编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-15 02:33:05
游戏发烧友来看一下wenming6,以下6个关于wenming6的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
《文明6》是单机游戏,也可以联网玩。
1、单机玩法
单人模式中可分为创建和情景,创建是由玩家自行设定相应的游戏规则、文明、难度、游戏速度、地图类型、胜利条件进行游戏游玩。情景模式则是在特定规则、领袖和目标下进行游玩。
2、联网玩法
多人模式可分为互联网/局域网、热座模式、红死风暴模式,互联网/局域网模式是在单人模式基础上进行最多容纳12名玩家进行对抗合作。热座模式则是以玩家轮流使用同台电脑的方式开始一场多人游戏。
红死风暴模式是《文明6》的大逃杀模式,玩家将扮演幸存者,争夺登上飞船来获得胜利。该游戏模式中无城市和外交系统,玩家只能控制人物单位来进行游戏,当最后一个平民单位被俘或被杀后,便宣告玩家游戏失败。
《文明6》游戏评测
1、作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。“再来一个回合”的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致(游民星空评)。
2、《文明6》是系列内容最全面的一款游戏,包容了诸多系列经典特色。但它又给游戏加入了一些细微的新内容,例如摊开的城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究。尽管游戏的AI还有提升空间,但现在也已经可以让玩家的统治之路成为挑战(IGN评)。
《文明6》新手必看的十大常识有:学会活用文明百科、保证一定的军事武装、注意首都地形和产出、不要做奇观收藏家、放弃不需要的市政和科技、操作技巧、不要忽视信仰的力量、关键节奏点、生产力、设置技巧等。
1、学会活用文明百科
在游戏内部的右上角有问号,点击可进入文明百科。文明百科中,会对游戏中所有元素都进行基本的解释。
2、开局一定要保证一定的军事武装
文明6中对新手玩家来说,最头疼的一定是蛮族。一般来说,距离玩家首都七格以内会刷出一个寨子。寨子在训练出侦察兵之后,就会派遣侦察兵进行侦察活动。一旦蛮族侦察兵探查到玩家首都所在地后,就会立即返回寨子,同时寨子就会源源不断派兵进攻玩家首都。为了避免早夭,玩家要么将侦查兵拦截杀死在半路,要么直接派勇士前往寨子清缴。
3、建新城需要注意首都地形和产出
首都能坐奢侈就坐奢侈,能坐带水丘陵就坐带水丘陵。一般要求能圈上两个奢侈就算很不错了。同时要考虑人口是否能顺利增长,然后再看三环以内拥有多少个丘陵。丘陵决定着新城的产能,前期如果没有产能,同时有没有大片树林的话,建议换个地方坐城。如果决定着本局的打法是科技的话,要多留意那些山多的地形。学院的加成,就靠这些山了。
4、不要做奇观收藏家
奇观拥有特殊的加成,也不受灾难影响,但是需要大量的时间来建造,在建造期间,城市的发展可以说是停滞了。不管是军事、经济、人口都会受到牵连。如果奇观被其他文明抢先入手,那直接就是所有努力付诸东流。所以,奇观如果一定要造,请选择适合自己的,不要全都造。
5、短期放弃不需要的市政和科技
本作的市政和科技都是分门别类的,当你不需要某个市政或者科技的时候,你完全可以不用去研究他。比如说内陆城市,大可不必去研究航海术。偏向军事打法的,可以不考虑研究神秘学。
6、操作技巧
如果你在遇到其他文明时,想知道对方有多少座城,可以直接点对方头像,进入交易页面,在对方交易物品可以看到对方所拥有的城。
7、不要忽视信仰的力量
只要信仰积累到25点,就可以选择万神殿了。当然,如果运气好,通过访问部落获取到了信仰值或者是捡到了遗物,那么发信仰就更快了。选个好用的信条,能加速前期的发展。当然,一般来说推荐收获女神、天空之神、工匠之神和狩猎女神。
8、关键节奏点
关键节奏,首先要说的就是积累优势,尽可能得领先别人在某一个方面,例如征服胜利,你早五个回合出了军队,那你就有机会。
9、生产力
如果这座城生产力比较少,可以考虑保留这样资源,用建造者改良,来为城市提供生产力。
10、设置技巧
在选项里面,游戏栏,有快速战斗和快速移动,可极大减少操作时间。
EPIC平台最近免费向玩家赠送了文明6的本体,让很多玩家都领取到了该游戏,第一次接触到该游戏的玩家不知道如何玩该游戏,下面就给大家分享文明6新手入门攻略。前言文明六目前是三个资料片,若干个文明。其中epic赠送的是本体加阿兹特克文明的dlc。资料片:开发全新高新科技与工程项目,在世界议会中与各国元首讨论重大议题,为自己的文明规划发展道路,带领人民走向辉煌胜利。玩家在游戏中的选择将影响世界生态系统,而且可能改变整个星球的未来。洪水、风暴与火山喷发等自然灾害会掠夺甚至摧毁文明的改良设施和区域。虽说如此,曾经受灾的土地也有机会重获新生,焕发活力。心衰迭代:加入大时代,忠诚度,总督,强化同盟、紧急状况、年表等设定,新增7个自然奇观、4种单位、2种改良设施、2种区域、14种建筑、3种资源。加入了更多全新政策、全新隐藏领袖议程、全新战争借口。最新的资料片因为我也没有买,不是很了解,贴吧大佬可以补充补充。这是游戏开始的界面,没有资料片的应该不一样。单人游戏中开始游戏是随机文明,以王子难度即难度四开始一局游戏(对萌新可能有点难)。加载游戏是选择曾经的存档开始一局游戏,继续游戏就是继续最后一次未结束的游戏。创建游戏是最常用的,下面会具体介绍。多人游戏比较麻烦,需要一点技术,B站上有教程,我找到合适的也会补在楼下。这个就是地图类型,一般都是盘古大陆或者默认,千湖和真实欧洲和真实地球。贴吧衡量一个人技术一般都是神标盘古图,即神难度标准大小盘古地图。这个是高级设置左边可以修改文明数量和选择文明。右边可以修改地图的一些数据,鼠标放上去后会有说明。像资源就是资源的丰富度,温度与沙漠冰原冻土的范围有关。降雨量与沼泽雨林有关。可以自己试一试。胜利方式勾选即允许这种胜利方式,萌新可能不喜欢宗教可以把宗教关了。再底下可以取消蛮族。如果被蛮族打的受不了了可以取消蛮族。最后说一下地图种子,地图种子是共用的,也就是说如果你有一个特别不错的地图,可以记录地图种子,任何人都可以通过这个地图种子使用你这个地图。下面进入游戏萌新开始的界面应该是这样的。这个图还不错。通过左下角第二个地图选项设置。我们将这两个勾选,这样就可以直接看出每一块地产什么以及产量了,如第二个图所示。可以看见有几种图表,绿色的玉米表示粮食,橙色的齿轮表示生产力,黄色的金币就是金币,蓝色的瓶子就是科技值,紫色的音乐符号就是文化值。还有一种没有出现的,白色的鸽子表示信仰。左上角这一栏(红色框框)。从左向右第一个是国家一个回合产生的科技值,目前是0(因为没有建立国家)。第二个是文化值,第三个是信仰值。第四个是金币。第五个就厉害了,这个什么都不是,是影响力点,游戏刚刚开始还没有办法获得,需要一些政策卡才可以获得,达到一定数量后可以获得使者。使者可以派往城邦获取宗主国地位,当然战狂要什么宗主国,打下来就完事。下面说一下城市中间城市德里左边的红色框框中大写的1表示这个城市人民数量为1个单位。放大看1的左上角有一个7,这个表示增加一个单位的人民需要的回合数目。一般前期人民数量很的重要。德里上面的那个盾牌旁边13表示这个城市的防御力。这个高难度更有用,现在了解了解。右下角的黄色框框。这个表示这个城市一个回合的产量,我们可以根据需要调整这个城市的产量也可以让电脑自动控制。如何手动调整下一楼会说。右边红色框框表示制造这些单位需要的回合数目有女助理头像的表示建议先制造。我们可以发现这张图中这个城市的产出发生了变化,而且人口增长的回合也由七变成了五。之所以发生这样的变化是因为我们在城市产出栏目里(从下往上看第二个红色框框)勾选了粮食(变成了实心)。同时减小文化的产出(变成红色)。这个操作只要点击就可以了,点击一次是加强这一方面的生产,点击两次是减少。但是这依然是电脑进行配置各个资源的生产情况。想要完全自己调控。可以打开公民栏目。也就是蓝色圈圈中间那一个,我们可以看见黄色圈圈有一个公民在粮食产量为三的地块上工作,还有一个市中心一直是工作的无法改变。我们可以根据需求将这个市中心外的公民移动到城市的任何一个地块上。比如我需要金币,我可以点击右边粮食2产能1金币3的地块,这样这个公民就会移动到这个地块上工作。(还可以将一个公民锁在某一个区域上,这样电脑就不会移动这个公民)上图中还有一个宜居度的问题没有说宜居度1可以加5%的各方面产出,3可以加10%的各方面产出。如果为负就会减少各方面产出,如果长期-5以下,就会出现叛军。这个是科技树。可以看见因为发现了那个自然奇观。我们触发了占星术的尤里卡。本体中满足尤里卡条件后就会减少研究对应科技一半的科技值。比如这个占星术 。可以看见需要50科技值,但是触发尤里卡后只需要25。而这个国家一回合的科技值是2.8。2.8*9=25.225所以这个科技需要九个回合。可以看见图中也是九个回合。科技一般建议先走下面那条,因为尤里卡好触发,而且下面那条更加平滑。政策树的鼓舞和尤里卡同理,不过一般比尤里卡难触发一些。
全文明评价(1)
收起全文明评价(1)全文明评价(2)全文明评价(3)政策解析-政体/人文树选择政策解析-军事、外交政策解析政策解析-经济、伟人政策解析伟人解析(1)伟人解析(2)伟人解析(3)改良设施解析及奇观推荐
《文明6》中的要素有很多,其中文明强度、政策选择、伟人作用、改良设施就是很多玩家重点关注的问题,下面小编就为大家带来由玩家“trcsk”进行的《文明6》文明、政策等要素深度解析,希望大家喜欢。
本文分成4个部分:文明、政策、伟人、改良设施,我接下来会对全部文明、大部分政策、大部分伟人、全部改良设施进行分析和评价,全文会以最新圣诞补丁更新后的游戏原始数据为基础分析,然后加上我自己对游戏的理解进行评价。
全文明评价
下面开始第一部分,全文明评价,目的旨在揭示出游戏中各个文明之间的高下以及最佳游戏思路。
美国
本土战斗力+5:很强力的UA,初期挂个对蛮子+5的政策都可以用侦查追着蛮族棒子砍了,靠这个打远古近点征服其实也很爽
国家公园所属城市地块魅力+1:垃圾,没卵用
义勇骑兵队:很不错的UU,战斗力和移动力本来都不俗,在丘陵还+10力,本土再+5力,尼玛战斗力碉堡了,最最重要的是,维护费2金币!挂个全民动员政策不要钱啊喂!难怪AI罗斯福遍地都是这玩意。
P-51战机:垃圾战斗机系单位,没用
电影制片厂:很牛X的UB,所属城市旅游翻倍,可惜太后期了,不过很适合美帝大后期旅游爆炸的节奏
政体传承奖励速度翻倍:鸡肋,政体传承奖励本来就是鸡肋设定
总结:美帝中规中矩,可以前中期本土猥琐占地,大后期旅游爆发文化胜利很好用,我看不用改,保持现状就挺好。
阿拉伯
本宗教宗教建筑购买花费-90%:中庸的UA,效果逆天但是作用范围却非常感人
有宗教建筑+10%科研文化信仰:中庸的UA,其实鸡肋
马穆鲁克:牛X的UU,自动回血的骑士还不够_吗?
伊斯兰学校:鸡肋UB,比普通大学多1科研和1到2信仰而已,有没有这个UB没啥区别
最后的先知:鸡肋UA,假如玩宗教怎么可能最后创教?也就国外信教城市+1科研稍微有点用而已,但其实和多一个信条的效果差不多,都是可有可无
总结:阿拉伯目前比较弱鸡,UA、UB全是鸡肋,只有UU比较给力,所以实际上阿拉伯不是个适合宗教胜利的文明,而是个更加适合征服胜利的文明,我看需要改,别的不说UB、UA都应该加强
巴西
赞助伟人后返还20%伟人点数:牛UA,数值上近似于所有伟人打了85折,配合民主主义政体更美味
XX级战列舰:其实是很厉害的UU,可惜是海军UU,没存在感
嘉年华:很万金油的UD,狂欢之城产出很多种伟人点数,虽然不专一,但是很全面,不止巴西,所有UD其实都是好UD,因为都是半价啊!!!还有额外效果!
亚马逊:鸡肋,盘古标图雨林通常只有很窄的2-3格,实际能够用到的场合极少,何况中后期白板雨林的产出根本不够看,逃不了被砍了的命
总结:中规中矩的巴西,好UA+好UD就决定巴西足以追求各种胜利了,而且一定要尽快解锁民主主义政体,这样巴西才更犀利,我看也不用改,目前挺好
中国
长城:垃圾UI,因为不产粮锤,所以对玩家毫无用处,但是因为产出文化箱子而神级AI不缺粮锤,所以纯属神级电脑拿来恶心玩家的玩意
妹子+1次:强力UA,因为多一次,中国妹子其实有个特殊用法:游戏越后期砍树收益越高,但是涨了价的妹子也很贵,和其它文明比,中国可以用多至少1次(因为金字塔是中国的,所以通常是2次)的妹子砍7棵树,后期轻松换来1000+锤,你说_不_?不知道别人的树什么时候砍,反正我是中后期抢奇观的时候才砍。
妹子花一次加速远古古典奇观15%:强力UA,因为这个UA,玩家手里的中国几乎必有金字塔,白板妹子都有5次,几乎是其它文明的2倍啊。想当初我习惯了中国7次的妹子,刚开始尝试其它文明的时候面对前期3次的妹子简直难受得不行,强迫症一般必须速冲封建主义解锁农奴制,那时才对中国妹子+1次+2次是多么强大深有体会
虎蹲炮:垃圾UU,直接无视
科研人文6折:强力UA,当我开始用地图编辑器尝试同图不同文明的时候,我才真实感受到这10%是多么的给力,尤其这次更新以后,工业后科研人文涨价,中国UA会更给力,很多人其实对这个UA理解不够:在同一种科技或者人文都能尤里卡的前提下,其它文明实际花费是50%,而中国只有40%,数值上实际等效于中国科研人文比别人要快25%!所以千万别被50%和60%相差的10%给骗了!
总结:强势的中国,无论玩家还是AI手里,中国都注定强大,虽然UU和UI全是垃圾,但是中国靠着3个UA就足以位列顶级文明,而且还是那种最可怕的万金油文明(3强力UA全是万金油型,可以服务于各种胜利路线而效果不打折扣),所以说中国已经够强了,不需要改了。
埃及
国际商路自发+4金,他发+2金:强力UA,一些人说他发给别人+2粮所以是倒贴UA,其实这是误解,因为同样是2粮,对玩家来说很有价值,但是对AI来说就是鸡肋,尤其神级AI本来就不缺粮锤(人口增长需求减半,生产产能需求减半),但是这对玩家来说可是免费的三角贸易(+4金、+1信仰,中期人文解锁)效果啊!所以,哪里不强了?大不了你商路连城邦不就行了!(实际上我目前为止绝大多数情况都是连城邦)
世袭贵族射手:垃圾UU,战斗属性都很好,可是太JB贵了!远古单位140锤,你TM一定是在逗我!挂斯巴达教育通常都要5T一个,我看我还是锤移民去吧!其实又是个类似中国长城一样神级AI专用UU(半价70锤神级AI挂个政策随便造),而且是专门用来恶心玩家的。
狮身人面像:垃圾UI,在我眼里,除了苏美尔的通灵塔和印度的梯井,再的所有UI都是垃圾。1信仰1文化简直比中国长城还要垃圾,但是和长城不一样,这个UI不止坑玩家也坑AI。
天赐大河:平庸的UA,只是聊胜于无
总结:垫底的弱鸡文明之一,只有商路+金给力点,其它全是垃圾和鸡肋,我发现文明6各大文明特征的设计思路是每个文明的4到5个U里面总有几个主打强势U和几个凑数U,比如美国一个UA全期强,一个UU中期强,一个UB后期强,其余三U鸡肋,综合来看就是个二流文明;比如中国即使UU和UI都是纯粹的垃圾,但是3个UA极其强力,而且从头强到尾还万金油,所以中国注定是个顶级文明;再看看埃及,除了商路UA够看,再没有主打U,其余全是垃圾,所以固然摆脱不了垫底的命运,我看必须改,而且埃及今后需要大幅加强才对。
英国
不列颠治世:强力UA,本土外大陆铺城抢城时都立刻免费获得当前最强近战单位,真的是征服利器,尤其是科技处于红衫军时
红衫军:逆天UU,解锁红衫军时基本上也能够编制军团,利用好UA送的红衫军,两两编组成为军团,然后就是个本土外85战斗力的怪物,各种秒天秒地,除非AI已经出了终极陆军机械化部队或者现代装甲,否则都得被红衫军军团吊打,同时代和领先一个时代的任何陆军,无论是不是军团,都是被红衫军吊打的命,红杉军团一出,可以横行地图40到50T毫无问题
海狗:垃圾UU,在游戏中,请忘记皇家海军的存在吧。。
皇家军港:强力UD,我早说过,所有UD都是好U,因为至少半价,而且肯定有额外效果,皇家军港就是这样UD的典范,而且额外效果还很给力,更能够和英国UA、UU轻易连携,紧密配合。
大英博物馆:逆天UB,注意我又用了一次“逆天”这个词,这不是我夸张而是事实如此。大英博物馆不止提供6个文物槽位支持2位考古学家,而且还强行无条件获得主体化奖励,这不是逆天是啥?文化胜利的普通玩法无法是靠攒箱子,而目前版本中,美术馆的艺术家巨作和考古博物馆的文物比起来就是彻底的垃圾,玩其它文明都是为考古博物馆文物槽位不足而发愁,而玩英国都是为地图上能挖的坟不够而发愁!真TM是种奢侈的忧愁。
总结:英国5U中2U逆天2U强力,但其实游戏中英国难以跻身顶级文明之列,因为不是英国的U不够强,而是英国的U发力时间太晚!基本都在工业时代以后,而文明系列一向是个一步快步步快的滚雪球游戏,即使英国的U再逆天也改变不了游戏整个中前期的白板导致的困顿,因此英国不得不止步于一流文明之列。显然英国适合征服胜利或者文化胜利,而且这两种方式都堪称极其简单粗暴。
EPIC平台可免费领取的文明6相信不少玩家已经免费领取了,很多玩家都是第一次接触文明系列,不知道该怎么玩,下面就给大家分享一下文明6新手注意事项,希望对广大玩家有帮助。1.先从老秦说起,老秦的主要能力是工人加一次数和在正在建的奇观上可以消耗一次使用次数加15%建造速度。然后这个奇观只限于远古和古典奇观,其他时代的是不可以的。然后这个加速是可以吃到政策卡和布鲁塞尔宗主加成的2.然后说说蛮族,蛮族寨子会在离你七格的地方生成,一开始是一个枪兵守寨子和一个侦察兵找城市,如果侦察兵发现了你的城市就会返回寨子,然后寨子开始爆兵。3.所以开局送的勇士一定不要离家太远,注意及时清掉寨子,蛮族寨子周围有马资源会产生蛮族骑手和弓骑手,不过比正常的弱很多,一打一打不过带纪律的勇士。4.关于开局坐城的问题,一个城市建立时会有二住房,首都宫殿自带一住房,海水加一住房,淡水加三住房。人口增长速度受住房和粮食影响,人口比住房少2时处于正常增长,少一时减速50%,相同减75%,超过不再增长。然后每个人口要二食物,可以通过城市人口界面看到自己的人口在那里工作。一般开局要把人口锁在高粮地块5.建立城市时会移除市中心单元格部分地貌如雨林,森林,沼泽。然后会将单元格产出补正至2粮1锤,比如一个沙漠单元格建立城市会从0产出变成2粮1锤,平原会从1粮一锤变成2粮1锤,平原森林1粮2锤会先移除森林变成1粮1锤然后补正到2粮一锤。加成资源和奢侈不会被移除而是直接开发。6.万神殿,标准速度下当你第一次积累到25信仰时可以消耗25信仰建立万神殿。这个效果是你所有城市一直到游戏结束都可以享受的。可以分为圣地类:给圣地增加相邻加成,如果你想达成宗教胜利可以考虑选择,如俄罗斯可以选择极光之舞。改良地块加成类,某些地形和改良设施一定加成,如周围有很多马羊牛可以选天空之神。城市加成类,有主神纪念碑,锻造,城市守护女神。当你想把邻居打下来的时候可以选锻造其他不用选。特殊加成类,有愈合之神,启蒙会,神圣之光,战争之神,丰产仪式,和宗教移民。宗教移民是最万能的,有就选,神圣之光是文化或者科技胜利没有其他万神能拿的情况下可以选择的。7.宜居度:三人口需要一个宜居度然后每二个人口额外需要一点,宜居度主要从奢侈资源和政策获得。每种奢侈可以给四个城市带来一点宜居度,同样的奢侈有多个不会带来额外的宜居度,一般卖给ai。破产和厌战会降低宜居度,宣战以后尽量不要死兵,特别是在自己家里。宜居度会给城市带来百分比的加成或者减益。开局的时候因为基础比较低所以奢侈推荐直接卖给ai,不用在意宜居度的影响。当宜居度过低会产生叛军,所以不要让自己破产和大量死兵8.建筑和区域:城市在一人口的时候可以建造一个专业化区域,然后每多三个人口可以再建一个。区域的基础产出来自于相邻加成,如学院相邻一个山脉可以获得一科技。然后建造区域中的建筑可以提高产出。学院,剧院,圣地以上三个区域尽量凑到加三的相邻加成。因为后期有相应政策卡。9.伟人:区域,奇观和政策卡会提供伟人点数,达到一定数值可以招募伟人(没达到也可以花信仰和金钱买)不想要也可以放弃然后点数会累计到下个伟人上。大工程师:比较有用的是三个给奇观加生产力的,然后毕_,达芬奇也很好用。大将军:给两个单元格内的两个对应时代的陆地战斗单位加1移动力和5战斗力,比如孙子只能领导剑客,骑手,骑士等不能领导火枪和勇士。大预言家:效果都一样在巨石阵或者圣地上可以创立宗教。大商人:给贸易路线的,总督头衔,使者还有美第奇比较好用,海军统帅:海上的大将军。大作大音大艺:在有槽位的区域或奇观上完成作品,给予文化和旅游业绩。10.宗教胜利:必须发教,然后其他文明的城市有半数以上信仰你的宗教。这种胜利可以完全不需要造学院,建圣地和圣地建筑积累信仰点,然后建剧院冲文化线路的神权政体。买一大堆传教士使徒去和对面神仙打架就好了。优势文明俄罗斯11.文化胜利:积累旅游业绩,使你的国外游客超过其他文明的国内游客。旅游业绩来源主要是奇观和艺术家的作品以及遗物。不同的作品需要不同的槽位。万能槽:可以放置著作,艺术品,音乐作品和遗物,首都宫殿自带一个(刚果是五个),大商美第奇可以给予商业区二个,奇观也可以提供。著作槽、艺术作品槽、文物槽、音乐槽、遗物槽:只能放对应物品,前四个由剧院广场建筑提供,遗物槽由圣地建筑提供。12.文化胜利:艺术品和文物还可以形成主题化提供额外业绩,三个相同类型但是不同作者的艺术品放在同一个艺术博物馆就可以形成主题。三个同时代但是不同来源的文物就可以形成主题。当你的科技达到飞行的时候,你能提供文化值的改良设施也会提供旅游业绩。13.文化胜利:和其他文明开放边界、连通商路、相同宗教和政体可以提高旅游业绩。推荐文明瑞典,俄罗斯,中国,希腊伯利克里。14.征服胜利:占领所有文明的原始首都。比较好用的打法是先畜牧开找马资源,然后古典时代用骑手打下二到三家,如果ai有弩手和城墙就等文化线路到雇佣兵,科技线路到城堡。用半价升级卡,把骑手升级到追猎者搭配石弩继续,最后科技线路到火药,用勇士升级一波火枪收尾。推荐文明大哥 伦比亚15.科技胜利:科技胜利需要走完科技树(可能有小部分不用)建立宇航中心完成四个项目最后在系外星球探索50光年。建议直接去b站找ba老鸽,流氓星,吉林杰哥,生物多样化等大佬学习。16.外交胜利:浪费时间17.关于区域:区域的生产力需求会随着科技和文化的解锁增长,但是你把区域位置确定把地基拍下以后就固定啦。所以当城市可以建造新区域的时候应该直接拍下地基18.城邦:和区域对应城邦分为科技、文化、宗教、军事、工业、商业。不同类型的城邦会给你的城市带来不同的加成,城邦有1/3/6使者三种级别的加成。1使者会给你的首都+2对应产出科邦2科研、文邦2文化、宗邦2信仰、商邦4金币、工邦+2建造区域、建筑和奇观生产力、军邦+2建造单位生产力19.城邦:三使者是对区域一级建筑加成、比如科邦给所有城市的图书馆加科技值。六使者是二级建筑比如科邦对所有城市的大学加科技值。当你遇到城邦时如果你是首个遇到他的文明,就会给这个城邦一个使者,然后城邦会给你一个任务如建造学院,训练枪兵,完成以后就能给予一个使者。每当时代变化的时候已经完成任务的或者任务已经无法完成的城邦会再给你一个任务20.城邦:当你给予一个城邦三个使者及以上并且给予使者数量最多时你会成为城邦宗主国(相同数量的情况下最后送达使者的文明获得宗主国,比如其他ai用三使者成为了城邦宗主国,这个时候你给城邦送三使者宗主国就会变为你)21.宗主国:当你成为城邦宗主国时你会获得以下加成,城邦已改良的奢侈战略加成资源均由你获得,开放城邦边界,当你开战时城邦会跟随你加入战争,城邦被他国宣战时你获得战争借口保护城邦战争(需要政策解锁和谴责该国),你可以通过支付金币获得城邦战斗单位30回合操控权(征兵回合不可操控,无维护费和厌战情绪),每回合一点外交点数,以及每个城邦独有的特色加成22.宗主国:每个城邦的特色加成不同,比如科技城邦日内瓦会在你没有交战时15%科技值,哈沙图每回合给予你已经解锁但是没有改良的战略资源2点。一个强力的城邦应该尽量宗主并保护好,当城邦被宣战时你可以通过征兵然后用这些兵把城邦围住,这样ai的近战没办法破城,就可以既不宣战又避免城邦被征服23.城邦:对城邦宣战会使你失去加成效果(对宗主宣战也一样,城邦被征兵时转变宗主征兵效果会直接结束)并且产生不满(其他文明每1个使者50不满)所以尽量不要打城邦24.使者:除了首发城邦和任务以外,玩家还会通过积攒影响力(政体越后期越快),完成文化线路,建造奇观,踩村落,派遣总督阿玛尼等获得使者。其中奇观基尔瓦基斯瓦尼在建成以后,会在你宗主二个同类型城邦以后给予所有城市15%对应加成,宗主二个科邦就会给全城市15%科技加成。科技胜利想要快特别需要二科邦二文邦的组合25.科技树:开局以开首都周围的奢侈为主,看情况走采矿、畜牧、制陶灌溉,如果想宗教胜利或者宗辅可以走占星(尽量找到一个奇观做尤里卡)。然后就是走砌砖大金字塔了,如果需要砍雨林或是找铁就走铸铜。前期关键的科技是学徒因为可以给矿山加一锤,这样前期可以在丘陵上得到五产出的地块。26.市政树:无战基本就是无脑法典-技艺/对外贸易-国家劳动力/帝国初期-政治哲学。优先解锁古典政体来拥有更多的卡槽,如果有首发城邦加简单的任务可以走神秘主义直接控城邦。27.市政树:政体可以先切独裁统治砍奇观,砍完奇观以后再切古典共和发育。政治哲学走完就是戏剧与诗歌,解锁剧院,直接放在奇观旁边就能有2的相邻加成,然后走历史记录解锁学院相邻翻倍。下一个重要的市政就是封建主义,一是可以给农场加产,二是可以解锁工人加二次数卡。
科技资料-科技树一览
收起科技资料-科技树一览科技资料-远古时代科技资料-古典时代科技资料-中古时代科技资料-文艺复兴时代科技资料-工业时代科技资料-近代科技资料-原子时代科技资料-信息时代人文资料-人文树一览人文资料-远古时代人文资料-古典时代人文资料-中古时代人文资料-文艺复兴时代人文资料-工业时代人文资料-近代人文资料-原子时代人文资料-信息时代
《文明6》这款游戏中有很多要素,下面小编就为大家《文明6》百科全书下册,主要介绍了游戏中的伟人、科技内容,那么下面就一起来看看吧,希望大家喜欢。
莱特兄弟发明了飞机
科技资料
科技树一览
远古时代
古典时代
中古时代
文艺复兴
工业时代
现代
原子时代
信息时代
发现时刻
《文明6》中新增的一个设定叫做“发现时刻(Eureka)”,几乎每项科技都有一个“目标”,类似一个小任务(例如“发现其他文明”或“造一个采石场”)。当完成这些目标后,将立即将该科技的研发进度推进50%。无论玩家当前能否研发这项科技,奖励都有效。
Eureka为希腊语ε_ρηκα的音译,意思是“我发现了”,用以表达发现某件事物、真相时的感叹词。--摘自Wikipedia
图中的“Build an Iron Mine.”(建一个铁矿)就是“尤里卡目标”。
达成目标后,将弹出提示框,可看到「风帆航行」科技的进度条充满了一半。
我们希望本作中玩家对自家的科技推进有更大的控制权,可以在需要时主动推动科技发展。所以我们所做的就是:为科技树中几乎每项科技都增加了一些类似任务的设计,当玩家完成这些任务,就能让这项科技的研发成本降低几乎一半。所以这样一来,科技树就根据玩家的游戏方式动态的在变化。如果玩家走军事化路线,那么所有军事相关的科技都将自动变得更易获得,这是对玩家行为的主动奖励。——Ed Beach
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