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荒野之息(荒野之息神庙位置大全)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-12 14:21:03

游戏发烧友来看一下荒野之息,以下6个关于荒野之息的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 塞尔达传说荒野之息新手攻略
  • 《塞尔达传说荒野之息》世界观及高自由度玩法体验心得
  • 塞尔达传说荒野之息怎么通关?具体通关条件一览
  • 《塞尔达传说荒野之息》时间轴分析
  • 塞尔达传说荒野之息怎么玩
  • 塞尔达传说荒野之息开塔顺序?
  • 塞尔达传说荒野之息新手攻略

    推荐先抓一匹马,毕竟祠堂没开那么多的时候大多数还是要靠跑的。接下来先去西北边的鸟人村庄(黄色圈),这个神兽任务完成后,原地起飞技能对之后翻山很有帮助。

    没有解完谜题的神殿会以发出熔岩色光芒的山洞形式呈现,仔细用望远镜看的话很容易就会注意到,发现时再设上「标记」,从大地图上去确认方向就好。

    当玩家完成初始地区的任务后,剧情和任务引导马上就把游戏的最终目标告知给玩家:前往海拉尔城、打败灾厄加农、救出塞尔达公主。如果玩家愿意,可以直接去挑战最终BOSS——当然,基本上你会死得很惨。

    塞尔达荒野之息中玩家们需要注意的地方有很多,如果多掌握一些玩法技巧,玩起来会更容易一些,下面我给大家带来塞尔达荒野之息主线装备玩法心得,跟我一起来看看吧。

    《塞尔达传说荒野之息》世界观及高自由度玩法体验心得

    我从打开荒野之息开始,就被这个世界迷得神魂颠倒坐卧不宁。要说好玩是非常好玩,但是要具体好玩在什么地方就很难说清。过去玩的沙盘游戏也不少,荒野之息所拥有的独特的魅力来自什么地方,我来试试用自己贫瘠的语言来分析一下,留存一下现在这种激动人心的体验。

    明媚的世界观

    尽管开放世界游戏成为现在3A大作的主流类型之一,但其他作品多是追求写实风格,因此往往会世界观苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一种口味吃多了总是想换换,荒野之息继承了塞尔达系列的童话式的世界观,风景优美山水秀丽,沉浸在这个世界中让人心情愉快,就算敌人一个比一个凶恶,升了生命值还是动辄被秒杀,还是让人能轻松地笑笑然后重新开始。美丽的世界也引诱着玩家主动去探索。遇到一时过不去的难关,换条路看看别的风景也挺开心的。

    和充满阳光的世界观相符,游戏中的NPC也都比较单纯活泼。有的时候支线任务就给一点点钱,要换别的游戏肯定觉得划不来不想做了。但是对这个世界和里面的人物产生感情以后,就会忍不住单纯地想去帮个忙,助人为乐。让这个美好的世界里多一点幸福。

    仔细想想荒野之息设定的世界观其实挺阴暗的:勇者战败沉睡,王国被魔王毁灭,世界上魔物横行。但是进入游戏以后就让人完全感受不到这种压抑,而是被大自然的美所压倒。某种程度上也能让人感受到自然的博大。记得采访的时候制作人有说过这次标题的“WILD”是取自然的含义,我个人是觉得翻译成自然之息是更加合适一些。

    适度的目标分配

    之前塞尔达系列在制作中渐渐出现了一种孤高的匠人气质,一个特征是经常要花相当的笔墨对林克展开冒险前进行铺垫,然后再一步步成为勇者拯救世界。而这次的剧情安排则相反,在游戏开始时,其实整个故事已经进行到了尾声。之前壮烈的情节全部通过回忆的片段来展现。这样的主要目标就是让玩家在游戏的过程中不会感到被主线推着走,而是自由做自己想做的事情。

    这种叙事方式对剧情和人物塑造是有很大挑战的,我个人感觉任天堂在主线的刻画上完成得相当好。就我目前打过的两个神兽来说,每次完成后的剧情演出都让我非常感动。相信有很大一部分是来源于作品中优秀的配乐。配乐详细说的话肯定能写一篇比这个还长的文章,就先不说了。

    游戏的支线大多不会有复杂的任务链,主线基本也是起“引导你往某个方向走”的目的。在神兽迷宫的设计上,也体现了分散目标,减轻玩家压力的设计思路。以往大迷宫会环环相扣,牵一发而动全身。而这次则设计成了几个控制点,各自独立,不会出现“重新开始游戏结果发现无从下手”的问题。我看见火山神兽可以旋转的时候就感觉头皮发麻,不知道要在里面困多久,最后也顺利解开了。当然这也会给一些老玩家带去“迷宫太简单”的不满,我认为后续的DLC里也肯定会专门针对这一问题推出满足老玩家挑战欲的迷宫。至少对我来说,我还是更易于接受现在这种设计。

    探索感

    这个游戏建立了一个壮大美丽的世界,各个角落都充满了惊喜。而这些并不是在地图上表示一些符号,利用玩家的强迫症让他们去探索的。而是分成了两个部分来推进玩家的探索欲。一个是“动机”:武器耐久度的存在,让玩家不能拿着一把神兵就走天下,再好的武器在众多杂兵面前也会灰飞烟灭,因此玩家必须不断地去探索新的地区,寻找武器和地点。另一个是“回报”:不仅在奇山怪石之上往往能找到意料之外的收获。在你攀上一座顶峰后,这个世界向登山者才会展现的美景,本身也是一种奖励。在佐拉之里做完主线以后,雨过天晴,村子出现了另一番面貌。这一刻我感受到了一种《异度之刃》以来就久违、而熟悉的“对游戏世界的迷恋”的感觉。

    自由度

    荒野之息的自由度未必是同类游戏中最高的,林克不能屠杀NPC,不能自己挖土盖房子,不能带队友一起战斗。但却让人感到随心所欲,无所不能。

    让我们把游戏的包装盒翻过来,看看上面写的是什么呢?

    “奔驰、生存、守护”

    这三点就是游戏的核心要素,而游戏当中在自由度上几乎所有的进化和创新,都集中在了这三个要素上。

    随处可以攀爬,方便的滑翔翼——为地图上的移动(奔驰)提供了多种路线。扩大了移动的自由度。

    砍树生火、打猎料理——让玩家按自己的节奏进行生活,可以稳扎稳打吃饱睡足再上路,也可以不分日夜跋涉,扩大了生存的自由度。

    基于物理系统互动的多种战斗方式,扩大了战斗(守护)的自由度。

    游戏在自由度和拟真之间,根据核心的三个要素的需要做了加减法,取得了良好的平衡。

    给每一个玩家独一无二的冒险

    最后一点看法可能比较个人,但却是我觉得这次荒野之息最神奇、最值得被记住、也最让我心悦诚服的地方。实际上是之前几点结合所带来的一个结果。

    我现在打到第三个神兽。和两个玩这个游戏的朋友交流过,我的进度比他们都领先,但是我和他们聊的时候,才发现我们每个人的经历和发现都不大一样。

    朋友甲:我走错路,到城堡去了,满地都是激光炮!我捡了一些好武器逃回来了!

    朋友乙:从高处直接跳进石头圈里就能找到种子!

    朋友甲:我在森林里看见发光的白色小鹿!

    朋友乙:从这里跳下去可以看到火魔法师,我从它身上拿到了火杖!

    这些都是我没有遇到过的。

    而我自己在这个世界里,当然也有很多奇妙而难忘的经历。

    我有次从高山滚了无数个炸弹,总算清空了一个据点里的怪物们。我捡完宝物就在骷髅头型的据点里生火睡了个觉。当晚血月来临,怪物们全都复活了。林克一睁眼发现外面全是怪。昨天晚上究竟是怎样的情况,怪物们或许还商量了“要不要去叫他起来”“算了看他也累了”"明天早上再假装惊讶地发现他吧"之类的吧。

    有次遇到守护者,明知打不过还是去奋力一搏,结果正好把它砍翻了。看它像个乌龟一样翻不过来的样子,忽然感觉有些萌。

    有个神殿的机关要搬桶过来压着,才能进门去。这是解谜游戏里再常见不过的机关了,我忽然试着用时间停止定住开关,大摇大摆走了进去。音效响起的一刻,感觉能看见神殿里的神灵苦笑着说“好吧,算你过了行吧。”

    游戏往往有着游戏固有的表达方式,玩家在进行游戏时也都会有相应的心理预期。这里我顺带提一下尼尔2,这也是一个我非常喜欢的游戏,你能感受到才华横溢的制作团队反过来利用了游戏作为叙事手段的限制和特征,用相当有限的资源给玩家带来了颠覆性的全新体验。但荒野之息则采取了另一种方式。它通过极为丰富的资源和高自由度的游戏方式相结合,把编写故事的自由完全交给了玩家,为每一个玩家提供了独自的体验。最后产生的结果是游戏中经历的传奇冒险都让玩家觉得是“通过自己的手创造,通过自己的眼发现,通过自己的脚抵达的”。让人不知不觉忘却了游戏与现实的界限。这种沉浸感是空前的,也是我认为荒野之息中超越了画面玩法等等亮点,最大的魅力之所在。

    塞尔达传说荒野之息怎么通关?具体通关条件一览

    所有试炼通关方法四英杰的挑战建议事先准备:人马五连弓,三连亦可;大量雷、冰或火箭,土豪可以用爆炸箭,神豪可以用远古箭森林试炼:一群猪怪,上边飞一群蝙蝠。蝙蝠可以闪电箭一下打散。

    在遗迹内获得西卡石板(SheikahSlate/シ_カ_スト_ン)。离开遗迹的路上有两个宝箱,可以获得衣服和裤子。用西卡石板打开遗迹大门。

    翻过双子山,在双子哥哥桥旁边有一座神庙。哈尤·达玛神庙攻略:点击进入通过神庙试炼之后,来到旁边的双子驿站,可以领取两个迷你挑战任务,完成后可以获得前期比较强力的武器火焰剑和坐骑。

    《塞尔达传说荒野之息》时间轴分析

    首先确定:荒野之息的故事中没有时之勇者的传说。也就是经青沼先生确认的新作不是风杖大海原线的根据。成年线是三条线中唯一有时之勇者传说的线。

    其次,如果荒野确如青沼先生所言在时之笛之后的时代,那么根据游戏剧情提供的资料也不会是战败线,因为战败线最重要的一个标志是加农道夫被七贤者封印于黄金大地(里面的不许出,外面的不许进),而荒野之息,灾厄加农出现的场所和海拉尔王国处于同一空间。

    再次,黄金三角在100年前的战争中是全部由海拉尔一方所掌握。和战败线不同;

    最后,百年前的海拉尔是繁荣的王国,战败线的海拉尔只有众神三角力量后有短暂的黄金时代。而且分为两个世界。荒野之息中并未提到另一个世界,可见战败线的世界并不为荒野中的人们所知。

    因此,荒野之息的时间线有较大可能为幼年林克线。具体时间可能在假面和黄昏之间的数百年。

    塞尔达传说荒野之息怎么玩

    1、正经人玩法1,老实开神庙。

    这个就是游戏设计规则下的最正当方式了。每解谜一个神庙,会获得导师给的一个试炼之证。当有4个的时候,就可以在有女神像的地方祈祷,换取多一点体力(一个心),或者多一格精力。

    游戏中不包括DLC的话,一共有120座神庙,所以总共通过神庙如果不加精力的话,可以增加30颗心。

    因此如果要拔大师剑,在初始的3点体力基础上,至少需要开完40座神庙,才可以换到多出来的10点体力,这还是再完全不增加精力槽的前提下。

    2、正经人玩法2,踏实打神兽。

    游戏的支线剧情(但比较重要,能获得新技能和装备),每打完一个神兽,会送一个“小心心”(即一点体力)。

    所以四个神兽就是4个心。如果要拔大师剑,在初始的3点体力基础上,至少需要打完4个神兽加开完24座神庙,才可以换到多出来的10点体力。

    3、不正经人玩法1,魔神像置换。

    游戏设计在哈特诺村入口右侧的位置,有一个魔神像,可以用多出一圈之外的精力换取体力,也可相反的用多出的3颗心之外的体力换取精力。

    不过这个是交换,不是新增,毕竟多出来的精力也是打神庙换来的。

    另外交换过程是要消耗卢比的:寄存体力/精力获得100卢比,拿回体力/精力则要120卢比,也就是无论是否交换,这个过程都会消耗20卢比。

    4、不正经人玩法2,魔神像置换的邪道玩法。

    方法来自于大神大V们的研究。

    即通过路子三种的这个魔像加上BUG流玩法,硬生生玩出了初期就能刷心刷精力的玩法。

    这个操作比较复杂,大致原理就是,利用程序BUG让魔神保管的多余精力/体力可以在读档后也还在,这样就相当于每次交出精力/体力后读档,在魔神像里就无中生有了。

    扩展资料:

    玩家可以使用大量的不同的武器、防具和服装,并且以此来展开战斗。所有小怪手上的武器都可以被玩家捡起来使用,而由于大部分武器的耐久度并不长因此玩家也会处于一个快速更迭武器的状态。

    在以往作为关键道具的部分道具在本作中会以武器的形式出现,比如说回旋镖。玩家在战斗中如果在敌人即将攻击到你时举盾或者闪避可以发动完美防御和完美闪避,在完美防御成功后敌人会出现大硬直,而在完美闪避成功后会进入子弹时间,在子弹时间内可以发动狂风突击。

    值得一提的是甚至连守护者的激光玩家都可以进行完美防御,在完美防御成功后可以将激光反弹回去。

    所有武器都可以被玩家投掷出去,而同样的所有武器都可以进行蓄力,在蓄力之后发动的攻击会有更华丽的攻击动作和更高的伤害,比如说点着了火的火炬的蓄力攻击是向四周发射火球。

    玩家从空中降落时使用弓箭瞄准会消耗耐力进入子弹时间,常见的应用有从马匹上跳起进入子弹时间或者在使用滑翔伞时进入子弹时间。目前已知的特殊箭支有火箭、冰箭和炸弹箭。箭支命中敌人弱点(比如怪物的头部)时会造成大量伤害,此时会有特殊音效。

    塞尔达传说荒野之息开塔顺序?

    塞尔达开塔顺序

    激活高塔小提示:发现高塔,建议先标记高塔,然后再找标记的目的地。

    躲避小怪建议:发现小怪,快速走过去(按住B键,注意精力的显示)。

    1、初始之塔

    初始台地的高塔(新手村的高塔),之前写过,这里就不再详细介绍。

    2、双子山之塔

    看到远处的高山(双子山),有一座黄色的高塔(激活一座高塔可以打开该地区的地图)。

    按下右摇杆,躲避路边的小怪,然后上塔,激活这个区域的地图。躲避小怪,爬上去。爬塔时需要注意精力槽。像这样停下来,精力恢复。爬塔,激活高塔,打开该地区的地图。

    3、哈特诺之塔

    沿着大路即可找到哈特诺之塔。有很多荆棘的高塔,也可叫做荆棘之塔。

    爬塔方法:

    方法一:爬上去(分阶段休息爬上去,注意荆棘),新手建议用该方法。

    方法二:点燃荆棘(步骤比较复杂),然后再爬上去。

    1、用火属性的箭直接射击

    2、用点燃的木箭射击

    点火:分别拿着打火石和木材,抛向地面(集中一个地方),用铁的武器攻击(Y键)着石头,木材燃烧,变成篝。射击:拉弓状态走到篝火,射击荆棘。激活高塔,显示新的地图。

    4、湖之塔

    从初始台地下来,朝着海利亚大桥走,快速过海利亚大桥,躲避小怪,早上在桥上可以看到龙哦。

    5、费罗尼之塔

    在湖之塔上面可以看到费罗尼之塔。远处黄色高塔,标记一下从湖之塔飞下去,沿着大路向东走。朝东走,抵达湖畔驿站。高塔在河流的对面,继续走,到达离高塔最近的地方,发现塔下有雷电法师,干掉法师比较麻烦。

    最佳方法:找一个离高塔的相近的高点(这个耗时比较长),直接飞过去,再爬塔。

    塞尔达传说

    塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:TheLegendofZelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。

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