编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-14 01:54:03
游戏发烧友来看一下冠军足球经理,以下6个关于冠军足球经理的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
要执教自己创建的俱乐部,需要按照以下步骤进行操作:
1. 在游戏中点击“俱乐部”选项,然后点击“创建俱乐部”按钮。
2. 填写俱乐部名称、城市、球场等信息,并选择要加入的联赛。这些信息将影响到俱乐部的声誉和预算。
3. 确认创建俱乐部后,你将成为俱乐部的经理。在游戏中,你需要管理俱乐部的一切事务,包括球员签约、训练、比赛策略等。
4. 在开局时,你的俱乐部可能没有很高的声誉和预算,因此需要谨慎管理预算,寻找性价比高的球员和教练。同时,需要通过训练、比赛等方式提高球员的能力和俱乐部的声誉。
5. 在比赛中,需要根据对手的实力和阵容来选择不同的战术和阵容。同时,需要根据比赛情况及时做出调整,以争取更好的成绩。
总之,要成功执教自己创建的俱乐部,需要合理管理预算、签约优秀球员、制定适合的比赛策略等。通过不断努力,提高球员能力和俱乐部声誉,最终成为一支成功的球队。
在各种运动比赛中,足球是一项公认的最具有魅力的比赛。相对来看,Beautiful Game Studios推出的《冠军足球经理 2007》(Championship Manager 2007)让你真切体会如何管理和指挥一支球队。本作引入了很多创新元素,比如全新的游戏界面,灵活的菜单快捷键和醒目的动态窗口提示等,这些设计就非常吸引玩家。更具创意的系统允许玩家使用全新的赛事分析工具,如此一来根据这些数据就可以准确安排每一名队员,或者设计独具个性的整个球队战术。
更准确细致的数据分析
《冠军足球经理》(Championship Manager)这个系列游戏逐渐沿袭其风格,但制作者不断在画面和游戏性等方面加以改进。咋看起来,《冠军足球经理 2007》好像包括交互式运动特征,感觉和前作的水平差不多。其实不然,首先屏幕设计就很有创新性,比如赛事新闻系统,不同球队和策略等选项。根据反馈信息,玩家们还可以搜索很多相同的基本规划方案。整体视觉效果上,看起来不是十分迷人。但画面制作比较空洞和枯燥,不管怎样所有重要的信息还是会清晰显示出来。对于新手玩家来说,有了这些帮助自然就会方便更方便熟练游戏。
进入《冠军足球经理 2007》这款大作,玩家们将会再次体验激烈的各大联赛刺激的竞争。尽管本作仍然还存在一些不足,但是这里增加了很多不同游戏方式,这样无意就会给大家带来更大的兴致。为了方便选择各种类型,这里采用了最新的3D比赛引擎,即便是大型露天运动场,也会看到很多细节上的精致绘画。另一方面,本作还延续了老式"Champ Man"形式--主要是由球员的各种状态和主菜单屏幕构成,虽然和目前的设计有些类似,但是真正游戏当中却能感受出很大区别。
打开主页,你需要花费很多时间来仔细研究各种系统。比如你的球队会有一个真实的队标。不管在任何时候,只要你点击其中的任何一个球员,就会显示出详细的状态数据,其中包括它们的韧性,士气和心情等状态。看到不同的数据显示后,还可以同玩家进行交谈,这样就能够了解到很多自己想要明白的事情。策略方面运用起来十分简便,主菜单会给你提供一个十分全面的详细列表和球队战术类别供玩家来选择,也可以凭借自己的直接感来独创战术与风格。
战术变化更体现真实足球的魅力
另外,《冠军足球经理 2007》还有几个新系统创新。比如玩家能在半场休息时中通过赞誉或奖赏,从而来提高球员们的士气,直到终场比赛哨声吹响为止。作为球队经理,你要进行全面的管理,每一个玩家都需要通过在主菜中进行合理的选择之后方可进行。尽管不同的选项有很多,但玩家仅仅是根据自己的爱好来选取。无论在什么样的大型比赛中,都必须重视保持球员的旺盛气势。不然的话,低落的士气会左右比赛的结果。
对于不同个性的足球经理来说,最大的战术策略是如何灵活的使用前锋数据分析工具。通过分析这些数据,你将会仔细研究每一个球员在游戏比赛中的性能表现。通过对比之后,便能够发现什么地方需要改进,什么地方需要进一步提高。进入比赛中及时改进球队的作战策略是非常有必要的,只要方法得当就能反败为胜。反之,则会把比赛进行的更糟。因此想要在比赛中获得高分,就必须利用各种有利条件来改善目前的进展状态。
本作有一个较大的缺陷是,尽管画面效果看起来还不错,但是几乎是模仿前作而来,没有任何创新特征。对于足球经理的设计,也没有更多深刻细致的描绘。各种角色刻化比较呆板,看起来没有什么灵性可言。当然了,《冠军足球经理 2007》虽然存在一些不足,但是确实也很多独特的地方,这些优点足可以让广大爱好者喜不胜收。除了上面的优点之外,还有很多与众不同的特征。比如队员的交流系统得到了进一步强化等。
序号图片名称描述积分
1
Win a match你执教的球队获得第一场胜利5 2
Player scores on debut你的第一名签约球员开张得分5 3
Comeback king落后两球的情况下,反败为胜5 4
Hat trick hero你的球员取得帽子戏法5 5
Clean sheet你的守门员发挥出色,让对手连续5次交白卷10 6
Set-piece master你创建了5种进攻套路,并且利用他们得分10 7
4-4-2或4-3-1-2或4-3-3
均采用压迫式的打法
阵容如下:Buffon / Zambrotta、Montero(Ferrara)、Iuliano、Thuram / Nedved、E'Davids、Tudor(Tacchinardi)、Camonanesi / Del Piero、Trezeuget
Montero有时发挥不稳,特别是对强队时,所以Ferrara可以弥补。注意Tudor和Tacchinardi的使用,在遇到对手中场是技术型的时候,采用Tacchinardi。前锋方面Del Piero和Trezeuget的进球数非常多。
另附:BT阵容
我使用的是国际!相信大家知道CM0102里拜任的阵容!424!!就是两个衷肠,两个边锋和两个中锋!这个阵容要前锋必须厉害,VIERI和CORESPO很狠!!边锋我用RECOBA和KAKA!中场C。ZANETI和DI BIAGIO就好,后卫边上一定要好,J。ZANETI和chive很好用,不行就用cordoba,中后卫强一点就好!!这个阵容我基本不败,而且打过10:0赢加拉塔撒雷!冠军杯哦!联赛也赢过12:0!!!!vieri进8个!!强!
可能有人还不知道FM的球员可以拥有自己的特殊属性.
什么是特殊属性呢?
举个例子
paolo maldini我们亲爱的马队他拥有一个特殊属性:STAYS BACK AT ALL THE TIME
那么他在球场上的表现就是永远不会前插助攻(除非你特意要求他助攻)
又比如kaka他的特殊属性是:RUNS WITH BALL THROUGH CENTRE
所以我们看见KAKA经常能从禁区壶突破制造机会
特殊属性决定球员的踢球风格 这无疑是FM比CM以往产品进步的标志
为了照顾一下英文不好的同志 所以特此将所有特殊属性和产生的效果翻译过来
PS:很多解释即使直译过来也会有人看不懂 所以我尽量把解释说的直白一些
希望吹毛求疵的人不要介意
ARGUES WITH OFFICIALS:
被判犯规或者越位等情况时 该球员喜欢找裁判和边裁理论
典型人物加图索 小贝等
ARRIVES LATE IN OPPONENTS AREA
不喜欢在第一时间插上 而是在别人插上后再插上抢第二落点
典型人物 斯克尔斯
ATTEMPTS OVERHEAD KICKS
喜欢高空作业 如果来球过高 该球员会用头球处理而不是试图把球停到脚上
优秀高中锋都有这项属性
AVIODS USING WEAKER FOOT
很少使用自己不擅长的那条腿(即使不擅长的腿也相当棒)
典型人物 小贝............
COMES DEEP TO GET BALL
喜欢到底线接球
简单来说就是前锋和边锋互相换位的意识 前锋有这个属性就喜欢拉到底线传中给插上的中场
典型人物 亨利 雷耶斯
CURLS BALL
当有射门机会时通常试图用香蕉球饶过守门员
通常是技术性前锋的特点
典型人物 罗纳尔多(大) 小贝
CUTS INSIDE
有这属性的边锋选着从边路切入而不是传中
典型人物 德尼尔森
DICTATES TEMPO
用匀速跑动带球推进并指挥跑位
典型人物 齐达内
DIVES INTO TACKLES
一些球员特别喜欢上去抢球(需要说明一下 这和侵略性有区别 侵略性是对对方身体的侵犯)
5人小组对抗(大场)
把球员分成几个小组在一块大场上比赛。尽管球员很快就会疲劳,但这可以锻炼他们的体力,并使他们奔跑更积极和提高传球以及跑位的质量。
5-a-side (small pitch)
5人小组对抗(小场)
把球员分成几个小组在一块小场上比赛。球员可以提高他们盯人,跑位和快速反应的能力。球员也可以通过多次的射门来提高射门能力,也使守门员有更多的机会练习他们的反应和一对一的能力。
Overloading (attacking)
半场攻防练习(进攻)
在这个半场攻防练习中防守球员比进攻球员中少,你的进攻球员会尽量利用多出一人的优势来下底传中。前锋将会通过训练来改进他们的跑位并逐渐适应球的落点。
Set Pieces (attacking)
定位球 (进攻)
在这个训练中,你的球员会练习比赛中的进攻任意球。通过训练主罚任意球的球员发出准确的定位球,角球,点球和长距离界外球,你的球队将增加在这些情况下得分的机会。
Overloading (defensive)
半场攻防练习(防守)
在这个半场攻防练习中,攻击球员比防守球员多,这能够增强防守球员保持防线的能力,并了解哪一部分的防守最容易受到攻击。这种训练可以一增强盯人,配合以及站位的能力,还能够改善防守球员与守门员之间的配合。
Set Pieces (defensive)
定位球 (防守)
在这个训练里面,你的守门员和其他防守球员模拟实战中的定位球防守练习。这可以增强球员的预见性,盯人能力和战位。
Handling
球感训练
通过守门员教练进行训练来练习站位和球感。
Headings
头球训练
头球训练帮助你的球员增强他们颈部力量,已经通过头球来把球尽量顶远。同时也增强了他们在危险情况下快速解围的能力和效率,你的球员头球摆渡,头球传球和头球攻门的能力将会增强。
Agility
灵活训练
尽管不是高强度的体能训练,你的球员可以通过跑步,转弯来增强动作的流畅性。这项训练特别针对改进加速,平衡和协调能力。
Shadow Play
低运动量训练
慢节奏的训练,是比赛前几天最佳的训练方法,使球员慢慢进入比赛状态。同时使球员增加球感,团队合作,判断力和走位。
Shooting
射门训练
这训练能增强球员在禁区内外的意识,你的前锋也因能不断射门而获得信心。同时也增强了球感和凌空射门的能力,并训练球员用他们并不善长的那只脚去射门。其他的好处包括增加球员的镇静,预见能力和远射能力。
Shot stopping
挡出射门
这个训练可以增强守门员门前的站位和挡出对方射门的能力以及信心。
Tehcnique
技术训练
卫星俱乐部做为FM07最为重要的新特性之一,受到了广大FM玩家的极大关注。
但出来之后,褒贬不一,有的认为是鸡肋,有的认为此特性将为广大人贩子找到新的动力。
打了几天后,特别注重此特性的研究,目前主要有这样几点心得,望各位指正。
1.卫星俱乐部数量并不是只能一家,而是可以多家,至于上限多少有没有上限还不确定,不过至少不会低于10家,因为我现在9家了,还可以再申请。
2。对于小球会来说,可以找豪门母队,然后租借人的成功率将大增。
而对于强队来说,董事会将不允许寻求母队,而只能找子队。主要目的将在于下放新人锻炼和获得欧盟国籍
3。向董事会提出寻求卫星俱乐部的申请后,大约一周内会有几个侯选送上,特别要注意的是其所在联赛级别,还有如果是想获得欧盟国籍,需要考虑该队所在国的国际是否容易得到。
4。所能得到的卫星俱乐部级别取决于玩家俱乐部声望。
如果是豪门,将会有机会取得五大联赛顶级别中流队,或其他联赛顶级球队作为侯选。
如果是五大联赛中上流队,一般只能找到五大联赛第二级联赛的球队,或其他联赛小球会。
以次类推
5。06里的租借不仅仅伤病多,而且租出去的球员常常能力数值不升反降。而07租借到卫星俱乐部的人将不存在这样的问题:受伤比待在本队要少,数值不会明显下降,经测试,发现某些数值还提升了。
6。其实卫星俱乐部的获得欧盟国籍功能,对于意大利联赛作用不大,因为意大利一年一个非欧盟,不能多签,而签进来的又没有上场限制。不过对于其他有非欧盟上场限制的联赛还是非常有用的。可以18,19岁买来,过个三四年得到护照后再用,大部分球员也正好达到一个比较合适的年龄。
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