编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-16 04:33:03
游戏发烧友来看一下使用元素爆发雷,以下6个关于使用元素爆发雷的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
1、首先唤起巨兽与雷电的力量,为创造元素爆发雷环绕,制造自身的雷兽之盾。
2、在普通攻击与重击命中时,释放雷电之力,引来1道能在敌人之间跃动的闪雷,造成元素爆发雷的伤害。
纳西妲元素爆发的作用如下: 纳西妲是一名可以轻松附着草元素的五星法器草元素角色,在实装后大概率会成为柯莱和旅行者(草)在队伍中的上位替代,成为当前版本中挂草的重要角色。 纳西妲的元素战技是一种瞄准类攻击,能够用印记标记命中的敌人,若标记的敌人成为元素反应的对象,可以追加草元素伤害。 纳西妲的元素爆发能够展开特殊领域强化纳西妲的元素战技。队友中存在火、雷、水三种元素类型的角色时会产生不同的元素效果,并且根据队伍内相应元素角色的数量还会施加不同的效果。(火元素角色——提高灭净三业伤害;雷元素角色——降低灭净三业触发时间间隔;水元素 角色——延长领域存在时间)。 可以施放元素战技与附近一定范围内的采集物进行交互,直接将采集物收进背包。如果纳西妲开大时队伍中的最高非额外精通为500,此时可以提供的精通是125,之后大招期间即是有角色的精通提高到了1000也不会提高这一天赋提供的精通。 总的来说,纳西妲的1、2、4、5命为全队性提升,3、6命提升纳西妲自身的伤害。0命的机制较完整,解锁至2命时会对队伍,尤其是草元素相关剧变反应带来的提升较大,如果原石充足可以选择解锁至2命,想要体验纳西妲自身爆发输出可以解锁至6命。
原神稻妻中主角获得了雷属性的能力,那么雷主该怎么玩呢?下面给大家分享一下雷主充能流玩法,希望可以帮助到各位玩家。
原神雷主充能流玩法详解
首先,明确一点,主角是个五星角色,因为立绘身后的背景是橙色的,与五星角色一致。但,主角的80级突破加成(24%攻击百分比)与四星角色一致,属性面板、手感之类的也在四星水平。官方之所以把他定位为五星,可能一个是因为人家是主角,另外一个原因则是未来有七种属性可以转化。不同属性的主角天赋等级不通用,但角色等级是共用的,所以资源允许的情况,建议是可以升个80级突破的。
1.角色定位
雷主的各个技能倍率都不高,指望他打伤害是不太现实的,主C、副C都不太合适。雷主的定位准确来说是一个强力的充能工具人、挂元素工具人。他能给队伍带来的回能是相当可观的,对于大招充能困难的角色,队伍里搭配个雷主将能极大地提高大招的使用频率。此外,作为雷系角色,雷主自然还可以配合队伍打超导、超载、感电,以及凑双雷的元素共鸣。
2.天赋命座解析
普通攻击·异邦惊雷
朴实无华的五段攻击,风主、岩主、雷主的普攻倍率都是一致的。但有趣的是,女主的重击倍率要比男主高一点。
元素战技·雷影剑
雷主的E技能总倍率还算可以,10级E每道雷影倍率有142%,最多可打出3道雷影。不过主要作用是给队友回能,以及提供6秒的元素充能效率提升。技能施放的3道雷影,每道命中敌人可产生一个丰穰勾玉,0命最多两个,1命可有3个。远距离施放时可能会有雷影打不到敌人,所以尽量靠近敌人施放,保证打出3个勾玉。丰穰勾玉的存在时间有15秒,比E技能冷却时间还长,所以我们也没必要急着去捡。
每个勾玉的回能跟技能等级有关,其中1-3级每个勾玉回复3点元素能量;4-6级每个勾玉回复3.5点元素能量;7级及以上每个勾玉回复4点元素能量。所以雷主的E技能,我们升个7级就足够了。(目前雷主最多到3命,5命还有3级E技能等级增加)
勾玉回复的是元素能量,因此是不受元素充能效率影响的,且后台的角色是无法享受到该回能效果的。角色吸收勾玉之后,还能有20%的元素充能效率提升,因此我们可以在吸收勾玉后再施放元素战技,这样可以让充能最大化。该充能提升无法叠加,即对于带祭礼剑的雷主,6秒内连续吸收勾玉的话,不会叠加充能。另外,实测发现,雷主自身吸收勾玉后,自身的充能效率也能提升。
另一个注意点,对于带祭礼剑的雷主,连续两次施放E技能的话,那么第二次的状态会覆盖第一次。例:第一次打出3道勾玉,在未吸收的情况下,第二次施放E技能未命中没产生勾玉,那么最终就是没勾玉的。(前面三道勾玉会被重置掉)
雷主E技能命中敌人仅会产出一颗雷元素微粒,与命中敌人的雷影无关。雷主大招是要80能量的,一般大招需要80能量的角色,E技能产能都是很高的,所以说雷主算是一个特例吧。
元素爆发·雷轰电转
雷主Q技能的总伤害倍率还算可以,且频率很高。10级Q的话,理论最高倍率有205.9%+24*59%=1621.9%,但想要打满的话,还是有一定困难的。Q技能召唤的落雷命中敌人的话,也是可以给站场角色回能的。0.5秒一次,12秒内最多可以打出24次。回能也是与天赋等级有关的,1-3级为0.8, 4-6级为0.9, 7级以上为1。故雷主的天赋,我们升7级就足够了,想用大招额外补充点伤害的,也可以再升个几级。7级大招理论最高可以回复24点元素能量,还有一个持续的挂累效果。
像宵宫这样的弓箭手,3秒打5段普攻,应该是可以吃到全部加成的。因此雷主和宵宫的适配性应该还是不错的,特别是宵宫带追忆4件套的时候,雷主是有能力帮助宵宫有开大的能量的。
刚刚也说过,雷主E技能仅能产出一颗雷元素微粒,所以雷主的元素充能效率还是有很高要求的,最好250%以上,这样靠后台吸收其他角色打出的微粒以及怪物掉的微粒/晶球,差不多也够用。
20级突破天赋·转瞬的迅雷
这个突破天赋嘛,一言难尽,直接把E技能CD改成12秒不就行啦!不过,我似乎能理解他们在想什么,哈哈!
60级突破天赋·回响的轰雷
吸收E技能打出勾玉后,角色是有20%的元素充能效率提升的。该突破天赋则是进一步提升了所能加成的元素充能效率。以主角250%充能效率为例,那么角色吸收吸收丰穰勾玉后的6秒内,可以获得的元素充能效率有20%+250%*0.1=45%.这个充能提升,实测发现雷主自己也是可以享受的,但无法迭代下去。(第二次吸收不会基于第一次增加后的元素充能效率)
角色E技能打出4颗元素微粒,自己直接吸收的话,可以获得12点元素能量;如果吸收雷主勾玉后再去吸收,就是12*1.45=17.4点元素能量,还是不错的。
命之座
1命:E技能能产生的勾玉提升至3枚。
2命:Q技能的落雷命中敌人后,降低敌人15%的雷抗,持续8秒。辅助大招需要高能量的雷C作用会很大,但现在的五星雷C只有阿晴。如果主C是北斗的话,那雷主的作用可就大了。
3命:增加Q技能等级3级。
4命:角色吸收E技能的勾玉时,若元素能量低于35%,勾玉恢复的元素能量提高100%,也就是说雷主一个E技能最多可以回24点元素能量,回能效果强到爆。
5命:增加E技能等级3级。
6命:施放Q技能后,每引发两道落雷,就使下一次落雷伤害提升100%,并为当前角色额外恢复1点元素能量。进一步提升大招的倍率,且大招理论最高回能有24+8=32点元素能量了。
3.回能分析
了解完雷主的的天赋命座之后,我们可以来分析一下雷主给队友带来的充能到底有多高。以元素充能效率250%的6命雷主为例(虽然目前因为地图未全部开放,最多到3命),雷主E技能最多可恢复24点元素能量,大招上限是32点元素能量,这56点是雷主天赋直接带来的。此外,E技能还能给我们提供6秒的45%元素充能效率提升;对于一个E技能可以产出4颗元素微粒的角色,那算上保底的这个元素充能效率,能获得4*3*1.45=17.4的元素能量。
虽然上述分析谈的都是上限,但实战中回复的也不会差太多的。目前所有角色大招所需的元素能量最高也只有80点,带上雷主基本是可以确保所有角色都能无缝衔接大招的。
4.圣遗物推荐
雷主的定位是充能辅助,圣遗物要求并不高。属性方面主要还是以堆元素充能效率为主:一方面,因为自身E技能的产能是很低的,可以保证自己大招的充能跟得上;另一方面,因为60级突破天赋的存在,会基于自身的充能给队友带来一定比例的短时间充能收益。
所以圣遗物套装的选择主要有3个方向
1.宗室4件套
主要还是4件套效果的全体加攻击好用,将工具人进行到底。此外,2件套还有20%的大招伤害加成,也算可以增加点输出能力。宗室4件套效果是唯一的,所以如果队伍中有别的角色带了的话,可以换别的选择。
2.绝缘之旗印4件套
2件套效果有20%的充能效率加成,4件套则是基于自身的充能,增加大招的伤害,也是很适合雷主的。
3. 2绝缘+2宗室,或者2绝缘+散件
圣遗物套装不好凑,或是资源不足的情况,也可以给雷主配上散件,保证自身的充能就行。
圣遗物属性方面,沙漏位置固定元素充能效率,杯子和帽子则分情况考虑。对于雷主打反应多的队伍,杯子和帽子可以全带元素精通;或者一个选攻击百分比,一个选元素精通。因为现在剧变反应的增强,只要角色等级够高的话,剧变反应伤害也是很可观的,毕竟可以无视怪物防御。副属性则是元素充能效率和元素精通优先。
对于反应不多的情况,或是武器是西风剑的情况,则帽子带暴击率,杯子选择雷伤加成或是攻击百分比都行。副属性则是以元素充能效率和双暴优先,其次是元素精通、攻击百分比。
5.武器选择
雷主的武器也是比较好选择的,工具人嘛,主要考虑元素充能效率就行。四星、五星的充能单手剑武器有 (90级数据)
1.天空之刃 55.1%元素充能效率 608基础攻击力
2.祭礼剑 61.3%元素充能效率 454基础攻击力
3.西风剑 61.3%元素充能效率 454基础攻击力
4.腐殖之剑 45.9%元素充能效率 510基础攻击力
对比一看就知道怎么选啦,想多打点伤害可以带天空之刃。但雷主伤害也就那样,若主打剧变反应的话是不看攻击力的。因此祭礼剑和西风剑就是最优选择了。祭礼剑的优势就是能多打出一个E技能,加快回能;西风剑则是暴击还能打出无属性晶球,所以还能给全队回能,虽然并不多。需要注意的是,角色在后台的时候,西风剑的被动是不会触发的。不过好在雷主E最多有3道伤害,因此还是很好触发西风剑被动的。此外,带祭礼剑的情况,千万不要连续两次E,不会第二次会把第一次的打出的丰穰勾玉刷新掉的。
6.阵容搭配
目前大部分的阵容都是能靠自身的回能以及阵容、圣遗物实现自循环的,因此雷主能完美发挥的队伍并不多。以下推荐几个适合雷主的阵容体系
1.优_、雷主、钟离、迪奥娜/班尼特
优_是极度依赖大招的一个物理主C,一般一个大招二三十万还是很容易的。但大招需要80点能量,自身的回能不足,导致很多情况大招CD好了,但充能跟不上。雷主能让优_无缝衔接大招,并且作为雷系角色,可以配合打超导减怪物物抗。
2.追忆4件套相关阵容
追忆4件套效果是要消耗元素能量的,用一次E技能扣15点能量,这基本就使得带追忆4的角色必须得把大招封印了。但对于一些适合追忆4的角色,舍弃大招的话又有点可惜,但这4件套的50%普攻、重击、下落攻击伤害加成实在是太诱人了。带上雷主的话,是可以做到鱼和熊掌兼得的。
比如宵宫的蒸发超载阵容:宵宫、雷主、行秋、班尼特,宵宫本身也适合打超载,改阵容可以进一步提升宵宫的输出能力。
有雷主的情况,魈带追忆4也是可以的,因为风系不需要太考虑元素反应,所以阵容可以多变一点。魈是极度依赖大招的,如果能保证大招的充能,那带追忆4+雷主也是个不错的选择。不过雷主的大招是要靠普攻、重击触发的,(低命)魈开大后主打下落攻击,稍微有点不合。
追忆4+雷主也是很适合阿晴的,还能凑一个双雷元素共鸣。刻晴重击伤害占比也是很高的,带追忆4也是一个选择。
3.其他大招充能困难户
这个涵括面就比较光了,对于游戏前期或是角色不够多的情况,带个雷主可以瞬间快乐起来。比如女仆,自身E技能不产能,回能极其困难,大招仅需区区60点元素能量,带个雷主还不无限转下去!!!
神里的阵容是不太适合雷主的,但如果阵容没有更好的选择时,也是可以带雷主的。就是会影响双冰共鸣以及冰套4件套效果。
其他的阵容,比如魔王武装体系(公子、北斗、行秋、皇女)可以把北斗换成雷主,这样伤害可能会差点,但相应的可以让行秋舍弃祭礼剑,改用输出武器来弥补输出。
元素充能和元素能量是很容易是玩家忽视的,因为又不能直接具现化为伤害,很多玩家看到的往往是打出的面板伤害。确实原神现在的状况,阵容里也不会舍得拿出位置给一个回能辅助。游戏是需要不断增加玩法才能留得住玩家的,相信原神后面肯定会出现需要80能量以上的角色的,那时候估计就是雷主大放异彩的时候啦!!!
雷电将军大招伤害和雷神血量有关。雷电将军是使用元素战技给予我方角色雷元素协同攻击,同时通过元素爆发来提升自身元素爆发输出的副C兼辅助角色。
元素战技可以赋予己方角色雷罚恶曜之眼,元素战技可以在角色头上标一个印记,在印记存在时间内,即使更换角色也会发动协同攻击,造成雷元素伤害。并且在此状态下,队友的元素爆炸伤害会增加,因此是一个可以同时进行元素攻击和提供BUFF的设置型技能。
《原神》游戏简介
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。
玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
雷神打超载反应伤害最高。火元素与雷元素发生超载效果,是现在游戏中攻击力最高的元素反应。
打雷电将军的时候,玩家大概需要打掉30%的血,或者坚持八分钟之后就会有剧情出现了。打法攻略如下:
1、推荐远程打,如果练了弓箭角色更好,离她远一点,躲技能,慢慢磨死;
2、雷电将军会免疫雷属性,如果使用皇女,需要耗费更长的时间,不建议带刻晴;
3、雷电将军位移很多很快,还会贴身放电,实在打不过,建议使用一些减少冲刺体力的菜肴;
4、其次队伍里要带奶妈,装备一些回血复活菜品,有钟离也要带钟离,不用打死她,耗死即可。
角色特点
雷电将军她使用长柄武器进行战斗,但使用元素爆发之后,会拿出一把单手剑。
获授雷罚恶曜之眼的角色的攻击对敌人造成伤害时,雷罚恶曜之眼会进行协同攻击,在敌人的位置造成雷元素范围伤害。获授雷罚恶曜之眼的角色在持续期间内,元素爆发造成的伤害获得提升,提升程度基于元素爆发的元素能量。
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