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梦幻之星ol2(梦幻之星ol2新起源配置要求)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-14 15:06:04

游戏发烧友来看一下梦幻之星ol2,以下6个关于梦幻之星ol2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双机枪攻略双枪连锁终结方式
  • 梦幻之星OL2新起源全职业简介PSO2NGS职业定位与特性一览
  • 梦幻之星ol2新起源steam搜不到怎么办下载详细教程一览
  • 梦幻之星OL2新起源常见问题解答PSO2NGS注册安装指南
  • 梦幻之星OL2新起源PSO2NGS导具使用指南
  • 梦幻之星OL2新起源PSO2NGS紧急任务BOSS技能与打法详解
  • 梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双机枪攻略双枪连锁终结方式

    梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双机枪是游戏中的常用武器,双枪如何进行天赋加点和连锁终结?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双机枪攻略

    梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双机枪攻略

    文中的部分双枪术语以及操作方式如下,方便萌新理解

    翻滚:双机枪的武器动作,按下后可以进行一次空翻动作,有一段小位移,可以配合方向键进行前后左右翻滚

    翻滚射击,滚射:双枪武器动作中,按普通攻击,可以打出在翻滚的同时进行射击的动作.

    S散,翻滚强化射击,S翻:双枪武器动作中,按任意PA,可消耗PP使用强化的翻滚射击.

    下坠攻击,砸地攻击:通用技能,可以从高空快速坠落,造成一个范围伤害.默认通过 跳跃键+普攻 按出,也可通过在动作拦里拖放下坠攻击的快捷键来单键触发.这里建议GU在设置里关闭按键触发的方式,使用快捷键操作这个招式.

    滑步回避,X:默认按键为X,滑步一段距离,能闪避攻击,配合方向键前后左右能向四个方向回避.

    滑步反击: 使用滑步回避敌人的攻击成功后,按下普攻可以出发一次强力的反击

    先说结论:

    优点和特色:NGS的GU,主要使用双机枪的情况下,拥有顶尖的长时间作战的高火力输出,以及优秀的扫街能力.拥有优秀的空战能力,但是目前空战并不是GU的主流.GU和大家同属修脚流派

    缺点:目前版本,双枪需要暖机才能达成高效输出.双枪的普攻,以及部分PA攻击过程中无法通过武器动作和滑步回避取消,以及翻滚无敌时间大幅度缩短,导致生存能力和回避流畅度相较PSO2大打折扣,体验非常糟糕.6.9日公测后增加了部分可以取消的时间点.但是回避依旧难用.另外普攻,和一些PA,天赋,都要求近距离才能有良好表现或者有近距离伤害增幅,因此上手有门槛.乱放PA是没有输出能力的

    天赋加点推荐

    图中的12345678910的顺序即为加点顺序,序号10的天赋酌情考虑,理由在下面

    1:连锁:使用蓄力PA命中目标可以开启连锁,开启之后,角色身上开始计数,使用除了蓄力PA以外的攻击命中任意目标,都可以增加连锁数,最大100.再次使用蓄力PA时会终结连锁,这时连锁数字变成金色,金色连锁数字出现的这段时间,PA伤害提高100%,CD30S.

    2:连锁终结CD减轻: 连锁终结时,每有1点连锁,就会减轻连锁冷却时间0.25S

    3:快速连锁: 学会此天赋后,连锁终结时,根据连锁数量,获得攻击速度增益BUFF,可以加法叠加.上限20%,同时翻滚射击的攻击方式变化,BUFF持续时间45S,持续时间过程中再次终结连锁可以刷新时间.是双机枪当前版本的核心天赋和输出重点.

    50连锁以下 攻击速度不增加

    51-80连锁 攻击速度提高5%

    81-100连锁 攻击速度提高10%

    两次81+连锁可以达成20%最大攻速加成

    获得BUFF期间,所有攻击动作,包括PA,普攻,滚射等等.都享受加速效果,同时,翻滚射击由原来的每次滚射打出4发子弹,变成每次滚射打出6发.单发伤害略微降低,总伤害提高.S翻目前不享受4变6的加成.

    4:PA蓄力过程中获得缓慢下落效果

    5:普攻过程中获得缓慢下落效果,翻滚射击,S翻均不享受

    6:攻击时PP恢复增加.

    7:翻滚强化射击:双枪武器动作中,按任意PA,可消耗PP使用强化的翻滚射击.有两种射击模式:

    身上没有连锁BUFF时,强化翻滚射击为远距离的点射效果.

    身上有连锁BUFF时,强化翻滚射击位近距离的散弹效果,具有范围伤害.

    8:翻滚回避反击 使用翻滚回避敌人攻击成功后,获得一个增益,下一次PA的伤害提高20%,PP消耗也提高20%

    9:攻击除首领以外的敌人PP恢复增加

    10:铁山靠 不带方向键点按武器动作,会使出一个消耗10PP的铁山靠招式,距离很短,出招时有抵消攻击的效果.(此天赋伤害能力不算特别突出,同时可能会影响到翻滚的操作,导致出现想滚但是按出铁山靠的尴尬情况,个人推荐当前版本可以放弃这个天赋不点.点了以后可以作为一个连锁终结的输出手段.但是没有比双散高多少)

    剩下两个是步枪专用天赋.GU目前一般不会使用步枪,不考虑点.

    双机枪PA详解:

    单点连射,攻击方式为前半段的4+4+8三轮点射,和后半段的一发强力射击.攻击段数为4+4+8+1 一共17次远程攻击,其中前面的4+4部分可以通过翻滚来取消,无法X取消.而后面的8和最后的1,做出射击动作后无法取消,只能在攻击动作开始前和结束后可以取消.要非常注意.该PA的输出能力,在不终结的时候,只打前半段的4+4+8部分输出能力会比打完整个PA要高.因此大部分时候只需要打前半段即可,是双机枪的主要输出PA

    弹雨:向前翻滚乱射,随后原地转圈扫射.非常强力的扫图AOE技能.也可以作为双机枪的位移技能使用.前半段的向前翻滚乱射无法通过翻滚取消.后半段的原地转圈扫射可以翻滚取消.这个PA前半段和后半段过程中都无法通过X取消.只有前后交接的时候可以X取消后半段.

    双散:攻击方式为近距离的两次强力射击,如果释放的时候按住方向键,那么会朝着目标进行一次短距离的突进再释放双散.这个PA两发输出伤害分布是不同的

    不蓄力直接释放:前半段低于后半段,威力分布大概为 25% 38%

    蓄力释放:前半段伤害大于后半段,威力分布大约60% 40%

    是GU双机枪的强力终结PA.有机会的时候尽量选择使用蓄力双散+连续的不蓄力双散作为连锁的终结方式.

    这里附上由推特 esシミュの人のPSO2ラボ 提供的双机枪各动作DPS统计

    这里给没看懂或者没理解的人简单说明一下.这个DPS图多了一列BUFF后的输出能力.GU双枪在连锁BUFF前后的火力差距巨大,暖机结束后的双机枪拥有相当棒的持续火力,但是在这之前伤害拉胯.同时,铁山靠的输出能力并不比下坠攻击突出太多,因此GU的输出手段就很明了:

    开幕快速叠出20%攻速BUFF,转而进入高火力输出.并且全程保持BUFF.

    游玩方式推荐:

    开幕直接使用任意蓄力PA,命中目标开启连锁,然后使用不蓄力前半段的单点连射PA,不打出最后一枪,只打前16枪,快速叠满连锁开启终结.循环此操作.不需要纠结要不要打滑步反击和翻滚回避PA增幅,GU双枪当前版本硬直巨大,无法自由翻滚滑步,反击不是目前版本GU双机枪的重点.有合适的机会使用的时候再考虑.

    注意连击过程中的PP,如果连续使用前半段点射PA,导致PP见底,那么请通过带连锁BUFF的翻滚射击来回收PP.效率非常高

    期间通过翻滚射击来回收pp和走位。有buff的翻滚射击一次6发,pp回收效率和打连锁能力都很突出,s散不享受4变6效果。

    这里重点补充一下.双机枪在近距离享受1.2倍的距离伤害补正.因此.NGS的GU依旧是个近战职业.要特别注意.

    连锁终结方式:

    蓄力双散+连续的不蓄力双散(适合大部分的终结情况,双散有位移,目标有小范围移动也可以跟上)

    蓄力双散第一枪+连续铁山靠(适合稳定的定点打桩)

    蓄力双散+不蓄力单点连射全程打满(适合时间不够打桩,近身打完一下怪就要跑路的场合)

    蓄力单点连射全程+不蓄力单点连射(适合没有合适的近身机会需要远距离刮痧的场合)

    蓄力双散第一枪+连续下坠攻击(类似上面的接铁山靠的终结方式,伤害不俗,同时不消耗PP,没点铁山靠可以使用这种终结方式)

    蓄力弹雨(扫街)

    蓄力双散+连续下坠攻击(类似上面的接铁山靠的终结方式,伤害不俗,同时不消耗PP,没点铁山靠可以使用这种终结方式).打多几个字

    .两个蓄力双散+一个不蓄力双散 比其他的双散终结模式输出高

    副职业:

    双机枪核心天赋无法副职生效.因此只考虑主职,目前NGS的副职业百花齐放.各有各的优势,可以根据自己的需要选择

    GUHU:可以融合大剑,平时用双枪缠斗,大剑打桩.效果不俗.同时HU的霸体技能能让GU双枪在空战时减少被击落的频率.融合自在枪能使用自在的武器动作快速接近.不过目前意义不大.

    GUFI:FI拥有倒地倍率增益,并且FI武器打桩反击能力不俗,属于伤害特化类组合

    GURA:暂不推荐

    GUFO:扫街特化类组合PP回收优秀.

    GUTE:加速光子爆发的积攒速度

    目前并没有稳定的套路选择,期待喜爱双枪的各位共同开发

    最后提一嘴,目前GU双机枪的最大弊端就是无法流畅的取消攻击动作.公测有一点点的修正.但是问题依旧非常严重.只能期待未来SEGA能完整解放双枪的机动性了.......当前版本,GU的紧急单刷速度在各职业中是名列前茅的.只输一手BUG双头.这武器.真的不刮

    下坠攻击的关闭位置

    注意使用旧PSO2装备的同学们...拆掉你双枪上的S4累加追击...这个玩意目前有BUG,当你打出蓄力PA准备启动的时候,累加的附加伤害偶尔会被视为蓄力PA提前终结你的连锁.

    梦幻之星OL2新起源全职业简介PSO2NGS职业定位与特性一览

    梦幻之星OL2新起源(PSO2NGS)职业选择是游戏中创建角色的第一步,本作都有哪些职业可供游玩?下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全职业定位与特性一览

    梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全职业定位与特性一览

    NGS中,共有6种职业

    「ハンタ_」「ファイタ_」「レンジャ_」「ガンナ_」「フォ_ス」「テクタ_」

    hu、fi、ra、gu、fo、te

    新建角色时需要选择一种初始职业,不过在游戏里可随时在职业柜台更换职业

    根据职业特征不同,有的擅长近距离,有的擅长中距离

    ハンタ_(HU)

    HU使用防御和滑步钻过敌人的攻击,使用反击来造成大量伤害

    并且,在使用PA的时候被敌人攻击了,还有会增加PA威力的【フォトンア_ツアヴェンジ】,一定时间减轻收到伤害、不会被打飞的【マッシブハンタ_】等天赋

    ファイタ_(FI)

    FI是根据战斗情况来变换攻击方法,来造成大量伤害的职业

    有在PA中可以立刻切换到别的PA,或是打完整个PA的特征

    并且有在一定时间内增加造成和受到伤害的【リミットブレイク】等天赋

    レンジャ_(RA)

    RA是擅长远距离攻击和对倒地固定目标进行大量伤害的职业

    职业技能【ウィ_クバレット】(红圈)可以对敌人进行标记,增加玩家对敌人的伤害,在进行BOSS战时很有效

    ガンナ_(GU)

    GU拥有优秀的空中机动力,擅长在中近距离造成大量伤害

    职业技能【チェイントリガ_】(篮圈)发动中对敌人造成伤害会累积连击数,最后使用蓄力PA来触发【チェインフィニッシュ】造成大量伤害

    フォ_ス(FO)

    FO擅长远距离法术攻击,并对敌人造成属性倒地攻击

    拥有能快速回复PP的天赋,来维持远距离持续性法术攻击

    テクタ_(TE)

    TE擅长对队友进行辅助

    使用天赋【シフタ】、【デバンド】对周围的玩家进行增加伤害和降低收到伤害的BUFF

    并且可以使用法术爆发来对使敌人倒地

    关于主职业和副职业

    除了主职业,可以带一个副职业

    主职业可以使用对应职业的武器、PA、法术和天赋

    副职业可以使用对应职业的武器、PA、法术和一部分作为副职业时可发动的天赋

    另外,主副职业都可以获得经验,副职业获得的经验会比较少

    梦幻之星ol2新起源steam搜不到怎么办下载详细教程一览

    《梦幻之星ol2新起源》近期正式上线,作为MMO大作游戏,上线当天便有不少玩家第一时间入坑体验。但是《梦幻之星ol2新起源》在steam上锁区,很多玩家无法搜到游戏并入库,笔者分享一个超详细steam下载教程,亲测可以成功下载游戏:

    1、打开Steam官网,登录个人国区账号。

    2、下载奇游加速器,加速【梦幻之星OL2:新起源】,注意选择模式一:

    (笔者自己本身一直在用奇游加速器,而且奇游可以一键领取游戏,无需修改steam地区)

    奇游加速器下载链接:

    3、重启steam客户端,领取游戏:

    4、如弹出如下提示,点击“高级

    继续访问”即可。

    5、游戏已领取成功,请在Steam个人游戏库内查看并下载。

    按照以上的步骤进行,保证大家可以在steam上顺利获取《梦幻之星ol2新起源》。如果游玩该作建议可以一直挂着奇游加速器加速游戏,毕竟锁区游戏很容易出现进不去、掉线卡顿等常见问题,奇游电竞级网络可以有效解决。

    好了以上就是《梦幻之星ol2新起源》steam搜不到怎么办,快速下载详细教程,希望可以帮助到各位。

    梦幻之星OL2新起源常见问题解答PSO2NGS注册安装指南

    梦幻之星OL2新起源(PSO2NGS)注册和安装是很多玩家遇到的第一个问题,游戏运行失败怎么办?下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS注册安装常见问题解答

    梦幻之星OL2新起源PSO2NGS注册安装常见问题解答

    配置要求?

    操作系统:win10/win8(win7兼容性自行尝试,不推荐)

    CPU:i34150以上(AVX必须)(推荐i910900)

    内存:8G(最低)

    分辨率:720p(最低)

    硬盘容量:NGS本体(约20G)+PSO2数据(约70G)

    显卡:最低GT430/HD5570以上(推荐RTX2070s 1080p)

    国际服和日服的区别?

    两者不互通。都需要用科学方法连线,国际服直连有被ban的风险(在运营不提供服务的地区游玩)。内容上基本没区别,活动基本同步,有一小部分是国际服独占,国际服和谐了一小部分内容,如限制捏人最低身高。国际服延迟略高,但战斗是本地运算,自己体感延迟较小。

    如何不被封号?

    不要RMT(现实货币购买流通游戏币MST),用稳定的网络连线,不要干扰其他人游玩,正规途径(WM等卡密)氪金,不经常换设备登录不借号。

    有汉化吗?

    日服和国际服都有汉化。

    汉化被ban几率高吗?

    目前没收到这类反馈。

    自检文件放在哪里?

    放在我的文档里SEGA文件夹下,没有就建一个。每次打开游戏跳自检可以尝试在自检前重新覆盖一次自检

    我只下NGS只有4G是下完了吗?

    没有,进入游戏后需要等右上角读条读完,单独下NGS需要在进入游戏后才能继续下剩下内容。NGS+PSO2全下可以在登录器里设置全下后在登录器上点文件检验。

    注册无法发送邮件或无法收到邮件?

    请使用科学的方式注册,使用gmail或outlook等国际邮箱。

    登录器中间弹窗无法进入游戏?

    这是网络连线问题,请使用科学的方式打开登录器和运行游戏。

    选船后提示249?

    网络连线问题,检查网络。

    点击开始游戏后屏幕左上角读条然后闪退?

    这是反作弊软件没有正常更新导致的。

    尝试删除游戏根目录下gameguard文件夹重启电脑重新打开游戏更新。

    尝试Internet选项 —高级—还原高级设置—重置。

    尝试让N盾进程走代理(使用Proxifier)。

    查找和N盾冲突的软件,比如国产杀软和奇怪的软件。

    点开始游戏没有任何反应?

    在登录器检查文件完整性或下载完整客户端分流,检查配置要求是否满足。

    进入游戏后画面很糊?

    这是因为系统开启了UI/DPI缩放。

    打开游戏本体应用(不是登录器)的属性,设置兼容性-更改所有用户的设置-更改高DPI设置-高DPI缩放替代打勾。

    进入游戏开始画面没有声音?

    缺少游戏运行库,下个DX修复工具检测。

    红叉类弹窗报错?

    可能是运行库不完整,或不兼容,下个3dm游戏运行库。

    选船后提示验证?

    这是邮箱验证,去邮箱看。

    捏人文件在哪?

    在我的文档里的SEGA文件夹进入下级目录找fxp后缀的文件,x=任意字母。

    剧情到一半突然角色卡住无法进行下去?

    检测文件完整性。

    我的电脑硬件性能很好,但是为什么很卡?

    检查视频输出线是否插在显卡上,而不是主板上的核显接口,检查独显是否被禁用或尝试重新安装驱动。

    我使用了科学的方式打开登录器和游戏但还是提示网络问题?

    如果是加速器请选PSO2日服/北美服而不是PSO2新起源,进行尝试

    梦幻之星OL2新起源PSO2NGS导具使用指南

    梦幻之星OL2新起源PSO2NGS导具是游戏中的常用武器,各形态的导具怎么用?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS导具使用指南

    PSO2-NGS的导具与PSO2的导具不同

    它无法像PSO2的导具一样,投掷后在定点施放术能

    而是改变术能的攻击模式来进行攻击

    先来看一下它的普攻射程(如图)

    射程距离非常的远(甚至可以在某些王的攻击范围外输出)(长杖射程也相同)

    另外FO职业类的武器

    没有因不适当距离造成伤害减少的规则

    所以不管远近伤害都照常计算

    攻击模式

    导具有大多数时间都在使用模式输出

    也可使用原本的术能来打伤害/效果(像似用炎爆打范围或炎柱让装甲兽翻车)

    注意 : 术能套用模式下的攻击都会依照模式面板的伤害去计算而不是术能面板本身的伤害

    (PP消耗也一样)

    单发模式(下图)(最常使用于血厚小怪or打王)

    1. 单使用武器技能会以直线射击的形式攻击 (类似导具/长杖普攻,比普攻伤害高)

    2. 使任何属性的术能以单发/体直线射出的形式攻击 (依然会保留属性效果)

    3.仰 / 俯角无法超过45度 (2021/8/04改版后有修正角度问题,具体修成几度还不确定,似乎可以超过45度角)

    (2021/08/04 公式_动时の攻_と、タリス展开中のテクニックによる攻_の上下方向の_射角度を上方修正。)

    范围模式

    这模式有两种型态 齐射型态and全方位型态

    齐射型态(下图)(常不常使用,因人而异)

    有些人可能会疑惑为甚么说是齐射,明明就很像三方位横插香射击

    *模式使用方法:在还未完全变成范围前使用普攻或术能攻击

    1.单使用武器技能会以近距离扇状的形式攻击

    2.使任何属性的术能以直线齐射的形式攻击 (下图) (依然会保留属性效果)

    3.仰 / 俯角无法超过45度 (2021/8/04改版后有修正角度问题,具体修成几度还不确定,似乎可以超过45度角)

    全方位型态(下图)(PSE爆发时使用)

    看似六个方向导具,实则全方位攻击(实际上是六个扇状合起来得圆形范围,总之范围攻击就对啦!)

    1.单使用武器技能会以近距离范围的形式攻击 (每次攻击都会从齐射型态开始才转变成范围型态)

    2.使任何属性的术能以近距离范围的形式攻击 (下图) (依然会保留属性效果)

    3.无仰 / 俯角都是平行范围伤害

    每次射击的属性值累积值 略逊于非蓄力术能,为蓄力术能的2/5

    至于范围是否有套用这个原则我并不清楚,在日版wiki中只写在单发模式中,但我想也是有套用的

    2021/08/04 官方网站调整项目:

    タリスの调整

    タリスの通常攻_において、上下方向の_射角度を上方修正します。

    タリスのステップアタックにおいて、上下方向の_射角度を上方修正します。

    タリスのステップカウンタ_において、上下方向の_射角度を上方修正します。

    タリスのフォトンア_ツにおいて、以下の调整を行います。

    导具回复PP的方式

    除了

    普攻 冲刺普攻(有贯穿效果,击中多目标可回复大量PP)

    副职业(GU天赋 / Fi天赋 击倒PP回复上升) FO本身的耗血回PP 自然回复PP

    利用其他武器的武器动作(融合武器)

    以外,还有下列两种方式

    1.武器动作

    导具的武器动作不是位移或格挡,而是定点浮游炮钢弹?(下图)

    1.它会出现在人物正上方,定点且自动锁定范围内的目标(单体,射程与普攻差不多远)

    2.伤害极低但可回复PP(在施放/蓄力术能或导具模式途中也会回复)

    3.它也有复数攻击型态但是要点天赋树上的

    备注:若要变成单体请按方向键+武器动作,头上的导具图示会从三张变成一张

    当未定位/无目标时,会持续朝人物面朝方向射击(这设计有点意义不明

    感谢Psychaox的补充说明 :

    1. 武器动作加不加方向键差别在于单体或多体,3张牌(多体)的每1发的伤害是1张牌(单体)的1半,但多体一次可以最多打3名敌人

    2. 发动武器动作有极短时间有无敌判定,不是格档所以持续性攻击躲不了,而且无敌判定时间短于动作时间,又不能靠再次使用武器动作或垫步取消动作动画,建议不要用武器动作躲招

    再额外补充 :

    使用复数攻击型态时,锁定单体目标中如有多个部位,不会射击锁定的部位,而是随机选择一个部位来攻击

    单体型态则是只会射击锁定部位

    2.天赋技能

    发动时,会在角色周围出现5张导具向目标发射 (动作中有无敌)

    需要累积条满条后才能发动(类似GU/RA的霰弹枪特殊攻击)

    (发射后不会追踪,在发射前请三思 以免打空,五张全中的话可以一次性回复100PP)

    另外天赋树上的最后一个导具技能

    这个是用来消除攻击模式的天赋(可有可无,随个人高兴)

    长按武器动作即可消除或者也可以换武器(导具或其他武器都行)

    额外补充 : 当模式还存在时,切换导具武器马上进行普攻/术能攻击,模式不会消失

    输出手法懒人包(只单纯用导具) : 放定点浮游炮 开启单发/范围模式 找到适当输出位置 开始往小怪/王的弱点死里射 没魔 普攻/冲刺普攻/耗血回PP或特殊技能 王倒/异常 天赋技能 :术能+PP UP

    导具的优缺点 :

    优点 :1.术能在模式下攻速快 [比普攻(1秒/发)/不蓄力(1.2秒/发)还快(个人体感0.7~1秒/发)]

    2.能够变换术能的攻击型态(输出手法变化多端)

    3.最远处距离稳定输出(比起需要躲招/调整位置的武器来说,导具是武器当中最稳定的)

    缺点 : 1.生存能力不佳(因武器动作无格挡,建议融合其他武器来增加保命手段)

    2.除了BP及特殊技能,无其他爆发手段

    3.模式下无法自然回复PP

    最后对于导具是否要点冰与雷的纹章天赋

    个人不推荐 (虽然点下去了,以后可能会换掉)

    因为导具在使用模式时无法触发纹章叠层

    比起切换模式用纹章不蓄力术能累积冰7次/累积雷10下最后爆炸性伤害(目测爆炸伤害比蓄力高三倍)

    不如用单发模式站桩快速打伤害还不用切换模式

    [这是懒人打法,若想要更高输出请使用纹章,不过比起用导具使用纹章

    不如用长杖(长杖有纹章相关天赋)]

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    2021/7/28 增加我对导具伤害量的评论

    对于有人说导具伤害量低到需要用其他东西来辅助这点,我并不认同这样的说法

    这样的说法只把""伤害""这个因素考虑进去而已

    每把武器都有自身的优劣势

    如果要认真比较每把武器

    不能单单只是看伤害而去断定每把武器的好与坏

    我认为除了伤害以外 也必须考量以下的因素 :

    放招的时间

    进入合适攻击范围的时间(进战武器)

    格档反击的时间(具有格档的武器)

    躲避的时间

    调控正常伤害距离的时间(某些武器会因距离过近或过远造成比原先输出更低的伤害)

    调控攻击高度的时间

    找出适当输出位置的时间

    各种武器的浅在能力

    职业的天赋技能及武器技能

    考量这些因素后

    再来断定导具是否是输出低到不能独立运作的武器比较妥当

    最后希望大家都能找到自己所喜爱的武器

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    2021/7/30 新增Alster所做的导具使用纹章与否的测试

    TE/FO 20/20,只用冰属无蓄力+冰纹章。武器是强满280的瞬击导具(爆率印L.3),防具没绝望只有蓝黄绿贴布各一

    同职业与装备条件,只用导具冰属单发模式的结果

    梦幻之星OL2新起源PSO2NGS紧急任务BOSS技能与打法详解

    梦幻之星OL2新起源PSO2NGS紧急任务是游戏中的一系列可选任务,需要玩家击败特定BOSS来完成,下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS紧急任务BOSS技能与打法详解

    梦幻之星OL2新起源PSO2NGS紧急任务BOSS技能与打法详解

    先进入主题,目前版本的警急任务BOSS有两只,分别为维拉(龙)和佩达斯维拉(统御型Dolls)

    我们先讲龙的部分

    如果你两者都有打过,你会发现龙比起统御型Dolls,多了前面小怪的部分,且多了很多华丽的招式,

    前面小怪尽量以快和有效率为准,尽快抵达BOSS区域。

    第一阶段时(蓝色)

    开场优先攻击双脚,因为攻击双脚会累积跌倒(失衡值),跌倒后龙的双手后方,左右各会开启弱点,

    在它跌倒后,记得跑去打弱点伤害会比较高,如果你是RA,这时候就要麻烦你转换脆化弹的位置,

    再来注意在第一阶段的龙,会放一个招式,在它的嘴前开始蓄能,那颗蓄能球没打掉的话会爆炸,

    造成一次击退和伤害,会拖延伤害的输出,野团的话就别指望路人会帮忙破坏

    如果是自己约好的团,可以尝试打破蓄能球,因为破坏蓄能球,会对龙造成一次伤害与硬直

    但是你HU有点霸体技能和武器有格挡技能,或利用闪避,就可以无视,

    还有一个招式是会突然打开两个弱点并开始蓄力,过一段时间往后跳接吐息,

    这个动作时,也请转换到它的左边弱点上攻击,但也不要输出到最后一秒,不然会来不及跑,

    为什么要换到左边?,因为它吐息一定从右边开始,这时会多出几秒的跑步时间来闪技能,

    如果来不及躲到它后面时,可以选择"跑跳",在第一阶段时跑跳还躲的了,第二阶段就很难躲了。

    而到了第二阶段(红色)

    会长出额外两颗头,并且吐息和蓄能球都在多两个,

    在躲吐息时要提早一秒至两秒,而蓄力球这时厉害的玩家可以选择连续格挡闪避,不然就只能硬吃了

    再来第二阶段会多一个招式,会先原地蓄能爆炸,把地上的碎石炸上空中,飞到空中再次蓄能,

    并把空中的碎石一同砸向地面,是一个特效与伤害爆满的一个招式,记得要躲这一个招式就好,

    它比起森林遇到的龙还要多一次爆炸,请记得防范第二次爆炸就行。

    再来是统御型Dolls的部分

    它比起龙少了很多华丽的招式,反之它是一只比龙还要过动的BOSS,叫我挑两只BOSS的话,我会挑龙

    统御型Dolls最直白的讲法就是会拿刀又会用枪的大Dolls,有人会叫它巨型鲁夫,就看自己习惯怎么称呼

    一样第一阶段(蓝色)

    开场一样先攻击脚的部分,但这边注意,统御型Dolls跌倒时没有很"直接"的弱点,

    第一阶段的胸口会有一层壳,可以破坏露出弱点,但第二型态时,会有水晶会长出来,需要在破坏一次

    而且你如果输出不够,破坏不了导致它先进入了第二阶段,那我会选择把破坏壳的输出拿去打脚

    所以这边我个人建议不用更改攻击部位,继续对脚部输出就好

    一样如果你是RA,请把脆化弹射在双脚(自己决定),在累积跌倒值时,顺便增加伤害

    而依照上面的情况一直输出,因该很快会进入第二阶段(红色)

    在进入第二阶段的瞬间,它会长出水晶并且一定会飞起来,

    这时候就很重要了,尤其_如果是RA的话,要专心看是哪个部位在发光

    目前已知部位有,双脚膝盖和胸口,也就是核心的所在,每一场都不一样的位置,

    近战的人员知道哪个部位在发光后,也不要急着直接跑去打水晶,这样效率不好

    反而继续攻击脚部,只要一倒地,请马上把伤害输出转去发光部位的水晶,直到水晶破坏后

    就可以考虑要不要追着核心打(如果弱点是出在膝盖,可以直接打膝盖,不用打脚了)

    而远程的就可以直接瞄准水晶打了。RA脆化请直接射核心部位的水晶。

    那可能有人会问,那背部上的水晶有需要打吗,可以很直接地告诉你,把背部水晶破坏掉它就不会飞了

    如果你觉得它会一直飞很烦,可以考虑打一下(超级不建议)

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