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鬼泣5什么时候出(鬼泣什么时候出6)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-13 23:57:04

游戏发烧友来看一下鬼泣5什么时候出,以下6个关于鬼泣5什么时候出的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 鬼泣5什么时候出?
  • 鬼泣5维吉尔的DLC出来了 怎么用啊
  • 真鬼泣5什么时候出啊?
  • 鬼泣5特别版维吉尔技能详解战斗风格及技能效果一览
  • 史上《鬼泣5》最全测评,11年的等待华丽绽放,无愧动作游戏NO.1
  • 鬼泣5上手试玩评测不尽人意
  • 鬼泣5什么时候出?

    《鬼泣5》神马时候出?提到这个问题,深空高玩先吐槽下:亲,你看到深空高玩身上那厚厚的乌云了吗?今年卡普空刷了玩家多少次,先是《鬼泣5》,然后是《生坏危机6》(pc版你倒是说说什么时候出啊),后来又是那个新主机wiiu(我已经无力吐槽了)。光是《鬼泣5》,卡普空,你的下限就够低了!先是坑爹的但丁新造型,这个不说,你那一脸苦逼样是肿么回事啊,亲,你不是说要“青春年少”的小但丁吗!!请问那一脸沧桑的大叔脸是怎么了啊,难不成恶魔之血还会返老还童啊!

    《鬼泣5》主机版Gamestop网站截图

    《鬼泣5》斯巴达之子收藏版Gamestop预定活动

    吐槽完毕,回归正题。《鬼泣5》什么时候出呢?根据坑爹的卡普空说法,主机版是明年1月12日(试玩版上个月20号就放出了);至于pc版,亲,你期待《鬼泣5》pc版的话,深空高玩不如推荐你先期待《生化危机6》pc版吧。虽然两者游戏类型不一样,可是毕竟《生化危机6》主机板都出了很久了,比起《鬼泣5》还是靠谱一点的。

    鬼泣5维吉尔的DLC出来了 怎么用啊

    标题画面选择NEWGAME,可以通过新追加的游戏模式VERGILGAME直接操作维吉尔开始游戏。

    维吉尔也可以用于其他模式中进行游戏,读取存档之后在选图之前按V键切换角色即可。

    《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正统续作,故事发生在《鬼泣4》之后,于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4和XBOXOne平台。

    游戏剧情设定为城市出现大批恶魔,玩家需要扮演游戏角色参与对抗。游戏采用Capcom内部专有的RE引擎开发,使得游戏在图形保真度方面达到了全新的高度。

    真鬼泣5什么时候出啊?

    还没有时间表

    鬼泣5特别版维吉尔技能详解战斗风格及技能效果一览

    鬼泣5特别版维吉尔技能详解。本文为大家带来的是5代特别版的追加角色维吉尔技能效果于战斗风格介绍,供各位玩家们参考。

    维吉尔技能效果详解

    维吉尔的战斗风格是被称作“凝神”这一通过集中注意力来进行战斗的方式,并解放了强力的武器以及隐秘于深处的真正力量,使用强力无比的奥义碾压所有敌人。

    提高集中力的居合奥义“凝神”

    画面最上方的水蓝色及两条代表着“凝神”的集中槽,开启之后可以避免跑路与挥空、能够提升精准回避以及攻击的能力。集中槽共三段,等级越高的话就月能提升技能的性能。将维吉尔独有的动作“凝神”与瞬间高速移动“骗术动作”一同融会贯通后,可以发挥出极其强大的优势。

    秘奥义“次元斩·绝”

    非常强大的技能,不但要在集中槽最大等级的时候才能发动,还需要消费DT槽上方的SDT槽

    维吉尔能够使用居合斩断一切,并能用磨锐的神速攻击来捕捉敌人的所在。维吉尔能够避免奔跑、挥空等一切不必要的动作,和敌人周旋的精度越高、集中力就越高、释放的一闪的破坏力也就越大。以洗练的动作碾压敌人,也是追求力量的人能够达到的一个顶点。

    断绝人与魔的魔剑——阎魔刀 YAMATO

    日本刀形状的魔剑,是维吉尔的力量之源。同时也是维吉尔的父亲魔剑士斯巴达的遗物,有着能将恶魔与人切离开来的力量。非常适合使用居合术,其释放出的神速斩击甚至能切断次元。

    阎魔刀的一大特征在于集中槽对其有着相当大的影响,集中槽的等级越高,威力与攻击范围也就越大。

    阎魔刀攻击的关键“次元斩”可以通过基本上大部分攻击长按并松开之后释放,如果在阎魔刀发光的那一刻发动的话,次元斩的性能还能获得强化。

    在本作中新增了叫做“时空裂闪”的神速拔刀术,可以将空间切开之后将敌人吸附过来。

    还有一个叫做“阎魔刀坠击斩”的技能,从空中急降而下将敌人击飞并进行追击。

    光之破坏拳——贝奥武夫

    贝奥武夫是维吉尔曾经打倒的恶魔“贝奥武夫”所变成的魔具。贝奥武夫怀揣着对斯巴达的强烈憎恶向他的血亲但丁与维吉尔下手,但不幸被维吉尔斩杀于刀下。拥有着光之力的护手与足具能够在近战的时候发挥出极强的威力,蓄力之后一拳的攻击力无法估量。

    贝奥武夫是一个距离短但威力大的近战武器,长按的时候可以蓄力以提高威力,如果在手腕发光的时候结束蓄力的话可以进一步提升攻击力。此外,如果集中槽达到最大等级的话,蓄力等级最高可以从二阶段蓄力至三阶段。

    除了蓄力之外,连段也可以对敌人造成巨大的伤害,用足技将敌人踢飞至空中的时候可以接上一些空中连段。

    幻影讨魔剑——幻影之刃

    维吉尔将自己的魔力具现化之后形成的魔剑,通过幻影之刃使出的技能则与父亲留下的另一把遗物——力量之刃的招式相似。通过压倒性的攻击次数为优势的速度施展出无数连招,将敌人逼至绝境。

    幻影之刃的特征在于连打与多段攻击技能非常丰富,通过连续攻击能轻易将敌人击晕。

    幻影之刃与阎魔刀的二刀流连段,和阎魔刀的连段一样可以释放次元斩。

    幻影飞剑——幻影剑

    维吉尔不喜欢用枪,相对的他会使用他用魔力生成的飞剑。幻影剑不但可以用于远距离攻击,还具有能够束缚敌人、衔接连段等多种多样的使用方式。被幻影剑的风暴所困住的敌人只能束手无策、静待被必杀的太刀所斩断的瞬间。

    幻影剑需要消耗紫色的DT槽,只要有足够的DT槽就可以和复数个技能组合起来一起使用。

    “五月雨幻影剑”这一技能可以在敌人上方降下无数斩击之雨,束缚住敌人的行动,即使面对数量众多的敌人也不需要紧张。

    分身·阎魔刀魔人

    维吉尔通过阎魔刀的力量,用其产生的魔力做出的分身。外形与主人的真正形态一样,能够与维吉尔本体的动作相呼应,共同对敌人展开攻击。

    Doppelganger(分身)会跟随维吉尔的动作,使用阎魔刀的技能进行攻击。维吉尔自己使用阎魔刀进行攻击的话,分身也会使用同样的技能攻击敌人。

    在发动分身的过程中会消耗DT槽,在游戏中要注意DT槽的余量管理。

    维吉尔真正的姿态——真魔人

    将阎魔刀融入体内之后,维吉尔就能够解放恶魔之力成为在真魔人,这也是维吉尔所追求的真正姿态。真魔人形态将发挥出魔与人的极限、使用的技能都会变得更加猛烈,集中集中力之后释放出的秘奥义仅需一击既能够彻底改变战况。

    真魔人会强化大部分技能,提升攻击力、防御力与移动速度,并且能够缓缓回复体力,是维吉尔最强的形态。深蓝色的SDT槽攒满之后就可以变身,在变身的时候慢慢消费SDT槽,并可在任意时刻解除变身。

    “深渊毒刺”是以幻影之刃与阎魔刀的二刀流释放出的秘奥义,在集中槽等级最高的时候可以消费SDT槽来使用,是能够轻易突破敌人坚固防御的突进攻击。

    “大地狱”是贝奥武夫的秘奥义,使出浑身的力量敲击地面造成巨大的冲击,就算是躯体沉重的敌人也会被轻易击飞,具有相当高的威力。

    史上《鬼泣5》最全测评,11年的等待华丽绽放,无愧动作游戏NO.1

    ▌前言 在《鬼泣4》之后,卡普空曾推出过一款外传作《DMC鬼泣》让玩家们解馋。虽然《DMC鬼泣》在外包团队的制作下有着还算不错的 游戏 品质,但它并非卡普空本社出品,而且 游戏 里还有着一些奇怪的设定,这让这款《DMC鬼泣》一直饱受争议。 玩家真正想要玩到的,还是动作天尊卡普空亲自制作的《鬼泣》续作,而《鬼泣5》的发售却距离前作已有了11年之久。 从2018年的E3展会开始,卡普空就为玩家们放出了不少 游戏 截图与宣传片,玩家们得以看到在全新的RE引擎下,更为酷炫的新作《鬼泣5》。 在新作里,每个玩家们熟悉的角色都有了更加真实的外貌,而一些神秘新角色的公布更是吊起了玩家们的胃口。 《鬼泣5》让玩家们在等待发售日的过程中,感受到了度日如年的真正含义。而在好不容易等到 游戏 解锁,迫不及待入手游玩之后,便会感受到这款 游戏 没有让人白等。 ▌画质上的飞跃 进入《鬼泣5》的 游戏 中,最直观的感受就是画质上的进化。 游戏 从标题界面开始,就是全即时演算的画面,这是系列中前所未有的。 游戏 中的每个场景都有着相当多的细节,并且随着流程推进,玩家还能看到各种有着不同风格的场景。 凭借RE引擎,角色的动作与演出都更加的真实与自然。打斗时武器碰撞发出的火花、使用招式时自带的粒子效果,都为 游戏 的爽快感提升了一个层次。 游戏 中所有的光影特效都恰到好处,没有给人过于刺眼或者过于杂乱的感受,有的只是视觉体验上的享受。 不过在全即时演算的画面下, 游戏 还是暴露出了一个问题,那就是加载太过频繁了。玩家在进入 游戏 标题画面时要读条,进入主菜单要读条,进入关卡要读条,选择人物要读条,看过场动画要读条,到了过场动画之后才会最后读一次条进入正式的 游戏 。 本作虽然没有读条过慢的问题,但过于频繁的加载画面,还是在一定程度上影响了 游戏 的流畅度。 ▌尼禄的新机械手臂 《鬼泣》系列的一大特点就是,想要在战斗中消灭所有敌人并不难,但是想要每次都打出高评价可不容易。 《鬼泣5》继承了这一点,而且本作还在原有的基础上,增加了动态音乐系统。玩家在战斗中获得的评价越高,背景音乐就更加带感,而爽快度也会加倍提升。 游戏 中的基础战斗系统,除了在判定上有所不同之外,基本都和前作相似,因此玩家不需要花太多时间在熟悉键位上。 不过最值得一提的是, 游戏 中玩家可操作的三位主角的战斗系统。每位主角的操作与玩法都大不相同,而战斗体验也有着相当大的差别。 尼禄是玩家们一开始就能玩到的角色。在 游戏 发售之前,玩家们就了解到尼禄的恶魔手腕被折断了,取而代之的是新角色妮可为尼禄制造的,各式各样的机械手臂。 机械手臂是 游戏 中的一个关键系统,玩家总共可选十多种机械手臂,每种手臂的外型和能力也都不一样。 这些手臂中,有的是类似雷电爆炸这种攻击型的,有的是类似时间停止这种辅助型的,而有的还可以代替前作的恶魔手臂使出抓取与投技。 最有趣的是预购中附带的特殊手臂特典,比如洛克人手臂,它可以让尼禄发射洛克人子弹,并且跳跃与死亡动作都变成洛克人的风格。 玩家在 游戏 初期可以装备3个机械手臂,后期可以升级至8个机械手臂。玩家每个关卡都可以选择携带不同类型的机械手臂进行搭配,合理利用这些手臂的能力可以让自己在战斗中更为流畅的进行连段。 然而机械手臂的使用还是受到了一定限制的,玩家在使用机械手臂进行蓄力攻击、自爆,或者是机械手臂被敌人打到时,机械手臂就会直接碎掉。 因此玩家在使用机械手臂时,还需要考虑使用的时机。而在不同的关卡中,应对不同的情况配置不同的机械手臂,本身也是一种有趣的玩法。 除了机械手臂之外,尼禄原本枪与剑的招式还是非常丰富的,红刃系统也依旧保留了下来,需要玩家大量练习去掌握。 在 游戏 后期尼禄获得魔人化能力之后,恶魔手臂更是丰富了尼禄的可用的招式。自带的红刃系统,加上魔人化后的蓝拳系统,让尼禄成为了本作操作上限最高的角色。 ▌但丁与帅气的新武器 在尼禄登场之后,自然也少不了系列主角但丁的亮相。但丁在本作中看起来可并不年轻,但是其一举一动还是讲究着帅气二字。 但丁的玩法还是前作中的四种战斗风格、四种近战武器与四种枪械武器。在不同战斗风格与不同武器的组合中,玩家可以玩出非常多的花样。 在《鬼泣5》里,但丁有了两种新武器,其一就是“Dr.Faust”,帽子形状的枪械类武器。这个武器在初登场之时,就让但丁表演了一段精彩的致敬MJ的舞蹈。 “Dr.Faust”的特殊效果是可以消耗红魂攻击敌人,并且在敌人身上夺取更多的红魂。这个武器可以说是官方给玩家的一种刷魂方式,不过需要注意的是,使用这个武器时被敌人攻击的话,就会丢失大量红魂,因此玩家也不能乱用这个武器。 但丁的另一个新武器就是摩托车形状的近战武器“Cavaliere”,这把武器刚一出场,就让 游戏 的打击感达到了顶点。 但丁每次挥舞“Cavaliere”时,这把武器都会发出摩托车轰鸣的声音,并且还会在击中敌人时溅射出大量的火花与血迹。 “Cavaliere”有着极高的攻击和极大的攻击范围,虽然挥舞起来稍显笨重,但使用这把武器时是相当爽快的。 但丁的战斗系统玩法,就是爽快与帅气并存的原汁原味的《鬼泣》玩法,他无疑是本作中最好玩的一位主角。 ▌V独特的召唤玩法 此外,本作还加入了一名神秘角色“V”。V自身的招式并不多,一个是不能连段的普通攻击,只能用于处决空血的敌人;另一个是没有攻击力的念诗,可以给自己增加魔人槽。 V的主要战斗方式需要依靠自己的两只召唤兽,“Griffon”和“Shadow”。这两只召唤兽都有着单独的攻击按键,V可以在远处操纵它们进行战斗。 在V的魔人槽达到3格之后,还可以召唤强力的巨像“Nightmare”。 Nightmare是不受V操纵,会自主行动的召唤兽,会持续的消耗V的魔人槽。 所有的召唤兽都可以学习各种能力与招式,在Nightmare学会让V骑乘之后,玩家还可以控制它使出攻击力极高的招式。 除了Nightmare,另外两只召唤兽都有着单独的血条。Griffon和Shadow在战斗中被攻击也会受伤,一旦陷入空血状态就会无法战斗一段时间,玩家可以选择操作V靠近它们加快回复速度。 V是比较适合于新手玩家的角色,玩家大部分时间只要考虑如何闪避即可,而利用召唤兽进行攻击的操作方式也是非常有趣的。 虽然V不是一名战斗型的角色,但召唤兽的招式也都有着不错的打击感反馈。而且在操纵Nightmare从天而降时,瞬间的高伤害还会给玩家大幅提升评价,玩起来也是非常爽的。 ▌首次可以联机的《鬼泣》 《鬼泣5》的三名主角有着不同的个性,不同的玩法,以及玩法上带来的不同乐趣,玩家在一周目的流程中即可体验到他们的所有玩法。 游戏 的大部分关卡都是固定了玩家的可玩角色,而另一些关卡则是让玩家自选角色。在玩家自选角色的关卡中,玩家未选择的角色会通过网络匹配,让别的玩家在 游戏 中展现出来。 这就是本作中的联机系统,但其实这个联机系统并不是传统意义上的联机游玩,而它更类似于《生化危机6》里面那种联网匹配系统。 玩家在大多数的情况下,都只是看见匹配的另一名玩家在远处与怪物战斗,只有少量的特殊场景才有共同战斗的机会。 虽说如此,能在独自游玩的过程中,看到远方的陌生玩家与自己并肩作战,还是有一丁点意思的。 ▌20关的爽快战斗体验 《鬼泣5》有着20关的流程长度,每个关卡都有着相当多的主要内容与隐藏内容。不过和前作不同的是,本作取消了解谜的部分。 本作将 游戏 的主要玩法放在了战斗体验上,唯一还保留的解谜要素,只在但丁的其中一个关卡中有所体现,并且也是轻度的解谜。 游戏 整体来说是比较精致的线性流程设计, 游戏 难度比起前作《鬼泣4》来稍微感觉要难一些,想要获得全关卡的S评价,还是得要反复练习、不断尝试的。 游戏 对于新手玩家贴心的设计了自动连招模式,本作的自动连招比起前作来要更加的智能,新手玩家完全可以靠自动连招在低难度打出比较高的评价。 本作也同样为硬核玩家设计了各种挑战性满满的成就与极高的难度,而想要将本作白金更是困难。 ▌总结 《鬼泣5》相较于前作有着极大的进化,爽快的打击感、酷炫的动作与演出、丰富的可重复游玩内容,都能让玩家在游玩之后大呼过瘾。 游戏 的完成度非常高, 游戏 性自然也不必多说,对于热爱动作 游戏 的玩家而言,《鬼泣5》又怎能错过呢? 本文转载于多玩新闻中心全新评测栏目《游乎》,如有不妥请私信删除。

    鬼泣5上手试玩评测不尽人意

    【我游网导读】网上流出的《鬼泣5》的测试视频,该视频显示电脑AI难度太小。故事情节和游戏类容公开。

    近日网上放出了即将上市的《鬼泣5》的测试视频。从这个视频中,我们可以看到,在单人模式下,测试通过了四个区域。游戏测试人员也为我们大致介绍了以下游戏的故事内容,游戏设置以及难度等等。

    游戏设置和故事情节:

    总体来说游戏运行还是十分流畅的。手感很漂,看起来并不像是《鬼泣》的风格,但也不算太坏。战斗系统似乎进行了相当程度的简化,但至少天使恶魔切换连招比上次流畅多了。两种钩爪使用率很高,天使钩爪是把但丁拉到敌人身边,而恶魔钩爪是把敌人拉到但丁身边。由于是试玩,敌人的AI水平还很低,只会朝玩家的大致方向发起攻击,躲避起来非常容易。

    下面是具体剧情的介绍,在游戏一开始一只叫做Hunter的恶魔把但丁带到了地狱之中,这段剧情基本上是教学。

    第二部份就是城市区域。在之前的预告片和测试中,我都已经见识过了。但跟一年前的试玩还是有一点不同。在整个关卡中,你一直在跟随Kat(可能是个名字)。她是一名巫师,在现世中可以看到地狱发生的事情。她提到是Vergil将会她使用魔法,还说她是天生的巫师。她释放魔法的道具是事先准备好的喷漆罐。由于在现世使用喷漆罐涂鸦,被警察发现后开始逃跑,紧接着就是正式剧情的开始。一路杀到教堂,在这里遇见了一个小Boss,战胜它之后,用天使滑行破窗找到Kat。此关主要是熟悉钩爪,滑行能力。

    第三个区域是一场Boss战。Boss的外形像一只长着人脸四脚虫子,身后拖着奇怪的长线,官方没有给出名字。Boss知道但丁是Sparda和Eva的儿子,战斗时会边打边骂脏话。整场战斗相当简单。一边闪避,一边攻击它的手。在对手臂造成足够的伤害之后,需要利用天使的钩爪能力跳到其他的平台上,然后再切换到恶魔形态使用钩抓扯断Boss身后的长线。往返重复两次之后,boss就会倒下,全身流出黄色的液体(手臂受伤处更多),最终被一个巨大的风扇切成两半。Boss提到了Mundus,说自己对Mundus还有利用价值。结束之后,场景转换到另一个地方。一名头上有着神秘标志的肥胖男子(很有可能是Mundus)正在跟一个名叫Lilith的女子做爱。胖子提及他的梦魔已经被干掉了,由此可推测之前Boss是梦魔,但并没有明确透露出来。

    第四部份是一开始过场,Vergil此时首次登场。他身着黑色外套,看起来一点也不想前作中的Vergil。如果我没记错的话,这里Mundus绑架了Kat作为交换Neraphim的人质。根据Vergil的介绍,Mundus一直未现身的原因就是他并不知道但丁和Vergil的身份。他认为但丁来到这里营救Kat是非常冒险的。但丁回答说,根据从其他恶魔处得到的情报,Lilith怀有Mundus的孩子。此关场景是夜总会,即Lilith的夜总会。随后出现了一大群的敌人,但试玩也到此结束了。

    难度:

    就难度而言,整个游戏表现的非常适中。在战斗中要打出较高连击数很容易。虽然其中不乏亮点,但大部分游戏环境表现都比较单调。

    《鬼泣5》由NinjaTheory研发,卡普空发行,计划于今年晚些时候登陆PS3和Xbox360平台。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《鬼泣5什么时候出(鬼泣什么时候出6)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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