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龙腾世纪2好玩吗(龙腾世纪好玩吗值得玩吗)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-13 13:00:07

游戏发烧友来看一下龙腾世纪2好玩吗,以下6个关于龙腾世纪2好玩吗的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 龙腾世纪2——详细图文体验心得
  • 《龙腾世纪2》通关随笔(剧透)
  • 龙腾世纪2,神鬼寓言3,巫师2,上古卷袖4、5,两个世界2,哥特王朝4这些哪个...
  • 龙腾世纪第一部好玩还是第二部好玩?
  • 《龙腾世纪2》nightmare心得:踢门、车与被车
  • 龙腾世纪哪一部好玩?
  • 龙腾世纪2——详细图文体验心得

    前言

    收起前言故事背景游戏架构游戏体验捡取物品属性值介绍 上属性值介绍 下Carver 被杀感到相当遗憾 上Carver 被杀感到相当遗憾 下主角选择战术策略 上战术策略 下狂暴化的Anders关于 Anders关于 Merill关于 Fenris进到The Deep Roads仇恨建立很重要上古石怨灵现身宝藏室体验心得

    《龙腾世纪II》在前年十一月推出一代之后,为当时久无欧美经典RPG 之作的市场注入了一股生气,继《柏德之门》之后,鲜少再见到这样以庞大丰富的故事剧情内容外加优异的游戏系统设计的角色扮演游戏。一代当时被许多外国知名游戏媒体评下了相当高的分数,奠定了《龙腾世纪》当初会成为脍炙人心的经典游戏的基础,事隔一年半之后,二代推出也是备受注目之焦点,而小编从最早一代听闻过却因语言阻碍不敢尝试,如今因为被游戏的宣传影片给深深吸引,故体验了这次二代的游戏过程,写下了这篇分享。

    由于一代至二代都是被分级为18 禁游戏,内容免不了就是血腥、断肢、性爱、杀戮这之类的内容,既贴近真实,又不会因为了要让分级跨足更广泛年龄层,一些例如明明就是喷血断头,却刻意要用马赛克遮掉的设计,这样欲盖弥彰的方式不是许多人喜欢的内容设计,一开始就告诉了玩家,这是一款非常写实的18 禁游戏,请做好心理准备再进行这游戏。

    以下内容可能或多或少会有一些血腥暴力的游戏画面,请家中小朋友避免观赏到这样的画面喔! (当然,小编会仔细的挑选图片,真正的精华还是得让各位实际去体验感受一下!)

    《龙腾世纪2》通关随笔(剧透)

    感谢bio,让我有了这么一个愉快的游戏体验

    先说说我选的职业,因为玩过demo,比较钟情弓手,觉得有线手柄的震动感很不错,特别是暴击的时候。事实证明如果作为开荒职业,这个选择是很明智的,cun加到40能开所有箱子,有效的避免恶心自己。而弓手是点攻击最强的,7级出了进阶职业暗影的傀儡术后,安全系数就非常高,然后14级进阶刺客的杀敌耐力恢复,整个一超人。普通攻击暴击700多,技能暴击1200,而通关时我的暴击率是82%,法师什么的一点就死,射到我高潮,有时候情况没得到控制(比如盾战没拖住我强大的仇恨)还能放风筝。

    da2的战斗系统进化非常的成功,人物动作系数改善,技能简化实用度增加,整体流畅度达到了美式rpg的极限,非常接近于一个很不错的act,暴击,技能效果什么的会造成双方人物更加真实的僵直,倒地等特殊状态,不再像dao一样,双方各砍各的,完全听命于投骰子,盗贼的后跳能在瞬间逃脱大部分已经发出的攻击判定,动感十足。唯一的缺点是游戏预设的快捷技能在360上显得过于单薄,da2毕竟不是me,盗贼或战士还好,技能快捷省省还是够用的。但法师就比较尴尬了,虽然已经删除了很多华而不实的法术,但快捷还是非常吃紧,这也是我开荒没玩法师的原因。

    bio在龙腾系列的情节上做了很宏大的构想,1因为围绕着枯潮这个大的主战场,把教会和法师之环的关系描写很淡,只说明了这是长久以来的积怨,没有特别的具象化。而2的大量情节都发生在枯潮后,人们消除了种族灭绝的危险之后的故事,这之中包括库纳瑞人的版图发展意向以及城市精灵在人类统治下的无法边缘化。然后就是主题了,大段的法师与圣殿骑士的纠葛,基本所有的主线和故事型支线都让你在法师和骑士的信念之间进退两难,而这其中很多都是感性与理性对立的事件,能让自己一直在考虑,那些选择是否是正确的,而这种感觉一直围绕我直到通关。da2的不少故事性支线都是连贯的,7年的时间里一直伴随着主线发展,也许你的某个选择,就决定了K城的大小事态发展。最最重要的是,主角的职业,能让玩家从一枚硬币的两面间看清龙腾世纪这个世界的残酷,尽管这使主角的处境显得非常命运化,但还是很值得多次游戏来进行回味的,毕竟不管你生来是不是法师,是不是少数弱势派,你都有选择生存的权利,born free

    da2对种族的特征做了大革新,其中精灵的前额变得尤为突出,鼻梁放高。而库纳瑞人的形象更加高大和兽人化,身上的血纹身很抢眼。

    对话系统因为引入了配音,UI和me系列一致了,显得更直观简洁。这个改变也让情节代入感成几何级增长,这是我非常喜欢的一个改变

    同伴系统变得更加戏剧化,他们不再是dao那样短时间里和你一同旅行的伙伴,而是在这6年里和你生活在同一个城市里的邻居。随着情节的发展,你可以去拜访他们,聊天,送礼物搞好关系,后面你的爱情对象还会和你同居

    Aveline,这个女人大多数时候都是不可爱的,作为游戏里唯一的盾战,bio在某一方面的确认了她无论在情节上还是战斗上的重要位置,因为除非你自己做盾战,否则她就是你唯一的战斗选择了。因为dao里秘法这种无趣的职业在da2里已经没有位置了,不用盾战玩通这个游戏的人我都非常敬佩。我不讨论她的样子。。。。选择性无视就好了。Aveline 非常的独立,哪怕一件小事,你跨越了她的职责权限,她都会毫不犹豫的提出并对你进行谴责,这就是为什么她不可爱的主要原因。但后来,她需要主角帮助她追男人的时候,我才发现她的另一面。

    Fenris对于我来说,是pain in the ass,我发现无论我在游戏里作什么选择,都和他的意见相反。不管是关于他的情节还是和他无关的,我和他的意见最终都站在了对立的一面,相当的戏剧化。还算好的是,最终战的时候,我还是把他劝回来了(需要做他的个人任务),我还不想无冬之夜2里bishop的事件重现,太痛苦了。顺便说下,他的个人天赋,抗魔很高,面对法师等杀伤角色时,很不错。

    Isabela算是整个儿人都整形了一次,首先是形象上,然后是声线上,笑。毕竟dao里,她不太那么入人法眼的,如果不是因为我,她还有alistair在她船上搞了一次3p,恐怕把她早忘了。她在da2里还那么风骚,主角和Anders搞在一起后,她问了一个让我喷饭的问题,是关于主角,Anders和Justice的关系的= =她在我的这个周目是个杯具,我做了个顾全大局的选择,导致她偷了东西跑路了,再也没有回来,错过了不少情节,非常遗憾 。bio留的这一手很阴险

    Bethany,妹妹很可爱,但也是杯具之一。前期去深渊之路前,妈妈会让你留下妹妹,这里我选择了让她留守,结果回家时发现她被圣殿骑士抓走了。。。一直到通关前才归队。。。我了个去,我连加点的兴趣都没有了

    Carver,我是弓手,所以弟弟早死。。。2周目我玩法师才能知道关于他的情节。

    龙腾世纪2,神鬼寓言3,巫师2,上古卷袖4、5,两个世界2,哥特王朝4这些哪个好玩?

    排名如下,当然只是我自己这么认为的。

    巫师2,前作是2007年黑马级作品,具有非常黑暗世界观的游戏,没有善恶,只有选择和结果,剧情很好,我非常喜欢这个游戏,要说缺点的话几乎没有,可能战斗有点麻烦,当然,不喜欢的就会不喜欢,没有理由,只是不适合而已。

    上古卷袖4、5,自由的世界任你驰骋,缺点的话可能和文化差异有关了。

    龙腾世纪2,前作广受好评,但这一作被诟病很多,主要集中在战斗系统上,其实无论世界观、剧情,还是画面、音乐都是非常不错的,是D&D龙与地下城类型游戏的传承。

    神鬼寓言3,感觉一代不如一代,最好的是第一代,最差的是第三代,我最厌恶的是从二代开始的每个普通兵都会的防御,当你想蓄力打开他的防御时,旁边的人没等你蓄好就打你了,最烦了。除此之外剧情的自由度很大。

    两个世界2和哥特王朝4没玩过,两个世界系列是后起之秀,哥特王朝有他的忠实粉丝团,但是影响不大,因为有些设计据说不太人性化。

    再给你个链接,可以去看看http://tieba.baidu.com/f?kz=1029697884

    龙腾世纪第一部好玩还是第二部好玩?

    第一部像史诗, 典型的悲剧式开局的英雄拯救世界 结局还可以牺牲 第二部类似异乡人的奋斗史, 剧情比较现实, 开始都是为了钱,后来看玩家取向。 第二部也是法师和骑士矛盾激化的导火索所在 剧情大致如上 其他方面 1代画面更像经典奇幻RPG 博德之门之类的, 战斗节奏比较慢,但第一次玩其实也不会觉得什么 2代画面更像 快餐游戏 模型更卡通化 简单化了, 战斗节奏比1代快了很多。 总得比起来我更喜欢玩1代,2代 战斗技能搭配上也削弱了不少 虽然战斗感强,但技能没1代爽了 而且一代可选择对结局影响的分支比2代多,耐玩性强于2.

    《龙腾世纪2》nightmare心得:踢门、车与被车

    目前30+小时游戏中,战的很爽,起码比起1代来说在战这个方面是强太多了。

    2代nightmare和一代比较不一样的地方:暴力双手武器的误伤和小boss的偷药,特别是双手武器的误伤,很多次被车都是双手武器的误伤瞬间杀死了盗贼,dps不足导致的基本所有难对付的技能和魔法都可以靠硬直打断,这点很重要,在许多战斗里面瞬间就可以影响战局,这点是da2系统最让我满意的一点双持盗贼dps单体虽高但血实在太少,虽然有各种保命技能但敌人也太多,一旦中了硬直基本必死法师没了上帝视角范围伤害魔法控制不易但控场和buff异常强大,闪电链能群伤能硬直就比较使用方便廖同理风筝战术没有上帝视角,空间稍微狭隘一点就会控制很难,so,跑位的重要性有所降低暴力双手武器群伤惊人,控制技也多,而且很多都能打出硬直,属于清场输出绝对主力,基本开战时候就是冲锋+跳砍+旋风+地震的技能瞬间放完就退居二线肉盾战士很坚挺,各类boss全靠肉盾死扛,仇恨技能多加点强韧在nightmare难度下比防御值重要的太多了,同理physicaldamage比attack重要基本有能堆强韧的好护具全给盗贼,防御有buff加成,至于暴击盗贼自己的天赋就已足够毒和瓶子比da1重要的多,诅咒对付龙之类高攻高防群伤恐怖的boss依然很给力法师靠100%免疫伤害的法术+诅咒依然可以轻松做掉很多boss级别的敌人

    一些boss刺客的暗杀伤害恐怖,除了肉盾抗以外,就靠法术和技能的硬直打断来干扰,然后尽快输出搞定一些恶魔boss普通攻击都能硬直,多堆强韧boss刺客+恶魔boss的组合就是先优先做掉刺客深渊里的boss很_,多控制下就成了

    因为还没通关,不排除还有什么更加强力的敌人,期待后续

    如果说博得战术的神髓在于法术的相互克制,那么da2战术的神髓就是打断硬直的的相互克制了,这个系统上的进步很赞

    至于剧情薄地图重复神马的,我不在乎,我相信喜欢小组策略战术的达人也不会在乎况且还有后面的dlcpsps:剧情可以补充可以编,系统废了可就真的格屁了

    龙腾世纪哪一部好玩?

    当然是第一部好玩, 相对而言. 第一部游戏剧情都比第一部多, 游戏时间可以更长, 更耐玩 第二部只有打斗爽一点点, 但是,拿:鬼泣等大作动作来比一比, 很容易就知道第一部的打斗就是无聊 第二部可以去的地方太多少, 超过80%地方都是同一个地图改少少就拿来当战斗地图 RPG 的重点就是剧情和地点, 第一部就DLC和地图都比第一部大, 你看看容量就知道了

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《龙腾世纪2好玩吗(龙腾世纪好玩吗值得玩吗)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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