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太阳帝国的原罪反叛(太阳帝国的原罪反叛泰坦介绍)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-25 09:30:04

游戏发烧友来看一下太阳帝国的原罪反叛,以下6个关于太阳帝国的原罪反叛的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 太阳帝国的原罪:起义与反叛是一回事吗
  • 太阳帝国的原罪:反叛那个种族最强
  • 太阳帝国的原罪反叛 星际基地问题
  • 太阳帝国的原罪 起义打开是反叛
  • 太阳帝国的原罪 反叛 经济问题
  • 太阳帝国的原罪 反叛 怎么样快速的发展经济,并且一直是很有钱的?
  • 太阳帝国的原罪:起义与反叛是一回事吗

    是一样的,只是译名不同。

    《太阳帝国的原罪》(英文名Sins of a Solar Empire)是ronclad Games制作的的旗舰即时太空策略游戏,发行时间为在2008年。

    《太阳帝国的原罪》主要围绕独立的“商人世界”、流放的The Advent和古老的Vasari帝国的残余份子三个种族间的战役冲突展开,被流放的The Advent是“商人世界”的同胞手足,为了卷土重来,他们联合了Vasari帝国的残余份子,对“商人世界”展开了一系列的攻击。

    Stardock和Ironclad在GDC大会联合公布了《太阳帝国的原罪》新作《太阳帝国的原罪:起义》,这是该作首款独立资料片。新派系:玩家可以选择成为效忠派或起义派,包含各自独特的科技树,新的泰坦级舰船:超大型战舰,这些庞大的猛兽可以单枪匹马地扫荡敌人的全部舰队,新的主力舰:新的主力舰单位,包含全新的战略选择,新的护航舰:小型舰船,易操作,能胜任各种任务,效忠派或起义派各自的护卫舰和巡洋舰都有不同的优缺点。全新升级的光照特效和粒子特效,新的胜利条件使战斗更加多样化,支持语音,包含成就信息等。

    太阳帝国的原罪:反叛那个种族最强

    放手了还是贸易联盟忠诚派,一颗星球可以盖两个星际基地的,而且泰坦也是防守型的,纯杀伤就是贸易联盟的反叛派,泰坦火力超猛,而且定期还有叛军出现在别人重力场里,中立单位都能签和平条约,不过三个种族都各有长短吧,瓦萨利帝国有移动星际基地和星球榨取,造好大部队直接榨干整个星系都行,圣灵忠诚派不好打,不过他们的小航母可以把敌方空雷转换成自己的,想作弊还是用CE的作弊脚本啦,特别好用

    太阳帝国的原罪反叛 星际基地问题

    星际基地没有在建造栏里,首先要在科技解锁,就是第二项科技,里面有一个星际基地解锁建造,所有的星际基地都是用舰船变身而成的,A族(圣临使者)巡洋舰建造栏里的工程船,T族(贸易联盟)巡洋舰建造栏里的重型工程舰,V族(瓦萨里)护卫舰建造栏里的加隆迁徙者。当你解锁第二大项科技中的部署星际基地,上述三种船技能栏里就会多了一个展开星际基地的技能,点击可在重力井内建造星际基地(自己的重力井、敌人的重力井、无殖民的中立行星重力井均可建造),再说一下3种星际基地的特色,A族圣临使者,星际基地火力和防御一般,重在文化冲击和引导流星大范围杀伤敌方侵略舰队,附带一个瘫痪舰船技能;T族贸易联盟星际基地,火力和防御较强,可作为造船厂和反物质站,附带一个变态的同归于尽技能“安全至上”,被摧毁的T族星际基地死前会自爆,伤害9000,范围10000以上;V族瓦萨里的星际基地是最变态的,火力和防御最牛,附带殖民仓,可以移动,V族忠诚派的星际基地只能在自己的重力井里自由移动,而V反的星际基地可以在科技的第二项里最后一个:相位引擎解锁,不仅在自己的重力井移动,而且可以跳跃到别的星球(己方无星际基地星球或者是对方任何星球)。

    太阳帝国的原罪 起义打开是反叛

    太阳帝国的原罪里面并没有征服这个资料片哦,可能是翻译不同,不过现在最新版都统称反叛!

    太阳帝国的原罪 反叛 经济问题

    呵呵,财政赤字一般人的打法是不会出现的,首先解决楼主精炼厂的问题:1、精炼厂不加钱,只是极小幅度增加金属和晶体的开采速度;2、精炼厂自己不带开采船,会从贸易港抽调贸易舰船去开采金属和晶体,虽说贸易港会补充抽调走的,但短时间金钱收益下降(几乎看不出);3、精炼厂的运作是用开采船往返资源小行星和精炼厂之间,等于除了已建好的小行星资源站之外又多了一个开采途径。

    现在回答第二个问题,贸易港以及财政赤字,1、贸易港就是星球与星球之间的星际贸易,是以一种虚拟的“货物”来做买卖的,可以带来直接的金钱收入;2、两个相邻的星球有贸易港,就会形成基本的贸易路线,鼠标移动到自己金钱数上,星系会有白色路线指示,3、星球越多,路线越长,但不是每条都是最赚钱的,例如贸易路线分叉了,系统会自动选择最赚钱的路线,注意,白线没有经过的星球不能产生贸易收入,自己是无法和自己星球做买卖的。4、科技上有关贸易升级可以带来明显的收入增长(例如大型货仓等)

    现在解决“财政赤字”问题:理论不会出现,舰队维护不可能超过100%,关键问题在于税收,假如你灭掉一个敌方殖民星球,然后殖民,你可以仔细看看你的金钱收入明细(鼠标放在钱数上),每秒收入率突然减少了,而且是在舰队维护上额外减少的,如此的话,再接着占领几个星球你会发现钱数的增长率变成红色的负数,总钱数也在下降,这就是财政赤字!解决的唯一办法:开发星球,首先人口要加满(没人怎么做贸易,而且要你拿钱白养一个无人的星球?),把税收提升到最大,其次建立1-2个贸易港,1-2个精炼厂(槽位不够就开发星球),只要人口上来了,贸易也建立了,资金会源源不断回收,会有一个过程,等待即可!这是程序设计的,主要是延缓扩张,给胜负带来不确定因素,有意思!

    再接着说说黑市和贸易战,黑市可以高价买到没有的东西,用钱买急需的金属或晶体,或者用金属晶体换钱,但不管怎么说都是赔本的买卖,否则怎么叫“黑市”呢!给黑市标价及出售资源,可以导致黑市的交换资源货物和金钱采购资源的汇率出现波动,明显的波动,这就是给市场提供东西产生的后果,也是价格杠杆的操控,当然也会影响到敌方,这就是贸易战!

    个人认为贸易战效果不大,没什么可玩儿性,人人都有星球,都有资源,为了加速扩张和发展才会黑市交易,我钱多可以买金属和晶体,用来扩充舰队和开发科技,反过来我资源多,卖了换钱也是这个道理!我一次性抛售大量金属或晶体,会直接导致黑市价格暴跌,别人就可以廉价购得你所抛售的资源,但你也赚钱了(别和买价比,会气死人的),别人也能趁机发展。这是放水原则!反过来,我一次用巨额资金收购大量金属和晶体,黑市资源价格马上走高,甚至超越对手所能承受的心理价位,自然他就不买了,那么他的发展也就只能靠自己的开采,扩张速度也就下降了许多,但不管怎样,想在贸易战中为王,首先你得有资本,钱、金属、晶体至少有一项可以拿得出手!我曾经和几个AI混战,发现其中一个8个晶体星,3个金属星,好了,我什么都不干了,狂买金属,结果黑市金属价格涨到600,一直持续到该收拾他的时候我才发现,这家伙果然发展缓慢,完全被价格给压制了,轻松收拾掉!

    还有一个贸易战的类型,用T族(贸易联盟),和他外交建立贸易路线,不管是A族(圣临使者还是V族(瓦萨里帝国),都做不过你,他们通过贸易结盟可以赚20金/每秒,你可以用T族赚40金/秒,但只能算是互利,你更狠一些(T族有3个可以增加贸易收入的科技),影响发展什么的就谈不上了,适用于中后期盟友反目前。

    好了,祝你玩儿的愉快,有什么问题再来问我吧,绝对详细解答!

    太阳帝国的原罪 反叛 怎么样快速的发展经济,并且一直是很有钱的?

    首先要占领很多的星球,要占领星球就要发展军队,对于无主星球的军队用一艘免费的主力舰和10架轻护卫舰,大概要有四艘殖民舰,两艘搞小行星(死寂的在前线要,后方的不要,不然是累赘),两艘搞大行星,搞上殖民第一(约5个领地,不同地图有不同,最好有电脑两倍,用同伴作参考)时就发展贸易,像星际要塞可以升级贸易,就多造吧,一般放在星系中心或者同伴领域,反正距离越远收益越高,当然安全第一,钱多了马上买矿买晶升级舰队,不要把钱积起来,有钱就造,慢慢的银河最强舰队就出来了。当然敌人会有骚扰,要一边扩展一边发展舰队哟,钱是不能省的。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《太阳帝国的原罪反叛(太阳帝国的原罪反叛泰坦介绍)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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