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游戏发烧友来看一下怒首领蜂最大往生,以下6个关于怒首领蜂最大往生的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
这个得依据不同情况而定: 如果你选择的是红、绿、蓝三种机体,至少三关吃满蜜蜂,并且在第五关最终boss幸龙之前不能死,可以碰见阳蜂,不过想要碰阴蜂的话得五关都吃满蜜蜂,在幸龙之前全程no miss no bomb,而且排名得在30以前,MAXHit数20000以上,两个boss只能碰一个,不管碰哪个都必须打最高难度; 如果你选择的是紫色机体(主角机),无条件碰隐藏boss,不管是选什么难度,丢了多少个币,打完幸龙以后,马上就跟阳蜂打,打完阳蜂以后再打阴蜂。 P.S.如果楼主技术好的话可以用方法1,技术不好的话可以考虑用方法2。
《怒首领蜂:大往生》百度网盘最新全集下载
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提取码:am6y
游戏名称:[街机]《怒首领蜂:大往生》ROM
只有这么多了
《怒首领蜂大往生》是日本CAVE公司于2002年4月5日出售的一款2D纵向飞行STG游戏。大往生在发行后就以超高的难度征服了所有爱好STG游戏的玩家。不错,玩过该游戏的玩家都会喊出一个字:难!快速的流程、满屏幕又无规则的子弹、到处都是的杂兵,绝对让每个玩家手忙脚乱,目不暇接。难怪它有着“高手的绊脚石”的称号。(也许心脏不好的人真不适合接触它^_^)本作还有一大闪亮处,那就是判定点,该游戏中,主角的判定是飞机中间的那个白色小点。也就是说,只有敌人的子弹击中那个白点,主角才会死亡。这与先前的所有2D飞行STG大不相同,不了解大往生的玩家肯定会认为:作弊了!!
游戏共五大关,两大周目,共10个BOSS!从游戏的一开始,玩家便进入了紧张而又刺激的战斗中去。刚开始还好,不过,随着游戏的发展,玩家水平也逐一呈现出来。水平较好的人还能靠技术和运气撑下去,而水平低的早就战死沙场了。慢慢地,游戏越来越难,敌人越来越多,子弹越来越密,许多玩家开始两眼冒金星,手指仿佛不听指挥,撑不住了,每过一关都会自我庆幸:老天有眼,来之不易啊!!!而在游戏中顾了这边顾不了那边、在打BOSS之前就把保险放完了更是常有的事!如果一个玩家能撑过第一周目,说明其作战水平还是很不错的。对于那些技术一般般的玩家来说,只能是望而生畏,眼睁睁地看着那些顶尖级的高手一路过关斩将。而二周目的通关,则不是一般人能做到的,相信几乎所有的玩家都会被那些该死的子弹虐得很惨,只能希望自己能侥幸通关了。尤其是最终BOSS:绯蜂。玩到这儿的人都会发现一个特点:放保险无效!也就是说,玩家必须硬着头皮去和绯蜂去PK。而绯蜂的第二形态:螺旋状超快速子弹几乎是让所有玩家根本无法躲避、防不胜防。所以战胜它对于所有爱好此游戏的玩家都是一个美好的梦想。这也是大往生的另一大特别之处。如果说玩家能无伤通绯蜂战,那只能说明你的技术已经是世界属一属二的了。
总而言之,这是一款很不错的游戏。如果你喜欢2D飞行射击游戏,喜欢怒首领蜂,或者说你想挑战一下自己的水平,这款游戏必将是你的第一选择。
PS:目前世界上技术最好的玩家是来自日本的“LAOS·长田”,关于它的技术如何可以去“http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTE4NjM1Mg==.html” 欣赏他的无伤通绯蜂战。
链接: 提取码:bpr9 游戏名称:《怒首领蜂:最大往生》日版GOD版XBOX360版 端:pc端 类型:射击游戏 语言:日文 大小:3GB 标签:日系,弹幕,街机,经典,童年
基本操作:
A键:
连按:散弹射击,移动速度较快
按住:激光射击,移动速度较慢,攻击力较大。如果激光的发出点和敌人重叠,则威力会提高。
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B键:
发动HYPER/BOMB (有hyper则发动hyper,无hyper则发动BOMB)
(白版的B键是带有连射功能的,一直按住B键在白版等于快速按住B键)
飞机种类:
Type A::移动速度较快,射击面窄
Type B:移动速度慢,射击面宽
选定飞机之后还有能力强化人偶(DOLL)选择
散弹强化SHOTIA:散弹2倍强化,射击范围宽,低速时自机移动速度慢(刚刚切换低速时,会保留短暂时间的较快速的激光速度),初始有3个BOMB,最大有6个BOMB
激光强化LEINIAN:激光对一击死的杂鱼有贯通效果,同时激光攻击力较射击强化有所提高,初始有2个BOMB,最大有4个BOMB
双强化EXY:散弹与激光均强化,初始有1个BOMB,最大有2个BOMB,白版激光和散枪攻击力比激光强化和射击强化要高
(360,X模式特有)PIPER:散弹和激光均为HYPER状态下强化,初始无BOMB,吃掉BOMB会变成分数。
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判定点:
本作品是弹幕类游戏,子弹只有击中飞机正中心才算做中弹。这个点大约在机舱下方,见图
中弹后自机会有240帧的无敌时间
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连击:
打敌人时连击数和连击槽都会增加,连击槽会随时间减少,减完则连击数从0重新计算,连击数与得分有直接关系,具体公式如下:
(白版):
(无H):敌机击破的基本分+前面敌机击破的累加连击分(比如敌机分数80,击破3个就是80+160+240=480分)
(有H):
第1hit:敌机击破的基本分*2 hyper数计为n
第(1+n)hit:敌机击破基本分 第(1+1+n+n)hit:之前的敌机击破累计连击分(第一个敌机击破的基本连击分在算进累计连击分里面是不乘2的,这会造成hyper攻击要是击打的敌机hit数较少,甚至会在一开始比不开Hyper连击要低!)+10*n的hyper对基本连击分的加成
之前hyper所增加的n hit在这里是以10*n的分数累计基本连击分中,这些n hit并不算在连击分的重复累计中,连击分是以击破的敌机来叠加累计的 第(1+1+1+n+n+n)hit:接下来开始正常计算累计连击分加上hyper对连击分的加成
另外1-2和2-2星星区10hit的分数无论是多少H,一直是470分,所以星星可以在某种程度上考虑预先击破。
(黑版):
(无H):同白版
(有H):待发掘,目前只知(N+1)(N5000W)
(黑版)
1周目:(存在bug,因此本来设置的3000万一残机因为没有扣残机,实际上没有结算)
2周目:残机每个5000万分,BOMB每个500万分(S强化洗衣机自杀骗分策略不适用)
中文化大往生魂部分新BUG
5面雷光BUG:雷光出来后无法用激光维持连击槽,同时无法像3面中BOSS那样通过留敌机和高等级Hyper秒杀维持连击槽,导致这里必断连。
2周目Hyper槽:有一定机会在道中,非Hyper状态下即使满了一条Hyper槽也不会掉落Hyper道具
首领蜂(DonPachi,1995)CAVE开山作,弹幕鼻祖,怒首领蜂前身。第一次引入“真Boss”概念。MAME已完美模拟。
怒首领蜂(DoDonPachi,1997)即本作。MAME已完美模拟。
怒首领蜂Ⅱ蜂暴(DoDonPachi II Bee Storm,2001)CAVE授权台湾IGS开发。MAME已完美模拟。具体见词条:蜂暴
怒首领蜂 大往生(DoDonPachi Daioujou,2002)CAVE拿回开发权后自己开发的作品,系列最难作。已移植至PS2、XBOX360以及IOS平台,MAME已可以完美模拟。具体见词条:怒首领蜂大往生。
怒首领蜂 大复活(DoDonPachi Daifukkatsu,2008),街机平台作品。具体见词条:怒首领蜂大复活。已移植IOS Xbox360平台,MAME已可以完美模拟。
怒首领蜂:最高极限(Dodonpachi Maximum,2012),WP7与IOS平台作品。具体见词条:怒首领蜂:最高极限
怒首领蜂 最大往生(DoDonPachi Saidaioujou,2012)目前最新作,也是系列最终作。暂无模拟。平台为街机平台,目前国内仅在上海烈火游戏机房可以见到。2013年5月30日将在XBOX360平台上发售。
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