编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-14 16:24:04
游戏发烧友来看一下火炬之光2机械师,以下6个关于火炬之光2机械师的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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火炬之光2什么职业好?今天小编为大家介绍4个职业的对比分析以及操作和玩法说明,希望对于新手玩家选择职业提供一些建议和心得。
1,枪手,这厮就是放风筝的
其实远程DPS在所有游戏里面都挺吃香的我也很喜欢这个职业,但是火炬里面的枪手技能感觉都很废柴~~实用的就2-3个,而且辅助技能都是猥琐流,当然如果你能搞到一把很NB的散弹枪就另说了,操作比较猥琐,其实很难的荆棘这个技能就不好放很容易把自己困死,弹跳也是跳怪堆里你就哭吧被动技能的话说实话都不好用感觉很废
可玩度:4星操作性:5星装备依赖:5星技能华丽:2星
2,机械师,这丫是一招鲜吃遍天下
就是一个大锤子+一个火炮走遍天下,技能也就2个打完全图一个是锤子一技,一个是火枪五技,召唤流完全的废柴,时间太短了就打BOSS用下还行,操作没啥就不停的大锤子,碰打不过的BOSS就切火枪放风筝,被动技能我怎么感觉都不是很实用呢
可玩度:4星操作:2星装备依赖:4星技能华丽:4星
3,法师,这个家伙不要装备也行
法师永远是那么的淡薄,但是技能很NB啊范围技能打怪一片一片的,技能都不错,操作比较繁琐,放技能要放的好,感觉很中庸不是很喜欢
可玩度:3星操作:4星装备依赖:3星技能华丽:5星
4狂战士这个货很猛的,就是要装备
双持冲怪堆里全是蓝黄字暴击很爽啊~~就是扛不住,打BOSS很容易BOSS打你也很容易,技能不是很多但是被动技能都很NB~~~前期还行但是到了后期了可能你就是不停的冲刺然后右键冲刺右键,这个要在装备很好的前提下~
可玩度:4星操作:3星装备依赖:5星技能华丽:3星
1、法师:CASTER_06_AMULET_ALT_SET; CASTER_06_BELT_ALT_SET;CASTER_06_BOOTS_ALT_SET; CASTER_06_CHEST_ALT_SET;CASTER_06_GLOVES_ALT_SET; CASTER_06_HELMET_ALT_SET;CASTER_06_PANTS_ALT_SET; CASTER_06_RING_ALT_SET;CASTER_06_SHOULDERS_ALT_SET。
2、漂泊者:WANDERER_06_AMULET_ALT_SET; WANDERER_06_BELT_ALT_SET;WANDERER_06_BOOTS_ALT_SET; WANDERER_06_CHEST_ALT_SET;WANDERER_06_GLOVES_ALT_SET; WANDERER_06_HELMET_ALT_SET;WANDERER_06_PANTS_ALT_SET; WANDERER_06_RING_ALT_SET;WANDERER_06_SHOULDERS_ALT_SET。
3、狂战士:BERSERKER_06_AMULET_ALT_SET; BERSERKER_06_BELT_ALT_SET;BERSERKER_06_BOOTS_ALT_SET; BERSERKER_06_CHEST_ALT_SET;BERSERKER_06_GLOVES_ALT_SET; BERSERKER_06_HELMET_ALT_SET;BERSERKER_06_PANTS_ALT_SET; BERSERKER_06_RING_ALT_SET;BERSERKER_06_SHOULDERS_ALT_SET。
4、机械师:ENGINEER_06_AMULET_ALT_SET; ENGINEER_06_BELT_ALT_SET;ENGINEER_06_BOOTS_ALT_SET; ENGINEER_06_CHEST_ALT_SET;ENGINEER_06_GLOVES_ALT_SET; ENGINEER_06_HELMET_ALT_SET;ENGINEER_06_PANTS_ALT_SET; ENGINEER_06_RING_ALT_SET;ENGINEER_06_SHOULDERS_ALT_SET。
本文章送给喜欢这个游戏,但对于怎么加点一知半解或者很迷惘的朋友。
分析内容如有失之处,还请老玩家能不吝赐教。
各种加点收益网上很多,我就不复制了
本文章主要介绍适合你玩法的各种加点,可以根据自己的喜好,玩毒漂泊-物理漂、主攻法师-均衡法师等等。因为还没接触过机械师这个职业,所以不做比较。
一般情况下50级以前就能穿上顶级装备了,
个人觉得到这个等级的时候是很适合人物属性调配的
PS:(这也是这个游戏最大的败笔,此类游戏不是为了升级,也不是为了赚钱,纯粹就是为了玩装备!才50级就对装备没追求了。。而且万恶的合成师还能帮你合套装、合金装、合技能书、合宝石!在加个装备棕熊和控制台,还刷个P怪!)
OK,开始进入正文-----
无论是升级加点或者是装备附魔:
力量 无限追加
玩物理的狂战士或者漂泊者
敏捷 无论是暴击率和闪避率都有上限。
暴击率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过镶嵌宝石来提高全局上限。全局上限不知道是不是75%。还没测试。(个人觉得几率超过50%就已经不错了。够用就行,把多余的孔留给更有用的属性--加生命、加力量、加专注、加减伤等等。每一样都比他实用)
闪避率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过装备附魔上4%闪避率来提高全局上限。也就是说6个装备带有4%闪避属性。全局就能到75%。目前还没发现有加闪避的镶嵌物品。
专注 无限追加
只是里面的双手处决几率是60%大家都知道。
体力 无限追加
护甲奖励是没上限的。也就是说你加的体力越多,对于物理和元素的防御的加成就越高。
格挡几率上限是51%,这东西可以忽略,因为上个盾牌就能把几率弄到75%。可能也就是因为这个原因。网上80%的人都说体力这属性没大用,这只能说很多人对防御的考率是最低的。或者直接被误导。我就是其中之一。。。。
(万恶的陷阱---踩着了屏幕就红!)
综上所述:选择什么样的加点与附魔,就有什么样的玩法。
无论是加点或者附魔,首先要考虑你想怎么玩你的角色。是主攻击还是主防御,是主召唤还是主搭配。包括和宠物的各种技能书搭配。这也是这个游戏最大的亮点。自主性比较高。
建议你玩精英难度。其他三个难度没意思!x0dx0a机械师如何加点,首先要看你想玩什么类型的机械师。x0dx0a机械师的技能划分思路是四种职业中最清晰的,相关度最高。因此,按技能划分,机械师有闪击、建造和庇护三系玩法。三系玩法分别对应双手武器、火炮和剑/斧/锤+盾。x0dx0a简而言之,机械师的玩法种类有双手武器流、火炮召唤流、剑/斧/锤+盾坦克流以及双持近战单手武器流(非主流)。x0dx0a双手武器流是最主流的玩法,主升力量和体力,敏捷也应该提升,走爆发路线;x0dx0a火炮召唤流也是主力量,因为火炮大多自带高击昏几率,配合闪击系1、3被动,能打出非常高输出。若有人质疑火炮召唤流,认为近战+盾才是召唤流的王道,那请看清楚技能栏,火炮的攻击技能都是在建造系的。另外,Lv7的技能爆破火炮,就是一个用于支援宠物攻击的技能,能触发最后一击被动技能,既能致盲又能使敌人易受火伤和物伤。总之,火炮召唤流就是玩放风筝打法的。x0dx0a剑/斧/锤+盾坦克流,只能说是肉,彻底的肉!但是别小看其输出能力!这类型的工程师还能细分两种玩法:主力量物攻流、主专注法攻流。主力量,技能自然是满上被动最后一击+盾击+突击+震动,攻虽高,但攻击范围略显窄小;主专注,技能必定要满上过载+火焰狂击或灰烬之震+火焰狂击,攻高范围广。x0dx0ax0dx0a最后,是双持近战单手武器流。这玩法,不用说都知道是主专注的。震波、过载、突击、震动、风暴爆发、灰烬之震,这6个主动,灰烬之震是必须满上的,突击和震动都是损人利己的范围攻击技能,推荐满上。风暴爆发和突击都能位移,一个能回蓝,一个能减速50%,建议二者去其一点满,位移技能过多,不易操作。Lv7的技能震波是一定几率范围击昏的DEBUFF技能,震动是满地图的减益击退技能(此技能至少存在一点充能点才具有伤害),过载是范围伤害击退技能(充能满的时候,伤害是原伤害的2.5倍,最多攻击12m内11个敌人,一次施放所有充能),这3个技能就按个人喜好选择吧!双持近战单手武器流,这类型的工程与双手武器的一样略显脆皮易死,建议参透好机械师的技能,和玩法,才好尝试。x0dx0a值得一提的是,有三个使机械师屹立不倒的核心技能是无论那种类型的机械师都必须满上的:医疗机器人、力场、固定机器人!x0dx0a好了,写的有点多,希望楼主游戏愉快!
火炬之光2 机械师锤盾加点方法如下: 主要技能: 1系:42大招满,风暴1 2系:回血满,蜘蛛1或满,巨锤满,自走0或满(次要) 3系:直升机满,力场满,震动10或满 被动:剑与盾1,命运庇护0或1,壁垒1或满(次要),充能1或满(次要) 然后卷轴带召唤骷髅就行了 过渡技能: 1系送的锤子1,3系盾击1,2系蜘蛛雷1由于,盾工主加的技能是3个42大招。
暗黑3玩的实在累,比现实中还需要挣钱,天天就是刷a3,正好t2出来了,赶紧尝试一下。我没玩过t1,刚开始看了一下四个职业的技能,法师还是那么回事,枪手的技能跟恶魔猎人差不多,狂战可能比较单调,觉得机械师比较有趣,就选了。结果选了才知道,这才是真正的狂战。上来给了个板子当武器,导致我后来全都选择的重型武器。。。dps看着就过瘾,打完最后boss给了一个500-900的锤子。。。。
说实话,觉得玩起来还是很有乐趣的。比如野外地图的虚空兽,就是nether beast,打死后出现的传送门里的小游戏都挺有趣的,奖励也不错。还有炸鱼也挺好玩的,我是懒得慢慢钓鱼了,直接炸,多过瘾。boss战都比较过瘾,而且自己不是很容易死,多好呀。
里面的一些小细节也让人眼前一亮。宠物没事会在地上打滚。给宠物吃一种鱼,变成螃蟹以后,他会用胖胖的拳击手套把敌人击退。我捡到一个召唤弓箭手的卷轴summon archer,真是爽,近战最讨厌乱跑的远程和魔法敌人,现在直接召唤一队弓箭手,让你们对射去。弓箭手的攻击力还不错,boss战也能帮上忙。还有一个elemental protection,元素防护,近战应该都学一下,打架之前上一个,敌人的魔法师打着也不疼了。还有一个加速魔法,持续12秒的,打架之前加上,双手武器也抡的飞快,跑的也快,爽多了。
我一直用的双手武器,技能就主要用前冲和震地,加上大锤,后期前冲砸地的伤害很不错,而且可以用来突围,建议学习。机械技能里,把加血机器人学到6.7级就够了,又回血又回蓝,还加护甲,有了它,基本不用吃药,打完没血了,往回跑两步,一个波过来,血蓝全满,接着打。重型武器的被动技能我也点了不少,但实际上效果一般,主站技能还是技能最开始的几个,我这个路线属于简单粗暴性,敌人基本上一下一个,或者一下一片。一般都是引一堆,一个震,一个大锤,结束。
通关之后,可以进入ember workshop里面可以买地图,然后回去接着刷怪。也可以跟左下角的小女孩说话,可以从头再来,当然是按照新的难度来。我准备先刷刷地图。机械如果走枪炮路线应该也不错,毕竟那个移动炮台太厉害了,我每次遇到那种移动炮台都优先解决,伤害真高。
暂时就想到这么多,大家有什么问题可以提问,如果我知道一定告诉大家。
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