编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-13 18:18:03
游戏发烧友来看一下口袋妖怪下马威,以下6个关于口袋妖怪下马威的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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1、莲帽小童此用叶之石后的进化型,听到轻快活泼音乐时身体就会跳起舞来。2、造型来自於传说生物河童和墨西哥的传统服饰,特性是稀有且优秀的水+草,两者的弱点火、冰、电、草皆能免除。3、耐久和特攻也有不错的水准,能学习到100%让对方畏惧的下马威。
《口袋妖怪:究极日月》水箭龟技能有哪些?还不知道水箭龟技能怎么配招的玩家,下面我就为玩家带来《口袋妖怪:究极日月》水箭龟性格技能配招打法技巧,一起来看看吧。 水箭龟性格技能配招打法技巧 NO.009 水箭龟 水 特性:激流/雨盘 职能:水盾、工兵 评估:水箭龟是一个不错的高旋手,相比mega水箭龟有了一口饭的回复,雨盘特性增加了雨天下的回复能力,虽然在天气回合被砍后这个特性稍微有些白板比起同为水系的高旋手宝石海星、镰刀盔有着更厚实的双耐,85的特攻的本系沸水力度尚可(比起超坏星和保姆曼波),但在如今有些暴力的环境下这种耐久并不能吃下什么攻击,尤其作为水盾这种强调能力的盾牌,环境中较难有所发挥,但在暴力物较少的低分级中应当有用武之地。 双打中的水箭龟有着下马威和跟我来、冻结之风神技,也可以配合队友的跟我来用眼镜喷水,虽然相比免疫更多、速度更慢(空间)的布鲁水母没什么优势。在跟我来使用者中,水箭龟是唯一的水系使用者,而且耐久尚可,因此有一定的发挥空间。 配招: 工兵水盾(重HP一防):高速旋转+沸水+剧毒+龙尾/吼叫/冰冻光束/黑雾/哈欠/镜面反射/恶之波动 双打辅助(重HP一防):跟我来/下马威(二者不共存)+保护+冻结之风+沸水 双打进攻(重HP特攻):喷水+浊流+冰冻光束+水压/波导弹 Anti:作为常规且没有回复的水盾,水箭龟很难对常规队伍造成太大威胁,一般来说草盾(防剧毒可以盾菇、妙蛙、雪拉比、雪米等)、有回复的水盾(反高旋可以布鲁水母)都可以很轻松挡住水箭龟,同时水箭龟也是一些强化手的软柿子,比如各种替身强化的暴鲤龙、Z神、X喷,带着奇迹果的快龙、大力鳄等,如果想要保证自己场上钉子不失,则需要适当读换游击来换上压制水箭龟的精灵。 NO.009 水箭龟(Mega) 水 特性:超级发射器 职能:工兵、炮台、水盾、抗打落 评估:Mega后的水箭龟特攻和双防大幅增强,特性超级发射器的出现让水箭龟也学会了大量波动类技能,由一个几乎只能干扫钉挡火这类脏活的工兵变成了一个可以输出的……工兵。因为缺少稳定回复,M水箭龟并不能担任队伍的主要中转,但完全可以作为一个辅助水盾担任队伍的扫钉工作,特性加成的恶之波动让大部分鬼系都不敢反M水箭龟的扫钉。当然,如特性名一般,M水箭龟是个典型的炮台,缺少好的强化技能(自我激励?)但有着非常高的基础伤害和不错的打击面,虽然速度中等偏低,但有着优秀的耐久和水系的少弱点特点,使得M水箭龟能和很多攻击手对攻,但相对的,能不能找到好的上场机会便是用好M水箭龟的关键了。作为一个很少强化的炮台,M水箭龟一般难以突破能力盾,比如幸福蛋、花仙,需要队友协助进行血量压制和提供M水箭龟安全的上场机会。在招式的选择上则依环境和队伍角色而定,虽然水之波动、龙之波动、波导弹能够被特性所加成,但水之波动基础威力较低,加成后也堪堪和冲浪一样,虽然沸水的烧伤效果被削弱,但水之波动的混乱效果同样被削弱。后二者则因为M水箭龟格子较为紧张,尤其对于工兵M水箭龟而言。七代环境下M水箭龟作为一个耐久抗性不是特别突出且速度尴尬的PM,工兵职能被卡璞·鳍鳍抢去了不少,应该难以跻身OU之列,但随着环境变动,UU环境也下放了六代大量常年OU的PM,其角色定位有待进一步观察。 双打中M水箭龟较难有出色发挥,占了一个mega位和尴尬速度的缘故与同为超级发射器特性和大量波动技能的铁臂枪虾相比不占优势,而使用喷水也不见得比带眼镜的普通水箭龟好用,或许在顺风/控速队里会有更好的发挥。 配招: 炮台(重HP特攻):水之波动/水压+恶之波动+冷冻光束+波导弹/龙之波动/高速旋转 工兵(重HP物防):高速旋转+沸水+恶之波动+冰冻光束/剧毒/吼叫/龙尾/波导弹/哈欠/镜面反射/睡觉 双打炮台(重HP特攻):保护+喷水/水压+浊流+恶之波动/冰冻光束/龙之波动/波导弹 双打辅助(重HP,视需要分耐久):下马威/跟我来(用跟我来无法使用其他遗传技能)+沸水+恶之波动/冰冻光束/龙之波动/波导弹/剧毒+保护 Anti:如前面所提到的,M水箭龟基本不会出现强化类型,所以能力盾可以放心抵挡M水箭龟(仙盾、水盾、神蛋),利用先读可以诱导对方的M水箭龟使用对应技能让自己的高速打手利用抗性上场,如读沸水上草蛇,读恶波上鸣鸣之类。因为没有稳定回复,所以M水箭龟非常容易被压血量,和平常水盾的沸水互喷中往往也落于下风,所以在读对方水箭龟上场时不一定双换,也可以正常先读压制水箭龟的血量,虽然双耐看着挺吓人但是M水箭龟并不能吃下太多次攻击。需要注意的是M水箭龟的队友,尽量不让花仙等水箭龟常见队友用许愿给予M水箭龟不断的续航,否则会比较难对付。
推荐精灵有如下几种: 1、达摩狒狒,黑白编号061:4号道路、观光沙漠直接捕捉,升级到35级进化为达摩狒狒。推荐配招:炽热推进加蛮力或地震加石刃或岩崩加蜻蜓返。 2、古翼龙,黑白编号073:古代之城赠送化石复活得到古翼鸟,升级到37级进化为古翼龙。推荐配招:岩崩或石刃加燕反或杂耍加地震加气合弹。 3、电狼蛛,黑白编号102:电气石洞穴内部捕获、升级到36级进化为电狼蛛。推荐配招:虫鸣加电球或放电或十万伏特加能量球加电磁波或高速移动。 4、武速居士,黑白编号126:初始形态功夫居士14号道路、龙之塔、冠军之路可捕获,之后50级进化为武速居士,也可以直接到14号道路捕捉武速居士。推荐配招:下马威加飞膝踢加蜻蜓返加石刃。 5、三头龙,黑白编号141:独头龙50级进化为双头龙,双头龙64级进化得到三头龙。推荐配招:恶之波动加龙之波动加火焰放射加气和弹。
三头龙的属性是龙系+恶系,龙系被龙系、冰系和妖精系克制,水系、火系、草系和电系技能打龙系效果会减半;恶系被格斗系、虫系和妖精系克制,幽灵系和恶系技能打恶系效果会减半,超能系技能对恶系无效。
因此三头龙被格斗系、冰系和龙系两倍克制,被妖精属性四倍克制。
属性是宝可梦(口袋妖怪)或者招式的一种分类方式。
目前的属性一共有18种,加上特殊的问号属性,历代宝可梦系列游戏共出现过19种属性。
宝可梦的属性
宝可梦可以有一种或两种属性,比如小火龙是火属性,而妙蛙种子同时为草属性和毒属性。不存在第一属性与第二属性相同的双属性宝可梦(除非是错误宝可梦)。
双属性的宝可梦的属性拥有顺序,第一属性往往显示出宝可梦的本身设定和设计原型,因此很少有宝可梦形态变化和进化会改变第一属性,但在游戏中属性顺序对对战几乎没有影响。
招式的属性
招式一般只能拥有一种属性。但一些招式的伤害属性可能会因招式本身的效果、场地上存在的状态变化、宝可梦的属性和特性等而与招式的属性不同,例如觉醒力量、觉醒之舞、太晶爆发、在输电效果作用下的一般属性招式、拥有一般皮肤特性的宝可梦使出的非一般属性招式等。特别地,飞身重压虽然是格斗属性的招式,但是却拥有格斗属性和飞行属性两种伤害属性效果。
每种属性都包含这几点要素:这种属性的招式(或招式造成伤害的属性)对哪些属性的宝可梦效果绝佳;对哪些属性的宝可梦效果不理想;对哪些属性的宝可梦没有效果。
属性一致加成
如果宝可梦的属性之一与所使用的招式的属性一致的话,攻击的威力可以提升50%,这被称为属性一致加成。比如可可多拉可以学会威力均为50的金属爪和居合斩,但由于可可多拉是钢属性和岩石属性宝可梦,金属爪的威力就可以成为原来的1.5倍。对于双重属性的招式,该效果也只对实质属性有加成。
《在精灵宝可梦》玛沙那36级进化。
口袋妖怪宝可梦中的玛沙那其最终进化型是恰雷姆。玛沙那和恰雷姆都有神特性:瑜伽之力,物理攻击翻倍。围绕这个神特性玛沙那必须走物理攻击路线。同时因为它的速度不高,子弹拳就显得很重要了。
配招重物攻速度+:下马威+子弹拳+飞膝踢+冰冻拳/雷电拳。
下马威压对手血线,对手速度快就用子弹拳先制攻击补刀,速度慢就用大威力技能争取一招秒掉。
玛沙那技能搭配攻略:
忍忍:两回合内受到的伤害两倍返还给对方。
瑜伽姿势:使出沉睡在自身体内的力量。提升自己的攻击。
念力:用微弱的念力攻击对方。有时会使对方混乱。
先决:完全抵挡对方的攻击。连续使用成功率会逐渐降低。
装腔作势:激怒对方,使对方混乱。大幅提升对方的攻击。
心眼:使目标陷入心眼状态,下回合对目标的攻击必定命中。
《口袋妖怪》的全部先制技能以及其先制度如图:
背景:
《宝可梦》(曾译名《精灵宝可梦》)另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆曾译名)、《宠物小精灵》(中国香港曾译名)、《神奇宝贝》(中国台湾曾译名)。是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。
最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常在初版游戏发布的几年后出现。
游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。2月27日为“宝可梦日”。
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