,属于看起来很美好仔细想想没什么卵用的特性。相比于无甚亮点的主动技能(按自身HP剩余比例造成伤害和回复团队BP),最为逆天的是解禁被动一切全体化,这个技能可以使所有非指定目标的单体技能可以作用为全体,配合龙骑被动“全体化强化”,诗人被动“全体化”,可以让原本的单体技能在全体化的同时放大倍率至1.4倍,虽然无法将一些目标限定的技能放大(比如置之死地而后生),但是已经非常离谱了。是通关后刷极限试炼晨星boss最重要的技能搭配,详情可参见我开篇写的速刷终极武器心得。这个职业的象征意义大于实际意义,技能很大程度也是为二周目速通服务。

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