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生或死5最后一战(生或死5最后一战钢管舞)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-14 16:15:03

游戏发烧友来看一下生或死5最后一战,以下6个关于生或死5最后一战的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 死或生5最后一战怎么放大招
  • 死或生5:最后一战-攻防心得与技能连招解析
  • 死或生5:最后一战-键位攻防技巧及练习方法推荐
  • 死或生5最后一战霞出招表和连招教学
  • 死或生5:最后一战-键盘操作改键设置方法
  • 死或生5最后一战pc配置要求
  • 死或生5最后一战怎么放大招

    《死或生5最后一战》是款角色扮演类游戏,在这款游戏中具有各种不同的性感美女在等待着你。在游戏中很多新手玩家们都不知道如何放大招,怎么在游戏中才能放大招呢?大招会有哪几种呢?下面深空高玩就为玩家们分享下关于死或生5最后一战放大招的方法解析,玩家们一起来看看吧!

    选人时在右边会显示该人物的3个指令,其中第二个指令POWER BLOW(简称PB)就是大招

    人物有三个大招,分别是用来打出大僵直的,打到天空中的和直接制造伤害的三种,实际上最终视觉效果的也就最后那个蓄力高伤的招最漂亮,不过DOA更偏真实一点,不会有究极风暴或是拳皇那样漫长的大招动画的。

    就拿霞为例,在选择霞这个人物时会在右边显示出她的3个指令,第二个指令POWER BLOW就是她的大招(也就是“樱花烂漫”)。总之,不管选择哪个人物,系统都会在右边显示该人物的3个指令.

    需要注意的是,大招只有在半血以下才能发动,蓄力到周围有风时即可放手

    键盘操作的话就是W和A键一起按就能按出那个方向了

    第一个和第三个我还没测试过,不过第一个无需红血就能发动,第三个需要红血才能发动这点请注意(第三个我今天用了之后发现是个浮空技,具体的还需要时间去测试),至于特写,只有第二个有特写,其它都没有。

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    死或生5:最后一战-攻防心得与技能连招解析

    一、个人对攻防过程的理解

    收起一、个人对攻防过程的理解二、如何练习一只角色三、会心炸裂连段四、版边弹墙追打五、TAG模式六、场地特性的利用七、部分招式的输入技巧八、人物对策

    《死或生5:最后一战》发售至今有一段时间了,相信各位老玩家都已找到自己的上手方法,但仍有许多新手玩家入门有些疑问,小编为大家带来由“wst”分享的对游戏的入门心得,希望对大家有所帮助。

    强烈建议想要好好练习的新人从头过一遍教学模式。

    一、个人对攻防过程的理解

    这个游戏的攻防可以分为五个阶段。

    第一阶段:双方都可以自由行动,可以选择打、投、反、回避、在场地中转圈、进构等等,双方是对等的关系。当一方打击成功对手陷入硬直后进入 第二阶段(一方会心状态),一方成功防御对手攻击并时进入第五阶段(确反阶段),一方投技或反击成功(有自助连的打完自助连)后进入第四阶段(一方倒地)。这个阶段可长可短。

    第二阶段:一方陷入会心状态。这时进攻方可以选择不同段位的连续攻击、骗反出投技、中断出招不进攻侧移或者进构、中断出招后继续进攻。防守方可以最速摇硬直、选择段位进行反击(猜错了没浮空有再猜一次的机会)、故意保持硬直状态防住投技。这个阶段进攻方选择较多,所以还是强势的,但是有被逆转的可能。当进攻方投技成功或防守方反击成功后进入第四阶段(一方倒地),进攻方使出浮空技并成功后进入第三阶段(连招阶段)。这个阶段过程较长。

    第三阶段:没有太多变数的阶段。由进攻方完成连段,然后进入第四阶段(一方倒地)。也有特殊情况,进攻方故意不吹飞断连,让对手空中受身再进攻一轮,这样又回到第一阶段。这个阶段过程较长,进攻方处于一边倒的优势中。

    第四阶段:一方倒地,在非版边和被投时防守方倒地前可以受身。这样回到第一阶段,不过进攻方会得到先手压制帧数的优势。如果倒地前不受身,防守方在不同方位的起身后有几种选择:中段脚反击、下段脚反击、不出招、站稳后出投反击反起身攻击失败的对手,老王这种还可以进构。但是如果是弹墙状态倒地防守方只能默默起身,别的事干不了。进攻方可以猜测对方的起身攻击用6H和3H进行二则反,用OH压制或等对手站稳后出投,倒地追加,或者什么都不做。如果进攻方反击猜中或防守方起身后投成功,再次回到第四阶段的倒地猜猜看。防守方起身攻击名字则进攻方产生小硬直,进入第二阶段。这个阶段过程较短,进攻方略有利。

    第五阶段:防御方防御对手攻击后可以用投技反击,成功则转守为攻进入第四阶段。或用打击技反击,成功则转守为攻进入第二阶段。这时进攻方由于硬直什么都不能做。如果防守方出手慢了没打中则回到第一阶段。这个阶段过程很短,进攻方不利。

    死或生5:最后一战-键位攻防技巧及练习方法推荐

    《死或生5:最后一战》今日推出了PC版,很多老玩家慕名而来的同时,也吸引来了很多新人PC玩家。作为一款格斗类游戏,自然少不了键位、攻防技巧以及练习方法的入门。下面就为大家做一个上述内容的详解。先声明一下,我并不是《死或生5》高手,目前PS4线上对战输多胜少,现在PC版《死或生5》出来了,发现很多兄弟和我当初一样,刚上手《死或生5》时各种摸不着头脑,我也是走了很多弯路,看了很多帖子和资料才渐渐入门的。所以在这里,希望可以给想好好玩《死或生5》的朋友一点帮助。再次申明,我《死或生5》纯菜鸟,只是希望大家不要纯粹因为萌妹子而误解了《死或生5》,《死或生5》作为一款3d格斗游戏,在格斗系统上其实是非常优秀也非常硬派的。我这里说的这些,很多你都可以通过玩教学关学到,《死或生5》的教学关做得很用心的。基本键首先是基本键。p(Punch)拳,K(Kick)脚,T(Throw)投,H(Hold)反,其中p,k都属于打击技,t是投技,h是反技。《死或生5》的格斗最经典的猜拳系统,打克投,投克反,反克打,如果双方出招时正好遇到克制关系,优势一方的攻击会比普通命中提高很多伤害,称为HC(HiCounter),比如对方t时你正好p,命中的话这一拳伤害会很高。其中,H单按时防御,配合方向键+H,则是反技。进攻和防御攻击分上中下三段,防御分站防和蹲防,站防可防御上中段攻击,蹲防可防下段攻击,并且下蹲时可以躲避上段攻击(注意蹲防时对方的中段攻击可以打你)stun也被称为摇晃或晕眩,你每次不同招式打中对方,都会导致对方不同程度的摇晃,同时stun会累加直到到达临界值(到达临界时,对手那边画面里会有字提示),一旦突破,对手强行倒地,不能继续连招(对方不尽快爬起来的话,可以进行地面追击,俗称挖人)。当你被打摇晃的时候,可以通过摇动方向键缩短摇晃时间。另外,stun的状态下的角色可以用反,抓准实际对应对方进攻的段位出反,可以直接打断对手的连段并且给出很强力的反技,因为反克打伤害很高,也因为反的存在,可以被反的连招被称为伪连。不可能被反或躲的打俗称确打,相应的,不能被反或躲的连俗称确连。把对手打浮空、或屁股坐地、或者会心炸裂(稍后解释)时,接着攻击就是确打,而浮空连是最常见的确连CBPBPLSP查看角色的出招表,会看到有些招式后面有这些缩写:CB(Critical Burst)会心炸裂。角色都有至少1个CB技,如果勇这一招将对手的stun值打爆出临界,就会打出会心炸裂,对手彻底无力化一段时间,慢慢倒地,在他彻底倒地之前,你有很充足的时间出招,一般都出挑空技,会心炸裂状态下被挑空时浮空高度明显要高很多,可以打出很精彩的浮空连PB(Power Blow)威力暴击。就是俗称的必杀同样可以在出招表中看到标记,在玩家血量低于一半闪红的时候,PB蓄力到角色周围有气流,然后打出命中对手,会打出一套必杀连,如果PB最后一下正好足以打倒对手,则慢镜头时还会有特写,各种帅气。PL(Power Launch)威力爆射。同样的,普通状态下招式一般,血条闪红的时候,则蓄力可以一击把对上打上高空,这一下会打飞到非常非常高,然后接浮空连(有些场景中结合PL,可以把对手打进对应的危险要素中,受大量场景伤害,比如东京地图里会被飞来的车辆在空中撞击)SP。这个词我不知道是什么缩写,但有SP标志的招式,说明发出这招之后,会进构(也有一些招式,是要发出并且命中之后,才会进构)构,是很多3d格斗游戏都有的概念,英文帖子里单词是Stance,就是姿势,有很多角色有自己的构,甚至1个角色有很多种构,进入了构之后,角色的待机姿势会不一样,此时就会有全新不同的打投反技,充分的用好一个角色的构,是用好这个角色的一个关键要素。帧(繁体版翻译成影格),如果你看一些招式性能资料和分析的话,会看到+帧或-帧的说法,这个概念其实很简单。所有招式都有快慢,游戏跑在60帧时,1帧约16毫秒左右,所有的招式,都有发生帧数,就是从你输入指令到这个招式命中所需的时间(帧数),然后还有收招时间(帧数)。比如你发一招对手防住了或是被击中,双方都会产生短暂的硬直,硬直时间内输入指令是无效的,+帧的意思就是比对方更快从硬直中恢复,-帧就是比对手更晚从硬直中恢复。比如你p打中对手,+7帧,则你会比对方早7帧结束硬直,如果你的p被对方防御,-4帧,则你比对方晚4帧结束硬直,但是由于游戏中最速的起手攻击动作也要9帧,所以哪怕对手立刻出招,你也能在被打中之前结束硬直进行防御,这称为安全技。如果你的攻击被防御之后,你依然+3帧,即被防御了也比对方更快结束硬直,则称为抢帧技。虽然最速起手攻击动作需要9帧,但后续的连击动作的发生帧数就会短很多。连招练习那么,怎么练习连招呢?你可以在训练模式里,在选项菜单中打开查看招式性能的选项,然后你就能试验各种招式的帧数性能了。有了这个,你可以很透彻地搞清楚一个角色每个招式到底有多快,适合在什么距离上使用。最后给点小心得,把一个角色的指令训练(command training)和连段挑战(Combo Chanllenge)打通,可以帮你入门这个角色。其中有不少连段甚至是可以实战使用的,前提是练到随心而发,并且适当在出招节奏上做一点变化。另外,所有连招你都可以再试着发展出变体,防止招式用老,被人看破后各种反。PS.改掉乱按的坏习惯,清晰明确地配合着意识有目的地出招,慢慢练,你会越打越有感觉的。

    死或生5最后一战霞出招表和连招教学

    大家最喜欢《死或生5最后一战》哪一个人物呢?又是否最喜欢角色的出招表了呢?深空高玩个人最好的二就是霞妹纸了,所以今天专门来和大家分享一下霞妹纸出招表和连击打法,献给所有和深空高玩一样喜欢霞的小伙伴~~

    死或生5最后一战霞出招表:

    硬直打击①:↑P

    硬直打击②:→→Por←←Por←←PP

    硬直打击③:__P【背向对手】

    硬直打击④:→Kor↑Kor←K【背向对手】

    硬直打击⑤:→→Kor→→KK

    硬直打击⑥:→P+K

    硬直打击⑦:_P+KP

    硬直打击⑧:H+K

    硬直打击⑨:→H+K

    硬直打击⑩:_H+K

    死或生5最后一战霞连招:

    自己比较常用的:

    12H连击:→→P,PP→PH,PPPH,PP↓PPP

    11H连击:←←P,PKK→K,PP→P→KK

    11H连击:↑K,_PPP,_K,PKK_K→KK

    12H连击:→→KK,_PP,→P+K,↓_→P,KK_K→_PK→KK

    13H连击:_P+KP,PP↓PKP,PKK_K→_PK→KK

    07H连击:H+K,→H+K,→→K,_K→K,_KP+K

    07H连击:→H+K,H+K,→→K,_K→K,_KP+K

    11H连击:_H+K,PPK,→K,PKK_K→KK

    比较灵活的连击:

    连击②:→→Por←←Por__Por↑Kor→→Kor H+Kor _H+Kor_P+KP

    PorPPorP→P

    ←H+K

    →P+K

    __P背向↓P

    PKK→KorPP→P→KKorPP↓PPP

    →→PP

    →→K

    _K→K

    PP

    连击③:→→KK

    →Por_Por_P

    ←H+K

    →P+K

    __P背向↓P

    PKK→KorPP→P→KKorPP↓PPP

    →→KK

    →Por_Por→→KK

    _PP

    PPP↓K

    →→KK

    →Por_P

    →K

    ↓_→P

    orKK_K→K

    →→KK

    _PPor_PPor→PP

    →P+K

    __P背向↓P

    PKK→KorPP→P→KKorPP↓PPP

    →→KK

    _PPor_PP

    _P

    _PPP

    死或生5:最后一战-键盘操作改键设置方法

    《死或生5:最后一战》推出PC版以后,很多键盘党可以说是迎来了在《死或生》的春天。但是问题又来了,键盘不能设置改键怎么破?看看下面的文字,虽然仍然无法自定义按键,但是至少可以让键盘操作不那么反人类。

    虽然用键盘时在菜单的OPTION里的CONTROL SETTING进不去,但是可以先进入TRAINING(练习模式)→FREETRAINING →SINGLE MATCH。

    然后随便选个人物进入练习模式。

    进入练习模式后按回车进入菜单→控制器设定。

    然后选到自由设定按M,就可以设定按键了。

    但是,看到这里别高兴,其实这个游戏只是相当于把键盘上的几个按键虚拟成XBOX手柄上的按键。可以设置的按键有M(相当于手柄A),L(手柄B),J(手柄X),K(手柄Y),U(手柄LB),I(手柄RB),N(手柄LT),O(手柄RT)设置完记得把把光标移到“决定”上按一下M再退出菜单。

    也就是你可以把这些按键重新按照自己习惯设置一下(经常用键盘玩格斗的玩家,应该都是WASD+JKLI或UIJK的习惯吧,应该能勉强满足)。

    其他的键盘对应手柄按键(无法修改)

    WASD对应左摇杆上左下右,TFGH对应右摇杆上左下右,P是按下右摇杆,回车是暂停键,空格是选择键,唯独按下左摇杆的按键我没找到,不过我用手柄试过,貌似按下左摇杆也没用。

    希望对键盘党有所帮助。

    死或生5最后一战pc配置要求

    令绅士玩家们非常期待的卖肉格斗大作《死或生5最后一战》PC版终于要在今天发售了,我们不免还是要说下有关该作的配置要求,究竟这款死或生5最后一战配置要求有多高呢?下面就让我们一起来揭晓下吧!

    死或生5最后一战pc配置要求

    最低配置:

    系统:Windows Vista / 7/8 / 8.1 (32位 / 64位)

    CPU:Core i7 870或更好

    内存:2GB以上内存

    显卡:显存1GB以上,支持DirecX9.0c或更高版本

    声卡:支持DirecX9.0c或更高版本

    硬盘:10GB以上可用空间

    显示器:最低1280 × 720分辨率

    推荐配置:

    系统:Windows Vista / 7/8 / 8.1 (32位 / 64位)

    CPU:Core i7 2600或更好

    内存:4GB以上内存

    显卡:显存1.5GB以上,支持DirecX9.0c或更高版本

    声卡:支持DirecX9.0c或更高版本

    硬盘:10GB以上可用空间

    显示器:1920 × 1080分辨率以上,真彩显示器

    应该说这份死或生5最后一战pc配置要求没有出乎深空高玩的意料,除了不支持XP系统吧,不过想想也是,早在国外,XP系统基本上都已经消失不见了吧!另外还有一个非常不好的消息是,由于是PS3移植的,所以PC版不支持乳摇柔软引擎,绅士们不哭!

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《生或死5最后一战(生或死5最后一战钢管舞)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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