编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-12 20:27:04
游戏发烧友来看一下魔法门之英雄无敌3,以下6个关于魔法门之英雄无敌3的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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1、英雄无敌三秘籍代码:nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士、nwclotsofguns = 得到所有战争机器、nwcneo = 升一级、nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长。 2、《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”,英文缩写HoMM3),是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。在PC版发布之后,3DO和Loki Software分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本。 3、该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。
魔法门之英雄无敌3秘籍魔法门之英雄无敌3秘籍所有魔。魔法门之英雄无敌3是该系列的第三代,游戏中玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。下面给大家介绍下魔法门3的秘籍。
魔法门之英雄无敌3秘籍
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nwcnebuchadnezzar=无限移动。
nwcmorpheus=士气最大。
nwctheconstruct=得到100,000金和100其他各种资源。
nwcignoranceisbliss=隐藏世界地图。
nwctrinity=在英雄部队的空位里加上5个天使长。
nwcfollowthewhiterabbit=幸运最大。
nwcagents=在英雄部队的空位里加上10个黑骑士。
nwclotsofguns=得到所有战争机器。
nwcneo=升一级。
nwcoracle=显示藏宝图。
nwcwhatisthematrix=显示世界地图。
nwcbluepill=立刻失败。
nwcredpill=立刻胜利。
作为英雄无敌系列的第三作,《埃拉西亚的光复》以其精美的画面,绚丽多样的魔法,更为曲折的情节将我们带进一个全新的世界。但也因为如此,它也伴我不知度过了多少个噩梦之夜。为了拯大众于水火之中(一种自豪感油然而生),现特将本不外传的独家功略本(按照技能篇,魔法篇,建筑篇,宝物篇,武器篇,任务篇和兵种篇七个部分)公布于众,以慰天下。
技能篇
/本作中英雄的技能增加到了28种,但每人只能学到8种。有些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。
空气魔法(AirMagic):增加空气魔法的威力及降低魔法值的消耗。一级空气魔法降低1点魔法值消耗。2级低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
箭术(Archery):增加远程部队及战争武器的攻击力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。
防御术(Armorer):降低敌人对己方部队的伤害。基础:降低10%。高级:降低25%。专家:降低50%。
炮术(Artillery):可以手动控制巨箭车攻击目标,每回合可攻击两次并增加双倍威力几率。基础:50%出现双倍威力。高级:75%出现双倍威力。专家:每回合均为双倍威力。
弹道学(Ballistics):可以手动控制攻击目标,并增加攻击次数,伤害力和精确度。基础:攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。高级:攻击两次,其余同上。专家:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。
外交术(Diplomacy):可以增加中立部队加入的几率,并降低所需的花费。基础:25%加入,花费降低20%。高级:50%加入,花费降低40%。专家:100%加入,花费降低60%。
鹰眼术(EagleEye):让英雄可以学会敌方的法术。基础:40%几率学会2级魔法。高级:50%几率学会3级魔法。专家:60%几率学会4级魔法。
泥土魔法(EarthMagic):增加土元素魔法的威力并降低消耗魔法值。一级土魔法降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
地税术(Estates):可以增加每日收入。基础:每天加125。高级:每天加250。专家:每天加500。
火魔法(FireMagic):增加火元素魔法的威力并降低消耗魔法值。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
医疗术(FirstAid):当英雄使用医疗帐篷时获得额外效果并可以指定医疗目标。基础:最多增加50点生命值。高级:最多增加75点生命值。专家:最多增加100点生命值。
理解术(Intelligence):增加英雄魔法力的最大值。基础:增加最大魔法值25%。高级:增加最大魔法值50%。专家:最大魔法值翻倍。
领导术(Leadership):增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技巧。基础:加1点士气。高级:加2点士气。专家:加3点士气。
学习术(Learning):增加英雄战斗中所得经验值。基础:可增加5%。高级:可增加10%。专家:可增加15%。
后勤术(Logistics):增加英雄陆上移动力。基础:增加10%移动力。高级:增加20%移动力。专家:增加30%移动力。
幸运术(Luck):增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。基础:加1点幸运。高级:加2点幸运。专家:加3点幸运。
神秘学(Mysticism):增加英雄每日魔法值恢复的点数。基础:每日恢复2点。高级:每日恢复3点。专家:每日恢复4点。
航海术(Navigation):增加英雄海上移动力。基础:加50%行动力。高级:加100%行动力。专家:加150%行动力。
召魂术(Necromancy):可将战斗中死亡的部队转为骷髅兵。基础:转化10%。高级:转化20%。专家:转化30%。
进攻学(Offense):增加我方近战部队的杀伤力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。
向导术(Pathfinding):减少地形对英雄移动力的影响。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。
抵抗术(Resistance):使敌方所施攻击性法术可能失效。基础:5%的几率不受影响。高级:10%的几率不受影响。专家:20%的几率不受影响。
学者术(Scholar):使英雄相遇时可以相互学习对方的法术。基础:可交换2级魔法。高级:可交换3级魔法。专家:可交换4级魔法。
侦察术(Scouting):增加英雄的视野范围。基础:加1格。高级:加2格。专家:加3格。
/巫术(Sorcery):增加英雄所施攻击性魔法的攻击力。基础:增加5%。高级:增加10%。专家:增加15%。
战术学(Tactics):使英雄能在开战前重新布置整理自己的部队。等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则只能选择是紧缩还是分散队型。
水魔法(WaterMagic):增加水魔法威力及降低魔法值的消耗。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
智慧术(Wisdom):使英雄能学习更高级的魔法。基础:可以学习3级魔法。高级:可以学习4级魔法。专家:可以学习5级魔法。
魔法篇
本作中的魔法共分为风,土,火和水四大系。其中风系法术以移动为主,传送,加速等属于这个系;土系主要是防御性法术,石头皮肤,护盾等就是这个系的;火系主要是攻击性法术,火墙,地狱火等都是这个系的;水系的魔法似乎偏向于辅助,祝福,治疗等都归这个系。当然,每个系也都有一些攻击法术。每个系的魔法都可以通过提升相应的技能,以更少的魔法值发挥出更大的威力。
一,基本:
名称,等级,消耗,类别,作用
魔箭(magicarrow),1级,5点,战斗,基础:对敌单体产生英雄魔法力×10+10的伤害。高级:对敌单体产生英雄魔法力×10+20的伤害。专家:对敌单体产生英雄魔法力×10+30的伤害。
察看术(visions),2级,4点,探险,基础:查看野外生物的数量和加入的可能性。范围为英雄魔法力×1。高级:同基础,此外还可查看敌人英雄的四项属性和所带部队。范围为魔法力×2。专家:同高级,此外还可查看敌城和驻留军队情况。范围为魔法力×3。
二,空气系:
名称,等级,消耗,类别,作用
急行术(Haste),1级,6点,战斗,基础:使己方单一部队速度提高3点。高级:使己方单一部队速度提高5点。专家:使己方所有部队速度提高5点。
显示宝物(ViewAir),1级,2点,探险,基础:显示附近宝物的位置。高级:显示附近宝物,英雄的位置。专家:显示附近宝物,英雄,城堡的位置。
伪装术(Disguise),2级,4点,探险,基础:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量正常显示。高级:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量不显示。专家:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成目前玩家拥有部队中最强大的生物,数量不显示。
瓦解射线(DisruptingRay),2级,10点,战斗,基础:降低敌人部队的防御力3点,可对单一目标多次使用。高级:降低敌人部队的防御力4点,可对单一目标多次使用。专家:降低敌人部队的防御力5点,可对单一目标多次使用。
幸运术(Fortune),2级,7点,战斗,基础:增加己方单一部队的幸运1点。高级:增加己方单一部队的幸运2点。专家:增加己方所有部队的幸运2点。
闪电术(LightningBolt),2级,10点,战斗,基础:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+10。高级:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+20。专家:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+50。
精确术(Precision),2级,8点,战斗,基础:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。高级:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+6。专家:使己方所有远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。
空气盾牌(AirShield),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。
圣光术(DestroyUndead),3级,15点,战斗,基础:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+10。高级:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+20。专家:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+50。
御气术(Pro.fromAir),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气系魔法的伤害降低50%。
催眠术(Hypnotize),3级,18点,战斗,基础:使敌方部队暂时受你控制,我方攻击受控制的敌人部队时不会受到反击。被施法敌人部队的HP总和要小于法力×25+10。高级:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+20。专家:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+50。
连环闪电(ChainLightning),4级,24点,战斗,基础:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+25,其余部队依次减半。高级:同时打击5支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+50,其余部队依次减半。专家:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+100,其余部队依次减半。
反击术(Counterstrike),4级,24点,战斗,基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。
次元门(DimensionDoor),5级,25点,探险,基础:瞬间移动至地图任一看见地点,每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。高级:同上,每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。专家:同上,每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。
飞翔术(Fly),5级,20点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队飞行,不受障碍物的影响,不过必须在回合结束前返回陆地,飞行距离为通常移动力的60%。高级:同上,此外飞行距离为通常移动力的80%。专家:同上,此外飞行距离为通常移动力的100%。
魔镜术(MagicMirror),5级,25点,战斗,基础:有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。高级:有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。专家:有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。
召唤空气元素(SummonAirEle.),5级,25点,战斗,基础:召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤空气元素的数量为英雄法力×2。高级:同上,但召唤空气元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤空气元素的数量为法力×4。
三,土系:
名称,等级,消耗,类别,作用
护盾(Shield),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低15%。高级:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。专家:使己方所有部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。
减速(Slow),1级,6点,战斗,基础:使敌人单一部队的速度降低25%。高级:使敌人单一部队的速度降低50%。专家:使敌人所有部队的速度降低50%。
石头皮肤(StoneSkin),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的防御增加3点。高级:使己方单一部队的防御增加6点。专家:使己方所有部队的防御增加6点。
显示资源(ViewEarth),1级,2点,探险,基础:显示附近资源的位置。高级:显示附近资源和矿产的位置。专家:显示附近资源和矿产的位置及地形。
死亡波浪(DeathRipple),2级,10点,战斗,基础:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+10的伤害。高级:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+20的伤害。专家:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+30的伤害。
御土术(Pro.fromEarth),2级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到土魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%。
流沙(Quicksand),2级,8点,战斗,基础:随机在地图上放置4个流沙陷阱,只有施法者和熟悉该地形的生物才可看见,踩中流沙的部队停止行动一回合。一旦踩中一个流沙,其它流沙陷阱都将被显示出来。高级:同上,但随机放置6个。专家:同上,但随机放置8个。
复生术(AnimateDead),3级,15点,战斗,基础:复活一定数量的不死系部队。复活的生命点数为法力×50+30。高级:同基础,但复活的生命点数为法力×50+60。专家:同高级,但复活的生命点数为法力×50+160。
反魔法(AntiMagic),3级,15点,战斗,基础:使部队只受4,5级魔法的影响。高级:使部队只受5级魔法的影响。专家:使部队不受任何魔法的影响。
地震(Earthquake),3级,20点,战斗,基础:随机破坏2处城墙。高级:随机破坏3处城墙。专家:随机破坏4处城墙。
引力护盾(ForceField),3级,12点,战斗,基础:由施法者在战场上放置一个2格力+墙,阻止敌人通过。高级:由施法者在战场上放置一个3格力墙,阻止敌人通过。专家:由施法者在战场上放置一个4格力墙,阻止敌人通过。
流星雨(MeteorShower),4级,16点,战斗,基础:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+25的伤害。高级:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+50的伤害。专家:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+100的伤害。
复活(Resurrection),4级,20点,战斗,基础:复活一定数量的阵亡部队。复活生命点数为英雄法力×50+40,仅仅在战场上有效。高级:同上,但复活HP为英雄法力×50+80。专家:同上,但复活HP为英雄法力×50+160。
悲痛术(Sorrow),4级,16点,战斗,基础:使敌人单一部队的士气降低1。高级:使敌人单一部队的士气降低2。专家:使敌人所有部队的士气降低2。
回城术(TownPortal),4级,16点,探险,基础:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3点移动力。高级:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3点移动力。专家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2点移动力。
破裂术(Implosion),5级,30点,战斗,基础:对敌单体产生英雄法力×75+100的伤害。高级:对敌单体产生英雄法力×75+200的伤害。专家:对敌单体产生英雄法力×75+300的伤害。
召唤土元素(SummonEarthEle.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。
四,火系:
名称,等级,消耗,类别,作用
嗜血术(Bloodlust),1级,5点,战斗,基础:被施法部队肉搏攻击力加3。高级:被施法部队肉搏攻击力加6。专家:所有己方部队肉搏攻击力加6。
诅咒术(Curse),1级,6点,战斗,基础:被诅咒敌方部队伤害力降至最低。高级:被诅咒敌方部队伤害力降至最低的80%。专家:所有敌方部队伤害力降至最低的80%。
御火术(Pro.fromFire),2级,5点,战斗,基础:被施法部队受火魔法伤害力降低30%。高级:被施法部队受火魔法伤害力降低50%。专家:所有己方部队火魔法伤害力降低50%。
失明术(Blind),2级,10点,战斗,基础:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的50%。高级:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的25%。专家:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时不会反击。
火墙(FireWall),2级,8点,战斗,基础:目标区域出现2格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+10的伤害。高级:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。专家:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+50的伤害。
火球术(FireBall),3级,15点,战斗,基础:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+15的伤害。高级:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+30的伤害。专家:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+60的伤害。
布雷术(LandMine),3级,18点,战斗,基础:随机在地图上摆放4个地雷,触发部队受到魔法力×10+25的伤害,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。高级:随机摆放6个雷,伤害力上升到魔法×10+50,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。专家:随机摆放8个雷,伤害力上升到魔法×10+100,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。
灾祸术(Misfortune),3级,12点,战斗,基础:被施法敌方部队幸运降1。高级:被施法敌方部队幸运降2。专家:所有敌方部队幸运降2。
末日法术(Armageddon),4级,24点,战斗,基础:所有部队受到英雄魔法力×50+30的伤害。高级:所有部队受到英雄魔法力×50+60的伤害。专家:所有部队受到英雄魔法力×50+120的伤害。
发狂术(Berserk),4级,20点,战斗,基础:被施法部队攻击最近目标,1格内单位受影响。高级:被施法部队攻击最近目标,7格内单位受影响。专家:被施法部队攻击最近目标,13格内单位受影响。
火盾(FireShield),4级,16点,战斗,基础:将敌方肉搏伤害力的20%反弹到攻击者身上。高级:将敌方肉搏伤害力的25%反弹到攻击者身上。专家:将敌方肉搏伤害力的30%反弹到攻击者身上。
狂暴术(Frenzy),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击增加其防御力的100%,防御同时降为0。高级:施法部队攻击增加其防御力的150%。专家:施法部队攻击增加其防御力的200%。
/地狱火(Inferno),4级,16点,战斗,基础:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。高级:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+40的伤害。专家:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+80的伤害。
屠龙术(Slayer),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击巨兽,龙和九头蛇时攻击力加8。高级:同上,同时对魔鬼和天使有效。专家:同上,同时对泰坦有效。
牺牲术(Sacrifice),5级,25点,战斗,基础:牺牲一只己方部队,将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+3)×牺牲部队的数量,将HP转化为已方阵亡部队的HP,并将其复活。高级:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+6)×牺牲部队的数量,将HP转化为已阵亡部队的HP,并将其复活。专家:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+10)×牺牲部队的数量,将HP转化为已阵亡部队的HP,并将其复活。
召唤火元素(SummonFireEle.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。
五,水系:
名称,等级,消耗,类别,作用
祝福术(Bless),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的伤害力为最大值。高级:使己方单一部队的伤害力为最大值+1。专家:使己方所有部队的伤害力为最大值+1。
治疗术(Cure),1级,6点,战斗,基础:消除负面魔法的影响,并有恢复少许HP的功能。恢复生命点数为英雄魔法力×5+10。高级:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+20。专家:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+30。
驱散术(Dispel),1级,5点,战斗,基础:消除己方部队所附魔法的影响。高级:消除己方或敌方部队所附魔法的影响。专家:消除所有部队所附魔法的影响。
御水术(Pro.fromWarter),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%。
召船术(SummonBoat),1级,6点,探险,基础:有50%的机率召唤船只。高级:有75%的机率召唤船只。专家:有100%的机率召唤船只。
/冰冻箭(IceBolt),2级,8点,战斗,基础:伤害为法力×20+10。高级:伤害为法力×20+20。专家:伤害为法力×20+50。
除障术(RemoveObstacle),2级,7点,战斗,基础:可以除去战场上的障碍物,如树,石头等。高级:可以除去火墙。专家:可以除去战场上的任何物体。
毁船术(ScuttleBoat),2级,8点,探险,基础:有50%的机率毁坏一条未被占领的船只。高级:有75%的机率毁坏一条未被占领的船只。专家:有100%的机率毁坏一条未被占领的船只。
虚弱术(Weakness),2级,8点,战斗,基础:使敌人单一部队的攻击力降低3点。高级:使敌人单一部队的攻击力降低6点。专家:使敌人所有部队的攻击力降低6点。
健忘术(Forgetfulness),3级,12点,战斗,基础:使敌人单一远程部队的一半无法进行远程攻击。高级:使敌人单一远程部队无法进行远程攻击。专家:使敌人所有远程部队无法进行远程攻击。
冰冻环(FrostRing),3级,12点,战斗,基础:在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。伤害为法力×10+15。高级:同上,但伤害为法力×10+30。专家:同上,但伤害为法力×10+60。
高昂术(Mirth),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队的士气提高1点。高级:使己方单一部队的士气提高2点。专家:使己方所有部队的士气提高2点。
传送术(Teleport),3级,15点,战斗,基础:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙和护城河。高级:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙。专家:可将一部队传送至战场的任一地点。
克隆术(Clone),4级,24点,战斗,基础:可以在战场上复制生物进行战斗,但复制生物一旦被攻击就会消失。可以复制1至5级的生物。高级:同上,但可以复制1至6级的生物。专家:同上,但可以复制1至7级的生物。
祈祷术(Prayer),4级,16点,战斗,基础:增加己方单一部队的攻击力,防御力和速度各2点。高级:增加己方单一部队的攻击力,防御力和速度各4点。专家:增加己方所有部队的攻击力,防御力和速度各4点。
水上行走(WaterWalk),4级,12点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队在水上行走,不过必须在回合结束前返回陆地,行走距离为通常移动的60%。高级:同上,
第一关野蛮人之王
/任务:击败RABAK
条件:英雄最高能升到第6级,一个最强的英雄会跟着塔纳姆进入下一关
开始选择:基本领导术或15个高级恶鬼
作为同胞的野蛮人,他们竟然都不相信我的实力,那么好吧,就让我先打倒现在的野蛮人领袖RABAK,先成为野蛮人之王再说。因为不受拥护的缘故,我能召到最好兵种也只有雷鸟了。一开始我的据点城堡在左上方,集合力量消灭下方的高级食人魔后,拿到了加5点防御的TARGOFTHERAMPAGINGOGRE。占领下方的船坞后,我得到消息在下方的海洋上有很多宝藏,消灭途中遇到的盗贼后,我满载而归。在向右的推进中,我发现了路边的茅草小屋,隐士需要50个恶狼骑士。当我慷慨地给他后,他回赠给我攻击加5点的OGRE'SCLUBOFHAVOC。打下右边的据点城堡,我的实力又得到扩充。最后经由绿色传送门,我来到敌人的领地。当我突然出现在敌人面前时,他们是那么地惊慌失措,纷纷逃回塔楼城堡。跑得了和尚跑不了庙,当我一个个将他们击败后,我终于成为野蛮人之王。
第二关无耻之王
/任务:消灭所有敌人
条件:英雄最高能升到第11级,一个最强的英雄会跟着塔纳姆进入下一关
选择:10个高级恶狼骑士或初级防御术
魔术士之王竟然宣布我是一个可耻的罪犯,并传令各地通缉我。追求自由也有罪,是我可耻,还是他们可耻?我简直要出离愤怒了。听说他们特别修了三座塔楼城堡来抓我,真是可笑,让他们尝尝我的厉害吧。我开始出来时,在地图左边偏上一点的位置,周围还不错,上方有个召恶鬼的恶鬼营,最下方还有召雷鸟的壁巢。通过蓝色传送点,我还发现了一个有金矿的山谷,这下金钱就不成问题了。向右过关卡,我首先解决了在我上方的一个塔楼城堡,看到他们那么的脆弱,肯定是没有料到我出兵的神速。继续向右,通过白色传送门来到右上角,这个塔楼也是不堪一击。不过,还是要感谢他们辛苦地建筑,给了我学习的机会,哈哈哈。第三周的时候,后方传来消息,同胞们帮我在据点城堡里修了比蒙巨兽崖。哼,看到我的实力就开始巴结啦?再通过传送门来到右下区域,这是魔术士们的第三座塔楼城堡,它能挡得住我吗?
第四关泥淖之战
/任务:消灭所有敌人
条件:英雄最高能升到第18级,2个最强的英雄会跟着塔纳姆进入下一关
选择:BootsofSpeed或15个半兽人
我突然发现,现在的力量还不足与魔术士们对抗,我必须增强我的实力。于是我把眼光投向了住在泥淖之地的邻居们。在蜥蜴人和狼人之间挑起内讧,然后借机打败他们,成为泥淖之王,哈哈。一开始,我的据点城堡在地图中部的下方。沿着去泥淖的道路向上,是一个红色关卡,暂时不能通过,那就左右看看吧。我向左行进,途中遇见茅屋里的隐士,他希望找到RINGOFLIFE,我答应会帮他注意的。在城堡左下一点,访问了紫色帐篷,再继续向左,在最左下角访问到红色帐篷。这时,我另一个向右方探索的英雄报告,他已攻下另一个据点城堡,并积极地向上方推进。我则沿左边道路向上,攻下又一座据点城堡,其上方还有个召比蒙巨兽的洞穴,真是太有利了。同时,我也发现了RINGOFLIFE,我马不停蹄地把它交给隐士,他很高兴,给了我一个TONICOFCYCLOPSKING(+4力量)。在右方发展的英雄继续报告:经过紫色关卡,打下了右边的两个要塞城堡。在中间发展的英雄也不甘落后:访问了白色帐篷,经红色关卡打下了中间的一座要塞城堡。我提醒他们小心敌人的反扑,然后继续专心我这方的发展。当中间的英雄打下中间上方的第二座要塞城堡后,他告诉我,敌人也访问了白色帐篷,很有可能从我这边冲出来。最后,我和英雄们在左上角的最后一个要塞城堡处会师了。在右边发展的英雄小心翼翼地问我,他在右边曾在小茅屋用9000金子换了90个高级蜥蜴人,不知道做得对不对。我笑着告诉他,只要能胜利,区区一点金子又算得了什么呢。而现在难题是:谁去完成这最后一仗呢?那就掷骰子决定好啦,呵呵。
第五关坚壁合围
/任务:占领所有的骑士城堡
条件:英雄最高能升到第21级,2个最强的英雄会跟着塔纳姆进入下一关
选择:15个半兽人首领或加1点攻击
我最担心的骑士城堡终于出手了,他们的力量确实十分强大,还好我早先一步征服了泥淖之地,现在我很有信心与之一搏了。因为有2个相当强的助手帮忙,我放心地让他们一个在上方,一个向下方发展。我则是在城堡附近积蓄实力向右出征。花开两朵,各表一支,在上方的英雄,沿道路向右上方攻下一座要塞城堡,然后又向左方推进,经过一绿色传送门,发现一个金矿。再从土色传送点来到地图的左下角,这里有好些野外士兵招募建筑。在毒蝇树下,有个潘多拉盒子,里面是回城魔法,谁还不会就让谁学习吧。而向下方发展的英雄则攻下另一座据点城堡,并在城堡附近的山谷中访问了绿色帐篷(在城堡右方,隔着山脉,要沿左边的道路绕行)。待我将附近的宝物:黄金弓,急速靴拿到后,我开始向右挺进。下方的英雄也利用单向传送门来到我向右的道路旁,他的增援部队更增加了我的信心。我过了骑士关卡后,打下了第一座骑士城堡,但是向右的道路被紫色锁塔挡住了,只好先向上行进。向上打下第二座骑士城堡,在向右打第三座城堡的途中,通过旁边的绿色关卡,在上方的英雄经绿色传送点也给我了一定的兵力补充。打下右上角的第三座骑士城堡后,我先访问了白色帐篷,才经黑色传送门来到右下方区域。原来这是个单向的传送门,老天保佑,幸好兵力都很足。在传送门左下一点的地方,我打开了绿色锁塔和白色锁塔,访问了黑色帐篷。然后转头向右,在右下角打开黑色锁塔,访问了最后一个的紫色帐篷。一切都准备好后,我向上一鼓作气地打下了最后两座城堡,骑士的铁墙也阻挡不了我了,哈哈。
第七关战争消耗
/任务:消灭所有敌人
条件:英雄最高能升到第28级,只有塔纳姆进入下一关
选择:加1点攻击或加1点防御
因为魔术士的陷阱,使我的有生力量遭受重创。我不得不寻找更多的盟军。一开始出来,周围有很多愤怒的农民,他们咒骂着我和我的战争,尽管他们一波一波的冲上来,还是被我强大的魔法击得灰飞烟散。我向左一路寻找,在左下角发现了一绿色传送门。另一头是一个荒废的要塞城堡,还有金矿,真是把我的坏心情冲淡了不少。更让我惊喜的是在野外的毒蝇树下得到了VIALOFLIFEBLOOD,这样加上我一路上找到的RINGOFVITALITY和RINGOFLIFE,我合成了ELIXIROFLIFE,它让我的部队生命延长至最多。于是我就仅仅招了几个比蒙巨兽后,就通过土色传送点来到敌人的区域。有了体力的保证,同等数量的敌人当然不是我的对手。从他们临死的眼睛里,既是惊奇,又是愤怒。而对于我,需要的只是胜利而已,才管不了这么多。
中部,上岸后攻下一骑士城堡。向上经绿色传送点来到地下,打开了红色锁塔,又经过一个绿色传送门,一个土色传送点,来到天使守护的绿色帐篷前。打败天使,访问帐篷后,按原路返回。噢,我还没忘记带上旁边的BADGEOFCOURAGE。回到上岸的地方,沿道路向下,路过隐士的茅屋时,把BADGEOFCOURAGE交给他,得到了10000点经验值。沿道路继续前进,来到绿色关卡前,这时我听到了末日神剑的传说,天啊,一定要在敌人拿到末日神剑之前结束战斗,那种东西简直就不是应该在这个世界出现的。(注:游戏难度越大,敌人拿到末日神剑的机会越大。我方能拿到的机会很小,这点一看游戏地图便知)于是我再也不去想组装曾让我心动的ELIXIROFLIFE(有时间的话,本关可以组合成功),直接杀向右下角敌人的老巢:钢角之城。CONGRATULATION!
《魔法门之英雄无敌3》是一款经久不衰的策略游戏,很多玩家都很喜欢玩,也即将在PC推出HD重置版,下面为大家介绍一下常见问题的解决办法,希望对各位玩家有所帮助。
如何在英雄无敌中选择特殊英雄
动用地图编辑器!
地图编辑器上面的菜单栏目中有一个工具(Tools)选项,选取里面的详细资料(Map Specifications,快捷键CTRL+ENTER)选项,英雄无敌地图编辑中的很多选择基本都是在这里完成的。进入详细资料选项后,首先会看见常规(General)选择中的地图版本(Version)选择地图版本,要选特殊英雄应该把地图版本确定为末日之刃或死亡阴影。然后再选择英雄(Heroes)的选项,这样在英雄无敌里所有的英雄都出现在你面前了,在这里你可以看到那些具有特殊能力的英雄都没有打上勾,这样的话这些英雄是无法出现在游戏中的,如果你把他们打上了勾,那么这些英雄就会出现在游戏中了,很简单吧!(注:如果是SOD版本还是编辑英雄初始能力,双击或者选择后点右下的按钮) 每个种族在游戏开始时的英雄选项中只会出现16个人,虽然你后加了特殊英雄,但因为选项已经满了,所以特殊英雄还是出不来,解决的方法就是把一些老英雄给屏蔽掉,也就是把已经打好的勾给消掉,这样就可以在游戏开始选项中选择特殊英雄了。
怎样切换到窗口模式
将windows的桌面设置为256色(16位色),按F4。
如何添加使用随机地图
用死亡阴影下,如何在不安装末日之刃的情况下玩元素族和随机地图。就是在游戏所在的文件夹中建立一个名为H3BLADE.EXE的空文件,然后再在Data 子文件夹中建立H3AB_BMP.LOD、H3AB_SPR.LOD、H3AB_AHD.SND、H3AB_AHD.VID这几个空文件,这样就可以玩到随机地图了,而且还能在没有安装末日之刃的情况下使用元素族。
建立空文件的方法有很多,最简单的是利用windows自带的记事本(notepad),什么内容也不用输,直接使用“另存为”命令,文件类型定为“所有文件(*.*)”,文件名要完整输入(如 H3BLADE.EXE ),保存就行了。然后复制该空文件,修改文件名生成新文件(事先要将“设置--文件夹选项--察看--隐藏已知文件类型的扩展名”的勾去掉,才能修改后缀名)。
当然,由于是空文件,末日之刃的战役不能玩....不小心进去的话,会弹出找不到文件的提示框,这时多按几次空格键就可以了...
光复战役-国王万岁流程攻略
收起光复战役-国王万岁流程攻略光复战役-国王万岁剧情文本光复战役-地下城与恶魔流程攻略光复战役-地下城与恶魔剧情文本光复战役-战争的破坏流程攻略光复战役-战争的破坏剧情文本光复战役-王后万岁流程攻略光复战役-王后万岁流剧情文本光复战役-父亲之歌流程攻略光复战役-父亲之歌剧情文本光复战役-解放流程攻略光复战役-解放剧情文本光复战役-不满的种子流程攻略光复战役-不满的种子剧情文本(完结)
《魔法门之英雄无敌3》有很多战役,下面为大家带来光复战役的全剧情图文流程攻略,另附剧情文本供大家观赏,喜欢的玩家不要错过。
国王万岁(Long Live the King)
对迪雅而言,在埃拉西亚境内的战争是一件最重要的事,而这种规模的战争将为我们的不死军团带来无止境的壮大,今日,我们应当尽情飨宴,明日,我们将攻取埃拉西亚。
第一关、怪兽之心(A Gryphon's Heart)
据情报指出,埃拉西亚国王格芬(Gryphonheart)的墓位于Stonecastle,靠近埃拉西亚北方边境的地方,而那个地方的守军,已经在尼贡和伊欧弗的入侵时死伤殆尽,而你必须找出这个地方,如此我们将可以让国王的身体复活。你也必须找到禁锢之灵,因为这是让国王复活的必备之物,动作要快,否则若是灵魂和肉体分离了,那国王就无法复活了。
任务: 在三个月内将禁锢之灵带回Stonecastle。
限制: 找到先知(Seer),你可以将先知任务的奖赏带到下一关。
奖赏: 死亡波纹卷轴、1黑暗对于、骷髅转换场。
我军一开始拥有一座墓园(Necropolis),一名英雄,敌人只有一座城堡,位于地上世界的下方。一开始我军靠着黑骑士除了城堡和地下世界的祭司之外应该可以百战百胜,等第二个星期,征满部队后就可以攻下城堡,接着就只剩下找寻禁锢之灵了。
地上世界上方的先知小屋要找冷静挂件,地下世界右边的先知小屋要找恶运沙漏,地上世界左方的先知小屋要找清醒挂件。在地下世界的左下角可以找到清醒挂件,回去交差,可以得到恶运沙漏,再交差即可得到冷静挂件,再交差即可得到禁锢之灵,将之带到Stonecastle即可过关。
第二关、狩猎季节(Season of Harvest)
为了达到奇袭埃拉西亚的目的,我们必须在三个月内发动攻势,但是以我们目前的兵力,无法发动全面的战争,因此我命令你在这个埃拉西亚的边境,募集足够的不死部队,好让我们发动攻击。和以前一样,你要动作迅速,对埃拉西亚发动奇袭,所以你必须在三个月内募集到超过2,500名的骷髅兵,否则我们将无法击败埃拉西亚的部队,记住,别失败!
任务: 三个月内拥有2,500名骷髅兵。 限制: 有些地点只有带着上一关任务物品的英雄可以通过,但在这个地点之后的物品将可以带到下一关。 奖赏: 吸血鬼披风(+10%招魂)、招魂塔、墓穴 一开始我方拥有一个墓园,以及两名英雄,将兵力集中在招魂术(Necromency)技巧最高的英雄身上,别带僵尸则可以走得比较快,过河后大部份遇到的敌人都是枪兵或半人马这类生物,靠着黑骑士应该就可以以最小的伤亡打败敌人,如果敌人投降则接受,带回去变骷髅,若是逃跑一定要追击,墓园第一目标盖出招魂塔,第二目标则是墓穴。本关基本上并不困难,只要尽量保护骷髅兵不死即可。 在地图左方蓝色的塔,只有带着禁锢之灵的英雄可以通过,通过后有许多部队会加入,并且可以释放Sandro,得到魔力项圈。在中间偏左的先知小屋要找抗魔披风,此物位于中间偏右的魔法平原,完成后会帮你的英雄+3攻击技巧;中间偏右的先知小屋要找勇气勋章,此物在中间偏上可以找到,完成后先知会给你异次元之门的卷轴。
第三关、肉体的惩罚(Corporeal Punishment)
你收到了一封来自死灵之王格芬的信:「将军,据消息指出死亡骑士Mot,并不服从我的命令,而且认为不应该和埃拉西亚战斗,那也无所谓,反正我们并不需要他。但是我们却需要他的部队,况且我无法允许有人不服从我的命令,而没有受到惩罚,你的任务就是找到他,并且消灭他,而他将复活,成为部队中的一份子,你将代替他成为新的将军。」当你的目光接触到国王的签名时,你似乎感觉到一阵冷颤,因此你立刻动笔回复国王:「一切将被完成...」,你一定要打败Mot。
任务: 击败死亡骑士Mot。
限制: 有些地点只有带着上一关任务物品的英雄可以通过,但在这个地点之后的物品将可以带到下一关。
奖赏:死神挂件、御火奇术卷轴、25僵尸。
一开始我方拥有两座墓园(城),一名英雄,而敌人拥有三座墓园,分别在右上、左下、右下,其中Mot处于右下角的墓园。由于墓园的建设极需石矿,因此请参照地图,尽早占领石矿,硫磺矿则是第二必要,宝箱照例都拿金钱,如此将可迅速建设两座墓园,以能生产出黑暗骑士为目标。第二周后,先将两座墓园之间的路打通,集合两座墓园的兵力,看四周是否有敌军的英雄在闲逛,如果有先将他消灭,以免遭到偷袭,否则就可以直接往右下角前进,找Mot开刀了。 经由右上方的漩涡,可以进入地下世界,通过地下世界的塔,可以召募到不少强力部队,以及得到可以带往下一关的物品窥镜;也有可能玩家可以通过的是在地上世界中间的塔,可以得到带到下一关的物品死神挂件。地下世界的先知小屋要找勇气勋章,完成任务后+2力量。
第四关、日日夜夜(From Day to Night)
你接到格芬王的私人命令,他要你率领三座城堡的兵力,向埃拉西亚的边境发动奇袭,一开始应该不会遭受太大的抵抗,但是在敌人援军到达之前,你必须确保这个区域的安全。很清楚的是,格芬王想要再度回到埃拉西亚的王位,但现在他则要扮演入侵者的角色。你似乎可以嗅到活人的香气,等着加入你的不死军团,现在正是行动的时刻。
任务:占领所有敌军的城堡,并且消灭所有敌人的英雄。
限制: 有些地点只有带着上一关任务物品的英雄可以通过,而奖赏也是非常的优沃。
奖赏: 死亡波纹卷轴、亡灵靴(+15%招魂术)、3幽灵龙。
一开始我方就拥有三个墓园(城),以及三位英雄,而敌人则有五座城堡(3城2镇),敌军的城镇虽然比我军多,但是在资源有限的情况下发展并不会有我方快。因此本章最困难的地方在于地图太大,随时都要提防敌军的偷袭,而且防不胜防,因此只要建设两个墓园,靠着每个星期生产的兵力应该可以守住这两座城,其它城就算被夺走也无所谓,只要抢回来就可以了,不过记得不要留兵给敌人。笔者的建议是建设左上和上方的墓园,从左上的关口向下进攻,可以用最短的时间攻下最多的城池,充份发挥奇袭的效果,另外就是地下世界的资源相当丰富,而且没有怪物镇守,可以多召募几个英雄去占领,遇到敌人就逃。
地上世界的中间偏左有白色帐蓬,可以通过地下世界的白色塔,找到许多强力的物品。带着Speculum的英雄则可以通过地上世界中间偏下方的绿色塔,在其内可以得到泰坦之剑(+12攻击,-3防御)。
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