编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-14 00:18:04
游戏发烧友来看一下fenghuozhanguo,以下6个关于fenghuozhanguo的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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问题一:烽火战国国战怎么玩 战场开放时间:每周四晚20:00-23:00 游戏中城内和城外界面均有战场入口,点击可进入战场页面。战场开始前,战场页面展示的是战场的基本信息以及上一次战场的比赛结果。 战场开始前半小时,游戏内聊天框中会陆续出现战场倒计时的江湖传闻,提醒大家进入战场时间。 战场城市 战场分为高级、中级、初级三个等级的战场。初级战场的进入条件为: 1.家族级别必须为5级(包括)以上。 2.家族战场积分为300分以下。 战场城市为系统NPC城,一个NPC城坐标对应一个战场城市。 目前开放的战场城市为: (100,100)朱雀城(初级战场) (900,900)玄武城(初级战场) 每个战场城市里,有五个战场,分别是: 平原场: 参战的 骑兵 的攻防属性获得加成100%(骑枪战将、骑射战将) 丛林场: 参战的 步兵 的攻防属性获得加成100%(枪盾兵、强弩兵、长枪兵、弓箭兵、重甲将军) 肉搏场: 参战的 近战兵 的攻防属性获得加成100%(枪盾兵、长枪兵、骑枪战将、重甲将军) 弓箭场: 参战的 远战兵 的攻防属性获得加成100%(强弩兵、弓箭兵、骑射战将、重甲将军) 英雄场: 参战的 英雄 的攻防属性获得加成100%(所有英雄) 问题二:烽火战国国战怎么打 你好! 就是 每个星期 4的晚上 8点的! 不好意思图片我 没! 一般国战就是 一个家族的人 很多兵去抢一个战场 ! 之后就是一些人派兵去抢旗! 如果成功就会 在那防守! 失败 也没关系 兵死一点 回来!那个国战就是拼家族战力 一个家族没有去的人数限制 只要你想去就能去 而且失败了士兵也不会全死 系统会带你复活80% 问题三:烽火战国军工怎么拿。真国战怎么打 跪求 完成国战任务,一次1军工,一星期可以做20次。任务是 为国赴险,成功攻打恭和洞副本(困难)一次攻打成功后自动完成 挥金救国,向国库捐献20000刀币 。(自己进入国度按捐献) 整饬纲纪,攻打一次已变“羊”的城池攻打后自动完成 挑战试炼,成功突破勇冠千军副本第30层挑战成功后自动完成 就地取材,向国库捐献虎皮×20,圣石×20。(自己进入国度按捐献) 粮草先行,向国都运送20万粮食 。(自己进入国度按运输) 而国度建设需要国王开的。 国家捐献棉×100,羊皮×100,狼皮×100。捐献 就地取材,向国家捐献青铜碎片×200,白银碎片×100。捐献 就地取材,向国家捐献虎皮×100,圣石×100。捐献 粮草先行,向国都运送四种资源各10万。运输 每次可以做十次,一次3军工 真国战就要看世界的信息,然后弄他的坐标。发实力值足够的兵去。小防有五千,步兵有3千就可以了。要兵死掉了才100%有军工,有时候兵没死他没给军工。胜利的话有30军工,失败了有15军工 问题四:烽火战国的 “真国战”怎么打 怎么得军功?????? 1、城池争夺战奖励(1)参加家族夺城战和国都争夺战获胜的所有家族成员,可在战斗分出胜负后立即获得初级经验书*1(最后一战除外),城池争夺的最后一战中获胜时,胜方家族成员可获得中级经验书*1,国都争夺的最后一战中获胜时,胜方家族成员可获得高级经验书*1;(2)参加家族夺城战和国都争夺战失败的所有家族成员,可在战斗分出胜负后立即获得新手经验书*1。轮空情况下无法获得任何奖励;(3)奖励的经验书均为绑定状态,所有奖励发放时均有系统消息提醒;(4)家族夺城战中获胜的家族将取得国家城池的占领权,族长将获得郡守(城主)封号且获得一定攻防加成,国都争夺战中获胜的家族将取得国都占领权,族长将获得国王封号且获得一定攻防加成。(5)夺城战的战斗不产生英雄经验。每次分出胜负后立即发奖,同时有邮件提醒。夺城战获胜家族将获得功勋值奖励,家族夺城战每次获胜时获得1000点功勋值,国都争夺战每次获胜时获得2000点功勋值,失败或轮空情况下不能获得功勋值。2、国战奖励(1)参加了国战(以是否参与国战战力计算为准)的玩家中,处于战败国的玩家可以在国战结束后获得初级经验书*1,处于战胜国的玩家可以在国战结束后获得中级经验书*1;(2)参加国战的玩家还会根据战力贡献获得大量高级经验书奖励(奖励经验值与歼灭战获得经验相当);(3)战胜国与战败国都将获得大量宝石奖励(宝石数量于双方参战人数和参战战力有关,国战越激烈宝石越多),宝石存放于精英堂中,由国王负责对精英堂内的玩家进行分配;(4)进攻国在国战中获胜时将获得敌国城池占领权,疆土得以扩大,并且取得更多的税收。1是家族抢城国战方法 2是个人的方法军功做国战任务(就是建设任务), 参与真 国战也有一定的军功获得打国战有的死了几万胖子 也没获得什么军功 要根据排行 死的兵越多 胜利也越多军功越多 我说的军功不是战功 你要明白 建议做军功任务 在国都里面 再游戏界面右边的疆土里面找到自己所属国家进入国都 就可以看到建设任务了 被占领的国都才有建设任务 每次1000任务 每人每周最多完成10次 好了 就这些 望采纳 谢谢 下面的纯手打 问题五:烽火战国真国战怎么玩》? 20级家族才有资格报名 报名之后攻打世界地图上的城池,攻打下来了家族长就是国王,家族里有贡献的人家族长可以任命官员,有属性加成 被攻打下来的城池周围就是家族国籍,周围50格之内的玩家不是这个国籍,就需要向该家族缴纳10%的收益金币税收 如果你家族是秦国,去赵国攻下来一个城池,那这个城池周围50各的玩家都要向你家族缴纳10%的金币税收 包括,据点,副本,野地,奖励等等金币收益,交易除外 问题六:烽火战国国战怎么玩及国战奖励 国战的时候派兵去打。攻击最少一千万以上。自己不管输赢。只要你们家族有排名的话就可以获得奖励! 问题七:烽火战国国战排行根据什么排名 每周国战派兵量,,人家都是11个城次造兵,,,存一两个月然后一次打光 问题八:烽火战国国战怎么 混奖励 打酱油最简单的就是300000攻击进入就可以。但是一定要看清家族攻打的是哪个级别的战场,之后派兵去进入自己家族所打级别的战场,但是千万记住,打酱油别和自己家族攻打同一个战场(一个级别的战场里分5个小战场),因为每个战场里都部队数量有是矗制的,因为你的部队的兵力数量少,只为了一点奖励,而是让家族少了一个主力部队列队使家族战失败就太得不偿失了! 问题九:烽火战国怎么混国战 找个打家族战的家族!晚上8点!每个大场派一个小场的兵!长枪兵或弓箭手200酒行了!抢盾和强弩要300!要是你英雄高攻击只要一个英雄加个骑兵就好! 希望采纳! 问题十:烽火战国国战建设任务什么时候有,我怎么有时候做上面的任务能拿到军功,有时候不能?比如说打羊城。 国战建设任务你需要先有一个国籍 然后等你们国家的国王开了任务就可以做任务了 现在任务是无限做的 所以不用担心没的做
1、英雄要不断打据点或者城池,这样经验升的比较快。最好选择与个人攻击相近的据点,单人去打,经验比较高。
2、选择一个英雄以后,建议尽量不要轻易换,因为升级很难的。换了就前功尽弃了。所以尽量选择三星优秀以上的养。
3、二星和四星有防守平衡型英雄,喜欢防守的可以选择,不过个人认为有一个就可以了。攻击英雄三星近攻最好的是蒙恬,远攻最好的是王。
4、三星三级以后就要用高级体力药,这点大家一定要注意!免得到时候没药就麻烦了。
5、英雄副本一定要去打,经验双倍,还会有高级体力药,很划算的。
6、低级体力药一般三级以下带道具的据点有机会获得,可以用来合成高级体力药。
7、英雄所带装备,越高级越好,因为加属性也高!
1、烽火战国初期如果你玩过类似的网页游戏知道怎么去操作的话,建议不要按照新手教程去操作。刚开始建一个仓库,领取礼包后就狂升级官府,一般应该可升级到8级,这时候再去建造其它建筑就快很多了。
2、烽火战国初期资源建筑不用升得太高,因为初期做任务可以拿到很多资源。初期应尽快造出长枪兵及弓箭兵各20个左右,然后就找有英雄及道具的据点打。
3、烽火战国攻打据点时一定要看清据点的防守力是多少,然后再派相应的兵种去打。烽火战国跟大部分网页游戏一样,烽火战国里面也同样采用攻防分离,就是进攻的时候只算进攻力,防守只算防御力。一般来说据点两个防守力中会有一个防守力弱一些,那么你只要算出弱的那一项防守力的总和,然后再派相应具有这方面攻击力的兵种去打就可以了。
4、烽火战国中期应该将秘库及资源升起来,因为到中期资源消耗较大,另外难免会有强敌来攻击你,将秘库升高后即使输了资源也几乎没什么损失了。尽量升级秘库,即使城被人打下来,也不会损失太多。
5、烽火战国新手保护期是72小时,所以两天后一定要记得保护好自己。对于非人民币玩家来说,建造的速度太慢,发展起来很不容易。拿城防来说,几天甚至几个星期建造出来的城防,如果是铁匠铺升到了20级,战后恢复50%,被人砸一次少一半,再砸一次又一半,连砸5次几乎什么都没有,那对于飞人民币玩家来说是个非常大的打击,不要太重视建造防御,因为那是一次性消耗产品,被人打一下,所有的努力都会白费!没RMB要恢复原来的城防是需要很长时间的,所以,防御是个鸡肋!那么长时间的努力就白费了,这是由于游戏本身的设置所造成的!
6、开分城,升级资源,升级秘库,升级兵营,爆兵,进攻是最好的防御。升级统御,多派部队刷据点,道具点,材料点,这样可以迅速提高声望,和做衣服。打到好东西还能卖钱。分城除了拉死城,就是做兵,和经典游戏帝国时代一样,兵棚子越多,出兵自然就快 。
7、保命的办法只有一个,下线之前把自己所有的部队都派到远处,计算好在下次上线的时候部队差不多刚好回来,这样就可以防止别人灭门!这就需要粮食的储备,没有粮食,兵是跑不远的!兵回来了也要吃,所以城里一定要保证有足够的粮食,秘库和粮食的生产就尤其的重要!其他的资源能升级建筑就升级建筑,造兵就造兵,升科技的升科技,多是升级密库保护好。
8、做好侦查工作,一般会来打你的都是周围的玩家,很少有变态玩家远距离奔袭的,毕竟大家都没愁。作用一,了解死羊好,或者资源比较多,兵力比较少的,可以通过掠夺来发展自己;作用二,了解周围对自己有威胁的玩家。
9、这是一个战略游戏,讲究的是团结,个人的力量再强大也顶不住群狼,防御是绝对的鸡肋(除高手以及人民币玩家)。所以找个家族是很必要的。可以完成家族任务得到资源,有可以享受家族带给自己的各种加成。
10、服务器每天20点会刷新全部的据点,20点以后,每隔2小时会补充一部分新的一级、二级、三级据点,每隔4小时会补充一部分新的四级据点,五级据点每天只在20点刷新。偶数点的时候会刷。爆点小兵刷据点一定要清楚什么时候刷,自己能打多少,能不能刷到很多据点,并且质量又高的据点。这决定着你游戏成就有多高!
1、使用资源:使用资源可以提升声望值;
例如:升级城内的建筑,消耗相应的资源,您可以提高声望。
2、点券消耗:使用点券会提升声望值;
例如:只要消耗点券,都会增加声望值,1点券=1声望。
3、攻打据点:不论攻击结果是胜利还是失败,杀死据点中的怪物都可以提升声望值;
例如:攻击据点,杀死据点中的怪物,都可以提高声望。
4、攻打玩家:不论战斗结果是胜利还是失败,杀死对手士兵、摧毁城防量、拆除建筑都可以提升声望值;
例如:攻击他人城池,令对方城池、城防、建筑等受损,均可提高声望。
5、完成任务:完成部分任务可以提升声望值;
例如:完成游戏界面任务栏中的部分任务,像成长任务或者精彩活动里的部分任务,均可提高声望。
6、参加活动:参加部分游戏活动可获得声望值。
例如:参加烽火战国QQ会员特权活动可获得声望.
如果想赚金币的话最好刷据点,3级和4级的最好了,带骑兵去刷。
烽火战国六星英雄各项属性排名如下:
1、庞涓近攻:0,远攻:11813,近防:1750,远防:1750,速度:1300,负载:40000
2、赤松子近攻:5600,远攻:0,近防:15400,远防:15400,速度:1300,负载:40000
3、荀子近攻:0,远攻:7000,近防:14000,远防:14000,速度:1300,负载:40000
4、鬼谷子近攻:0,远攻:12600,近防:840,远防:4200,速度:1300,负载:40000
5、孙武近攻:12600,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000
6、越王勾践近攻:14000,远攻:0,近防:2625,远防:2625,速度:1400,负载:60000
7、宋襄公近攻:0,远攻:12250,近防:12250,远防:12250,速度:1400,负载:60000
8、扁鹊近攻:0,远攻:8750,近防:10500,远防:10500,速度:1300,负载:40000
9、吴王阖闾近攻:0,远攻:14000,近防:2625,远防:2625,速度:1400,负载:60000
10、张良近攻:0,远攻:11200,近防:840,远防:4200,速度:1200,负载:40000
11、屈原近攻:7000,远攻:0,近防:14000,远防:14000,速度:1300,负载:40000
12、黄石公近攻:0,远攻:5600,近防:15400,远防:15400,速度:1300,负载:40000
13、楚庄王近攻:11375,远攻:0,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000
14、庄子近攻:0,远攻:0,近防:26250,远防:26250,速度:1500,负载:80000
15、冒顿单于近攻:0,远攻:9800,近防:5600,远防:1120,速度:1200,负载:40000
16、管仲近攻:4200,远攻:0,近防:21000,远防:7000,速度:1300,负载:40000
17、晋文公近攻:0,远攻:11375,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000
18、伍子胥近攻:11200,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000
19、范蠡近攻:0,远攻:4200,近防:7000,远防:21000,速度:1300,负载:40000
20、李斯近攻:8750,远攻:0,近防:10500,远防:10500,速度:1300,负载:40000
21、秦始皇近攻:11375,远攻:0,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000
22、养由基近攻:0,远攻:9800,近防:840,远防:4200,速度:1200,负载:40000
23、欧冶子近攻:11813,远攻:0,近防:1750,远防:1750,速度:1300,负载:40000
24、越女近攻:9800,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000
25、章邯近攻:2187,远攻:0,近防:4375,远防:4375,速度:5000,负载50000
扩展资料:
烽火战国角色介绍:
1、获得
英雄可以通过攻打据点获得,越高级的据点越有可能产生高星级的英雄。玩家也可以通过交易所查询和购买其他玩家挂在交易所的英雄。
2、属性和升级
英雄拥有和普通士兵基本一致的功能属性项:远程攻击/防御、近程攻击/防御、移动速度、负载数量,但比普通士兵强大得多。
英雄通过战斗获得经验。当战斗有多个英雄时,无论英雄是1个或多个所获得的经验一律平均分配。经验值增加到一定程度后可以提升英雄的等级,需要玩家手动操作升级,否则只将经验值存储。等级更高则英雄的各项属性值更高。英雄的最高级别是20级,升到20级后即为最高等级不允许再次升级。
3、天赋
每个英雄的出身都会拥有一个天赋值,天赋值分为平庸、普通、良好、优秀、完美五等。天赋值影响到英雄后期成长曲线。天赋等级越高,则属性的增长值更高。天赋随着英雄的升级和战斗不会改变,只能通过使用道具“天赋水”更改。
4、星级
游戏中以英雄的星级来区分英雄的出身级别,星级越高的英雄初始属性越高,且升级增长的属性值更高。英雄开放五个档次的星级,其中一星英雄为民间英雄,两星以上的英雄为史实名将英雄。一星英雄可以在较低级别的据点中打出,越高级的英雄只能在越高级的据点产生。
5、体力值
英雄的诞生即拥有初始体力值,体力值随着战斗失败和每日消耗值减少,玩家可以给英雄使用体力药来增加英雄的体力值。体力药可在据点中获得或在道具商场中购买。
英雄不会因为战斗的失败而死亡,但会降低其体力值,一旦体力值为0则不允许进行任何军事行为。若玩家战斗失败则英雄瞬移回城,在英雄界面可以查看,若战斗胜利则英雄跟随部队按照移动速度正常回城。
6、技能
技能是英雄可获得的一种新属性,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属性,或是改变一部分战斗结果。在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别最多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能“热血”,则“热血”在战斗中只会随机触发一个。技能触发的情况将记录在战报中。家族战场中,所有英雄技能均无效。
官阶就是声望,声望达到一定值,就会升官阶,打据点(这个刷声望最快)、建造建筑、建造科技、攻城、打野地、造兵等、都会增加声望 具体方法就如下几个方面: 1、使用资源:使用资源可以提升声望值。 2、点券消耗:使用点券会提升声望值。 3、打据点:不论攻击结果是胜利还是失败,杀死据点中的怪物都可以提升声望值。 4、攻击玩家:不论战斗结果是胜利还是失败,是掠夺还是歼灭,杀死对手士兵、摧毁城防都可以提升声望值。 5、完成任务:完成部分任务可以提升声望值 声望和对应官阶具体如下 官阶等级达到官大夫 (声望2000) 烽火战国图标1级 官阶等级达到公大夫 (声望5000) 烽火战国图标2级 官阶等级达到五大夫 (声望20000) 烽火战国图标3级 官阶等级达到左更 (声望50000) 烽火战国图标4级 官阶等级达到少上造 (声望100000) 烽火战国图标5级 官阶等级达到大庶长 (声望160000) 烽火战国图标6级 官阶等级达到彻候 (声望200000) 烽火战国图标7级 一开始自然是基础建设的累计。首先是4种资源,个人建议先期石头比木材多一级,木材比矿山多一级,农田可以先不造,粮食只要保证够用就可以了。 但这只是初期,当开始出兵的时候,木材和粮食要追上来,当然石头还要稍微高点。干什么都要资源,千万别忽略了这一切的根本。 再说军事建筑,前期发展城防10级,太学院10级,军营8级(你觉得兵造的慢,以后可以慢慢升),不过秘库就要根据自己资源,不断提高等级,因为防抢就靠它了。 好基础建设方面就先介绍到这里,接下来就来说说军事方面的。 造兵:1级兵直接放弃,完成任务的300兵后就停,因为这是纯粹的浪费资源。个人建议造一种兵,要么近攻要么远攻。因为你的攻击是1种,所有你攻打据点的算法也就只有1种。如果你是近攻,那么远防对你没用,你是远攻近防就没用。前期用长枪和弓箭过渡一下,不要太多,刷刷1级据点,囤积点材料和金币,资源够了直接造骑兵。骑兵属于3级兵种可是后期作战的主流。 英雄:初期在英雄上不要太过追求完美,可以重量不重质,有了英雄才可以谈到四面出击,有了一定数量的攻击才能谈到金币、资源、英雄、道具、材料、宝物,才能谈到强大。 据点:据点攻击方面先挑右英雄的攻打,没有英雄的优先打资源,在英雄资源有一定基础之上再去追求宝物材料道具。切忌打肿脸充胖子,不要越级攻击据点,那样你会死的很惨,而此后就需要很长一段的修养期了。 科技:狂奔、近战升利刃、远攻升神箭,前期10级科技的资源需要还是很少的。不过狂奔很费资源,这项科技还是量力而行。 防御:城防是很重要的,比造兵还要划算,优势在于它不消耗口粮,不过“滚石”以下级别的城防就不用造了,因为都是是单一防御的,而且还浪费时间。尽量造高级的,高级的时间虽然长但是1个顶几十个上百个。举个例子来说,1辆绞车,5000远防5000近防。这就顶的上333个陷阱加333个箭塔了,超级划算。防御兵造重甲,但是粮食消耗比较大,如果可以就尽量多造点城防御,人口留着造攻击。
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