编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-16 07:39:04
游戏发烧友来看一下神武化生寺怎么加点,以下6个关于神武化生寺怎么加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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神武化生寺怎么加点,想知道神武化生寺怎么加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
神武2手游化生怎么加点?化生目前作为第一辅助在服战中是占有一席之地的,并且所有的活动都少不了化生的身影,所以铁骨个化生是不怕没人带你的,说了这么多,让我们一起来看看化生的加点方法吧。
加点:
4敏3体3耐:比较标准的加点方法,要保证速度快于物理系,并且能够跟别的辅助竞争一下速度,4敏的加点方法没得说,3体3耐保证了化生既有防御又有血量,一个化生三围属性首先要厚,才能承担起为团队辅助的重任。
化生作为一个辅助来说是比较全面的,单加血,群加血,救人,加防御无所不能,还有坐骑技能摩柯无量可以保证最后一个出手复活队友,防止被守尸。正因为如此,化生才能长久的屹立在辅助一哥的位置上。
化生的加点方法是比较单一的,只要快过物理系就可以了,玩家们其实也可以考虑多加点体或者耐,但是小编认为还是需要抢一下辅助的速度的,否则满满一管愤怒被笑掉是很伤的。
化生寺是神武手游中两大奶妈之一,不管在神武端游还是手游,化生推血的量始终都不是很高,这就必须搭配其他特技来拟补。那么怎么玩好HS呢?今天小编就为大家带来神武手游化生寺加点及全面解析,帮助大家剖析化生特点~
_一、三耐二体/二体三耐
体耐加点甚至是2.5体、2.5耐的加法,属于双抗型化生,生存力是不用说,但没速度比较难跟物理系配合。
_二、二体二耐一敏
这种加点法在保证了血耐的同时速度也不会太慢,是现在辅助的主流加点法。保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。
_三、二体一耐二敏
2敏加点为速度教高的辅助,在现在这个追求高速的年代里,辅助的速度需求也开始变高,2敏的加点方式也逐步开始流行。中速同时兼备血防在哪一个阶段都非常有用,活动,PK,任务,都适合。
_四、三体二敏
3血2敏,血敏化生,这种类型加点的化生发展的方向都是团战,舍弃防御属性,追求血和速度,为了抢到辅助一速甚至配合高敏卡和凝滞流云这些特技来获得全场一速,取得制控权。
_五、一体一耐三敏
3敏加点为高速为高速辅助,带笑里,幻绝等特技。但由于敏分流属性过多,导致本身也变得很脆,很少有人采用此加点,毕竟辅助本身就是作为团队永动机一般的存在,保证其他队员有足够血量能持续输出。
_装备宝石特技
下面来说说装备,辅助首要,愤怒腰带。随后是装备特技问题,理想来说,特技越全越好~但是,固定队特技可以尝试着分散,毕竟你不可能一个人用这么多。武器神秘,衣服血,帽子月亮,腰带鞋子速度。2T2N1M加点的推荐衣服血,血多才是王道。适当的时候喝酒,JQ、四海,一般是为了这2个喝酒的。但是其实以前是可以先刷好愤怒再PK的,配合愤怒腰带,大特技也是很容易出的。
推荐特技:水清、破甲、放下、野兽、笑里、水清、凝滞、流云、玉清、四海、罗汉、晶清、慈航
_宠物选择
前期的宠物,不需太多投入,洗个过的去的猫女、幽魂、无常都可以过度。从45级说起的话,首先,45级可以带的宠物,直接选择龙女,带剑气为佳,同时,搭配好的护符,发挥出最高的打击实力;法宠则用蝴蝶或瑞兽,看个人喜爱。最好还需要一只龟速或高速血宠,可以一直带到后期。辅助的宝宝要求肯定比输出门派高,后期具体宠物更换可以参考85宠物配置、隐身宠打法、宠物打书技巧、八类宠物推荐。
化生寺在神武手游中作为一个辅助,或许喜欢的人并没有像TG、DT、LG、MW这些暴力输出门派那么多,但是一个辅助在PK团长中的位置是不言而喻的,就像一台永动机为队伍提供源源不断的生存动力。今天小编就来与大家探讨下化生寺门派的特性~
_各类化生见解
推荐2个加点方案,第一种是2血2耐1敏,这种加点方法中速同时兼备血防在哪一个阶段都非常有用剧情,PK,任务,都适合。第二种方法3血2敏,血敏化生,这种类型加点的化生发展的方向都是团战,舍弃防御属性,追求血和速度,为了抢到辅助一速甚至配合高敏卡和凝滞流云这些特技或者是DF的黄泉打速度来获得全场一速,取得制空权。在装备选择方面,愤怒腰带是必须要刷的,这样108愤怒就可以四海一次,120点愤怒就可以晶清一次。
_化生的阵法选择
风、地、鸟、龙。地阵和鸟阵一个提升生存,一个提升速度,这2个阵很明显就是力耐和力敏直接最热爱的阵了,风阵使用的倒是比较少,龙阵比较适合大部分队伍使用。
_PK化生的定位
关于敏HS的PK定位,开场我一般给物理输出加攻击(PS:我觉加防御不好,因为一般第一回合都是清BB的回合你不可能给BB加防御吧到后面的时候,就能大概看出对方要点杀谁给他加一个防御,对方一定恨死你)后面看情况,喝酒放特技(如果对面的队伍是菜鸟的话,还是推血吧)我觉得一个顶峰的HS用推血的次数应该是很少的。
尝试了不带化生去PK,发现不好,主要是没有化生的伤害和防御,属性总是不够。血攻宝宝没了金刚护体,防有点不够;狮驼岭没有金刚护法,飞机上不了1000,很是难受。所以我们的一个共识是,化生的存在理由是加状态而不是加血。曾经组生存的时候,组了个化生只会推血。打了几把我说,“什么时候你的推血回合占总回合的30%以下,你就是一个合格的化生”;当时我的化生队友也在,接了句“什么时候你彻底不用推血这个技能,你就是一个一流化生了”。这个话说夸张,但其实想想也对。一个四海的回血量,化生推5回合推不回来,而四海仅要2回合即可(一酒一四海)。当然这指的是高强度的PK,活动副本不在讨论范围之内。
玩到后期,同样是满级玩家,各区排行,发现对物理输出门派的观点大相径庭。有的人认为大唐狮驼叼爆了;也有的人认为弱的该换号了。为什么会出现两种截然相反的观点呢?其实就在这5个字:伤害最大化。物理门派,在没有任何加成的情况下,确实和法系难以拉开差距。比如不加状态,狮驼岭平阵情况飞宝宝800~1200,魔王能秒个900~1100,基本你看是差不多。但是不一样的地方在于,法系的提升空间很小,但是物理系的提升空间是很大的。
可以看到,物理门派的潜力是很大的,但是法系,好像就没什么加成吧。为什么物理系不能再强了,可以看到封失魂加野兽的情况下,好些大唐破血都1000+一刀了,再加强其他门派怎么玩?说到底,抱怨物理系疲软的,你晚上开战不变夜战,不开龙虎风你看地阵,没有野兽,不带化生或者化生不给加伤害,那你肯定疲软。原因是根本不懂得把伤害最大化,横扫三刀伤血不足一半,鹰击飞宝宝1200,飞人500,这当然疲软了。
而就实战来说,全BUFF很难,但我认为,野兽,金刚护法,失魂符,碎甲术这几个,至少得来2个,否则物理系即便站了虎一位,也难以用暴力来形容。当然假如你像我一样幸运,又有野兽又有金刚护法,最近还找到个带野兽的方寸感受了一把失魂符,你很难认为物理系不暴力。说到伤害最大化的实例,应该算是梦幻端游10联9冠的百花村了。无敌大阵化生,地府,方寸,五庄观,大唐;只带了一个大唐,但是点杀依然犀利,什么原因?就是因为他们把这个大唐的伤害实现了最大化,野兽,金刚护法,碎甲,失魂符。
反观上一连复出的德阳文庙,我认为他们一个很大的问题,就是没有一个好化生。这样队里纵有神器大唐神器狮驼,伤害也无法实现最大化。就好比一个一流大唐和一个伤害较低但是带化身的大唐,怎么拉开差距?
_防御累计效应
在没有失魂符的情况下,大唐除了弱点击破以外,是打不动医生地府的。然而我举例说道,一个1000防御的耐法,配合上天兵卡,金刚护体,圣灵之甲,阵法防御位,基本可以达到1300~1400的防御。这是累计效应的第一个层次,就是多种BUFF一起出现,是一种从量变到质变的过程。
累积效应的另一个层次在于,具体到一个金刚护体的收益对比一个推血,假如当前回合被加金刚护体的单位挨了一个横扫,那么这个护体伤害减免效果的效益就明显高于了一个过气推宫的回血量。由此推广的全过程,金刚护体或者光辉之甲的收益虽然难以量化,但是我认为比加血的收益高很多。因为防御还提升了血的含金量。
结合伤害最大化和防御的累积效应,你就知道为什么化生的地位是难以撼动的。即便在四海泛滥的时代,封系的治疗量都可以超越化生,但是化生因为金刚护法和金刚护体两个强力状态的存在,是难以取代的。但是不可取代的前提,是需要金刚护法和金刚护体两个状态的保持。就个人而言,要鹰击或者连环,不论化生在干什么或者想干什么,一定要优先给上护法,普陀优先上野兽。实在腾不开手,也不出手,因为伤害没有做到最大化,打不死对手还不如不打。
_化生特技推荐
四海升平、晶清诀(玉清诀)、绝幻魔音、笑里藏刀(如果不是高速HS,可以放弃)、水清诀、破甲术、野兽之力。另外,关于慈航普度和罗汉金钟,慈航普度在和强大的NPC战斗的时候是神技,比如是36、封魔之类的,但PK真心没什么作用,一个出色的指挥不会让对方有机会CH的。至于罗汉金钟如果对面没有3法系的话,作用不是很大,况且现在一般都为物理攻宠,法宠较少。
神武有:
人族:大唐官府(介绍:完全物理系门派推荐加点:4力1体5力)
化生寺(奶爸哦蛮厉害我玩过推荐加点:3体2耐2体3耐里注明好2.5体2.5耐)
天魔里(因我玩过逍遥传说所我觉得改蛮厉害看做封系也看做物理半攻半封推荐加点:力天魔:4力1速封天魔:2耐2体1速)
方寸山(额门派蛮恐怖地PK时差点被弄死睡杀好厉害前面好升级推荐LZ种新手别玩了吧推荐加点:2体1耐2速)
仙族:龙宫(逍遥传说里吃香神武行了应里面加魔加MP只加灵力推荐加点:5魔或4魔1耐)
天宫:(目前我看来蛮厉害门派有多种加法我告诉加点:魔天宫:4魔1体(我要加体有我道理)力天宫:4力1耐 敏天宫:5敏(完全封哦)钢板天宫:2体3耐或3体2耐(练级困难过PK蛮好耗死别人)乱天宫:各加点全能(种垃圾推荐样加样加会让别人感觉冷)
五庄:(现比前变垃圾了过也有多加法力五庄(4力1敏(别练)敏五庄:5敏(现五庄封垃圾封别人只有10%概率)钢板五庄:3体2耐(蛮厉害毕竟唯能够加魔门派)
普陀:(唉十分吓人把人都吓九霄云外了,推荐加点:2体2耐1魔40级3体2耐别加魔了)
魔族:狮驼岭:(嘿嘿我玩好啦我4力1体攻高哦)
魔王寨:(法系哦4魔1体多做解释)
盘丝洞(暗夜MM们封系哦1耐3敏1体补点体和耐)
神武医生怎么加点 1、官方加点:2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合 2、民间双抗加点:2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整 3、双抗中速路线:2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整极端可以2敏 PS:由于加魔力不加魔法上限,所以化生不推荐加魔力。 神武化生寺怎么加点 最普遍的加点就是2T2N1M 这样加是属于平均较上型。 4楼说的3T2N。这种加法只是属于完全辅组类的。没任何速度。只有血。完全辅组的。《加血用的》只有活动。抓鬼。这些地方要你。 还有、2T2N1M这种加法主要是让HS有速度。能赶上那些全力DT。能帮他们加上伤害这些。这样速度有了。血有了《没有3T2N的多》。防御一样的。速度比那些3T2N的快。在比武的时候。就不怕没速度啦血。比如你在和一个全力DTPK。在无装备的情况下。他速度绝对没你快。你开始可以帮自己加防御。他扫你。你宝宝打他。自己啦血。血基本回来了。然后以此类推。因为他速度比不上你。所以你有机会先加血。就这样耗死他。耗到宝宝干掉他为止。此处为1 如储按照3T2N的情况下的话。。情况如下。应为速度都一样。没有谁快谁慢。系统自动抽取。可能是他先。也可能是你先。再次在相同的情况下。可能是你先。最后可能也不是先。万一给他扫死了。不合算。此处为2。。 楼主可以参考下。因为本人也是HS的。以前没宝宝。自己更不就耗不过几回合。因为HS没魔。耗不过。现在有了宝宝。一个一个接着来。装备换到可以用TJ加魔的。耗到对手灯枯油尽为止。 还有一点。楼主千万别忘记了。HS只是辅助类的。。万一主队PK。对方会先杀DT或者HS的。因为没有了DT。就等于没有了攻击。没有了HS。就没有了生命安全。所以。HS也需要血多。3T2N这个也可以采用。不过本人还是推荐2T2N1M。 没有速度靠什么给队友加血。拉伤害。HS吃不消对面DT的连续攻击。《除了你N极品》速度要快。才能加血。加上了血。赢的机率就大大的提高。 楼主采纳我把。。打字N累的。 神武化生寺门派技能怎么加点?请说出具体的技能名字,我是新手 2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合 2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整 2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整极端可以2骸 由于加魔力不加魔法上限,所以化生不推荐加魔力 神武化生寺怎么加点比较好 这篇文章主要讲的是神武化生寺怎么加点比较好 问: 答:神武中职业的加点方法不是统一的,只是各种不同的加点方法会有不同的玩法,有人会说必须3耐2血,加敏你就完了,不信你加,到时就能知道弊端了。其实任何加点方式都会有或大或小的弊端的,只是看玩家自身的情况了。可能玩家非常喜欢PK的,也有玩家不喜欢PK只喜欢打怪任务的。 神武化生寺加敏的话就是你天天PK,还有你PK第一回合是加不了血的,因为速度快过对方输出职业。加敏的HS必须还要加强装备,等于是像其它游戏里的RMB战士了。DF加点和HS类似,他是必须要加敏的。 希望上面的解答对你能有所帮助,希望大家玩游戏多爆极品。 神武化生如何加点才是最强的。分别有几种加点。顺便说说各种加点的优势?谢谢! 首先我们来看看常见加点方法中的第一种加点“2T3N或者3T2N”,这种加点方法可以说是“钢板”和“肉盾”。虽然这两种加点都属于“高抗型”(就是只耐打的意思),但是因为还是有差异所以我们还是要分开来看看这两种加点的的优势和劣势。 1、2T3N 优势:这种加点的好处在于防御高,被物理系打不疼并且自身2T加点保证血量可以。这种加点在剧情、PK中不容易死,因此可以更好的存SP,从而为队伍使用特技。 劣势:虽然防御高,但是灵力相对比较低被法术系打会很痛。玩神武一段时间的朋友相信你们都知道:“如果辅助系速度慢于物理系,那么在辅助系救起物理系时,物理系只能最后一个出手”。2T3N的加点因为为了提高生存能力,从而放弃了速度。让HS在PK或者剧情中要提前判断,队伍中哪一个队员在这回合可能会被点杀或者血量太少下回合补不过来,这回合要提前给该队员加血。这样间接的要求大家有一个相对比较高的判断力,而且因为速度如果队伍中某个比HS快的队伍死亡了,那么会容易造成被对面的法术系守尸。 当然有朋友可能说只要慢过法术系不就好了吗? 是的,如果HS的速度能慢过法术系那么救人将能不被守尸。但是在神武里,5个主要属性只有加魔力这个属性不会对速度有加成,其他4个属性都会影响速度。如果你还不了解主要属性对基本属性的影响,可以看看《神武主要属性对基本属性影响详解》这篇文章。因此HS的速度很难慢过法术系门派,即使你变熊卡慢过了法术系在救人时不会被守尸。但是也会因为速度慢,造成不能及时帮队友加血而让队友倒地。 2、3T2N 优势:相对于前面的2T3N加点来说,防御可能会相对低一些。不过因为在PK中对方都知道辅助系防高血厚,一般不会开局就点杀辅助系。所以2N能保证防御的前提下,把另一点加到T上从而提高血量。这样可以在面对多法术系的时候不会因为血少,容易被法术系点杀。 劣势:3T2N加点的劣势和2T3N的加点的大体相同,不过相对的。2T3N的在遇到多法术系队伍时,比3T2N更加容易被对方法术系点杀。 3、2T2N1M 优势:相对的这样加点速度会比物理系快一些(现在很多物理系都是5L加点),在战斗中能及时为物理系加血,并且在物理系倒地时救起后继续按照速度快慢出手。相比前面两种不会那么容易被守尸,即使本回合救起物理系后还是被法术系守尸了。但是因为物理系快过法术系,那么物理系还是可以执行本回合的操作。而且不会像前面两种加点要求那么高的意识,只要根据本回合血量来就即可。 劣势:血不算很高,怕法术系。 4、2N2魔1T 这种加点方式的出现是因为有玩家认为既然HS灵低怕法术系,那我们加一些魔力提高灵力不就不怕法术系了。2N还是为了基本防御,2魔提高灵力减少法术系的伤害,1T提高一点血量。这种加点在menu8355看来还没3T2N实用,因为如今法术系一般都是5魔力加点追求高灵力,你加那2点魔力才能减少多少伤害。那些伤害还不如直接加T好,并且加T所获得的血量也会根据强身的等级而有加成。并且1T不能保证足够的血量,所以不建议这样加点。 5、5L 这种加点方式,如果不是非常有毅力的人建议还是别这么加点。因为5L加点的HS在战斗中相当于物理系,但是因为技能的关系只能是用普通攻击为主,适当的时候使用破血等特技。偶尔在当队友血量不够是充当奶妈,但是因为本身5L加点自身也是一个脆皮,一旦对方发现是“武僧”可能对你进行点杀。而且攻击方式单调,在毅力或者不高没有朋友的情况下不建议这么加点。 最后总结: 常见的加点和非主流加点都介绍完了,总的来说每种...... 神武2医生的速度宠怎么加点 首先,你的宠物定位是什么。 如果是活动用用而已,那么和你自身卡速就好,建议比你快50-60点。 50以上才不乱敏,60以下是为了不被对方卡速。 如果是PK用,并且是在你有固定队的情况下,那最好全敏加点,又或者和你队伍里的1速封去卡速。 大多数速宠现在都是全敏加,不仅卡速还可以破FC分身。 另外,现在的高端速宠都不打高神了,这点要注意。 高隐+高敏+高飞+高强壮+高幸运,这才是千速血宠最优秀的打书方法。 神武化生寺平民加点推荐!详细介绍下各类加点法!谢谢 2耐2血1速度 2速 2耐 1血 3耐 2血~~都可以。不过以后要PK的HS是要速度的 神武坚持就是胜利,霸主区没冲钱一样比武能榜眼 神武 化生寺 加点 剧情点 辅助~ 加点现在普遍都是2体2耐1敏,因为HS是个后期辅助门派,所以剧情点尽量加对打架或者活动有帮助的既能,丹元济会,变化之术,仙灵店铺,防御回魔。辅助就随意性比较大,看你个人喜好了 神武化生怎么点修 化生主要的就是防御,所以肯定订要先点防御修炼,再点法抗修炼,依次下来的是BB的修炼,化生不需要点功法修炼,它是没必要 神武化生寺怎么加点?要极品加点方法 引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限 化生寺: 1、官方加点:2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合 2、民间双抗加点:2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整 3、双抗中速路线:2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整极端可以2敏 PS:由于加魔力不加魔法上限,所以化生不推荐加魔力。
1、4敏3体3耐:比较标准的加点方法,要保证速度快于物理系,并且能够跟别的辅助竞争一下速度,4敏的加点方法没得说,3体3耐保证了化生既有防御又有血量,一个化生三围属性首先要厚,才能承担起为团队辅助的重任。 2、化生作为一个辅助来说是比较全面的,单加血,群加血,救人,加防御无所不能,还有坐骑技能摩柯无量可以保证最后一个出手复活队友,防止被守尸。正因为如此,化生才能长久的屹立在辅助一哥的位置上。 3、化生的加点方法是比较单一的,只要快过物理系就可以了,玩家们其实也可以考虑多加点体或者耐,但是我认为还是需要抢一下辅助的速度的,否则满满一管愤怒被笑掉是很伤的。 4、以上就是铁骨我为大家带来的神武2手游化生的加点方法,更多精彩内容请关注铁骨网神武2手游专区。
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