编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-13 13:48:03
游戏发烧友来看一下上古世纪职业,以下6个关于上古世纪职业的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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本人玩游戏是职业技能控!职业,技能越多的游戏,我越是有研究的兴趣!《上古世纪》的职业,是由玩家从10种能力天赋中,任选出3种而自由组成的。排列组合一下,共会产生120种变化。也就是所谓的上古世纪的120种职业。 以下我就分几个篇幅来给大家详细分析一下上古的这10种能力所组成的职业吧。
上古世纪的10种能力天赋想必大家都已经有点了解了,每个能力下目前都有10余个主动技能和几个被动技能来选择加点。
为了能够更明了地分析,我把这10个天赋分成了四类来说。玩过撸阿撸的都知道近百个英雄,他们的定位有AD(物理输出),AP(法系输出),Tank(坦克),Support(辅助)之分。我这边所分的也是这四类。
(说明下,由于韩服CBT4测的技能相比之前的CBT3有了很多的改动,到之后测试又不知道会改什么,所以我下面只做简单介绍,具体的技能方面不写太细)
物理输出类:
格斗:类似与传统网游中的战士技能。多为近身砍杀类,并有冲锋及抓取技能可对付远程。
野性:类似与传统网游中的射手技能。各种单攻或群攻的弓箭技能。
使命:类似与传统网游中的刺客技能。能隐身,疾跑。近战刺杀类技能为主,也有少量弓箭类技能。
魔法输出类:
元素(有的翻译叫魔法):元素系技能类似与传统网游中的法师技能。火,冰,电,各种单攻群攻的读条类法术,是游戏最高输出。
死亡:同样是法系输出,但与元素不同的是多为中近程瞬发累法术。并有反弹物理伤害的技能。
幻术:最强控制类技能,睡眠,恐惧,束缚样样精通,敌人很难有机会逃脱。(其实幻术并不完全属于输出类,因为输出并不高,强大的控制也可称之为辅助类。)
防御类:
铁臂:MT必备天赋。可以拉仇恨。我招架,我闪避,我格挡,我无敌
意志:多为一段时间内免伤害,或者免受控制的技能,另有瞬移技能,让你更难死。
辅助类:
生命(有的翻译叫爱情):类似传统网游中奶妈的技能。多为读条类的加血技能。
浪漫(有的翻译叫吟游):弹琴为队友们加各种增益BUFF的技能,类似与很多游戏中打BUFF的职业技能。
这10个天赋能力要选3个出来,如何选择呢?
之前玩每款游戏,总会有人让我推荐哪个职业厉害!这真的很难回答。话说一代补丁一代神,没必要追求现版本的强势职业,因为很有可能马上就要被削弱了。所以说还是把自己的职业定位定下来最重要,比如是喜欢近战还是远程呀,喜欢单练还是跟着团队混呀。
上古10种天赋选3个出来,那就必然没有十全十美的搭配。但肯定有在某一方面无比杰出的职业。或者是多方面比较均衡的职业。
如果您未选择任何物理或魔法输出类天赋,而是在防御和辅助类里面选出了3个来组成了职业。好吧,团队一定很爱你,同时你自己也很不容易死。但缺点就是你会发现你攻击低的简直一个人都杀不死
相反地,如果您选择了3个输出天赋组成了职业,而未选择任何一个防御类的活辅助类的能力,那您一定是一个极限脆皮输出。容易杀人,但自己也容易死。
虽说一共有120种搭配可选,但在我看来有些非主流搭配纯属娱乐可以,但实际用途可能会由于职业定位不清而较为尴尬。
例如,选了了铁臂天赋的MT,就是该抗在前面不怕死的,就无需再去搞个使命的隐身技能藏起来。
同样,作为一个远程输出,如果想自己不那么容易死,那我推荐选择意志,有不少免伤保命技能和瞬移技能,或者是选择生命的加血。但我不太推荐远程的选铁臂,铁臂就是扛着打的人选着才作用大。
再比如远近搭配是可行的,但同样是远程输出的元素和野性,我觉得没必要一起选,因为一般不会远程发几个火球,再换弓射几箭的,元素或野性技能都已经够多的,够你远处一个个换着放的,物理魔法同时弄搞装备都麻烦。
在《上古世纪》中,玩家在职业与能力的选择上具有充分的自由度。游戏中共有格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游、生命这10种天赋,通过对这些能力的组合搭配,将共有120种职业供玩家选择。
游戏玩家在生成角色时,玩家首先要在格斗、元素、野性、生命、死亡和暗杀6种天赋中选择1个,当角色达到5级和10级后再分别选择第二个和第三个天赋,最终通过学习的3种能力,组合成玩家最终的职业,这个很有意思。
玩家的属性将因为能力选择的不同,而在物理攻击、魔法攻击、保护、虚弱、强化5个方向上有所差异,而不同的能力也对应着不同的技能,其组合搭配都会影响到玩家实际的战斗属性。
玩家选择的职业并不是固定不变的,在天赋管理者处通过支付一定费用的方式,可以更改能力转型成其他职业。
上古世纪职业,在上古世纪中,有120种不同的职业,通过十大天赋的组合,玩家可以打造专属职业。在游戏中,很多玩家,喜爱辅助系的职业,在上古世纪中,辅助系的相关职业,在实战过程中,又可以分为全辅助和半辅助,那么,这2个分系,都有什么特点呢?
上古世纪职业之全辅助职业分析:
代表天赋:生命、吟游、配合防御类型天赋;
生命和吟游天赋,是上古世纪中,2个辅助意义更大的技能设置,在刷图过程中,这2个天赋,作用很是重要。在PVP中,该类型天赋的职业,往往是第一个被击杀的对象,所以,在第三个天赋的选择中,选择一个防御系的天赋,可以弥补下缺憾,比如铁壁天赋;
上古世纪职业之半辅助职业分析:
代表天赋:生命、吟游配合2个防御或者攻击类型天赋;
对比全辅助的职业,半辅助职业,难免显得有些不伦不类。首先,半辅助职业,虽然有治疗的能力,但是,不能发挥出最好的加血效果,其次,在攻击方面,也趋于平庸,而生命天赋中,很多技能,都要读条,所以,半辅助,类型的职业,不是过于推荐;
上古世纪职业,对于全辅助和半辅助的分析,大致如此,由于上古世纪中,团队配合很重要,所以,玩家最好可以选择一个方向定位,然后进行升级刷图,毕竟,鱼和熊掌,不可兼得,这个道理,在上古世纪中,同样适用。
上古世纪一直以高度自由的玩法成名,不仅仅玩法高度自由,而且职业组合以极强自由,上古世纪中职业是有三大天赋组合,而上古世纪中拥有十大天赋,所以组成型几多。下面小编给大家讲解一下上古世纪十大天赋及其属性选择,希望对新手玩家有用!
一、各天赋的属性需求与功能:
分为三类,天赋一是每个角色一号天赋位置必备天赋,天赋二是二号天赋位置用来辅助一号天赋的天赋,天赋三是作为补充天赋。
天赋一:
元素(属性需求:智慧)(功能:主输出)
格斗(力量)主输出
野性(敏捷)主输出
生命(精神)主辅助
天赋二:
暗杀(力量/敏捷) 辅助输出
死亡(智慧) 辅助输出
吟游(智慧/精神/无属性) 辅助辅助
天赋三:
意志(智慧/无属性) 辅助生存
铁壁(力量/无属性) 辅助生存
幻术(智慧/无属性) 辅助控制
二、各种推荐搭配方案:(以方便配装,简单粗暴为基本原则来搭配天赋,这样搭配的天赋简单粗暴,单纯堆高体力和主需求属性就会有不俗的表现。)
(一)、法师推荐搭配:
1、元素、死亡、意志。生存型法师。输出强,生存力较高。
2、元素、死亡、幻术。控制型法师。输出强,控制强,生存力较弱。
3、元素、意志、幻术。生存控制型法师。输出中等,控制强,生存力强。
(属性需求:智慧、智慧、还是智慧。装备以体力、智慧为主属性。)
(二)、远程输出搭配推荐:
1、野性、暗杀、意志。远近皆宜,输出暴力,机动性高,具备一定生存能力。
2、野性、暗杀、铁壁。远近皆宜,输出暴力,机动较差,生存能力更强。
(属性需求:偏远程向以敏捷为主,偏近刺客向以力量为主。其他属性以体力为主。)
(三)、近战推荐搭配方案:
1、格斗、暗杀、意志。输出暴力,机动性高,刺客首选。
2、格斗、暗杀、铁壁。输出暴力,机动性差,副T职业。
3、格斗、意志、铁壁。输出一般,机动性一般,主T职业。
(属性需求力量,还是力量。其他以体力为主)
(四)、辅助推荐搭配方案:
1、生命、吟游、幻术。控制型辅助。
2、生命、吟游、意志。生存型辅助。
3、生命、意志、铁壁。穿上板甲,奶妈也能当T。
(属性需求:精神、精神、还是精神。)
这里给大家说的辅助职业不是完全的奶妈系列的职业,而是比较偏向辅助类型,可以输出的职业。在美服,光之守卫、梦语先知以及死灵术士都是非常不错的辅助类型职业,下面就给大家来简单的介绍一下。
光之守卫:生命+意志+铁壁
大型战争里这个职业会大放异彩,如果能好好把握你的自我治疗技能,你的反控还有免伤,你总是最后一个才会倒下。
梦语先知: 生命+意志+幻术
单人的时候很难,但在团队里就很出彩。这个职业可以虚弱敌人,治疗盟友,复活亡者,同时还能用组合技帮助输出。
死灵术士:生命+幻术+死亡
在小型战斗力非常强力,伤害和控制都不错,而没有意志会让你少了点反控能力。在大型团战的时候,还是切成光之守卫或者梦语先知比较好,你的生存能力不能应付太多人的战斗。
上古世纪将于8月份开启不删档测试,今日体验服也将于17点正式关闭删档。由于开测在即,众多小白面对10天赋120种职业还处于迷茫状态,因为传统都是战牧法三职业嘛。所以本人开贴针对职业选择提供一些信息,谁都不一定比谁强,这是信息提前点而已,毕竟是信息时代嘛。
首选,(AD-物理攻击 AP--法系攻击)
开放55级技能后,元素伤害大大增加,导致出现了一大批幻术+元素的职业。而幻术中拥有控制最长的睡眠和浮空,这意味着什么呢?被控制后对方可以安静地读一个陨石大技能+5雷,前者暴击1.2万伤害,后者全中也不低于1万。基本非死即残。
那么问题来了:如何克制长控 是选择职业非常重要的一个因素,属称反控。 10个天赋中只有格斗和幻术才有解除和低于睡眠+浮空的技能,具体自己找模拟器看。也就是说凡是没有格斗和幻术之一天赋的职业,遇到上述法师就表示扑街了。(团P除外)
所以,喜欢1V1 竞技场的朋友记得考虑此点(解控披风CD 太长不算)
然后,55级开放同时也开放了黑耀石系列装备,比如法刀(单手武器 同时加AD和AP)奶枪(反手同时+AD和治疗量),
就此,混修,冷门变得可行。
天赋解析:10个天赋其实按类型分为攻击类,防御类,辅助类分别如下:
第一阶梯攻击天赋:格斗,元素,野性,用来定义上古的战士,法师,弓手。
第二阶梯攻击天赋:暗杀,死亡,因为这2个通常不能作为主输出,都是为了连锁和辅助存在的。
上古世纪不删档小白必看 职业选择
防御天赋: 铁壁,意志,用来定义偏物理防御还是魔法防御
辅助天赋: 呤游,生命,幻术, 用来定义BUFF团队,奶大力,诅咒控制。
如果把攻击天赋用A 表示 ,防御天赋用B ,辅助天赋用C。
那么选择职业时:AAA,AAC,都不是不推荐的,尤其是新手,因为你站不住,再高的输出都没用。
主推职业:ABC.AAB,ABB, 均衡才是王道!
如果你是手残党:ABB 是最适合你的。
如果你喜欢MT:ABB,ABC,
如果你喜欢弓手:野性BB 野性BC
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