编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-12 01:54:03
游戏发烧友来看一下骑士中世纪战争,以下6个关于骑士中世纪战争的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
中世纪战争的动漫
《亚尔斯兰战记》勉强算是吧
其他有点异世界的有大剑、剑风传奇
骑士是欧洲中世纪的象征,欧洲的铠甲是如何一步步发展的?
欧洲的铠甲是有板甲一步步进化来的。
我相信,像我一样,许多人已经通过帝国时代游戏接触了古代欧洲战争。
当时,霍最喜欢的武器是骑士,因为骑士行动迅速,非常适合作为前锋来攻击敌人的步兵队。因此,出于对童年的感受和记忆,霍岩被确定为中世纪盔甲的大百科全书,每个人都将探索盔甲的真实世界。毫无疑问,穿着闪亮盔甲的骑士是欧洲中世纪战争的最标志性象征。但实际上,装甲主要是板甲是在中世纪晚期诞生的。在此之前,锁链是骑士的主要选择。在14世纪,由于它的出现,锁链逐渐从历史舞台上出现,取而代之的是更厚实,更具防御性的板甲。
然而,由于武器的技术进步,在17至18世纪,步枪成为军队装备的主要武器,并再次改变了战争方式
。最后,板甲在面对消防绳枪时逐渐失去其优势,并逐渐停止使用,并被纳入历史教科书和公众的想象中。然后,让我们具体谈谈这些装甲的进化历史中世纪骑士盔甲的第一版,尽管板甲是欧洲中世纪骑士最重要的装备,但实际上它只是在中世纪的最后阶段,即中世纪晚期制造的。在此之前,骑士们依靠锁子甲来保护自己。该装甲曾在罗马战争后期使用,是通过将相连的铁环缝在布或皮革上制成的。
然而,在中世纪,这些装甲的设计得到了改进,不再需要织物或皮革衬里。
中世纪的铁匠通过技术革新逐一焊接了微小的铁环,并制作了仅从顶部到底部只有铁环的装甲。但是,由于制造链锁邮件既费时又费力,因此只有精英贵族才能负担得起。据估计,当时锁链的价值与一个小农场差不多。但是,锁子甲确实值得这么多钱。因为它非常坚硬,所以可以通过分散冲击来抵抗直截了当的攻击,并且可以防止刺伤剑。而且它的佩戴者可以获得足够的灵活性,因此当它问世时,它已成为战争中的必备装备,欧洲最著名的诺曼骑士非常忠于穿这种盔甲。
人多力量大:骑士:中世纪战争评测
游戏评测
《骑士精神:中世纪战争(Chivalry:MedievalWarfare)》为一款由独立开发商TornBannerStudios使用UnrealEngine3制作的游戏,制作团队为先前开发《骑士时代(AgeofChivalry)》模组的团队,而本作就是以该模组为题材商业化的新作品。
游戏简介
本作为第一人称多人对战游戏,游戏带领玩家进入虚构的中世纪世界里。玩家可以自行选择角色外表、属性及能力等等,职业包含弓箭手、重骑兵、先锋队、骑士等等,而每个职业可使用得武器也不相同,武器包括剑、战斗斧、弩、长弓、盾牌等。玩家将会在不同的场地交手,包含围城、城市街道、平原、瀑布等地,利用投石机、射石器、抛石机、攻城槌、防御盾、攻城塔、云梯等进行各种大规模的围攻策略。而这些激烈的多人游戏将支持最多48人同时对战。
有人将《骑士精神:中世纪战争》与《骑马与砍杀》做对比,笔者觉得这是不太适合的。进入《骑士精神:中世纪战争》的游戏后,让笔者想起了小时候放学与朋友一起去电脑室联机打CS的的场景。游戏仅有联网对战功能,在没有MOD的情况下,只能创建游戏联网与玩家对战合作,或者与AI进行作战。
游戏开局,需要在阿加莎骑士与梅森圣职两个阵容中选择一方作为自己效力的阵营。骑士方有点类似恐怖分子,在许多场景的对战中扮演着入侵者与伤害平民的人,而圣职一边更多偏向与阻止不和谐事&件发生的一方。
游戏开始,除了选择阵营,还可以选择四个兵种(弓箭手,刀斧手,重装骑士,剑士)中的任意一种,每个兵种都有自己的特征,并且可以选择主武器,副手武器,以及特殊武器,在游戏进行时可以使用1,2,3,4进行切换,特殊武器基本为投掷的手斧,飞镖,甚至燃烧弹,但普遍辅助作用大于伤害效果。
《骑士:中世纪战争》中的战役模式是根据地图来制定不同的战斗规则,不同的规则对应不同的胜利条件,由于游戏预设的几个地图比较单一化。所以就按照目前的地图来进行相应的战役模式说明。
首先是职业和武器的选择。从战斗的效率而言,双手大剑士还是最适合入手的职业。虽然攻击效率慢,但是杀伤高,装甲高;对付轻装甲的敌人及其有效,而如果你的队伍人数较多的话,那么可以选择弓箭手或者骑士这样的中级职业。弓箭手可以作为远程部队安全的耗死敌人,而骑士可以作为突袭兵来使用,普通武装民兵这个职业不建议使用,虽然攻击频率最高,但是也最脆弱;面对重甲敌人劣势很大。
后面则是武器装备的选择,这里区别不大,可依据个人喜好来定,然后就是进入战斗界面了。按TAB可以观察到目前的游戏状况云云。
1、STONE HILL.该场景有三种战斗模式,条件胜利模式(按照右边的说明条件哪一方完成就宣告胜利);死亡模式(那一方谁先全部死亡判定失败):自由模式(以杀人的积分数目,在时间范围内最终判定双方的得分多少来判定胜利方)
2、竞技场地图。该地图只有一个胜利模式,那就是最后那一方生存判定谁胜利。竞技场的最大乐趣在于中间有大坑,你可以把人踢到下面摔死,而两侧也有尖刺陷阱,把他们踢到上面可以伤害他们,竞技场为谁先到达7个胜利局点即判定胜利,也算是混战模式吧。竞技场对于重剑手和弓箭手来说都是不错的选择。
3、BATTLEGROUNDS.这个只有一种模式,那就是条件胜利模式,攻击方要使用火把烧掉整个区域的农田和农庄,而防御方要保护好这些,地图很小,没有什么特殊的地方。火把堆到处都是。
这里需要注意的是,所有的地图(包括之前叙述的),友军伤害是开启的。也就是如果你攻击队友是会伤害他们的。所以玩家没事不要乱砍一气,不然杀死自己人就不好玩了
教程部分
这个游戏其实很好玩的游戏。如果说其是中世纪的骑马与砍杀也不为过,上手的难度不是很大。就是就是玩家不学习教程也能基本上手。
不过由于游戏有一些进阶的设定,所以这里还是叙述一下游戏的操控,从而让各位玩家更好的熟悉游戏。
TRAINING部分将游戏的所有内容都进行了说明,首先是个人战斗操控介绍。玩家操控的人物还是经典的WASD移动模式,鼠标左键攻击右键格挡。
开始还是讲一些基础的操作,没什么难度。
这里不同与其他的RPG,鼠标的滚轮不再是切换各类武器的快捷按键,而是进行集中特殊攻击的操作按键。鼠标滚轮向下为竖劈,鼠标滚轮向上为直刺。这两个都是比较有用的攻击方式。
第二部分教学就是说如何破防。按F可以踢开敌人的防御,并且在其僵直的空隙攻击给与伤害。
最后还是贴出来战斗部分的一些操控指示,基本的架构还是延续普通RPG的模式;如LSHIFT是加速,C是蹲下。没有什么特殊的地方。
只因城堡太多、骑士磨洋工。
中世纪战争战争的两个主要角色是骑士和城堡,这两个主要角色使征服者世代相传。骑士制度扩张的经济基础是庄园制度经济。骑士后面是一群勤奋的农奴。骑士制度的诞生宣告了欧洲农村公社制度的破产。在法兰克王国时期,富裕的农村公社自耕农是王国军队的主体,法兰克王国也以动员军队而闻名。骑士时代到来之后,自耕自学的农民人数大大减少,农奴成为农业活动的主体,这导致欧洲步兵的素质下降。在这种情况下,一小队骑士成为王国军队的核心,一次进攻,他们可以击败临时招募的农民步兵的十倍以上。
欧洲步兵的地位大大降低,它成为骑兵行动的补充和消耗品。在骑士地位最为盛行的法国,步兵从未被视为士兵。当骑士成为战场上的决定性力量时,城堡也成为欧洲最常见的风景。崇高的主人总是面对敌人的挑战,因此他们渴望在敌人最难以到达的地形上建造城堡。战胜敌人的城堡意味着要控制敌人的领土,因此中世纪大约80%的战斗都是围绕城堡的攻守战。负责的骑士可以一次充沛地分散对面的农民和士兵,他们可以击败同伴,但是他们也没有办法面对城堡。更糟糕的是,按照中世纪的惯例,骑士们一年只能为他们的服务40天。
当他们遇到困难的胡茬时,他们经常会被动演奏,并且在40天后投降。中世纪的攻城设备主要是投石机,但操作它们的技术人员的水平下降得很厉害希腊和罗马雇佣军甚至拥有最基本的几何知识,因此他们常常无所作为。在中世纪的攻城技术中,仍然缺少攻城塔。为了征服城堡,农民步兵经常使用三根轴摧毁墙壁,赤手空空攀登墙壁,并挖出隧道。在该市的战斗通常被推迟超过半年,他们投降直到另一方吃了饭而没有外援。
m键。《骑士精神:中世纪战争(Chivalry:Medieval Warfare)》为一款由独立开发商Torn Banner Studios使用Unreal Engine 3制作的游戏,制作团队为先前开发《骑士时代(Age of Chivalry)》模组的团队,而本作就是以该模组为题材商业化的新作品。
为了对阿加莎的领土取得实质上的控制权,阿加莎军队与反对阿加莎国王的梅森修会展开了激烈的战斗,各位骑士们,拿起手中的武器砍翻敌人吧。《骑士:中世纪战争》游戏可谓是经过诸多改良,紧张的战斗气氛,有些血腥的战斗场面,或许这就是中世纪肉搏战的残酷再现吧。脑袋乱飞血液四溅,这种场面恐怕还是应该让小孩子远离的。
正版玩家可通过STEAM连接服务器,达到多人在线对战,游戏各种打击感还是非常过瘾的。游戏提供多种模式供玩家选择,通过杀敌解锁各种武器,攻城战和死亡竞赛等各种完成任务,令人热血沸腾
提供多种职业,弓箭手,战士,先锋,下马骑士各种职业各有特色,各类兵器真实模拟了中世纪战争的残酷与血腥,而作为玩家,就是战争的一名炮灰。
开发《骑士时代(Age of Chivalry)》的mod团队宣布他们将用Epic的UDK工具开发该游戏的商业版本。《骑士时代》是一个基于Source引擎的多人游戏mod。该团队后来宣布该商业版游戏的名称已经改为《骑士:中世纪战争》。
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