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死或生online(死或生online果体)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-12 07:24:04

游戏发烧友来看一下死或生online,以下6个关于死或生online的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 死或生Online的介绍
  • 死或生online教程
  • 死或生Online的死或生发展史
  • 死或生6新手教程 死或生6全角色出招表+连招攻略 操作介绍
  • 死或生Online的故事背景
  • 死或生6比5多了几个角色
  • 死或生Online的介绍

    《生死格斗Online》是以日本著名游戏公司TECMO从1996年开始面向家庭用游戏主机,在全球范围内开发和销售,累积销量超过750万份的大型3D格斗游戏《生死格斗》为主题而开发的PC平台网络游戏。凭借着高度自由化的网络特性,《生死格斗Online》为玩家带来了前所未有的表现舞台:除了可以在公开场合参加定期的比赛之外,还会穿插突发格斗邀请,玩家更可以参加“地下拳赛”等各种形式的格斗比赛。除了支持单人修炼模式,《生死格斗Online》还允许玩家与朋友一起结成“战队”协同作战。每天,各种个人以及团体的排名将即时更新,给人以真实世界的存在感。不仅如此,积累了足够财富和名声的玩家还能以“创办者”的身份主持和运营大会,并发掘培养更多的格斗明星,借助这些明星效应招揽更多的观众,安排比赛而获得收入。模拟经营系统的加入,可谓是《生死格斗Online》的一大亮点!

    死或生online教程

    最低配置要求:

    操作系统:Windows 98/me、2000/XP、Vista

    CPU:P4 20GHZ或AMD 2500+以上

    内存:384M内存

    显卡:兼容DX90C至少完全支持DX81的ATI或NVIDIA显卡并且拥有64MB显存

    硬盘空间:25GB(系统盘至少需要600MB交换空间)

    网络要求:512K ADSL以上

    其他:鼠标以及键盘。

    推荐配置要求:

    操作系统:Windows 98/me、2000/XP、Vista

    CPU:P4 28GHZ或AMD 3000+、Dual Core以上或更高

    内存: 1G

    显卡:兼容DX90C拥有256M显存的 G7900或X1800以上显卡

    硬盘空间:30GB或更高(系统盘至少需要600MB交换空间)

    网络要求:1M高速

    其他:带摇杆游戏手柄、鼠标以及键盘、51音响。

    1、DOA ONLINE 采用DOAU加强,但不附带DOA4最新人物。

    2、删减一些较为暴露的服装,增添了大量时尚服饰。

    3、将采用DOAU为蓝本加强制作,采用最新高端技术移植。

    4、游戏音乐将重新筛选,经典场景将不会减去。

    5、人物可更换自己喜欢的服装以及饰品。

    6、可以自己设定自己的社区Q版人物形象 。

    7、可以组建自己的势力和师徒关系。

    8、大量富有中国特色的广告牌和场景布满我们的眼帘。

    9、修正一些BUG,并支持观战模式和聊天功能。

    10、对网络进行优化(大约150ms的ping就可以正常游戏!),使丢包率减到最低,让战斗更精彩。

    起码要等到明年了 期待

    死或生Online的死或生发展史

    1996年以来,TECMO总共推出《DOA1-4》系列四代。分别是:1999年《DOA 2》;2002年《DOA 3》;2006年《DOA 4》。几乎每一代的出现都是划时代的——最好的游戏主机搭配超一流的开发技术,带来的是一般游戏无法企及的高度与美感!与此同时,以DOA众多美女为主角的休闲系列——《DOA-Xtreme Beach Volleyball》(死或生-沙滩排球)也从2003年开始推出,并在2006年推出了《死或生-沙滩排球 2》,在全球玩家中引起了轩然大波,追捧者无数。史上最热销单机格斗游戏、最美格斗游戏……12年来,DOA系列走过了传奇般的历程。 1996年 《Dead Or Alive 死或生》第一代作品问世,是一款以靓丽的角色为主题,灵活运用“擂台伤害”机制的新型格斗游戏(角色被重击在擂台上会被隐藏在擂台下的爆炸物轰飞)。这些独创元素亦被延续至今,并成为诸多格斗游戏效仿的范本,是值得纪念的系列开山之作。同年,SEGA Saturn 版DOA和Play station版DOA登场,游戏在街机的基础上增加了新的技能与故事背景,而PS版中则更多了“绫音”与“巴斯”两个新角色的加入,并详述了背景故事中“雾幻天神流”的历史。《DOA 1》对家用游戏主机而言是一款非常完善的格斗新作。 1998年 《DOA++》——“死或生双重加强版”上市。为了延续大受好评的《DOA》家用版本,以及加强DOA格斗游戏的形象,一部为格斗游戏爱好者准备的新作诞生了——《Dead Or Alive++》。该作将游戏的操作判定进行革新与规范,正是这一规范之举,《DOA++》也成为了之后DOA系列的雏形与核心规则。与一代一样,《DOA++》杀入街机平台,游戏角色与PS版同是10位,凭借着更成熟的格斗系统,再次成为当年街机厅人气极高的游戏。 1999年 《Dead Or Alive》 《DOA》第三次在街机上出现是在1999年。此时由DOA衍生而来的系列作品早已遍地开花,忠实的玩家自不必多言。随着游戏功能的强化,愈加靓丽的角色造型还吸引了大批以观赏休闲为目的的玩家。而本款游戏以其领先于时代的逼真画面,精炼的格斗招式,照例俘获了大批格斗玩家的心。这一年,很多单机玩家或许依然记忆犹新:《DOA 2》诞生了。同样,这一经典游戏依然出现在PS2及 Dreamcast 等各大游戏主机平台中。 2002年 《DOA 3》亮相。当时追求最高硬件配置的制作组Team NINJA终于遇到了具备最高硬件配置的Xbox。于是,以前DOA家用游戏主机版都是移植自街机版的潜规则被打破了。为了体现最强的游戏画面,专为家用游戏主机特制的《DOA3》——纯粹为单人游戏而定制的快乐与香艳,首次绽放!由于是首次为家用游戏主机特制的系列作品,其超一流的逼真画面代表了当时格斗游戏的最高水平。也为DOA奠定了“最美格斗游戏”的头衔。 2003年 2003年,出现了每个单机玩家都不会忘记的名字:《DOA-Xtreme Beach Volleyball》(死或生-沙滩排球1)。一般游戏无法企及的高度与美感都在这里一一呈现,玩家不仅可以与擂台上热斗的DOA当家花旦们共同享受快乐的休假时光,同时也可以通过排球比赛和俱乐部彩票等赚得金钱。游戏对于精美画面的追求和人物细节的刻画一如既往,《DOA》的影响力也由此风靡世界,成为唯美游戏的代名词。 2004年 《DOA Ultimate》(死或生-终极版)于2004年在Xbox平台推出。这是一款将格斗游戏里程碑的“DOA1”和改变3D格斗游戏特色的“DOA2”完美融合的最新作品——《DOA-U》。不过本次并只是一次简单的移植而已,除了已经栩栩如生的画面,奖励模式下豪华数量的资料和图鉴,更有强大的网络对战功能,确实可以称得上是Ultimate(终极)。游戏所表现出来的终极清晰画面,多样的游戏模式,多彩的原创服饰……而前作沙滩排球中的泳装也得以保留,令战斗的美感大大增加。这些用世界一流技术造就的元素令DOA的世界更加出彩,大大满足了DOA迷们的期待。 2006年 2006年,《DOA》系列诞生了两个不同类型的版本:《DOA 4》与《DOA X2》,也许只有“过瘾”这个词可以形容玩家面对它们时的感觉—— 《DOA 4》:最强游戏与最强硬件的绝配!世界超一流技术造就的影像世界,美在这里达到了极致。极其简单便利的操作让玩家们为此疯狂,而可以满足16人同时参与的DOA online、满载的各种豪华特别收录视频……最强格斗游戏完美登场!《DOA X2》,也称《死或生-沙滩排球2》:格斗之外的另一个极端,在形容X2时,我们第一时间想到的是:“世界上最可爱的……”顶级的光影效果自不必说,沙滩、美女、泳装、排球……在开放感十足的南方小岛上,体验与9名DOA美女主角同台游戏的超级快感。 2007年 2007年7月2日,盛大网络与TECMO正式签署联合开发协议,将在中国内地、香港和澳门地区独家运营网络游戏《生死格斗Online》。在经历辉煌灿烂的10年发展历程之后,《DOA》系列将迎来新的里程碑!《DOA》系列自1996年作为街机游戏首次登场以来,在PlayStation、Xbox等各代主机上皆以精致的画面和爽快的操作感获得了很高的评价,并成为日本TECMO最具代表性的格斗游戏。作为史上最热销的单机格斗游戏,该系列累计在全球出售了750多万套。10年以来,《DOA》系列游戏已在世界各地玩家中享有极高声誉,而游戏中靓丽的美女角色亦在其他领域得到了超高人气。2008年,由TECMO与盛大网络联手开发,盛大网络运营的《DOA》网络版——《生死格斗Online》全面推出。作为国内首款以纯正格斗为核心的网络游戏,《生死格斗Online》秉承了《DOA》系列一贯的经典格斗与顶级画面。游戏将角色扮演与格斗竞技首次进行完美结合,玩家在游戏中既可以跟单机一样挑战NPC,也可以与其他玩家进行即时格斗,甚至组建武术门派举行擂台赛和挑战恐怖的生存模式!与此同时,《生死格斗OL》中高度自由的社区自建系统、游戏自带的格斗大会系统、玩家观战与录象系统等同样令人期待。总而言之,《生死格斗Online》在吸纳原有单机系列精华的基础上,对游戏的核心玩法进行了大量的改进与扩充,进一步强化了网络对战、角色养成、角色竞技等全新元素。这一全新的世界将让玩家尽情享受到《DOA》系列超强的画面表现及经典的格斗体验。2008年,史上最热格斗网络风暴即将来临!

    死或生6新手教程 死或生6全角色出招表+连招攻略 操作介绍

      死或生算的上是格斗游戏中的一个老IP了,这几天正统续作6代正式发售相信很多玩家第一时间就入手了,那么这篇死或生6全角色出招表+连招攻略赶紧来看看吧。     全角色出招表+连招攻略   一、按键操作详解   1、格斗操作/按键/对应   由于涉及到斜向及划弧操作,因此手柄(摇杆)会有更好的操作体验。   以下是拳脚-字母-按键的对应,后续的关于招式的说明都将表中字母对应为准。   本作新增了S键特殊技系统,取消了换人系统。   游戏中的操作也是包括斜向的8个方向。   很多方向技能还包括←↓→这种形式的半弧、四分之一弧操作。   这8个方向对应下面的8个数字,后续的招式说明就是以数字和字母对应为准。   2、打击/连段   DOA中每个攻击(打击)都会根据攻击的位置分成上中下段,上段攻击打不中蹲下的人,下段攻击可以无视站立防御。   基本上游戏的各种攻击和连段都是通过各种上下方向加拳脚技能的准确操控来实现的。   《死或生》系列的连段上手难度并不高,并且还有被对手返的风险。   我们在连消带打之余还要学会欺骗对手,利用对手返技的挥空继续追击,争取伤害最大化。   以下是一些打击、连段手段。   浮空连:通过上段技或者确反技把对手打至浮空状态进行追击,要注意的是可能会因为对手的体重原因导致一些连段无法接上。   弹墙连:顾名思义,墙角连段限定,在对手弹墙之后继续追击。   弹地连:《死或生6》新加入的系统,角色特定招式打击对手会使其从地面弹起,从而进行继续连段,和《铁拳》系列的崩地系统类似。   霸体攻击:带有招架属性的打技。对招时架开对手再进行打击。   确反:在对手攻击结束后如果出现较大的硬直无法继续行动,此时只要反动反击,基本可命中,称为确反。   Crush系统:Crush分为高段crush和低段crush。高段crush会在起始帧期间躲避大部分高段打击,例如Christie的2H+K。低段crush会在起始帧期间跳离地面,躲避低段攻击,例如Christie的9K。   3、反击   游戏中还有反击概念,反击会克制对手的攻击(打击)。   反击则有4种(4择),针对上段攻击是↖H,中段拳是←H,中段脚是→H,下段是↙H。   反击的具体操作方式就是在对手的打技击中你的瞬间推动「方向键+Hold键」,就算在被连段中也可以使用。   另外上下段攻击的返技不分拳脚,直接7H或者1H即可,但是中段的拳必须以4H返,而脚必须以6H返。   不同返技有不同的输入指令,具体的可以看游戏内的操作列表。   一些高难度的返技回报也是非常恐怖的。   霞、绫音、雷芳等人有特殊反击按键,也是请参照教学模式。   对战时,你可以选择反击是3择还是4择,3择反击就是将中段的拳脚统一,简化操作。   不过官方对战都是4择。   屏幕顶部时间下方的4-way hold就是4择和3择的规则提示。   4、投掷   除开打击和反击外,游戏还有投掷技设定。   投掷就是近身后通过投、摔、抛等动作来进攻的方式。   投掷技可以克制反击。   大部分角色都有以投技为起手和结尾的连段。   由于存在投克返这层关系,所以在进攻时突然中断连招,来一个大威力的投技来打断对手的防守思路也是极好的。   此外,还有一种具有投掷属性的反击技能Offensive holds(OH),实际上算反击,不算投掷。   通常情况OH出招很慢,但OH克制打击技。   例如,Mila的66T,可以克制对手的打击技而将对手抱摔倒地,之后连接拳击或投技。   由于Mila在66T属于蹲姿,要应付66T可以蹲下,或者2T,低段投,其他角色也是如此。   5、猜拳系统   游戏中打击、反击、投掷三种技能呈相克关系。   打击克投掷,投掷克反击,反击克打击。   如果出招被克制不但会被打断,还会受到更多的伤害。   因此,游戏呈现出一个猜拳博弈的状态。   对战玩家之间要一边争取迷惑对手,让对手不知道下一击或者下一连段的出招。   一边还要试图猜出对手可能的出招并针对性打击。   如果一直使用相同的连击,或者是对面十分熟悉这个角色,对面就有可能看破你的下一击是哪一段,是拳是脚,就很容易达成反击。   相反,如果这边有这个意识,故意中断连招,刚好对方挥空反击,就可以趁机使用投掷,打出非常高的伤害。   万一被打浮空了,这就十分不利了,会被对方适当的连段进而损失很多血。   所以我们的目的就是在避免被对方反制的情况下将对方浮空,再进行连段。   普通的平地连击打简单电脑相当好使华丽,但是真的碰上高玩是会被反击的。   其它还有会心昏迷、体重对浮空连招的影响等等,要素非常多。   建议仔细游玩教学模式并阅读导引文字。   如果真的要想成为高手,那就还需要时间的磨练、积累。   6、新要素   ①崩解量表   崩解量表在体力量表下方,有两个功能。   一是耗费半条气,用←S,使出崩解反击,可以无视对方攻击上中下段。   二是耗费整条气,用→S或SSSS,使出崩解暴击,可以转移对手的打击,并造成有特殊动画的高伤。   类似前作的爆裂猛击,可以说是必杀技。   ②致命突击   新按键S特殊技能也叫致命突击技。   当然,没打中的话代价就很大了,会有较长硬直,造成对方反击。   ③致命昏迷   基本上就是新按键S致命突击,所使出来的攻击就会造成大硬直致命昏迷,和普通硬直会心昏迷的区别在于连反击都做不到了。   此时唯一可以做的就是崩解反击,不然的话对面可能SSSS四下直接出必杀了。   除了S,某些角色的某些招式也可以引发致命昏迷,教学模式中举了李强的例子,更多的可以慢慢发掘。   致命昏迷的另一个好处就是可以提升崩解量表的累积量。   ④崩解暴击取消   在崩解暴击打中时,按下H,就可以取消。   取消之后可以追加其它连招(貌似还有将浮空敌人回正的效果)。   对于招式的变化及突然性很有帮助。   二、上手指南   1、指令练习模式小技巧   在游戏中按下「右类比R3」能够观看示范,按下「左类比L3」能够直接背对对手,按下「触控板+R2」或「左类比L3+R2」能够重置。   2、电脑难度   电脑AI与玩家有相当大的差异,所以即使打不赢最高等级的电脑就以为自己技术很差,也应该多尝试与玩家对战。   3、适合新手角色   优先推荐NiCO、Diego、Tina、Hitomi、Hayate。   完全不推荐的是:Bass、Brad Wong、Raidou,这些高手向对于招式的判断要求很高,上手难会容易让人放弃。   4、招式按法   反复练习掌握,从一开始的连打乱按到后来掌握节奏后精确的输入每个指令,较难的招式可以先寻求替代招式,DOA是一个很看中练习的游戏,长期的练习就能看出成果。   5、记忆招式   招式大多是单方向加上拳脚摔等指令,可以先从各个单方向默背起,66多为中远距离的招,236多为单发高伤害招。(参见按键对应)   6、晕眩与连段   → A、打中让对手进入晕眩(Critical Stun)。   →B、晕眩连段,对手可以反击。   →C、浮空技,让对手离地。   →D、浮空连段,浮空后的自由连段。   使用快速(帧数少)的打击抢先对手的打击,造成确返命中让对手晕眩或直接使用会造成晕眩的招式命中对手开始之后的连段。   以Nico举例:   4PP(晕眩)→ 7K(晕眩连段)→3P+K(浮空技)→ 6PPPP(浮空连段) ,这样技能打出高伤害也能防止对手的反击。   7、命中设定   自由练习模式中「练习设定」-->「命中设定」 -->「确返」(Counter Hit),这样6P打到对手才会晕眩,模拟实战中拼赢对手的招式。   8、入门建议   多练习、多讨论、多看影片,观察招式的用途与使用时机,最好找程度相近的朋友一起进步。逐渐熟悉对战节奏后开始花时间跑教学模式做功课。然后深入了解系统,强弱问题就是投入时间多寡。   反复练习碰到难题卡住了就先丢着过一阵再试,也不要一直强逼自己,有时候休息一段时间后回头再练会发觉有进步。   9、出招表   游戏中可以调出角色出招表供玩家参考。   建议新手玩家先好好的过一遍教学模式。   然后选择一个容易上手的角色开始操练。   本作的格斗非常硬核,不要被美女们摇晃的身姿迷惑了。   出招表中存在大量的连段招式供玩家记忆学习。   请对照攻略开头的按键对应来熟悉字母和方向键含义。   这是一个需要大量练习的游戏,所谓熟能生巧。   玩家在不断尝试中提高,也是很有成就感的过程。   整个出招表也是分为特殊攻击、背向招式、投掷、反击、地面攻击、打断攻击以及特殊移动几个类别。   不要被大量的招式吓到,实际操作上手还是很容易。   慢慢就会熟悉起来。   三、界面/模式详解   游戏界面主要功能如图。   STORY   顾名思义,DOA的主线剧情。   DOA QUEST为新模式,挑战关,通过连段等挑战达成条件可以拿到一颗星星。   星星累计一定数后解锁后续关卡。   FIGHT   对战模式:普通对战,可2P。   大型机台模式:格斗游戏都有的过关模式,共8个对手,可选难度,最终按分数进行排行榜比较。   时间竞赛模式:基本和上面相同,唯一区别是进行排行的是时间。   生存模式:连续对战,每个对手之间会回半血左右。   TRANING   和前作一样,教学模式最好优先玩,不管新玩家还是老玩家。   ONLINE   联网对战,活动、锦标和排位。   设定好角色和称号等就可以开始。   DOA CENTRAL   壁橱,就是角色自定义,可以在此自定义角色的服装和配件组合,也可以在此购买、装备称号。   通过不断对战、线上游戏获得代币、碎片可以解锁各种服饰装饰。   游戏中的一大玩点不也正是人物本身的么?   资料库:个人的一些记录,其中也包括了练习模式各项的完成率等。   鉴赏模式:可以观看保存下来的录像或是观看NPC对战。   音乐:可以在此设定各个模式和各个角色使用哪个BGM。   图书馆:可以在此看一些剧情设定,各项目随着游玩解锁。   OPTION:各种游戏设置,比较简单。    未完待续...   

    死或生Online的故事背景

    上一届DOA格斗大会因为中途发生事故,被迫在决赛之前闭幕。然而,事件的策划人、大会主持者的目的、这些人现在身处何地等等,这些谜题都被笼罩在一片谜团之中。现在,激斗狂潮再次卷土而来!本届大会,每个玩家都是一名参赛者而加入DOA大赛的海选。随着个人战绩的不断攀升,玩家将受到大会主办方的注意。当然,谁都知道其实大家所期待的并不是一场在欢声鼎沸的大舞台上举办的格斗大会。而是像上次大会一样,在大会中途发生意想不到的事情。能在这网络的DOA格斗大会中夺得冠军头衔的是哪一位玩家?哪一个团队?今次也会像上次大会一样扑朔迷离?全世界的焦点再次集中于“生死格斗”的世界中……2007年7月3日,盛大正式公布和日本游戏厂商TECMO合作开发3D网络游戏《生死格斗Online》的消息,至此,以日本著名游戏公司TECMO从1996年开始面向家用游戏主机,在全球范围内开发和销售,累积销量超过750万份的大型3D格斗游戏《死或生》为主题而开发的PC平台网络游戏——《生死格斗Online》终于即将在PC平台登场了

    死或生6比5多了几个角色

    2个。网络游戏死或生中6比5多了2个角色。网络游戏(OnlineGame)又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《死或生online(死或生online果体)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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