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信长之野望13威力加强版(信长之野望13威力加强版手机版)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-11 11:39:03

游戏发烧友来看一下信长之野望13威力加强版,以下6个关于信长之野望13威力加强版的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《信长之野望13:天道威力增强版》追加功能介绍:文化
  • 《信长之野望13:天道威力加强版》82无史无寿编辑AI阿苏战报
  • 《信长之野望13:天道威力增强版》感受
  • 《信长之野望13:天道威力增强版》34年剧本神保家开局简介
  • 《信长之野望13:天道威力加强版》好战法教练武将的指南法
  • 《信长之野望13:天道威力增强版》分城心得
  • 《信长之野望13:天道威力增强版》追加功能介绍:文化

    关于文化

    文化是整个PK追加机能(除AI编辑)的核心朝廷和教练都需要文化来支持文化有四类三十二种振兴文化需要金钱前提设施和前提文化有的文化还有对应的文化设施文化设施本身也有一定作用建设文化设施需要用军事--工作指令

    关于文化设施

    似乎每个势力每种文化设施只能建一个。。好在文化设施一共就八个把大概效果先翻译上来

    八幡宫:攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效茶室越多部队数越多开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效文化【武士道】振兴后变为全国有效聚乐第:支配的诸势力都变为盟约状态公家馆数量越多依赖费用越低大社:每年9月势力内发生“祭祀”金钱,兵粮,军马铁炮收入变为1.2倍“祭祀”在有大社的国一定发生,其他国概率发生寺越多概率越大但是疾病和凶作发生的国不会发生文化【信仰传播】振兴则所有支配国都发生五重塔:忠臣90-95以上的武将不会被引拨80-89以上的处点不会被煽动随着寺的增加低民忠的处点,低忠诚的武将不会被煽动、引拨黄金大佛:募兵数量增加寺越多效果越明显城塞:效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击教会越多攻击力越强要塞圣堂:效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击教会越多攻击力越强教会堂:设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显

    朝廷部分

    献上:增加朝廷贡献度每年4次季节初上交收入的一部分献上收入5%一次提高10贡献度10%15贡献度15%20贡献度斡旋:朝廷介绍登用全国浪人需要修得文化【浪士斡旋】消耗贡献度40招待:季节初公家来访,可以购买官位和家宝需要修得文化【招待做法】消耗贡献度60和解:通过朝廷与敌对势力达成停战需要修得文化【和解礼法】消耗贡献度100仲立:通过朝廷介绍与他势力同盟需要修得文化【仲立仪式】消耗贡献度150朝敌:可以把他实力指为朝敌,据说朝敌会各种倒霉需要修得文化【勤皇论】消耗贡献度300(持有关白官位不能指为朝敌)

    教练部分

    修得的文化可以用来提升武将能力具体如下鹰狩统帅上升能乐武勇上升歌会智略上升茶会政治上升剑术足轻适性上升马术骑马适性上升弓术弓适性上升炮术铁炮适性上升设计术兵器适性上升

    教练武将的指南法的不同影响~~

    一般一般效果,属性上升4~6,耗时3个月鬼教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月理论教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月相传有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月我流教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80....==

    教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加.

    补充一点是适性的提升需要消耗20点成长力另外属性提升的教练武将需要比学习武将至少高5

    《信长之野望13:天道威力加强版》82无史无寿编辑AI阿苏战报

    原版阿苏相信大家都有个定式了,但pk版取消了分队围城导致阿苏家无法快速围下龙造寺或者岛津(我没有成功过),不能快速打开局面的阿苏必将面对后期恐怖的技术,人才,兵力全面占优的魔王,pk版再加上文化优势和AI的优化,确实更有难度。在下尝试了一局,侥幸统一,拿来给大家分享下。

    如下图,无史无寿无讨死,特典以及配信武将登陆(大部分都是织田的人...)

    本来想开有寿想着老和尚死了会有难度,后来一想...和尚死的时候估计已经收到了岛津或者大友了,相反织田那边的人到90年左右会死得比较多,包括信长自己,柴田,淹川,还有他肯定能收到的宇喜多等人,而且本作有斡旋系统,老和尚的重要性没那么高了。讨死也没有开,把敌人优秀将领打死太多就太容易了。什么你说开始岛津也能狙击我?通常而言岛津都是被爆菊的份...他打的都是城防。

    AI的编辑我说一下,我编辑的是信长家调度铁炮积极,出征顺序统率--》适性--》智略,其他的没什么好改的,技术他肯定是先铁炮了,人才方面我觉得不编辑AI也足够智能。军事的话由于信长本身不缺兵,所以工作队数量也不用改他,方针改成果敢就可以了。

    其他几个中等大名我编辑得比较多,除了出征武将选择基本上都是统率--》智略--》适性(中等大名的话智略重要程度比适性高,信长兵海则优先注重适性,而且后方的收拾队信长也很充足),包括伊达调度铁炮和军马都是积极,因为东北骑兵A的将领一抓一大把,本作你还能花半年时间把他们全部变成S,毛利优先制造攻城橹,上杉武田军马积极,铁炮消极。然后这些中小大名的军事里面工作队都设置兵力少,毕竟建造时间差不了多少这样他们能有更多战斗力,兵粮库建造选择少等等。当然那些打酱油的大名家就不编辑了...反正很快就没了。

    开局4个四维应该被流放的哥们种田,老和尚挖人,挖到2月份,挖到优秀的种田党*1

    伊集院义理低忠诚低,不是rp极度不好开局肯定能挖到,我这次是1个多月,还行。事实上也能挖城管...不过挖过来没用还烧钱

    因为肯定打不出去...所以安心在家里种田等岛津来打,门口的村落里面造8个旱田就好,反正岛津来是要抢这个町的。

    8月岛津打过来了,从他的出征队中挖来忠诚7X的伊东。伊东和岛津相性最恶,感觉这也是个每局都能挖过来的优秀武将之一,正好他还能带一队兵回城

    图片说明了一切,派出工作队在后面修建筑堵路好用到不行就是有点花钱,士气黄了因为追的时候用锥行,打到了又用燕行回城又换锥行不过这次很明显看出来AI不会再用最高统率的去修路了,编辑的AI还是比原版改善了些

    打仗完第一次斡旋,rp不错斡旋来了扇拔秃(剧透下这是本局最大功臣..没有之一)

    有伤兵还是打不出去,继续在家种地,研究矿脉调查,然后在84年年头斡旋一次(这个地方SL了1次,第一次是弓S的小笠原,想了想没要,还是坚定的要阿国),从这里来看感觉斡旋结果除了4围之外确实是和本家技术有些关系.

    同时岛津来袭,正好阿国能看家增加城市攻击力因为忠诚低所以隐居了一次

    由于之前特意拆了2截路,保证了冬季的收入,这样春季的时候岛津还在这里...大家看到了...我的工作队在外面等着呢,这时候我已经有矢衾技术,毫无鸭梨

    守完岛津发现龙造寺在打大友,机不可失.因为AI进攻要修路,打防御建筑,修兵粮库...所以我很轻松能赶上。等龙造寺打下城再全收伤兵,这次时间卡得不错,刚好干掉龙造寺的工作队他拿下城

    顺便阿国工作的时候抢龙造寺2个町造个砦,这样一来限制了龙造寺的发展

    85年第一姬,还是个足轻.嫁给高薪的伊东虽然有点浪费适性..这里再隐居一次,希望能生出优等姬。(不给老和尚是怕他。。。力不从心)

    岛津又来偷兵不多的老家,还是被断后路的命运,工作队也不放过

    85年夏天小JJ被信长推倒

    另外大友跨海打四国中,有马和龙造寺同盟过期,可以说到处都有机会啊我看着家里武将总数10然后还有要修的路不禁蛋疼不已

    最后还是选择了从立花山打龙造寺他的人被有马引出去了大部分,我在后边攒斗志,另外造好的5个攻城橹在此时发挥了巨大的威力我开始还怕20000攻城橹队打不过龙造寺20000+人,不过在他打有马的部队归城之前扇拔混乱了城市,等他出兵的时候只有16000人了,下图是接近落城的时候截的.

    不过大友居然成功登陆四国开了混战长宗我部在西园寺的城下泪流满面地被大友爆菊

    不过岛津在我正在攻城的时候打老家了还好拆了路,人才才够时间都能回去防守,当然猥琐的工作队是要在外边等着的...另外是意外的发现.路改成图上这样岛津就不抢那个农村了...

    由于城防只有6000所以损失比较大岛津2队人肯定不是同时撤退所以没有造好的建筑也挡不住2队逃兵,为了伤兵一直追到岛津境内

    另一方面龙造寺只剩下一个被抢了町的城,流放了几个人才,防守完之后马上登用

    当然收完伤兵后5个弓箭适性最高的武将马上赶去村中城坐上仅有的5个攻城橹拿下第一个大名—龙造寺

    #p#副标题#e#

    扇拔就是神技PK中八幡宫+忍着众+五射六科的话我感觉应该很能晕现在只有忍者扇拔我就晕了人好多次

    此时大友四国偷下的肉终究还是逃不过四国老大长宗我部的进攻,府内的兵全跨海救援(注意看海上的红点),我又有机会了.

    在老家调集好人才准备打1000兵的府内时我又想了想,改变了主意.

    把5人重新调集到村中打有马,大友暂时不打,毕竟大友还有2个城,老家隈本还是要防守岛津,而且府内也要防守长宗我部的跨海攻击,目前人才和技术都不够,先稳定后方.

    下图,有马之前和龙造寺打得两败俱伤,现在他没有科技,没有人才的白板兵在我坦克面前简直就是不堪一击

    目前的技术

    出了铁炮锻冶因为考虑到弓毕竟只是过渡,收了岛津一家还是要用铁炮作为主力输出,当然足轻基术也要出,铁炮队没有足轻战法减半的技术,足轻爆菊还是很好的,特别是立花+长宗3鬼枪还有伊东的枪极晕得你满地找牙.另外矿脉调查探索出了银山就可以覆盖这科技了,反正AI肯定帮你把其他城市探索出来

    文化

    教练系统什么的直接无视掉,哪来闲人能在家开学校的

    不出所料,大友援兵刚到城下就被落城全恐慌元气大伤,长宗我部倒打一耙,远征九州。只可惜隈本没有攻城橹,看来想等长宗破城再全收伤兵损失会比较大

    不过这里预算错误长宗我部还在建造阵屋的时候岛津就又来了(他妹的岛津的兵打不完了越打越多)

    另外一方面,斡旋居然能凑齐一队5A铁炮我一滴汗

    为了拖慢长宗的进攻速度这边开始引拔他的武将==之前一直在掉忠

    这次有了龙造寺的人才,抓2队伤兵没问题,就不用工作队堵路,派出一队足轻堵住后路

    看到岛津的足轻大队智力不够,锅岛一个离间下去

    防完岛津之后没想到长宗我部居然没有打下府内,可惜长宗我部的伤兵都跑了,不过还好我的攻城橹运到了隈本,能过去收拾残局了.

    攻城橹过去轻松拿下府内

    拿下府内的同时毛利来打大友最后一城,不过我早有准备,30000+兵和5个攻城橹已经在立花山城就绪,就等毛利进城我吃他所有兵,这段时间我还可以开发一下府内XD

    不过又预算错误==大友城内还有400人,毛利9000人的时候我开始从后面打毛利我以为他能灭掉大友不料我射了2箭他就只剩4000人了情何以堪.有一半伤兵没有拿到,不过无所谓了

    成功收编了大友之后下一步就是岛津这厮了从佐土原开始打,主要目的是压制岛津家那卧槽的诸势力.另外之前大友和岛津同盟,所以佐土原还是最基本的城防,相反人吉已经修得12000城防了

    岛津兵看起来很多,其实是一队白板足轻+10000余初级技术铁炮,我一队三间+腹卷+革足的方圆足轻以及标准民工配置台车+矢衾攻城橹也很轻松成功拿下岛津的6000城防的佐土原

    拿下佐土原后长宗我部又来打府内,呼叫高千穗党出击,雷神亲自率队准备堵路(不过2次推荐的奇袭都失败了开打的时候城内只有15000的兵)城上一队铁炮一队弓箭,贿赂了下忍者众,长宗我部基本上就是被晕死的份

    防守完毕后收拾岛津,打他佐土原时由于他几乎把所有兵力都投进来了所以如风卷残云一般,下面是岛津的末日

    终于获得了九州探题

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    在家里稍微练习一下准备登陆四国,此时织田已经开始攻打长宗我部了,如下图,需要加紧抢长宗我部了

    贴张全国形势图

    看来打织田城估计会很麻烦=。=南蛮快满了

    准备妥当之后出征,主要是把几个带队的(其实就练了个老和尚然后一个酱油80统率政治低下没事干的人)统率训练到了90以上这样斗志每次多+1点就马上出征,练功这东西点到为止即可,铁炮和攻城橹,足轻出兵时间隔几天,这样几乎能同时到达敌人城下

    长宗我部一共不到十万兵力,一半去防守织田,再加上其他城里放一些,我三队人过去轻松占领黑濑.之后不作休整马上2路出击,远的城池用快速的足轻围,近的用攻城橹直接打,抢在织田前面快速占领长宗我部的城池

    围城战后版图,这局铃木相当给力,各种铁炮上城防守,好几次我都以为他要被灭准备斡旋结果每次结果都让我震惊当然如果他能继续撑下去说不定能等到我直接收编铃木一家

    90年登录四国,这个速度还行

    让织田先下一城,我再拿长宗我部最后一城,故意等到过月再拿下,省得有人跑了

    这样一来织田仅仅占据了四国的两城.收编完之后种了两个月的田,开始清理四国上的织田势力,也就2个城而已,兵力不算太多,主要是没有太多铁炮,所以没有鸭梨

    另外这一把我后方城市都留兵了,不像以前那样全0毕竟怕朝敌啊

    最后苦战打下织田四国最后一城十河,没有打他的小分城因为想吃援兵,另外十河城防织田也刚打下来几个月只修到了6000.图上可以看出我没有走最近的攻城路线,而把援兵进城路线给织田留着,代价是9X智力的三队被本多正信足止了3次岸和田还有_中高松城市的援兵像马蜂一样往城里涌当然在忍者众的帮助下战法诸如射切_奸的附加效果好极了结果是收得援兵无数有了南蛮文化之后的城池相当难打,战法出现很快,威力一次是384*5攻城橹队最后落城时只剩4000人,最后有斗志的铁炮不进城直接去拾奸打最后一个小分城.里面44个织田武将我落城之后一个都没有抓到!值得欣慰的是分城中有50000+铁炮.这也是不打分城的重要原因

    91年底,兵发岸和田,这是决定性的一战,胜则顺利打入织田薄弱的后方

    这是快打入本丸的兵力主力推城足轻死伤很多,好像电脑也比较聪明打我锋矢阵型的那一队

    另外有八幡宫的战法附带效果实在是很强大

    我承认织田家马很多,你不至于一个城3,40个武将都有马吧2次落城都是什么人都抓不到

    然后我打开引拔一看哎呀卧勒个去

    把高智商的调回十河引拔真牛,这边直接收编铃木

    这时候我已经勤皇在手,等下一季收成的时候准备大招.

    织田援兵集结还是挺快的,这是92年5月放大招勤皇之前的版图

    一下子可以打掉好多织田技术,早合已经打掉了,还有这些近在眼前的

    大招放过之后,小地图相当喜感,不过因为第一次用还是失误了,我以为朝敌之后马上出农民伯伯,没想到是过月出,这样织田还是有了这一季的收入.不过嘛,不影响大局

    验证了一下,被朝敌人之后70民忠的城被打下来之后町能变成90民忠

    大招之后4个月成功上洛,织田后方主要是城池都没有修好打起来各种轻松

    92年秋,三路出兵,同时进攻雾山,长滨,和三木(分城)

    打完之后的版图如下,故意绕开巨城不打而打长滨,这样安土兵全部救援送给我了,那么一队攻城橹能轻松拿下安土

    拿下了安土之后,委任给AI就任其纵横了(不会去围安土了...)战报到此结束,谢谢大家观看

    打了之后感觉武家文化强大得可怕,初级的八幡宫效果就非常imba,而本作弱化了铁炮,只有铁炮没有增加附加状态几率的文化。洗礼的几率减半效果没有看出来...战法多放几次,在八幡宫照耀下每次至少晕3队...很多计策则显得更加鸡肋了。

    某种程度而言运气不错,魔王没有一开始向西推进,82阿苏的话,就是要快速打开局面啊=。=

    下次看来要把AI的防御战略改成积极修筑城(虽然我看到他老是没钱DA★ZE)#p#副标题#e#

    《信长之野望13:天道威力增强版》感受

    PK最大的感觉就是电脑变聪明了怎么说呢?看下面就知道了

    第一个剧本开局,武田打的比较慢,手握关东、越前、美浓、信浓、尾张、三河、远江,这时信长还未满21

    东北被伊达搞定西边被大友大内瓜分,岛津仅仅两城坚守与九州一隅

    春日山的长尾尚在,趁景虎出世前和其联盟,之后一直靠着葛尾城派兵帮忙抵御来自伊达的进攻。基本的背景就是这样

    起初大友大内联盟如日中天,俩人联手,一个搞定中国,一个收了四国。待两者皆与我领接壤之后,他们盟约到期然后大内就孙子了!先是给大友整了个朝敌,之后又用公家与我同盟,接着打下大友唯一与我接壤的筒井城,让我不好下手。

    向西发展的路已经被大内堵死,我只好转而向东帮长尾守春日山,在那里和伊达火拼了几次,消耗了伊达不少兵力。整决定在一次防守后,来个反击,开始全力封杀伊达时伊达也利用公家与我同盟

    之后我周围便都是盟友甚是郁闷

    迫不得已与伊达破盟战斗还在继续

    大概就玩了这么多,感觉教练系统容易上瘾现在史实的武田的几个著名的骑将已经都是骑马S+赤备。有人喜欢高数值我就喜欢NB战法

    AI编辑貌似很有用。伊达刚开始发展比较猛,所以小小的编辑了一下,遏制了一下,后来觉得这样没意思于是改回默认结果本来只有4座城的伊达用了2年统一了整个东北,手握新发田,打的长尾满地找牙编辑了一下岛津后,岛津面对大友的数次进攻,一直坚守至今。文化技能电脑用的真是出神入化斡旋从一定程度上平衡了各家的实力,可以让一些相对偏僻弱小的大名从别国抢到一些能力不错的甚至是NB人物。

    所以综合来说,这次PK的进步不小,玩起来很有乐趣。而且还有很多东西值得挖掘。

    《信长之野望13:天道威力增强版》34年剧本神保家开局简介

    鉴于之前发的34年蛎崎家战报在不到12小时之只得一回复而且点击只是勉强过百,这次写写34年剧本神保家开局速围二门的田山以及两三年之内如何围长尾。这样到现在为止,34年剧本总共写了三篇:开始兵力最少的赤松,难度最少的蛎崎(北海道),以及人口和统率最低的大名---神保。说明:不斡旋,不练人。

    之前我在一个围城贴里有介绍过围二门城这种最难围的城。对于34年的神保来说,三口人本身已经是够呛的了,要是种田的话是死路一条。左面和和尚同盟无非是光荣考虑到此势力的难度,不想其四面楚歌。右面是108统的长尾,先敬而远之,下面是四门的三木(小路),不用想了。于是,只有一个方向,就是北面的田山。先说一下一些基本的东西:围二门城需要两个月多一点的时间;一阵当被打散了剩下两队的话,伤兵不会立刻到城里,但当散队被消灭之后,伤兵会立刻在城里并快速的复员。

    考虑到单单是围城就要两个月的时间,高防是一定的了,兵种只能是轻足,也就是说从战略到战术都是一条路,没别的选择。这里重复一下我之前在围城初探的那个帖子的部分内容:“在野战过程中,敌人会出两队,灭第一队使用卡位,第二队需要沉重打击,但是不能灭掉,否则第二队的伤兵就立刻在城里快速地复原。野战里伤兵恢复速度之快可以说令温泉的利用价值降低。守兵增加意味着攻击力的提升,在两个月的长时间里也许会兵数全灭。所以当攻打第二野战队时,当敌部队差不多被灭,立刻将目标指向城,这时敌人一百几十兵会带着两三千伤兵进城。因为当城处于防守状态下,伤兵不会回复,这样从完全包围开始......如下图。”

    于是这样,围掉田山。

    登人,修路,运兵,先建市,这样格局在开局定下来了。因为七尾已经没有像革新那样有港口,所以很安全的一个城,而武家丁可以直接分配给富山。

    35年5月,即一年之后,有一定基础了,因为这时小路已经弄了个砦在路口,所以我有点犹豫究竟是不是要攻打小路。但我看看右面的最强大的108统的长尾老大,没有建砦堵路口,连个狼烟台都没有。因为其本身野战已经太强,再让其发展的话,很有可能被灭的第一个势力便是神保。硬碰硬是没有可能的,无论你研究什么科技,马兵本身的输出攻击加上4或5队组成的阵,先不说特技,单是普通攻击足以被其消灭。老实说,防守的话都不知道会不会守下富山。既然守不了的,唯有攻击,这就是最好的防守了。

    小大名灭大大名不是没有可能,关键不是暴兵和科技。在天道里面征兵速度本身是不会够别人快的,有些所谓“直接上”的真男人打法是没有可能在小大名身上兑现,至少初期如是。而围城流就刚好解决这个问题。天道PK有好多地方只要运用得适当,对于战局是很有利的。围城需要知道两点,5000兵和40士气下,敌人不出门(一般情况)。但长尾的兵力是绝对过万的,那么敌人出野战部队是一定的,所以我们要消耗敌人的并不是兵力,而是士气。但是在敌人领地之内作战,我军的士气是掉得比其快的。看过我之前赤松战报的,都知道建筑物卡位的用处,但这次并不是用来卡位,而是用来减缓敌人速度。

    35年9月发生丰收,真是天助我也。高统满兵修路,碰到敌人出动野战部队,查不多到的时候撤退,很多时候还没有退出边界,敌人边折返,很好,这样立刻继续修路,终于把路修好了。又立刻按以下这般建砦,这样从一边到另一边,敌人所要走的路程远了,因为砦把道路遮盖了,敌人在没有"道”的野地上走路,家上砦的攻击,速度是明显减慢的。长尾居然带上一足轻,这样队伍的速度只能是足轻兵科的速度,因为其没有研究草鞋,于是这样速度其实本身就很一般,正和我意。把长尾引到砦和丁角落的内侧,这样,修路队不断建鲁,目的不是灭掉返回城的修路队,而是另后来撤退的野战部队减速。同一时间,先不要占领丁,这样修路队在别人领土内,敌部队命令依然为攻击修路队。而另一队(我军)立刻去围城。同一时间用修路队占领丁,这样领土归我们,长尾的野战部队在敌人(我)领土内士气会下降得比较快,而其命令改变为进城。这样在众多鲁的攻击下,士气减,速度减,这便是我同一时间减少城里城外部队士气的方法。

    当长尾离开我们的边界的时候,士气已经是49了。阵点击旁边地上,让长尾进城,然后立刻继续包围。士气为40以下,刚刚好!

    36年8月灭长尾。

    #p#副标题#e#

    打字打到这里才发现长尾老大原来是105统,不是108,笔误。

    36年9月势力图和科技图。

    统一之路有时间再补充。#p#副标题#e#

    《信长之野望13:天道威力加强版》好战法教练武将的指南法

    目前看只有相传指南的人有机会传授战法,我列了一下好战法又是相传的人的名单,这样大家就好规划培养方案了。

    备类的五人,武田信玄-不动,太原雪斋-铁壁,真田信隆-八幡,角隈石宗-金刚,直江兼旭-威风

    物理类的十五人,立花宗茂-突击极,蒲生氏乡-烈火,花房正幸-射切,吉田重政-扇拨,铃木重意-速击极,

    高桥绍运-疾驱,山县昌景-赤备,小笠原长栋-齐射极,长宗我部元亲-鬼枪,

    丸目长惠-燕飞,柳生宗严-燕飞,爱州宗通-燕飞,大谷吉继-枪衾极,足利义辉-枪衾极

    林崎甚助-枪衾极

    计略类的六人本愿寺莲如-治疗,南光访天海-治疗,筒井顺兴-治疗,松永久秀-谋杀,锅岛直茂-离间,

    风魔小太郎-乱破

    大家看着培养吧。看来车悬、影突这样的战法估计很难学到,因为相传属性的人中没有会这种战法的。

    《信长之野望13:天道威力增强版》分城心得

    13K里分城非常重要结合自己的心得共论述了3点(注意分城可以大大提高募兵和军备效率)

    楼下出现那么多编辑AI不抢町的人所以有必要事先声明本人不编辑AI编辑AI不抢町等于自降低一级难度而且体会不到13K中守町抢町这种新的战略要素我觉得那样还不如去玩12K呢所以编辑AI不抢町的玩家们请无视我

    自己暂时想到了3点作用

    一是因为“町”电脑经常会抢离主城较远的町好不容易造的町就这么简单的失去了町才是玩家实力的所在否则光有一个主城啥用也不顶一些町离主城太远不可能老出兵或者是出兵也赶不上

    二另外比起砦和橹分城还可以补充伤兵恢复士气最坚强的堡垒在交通要冲修分城可攻可守进攻时可以夹击电脑防守时可以与其他城市相互呼应很好用

    三增加募兵或军备生产效率把建有兵舍和牧场啥的町分给分城就可有一个新的募兵点和军备生产点

    有的人可能说虽然分城能募兵但如果兵舍的总数量不变募兵数没有差别呀其实这么想不对比如1个兵舍可以征募700人同一个征兵点的两个兵舍不可能就征募到1400人兵舍的数量并不是完全呈正比关系的所以5个只有1兵舍的募兵点绝对要比1个5兵舍的募兵点招的兵多铁炮和军马的生产同样适用因此增加新的募兵点(即分城)是募兵和军备生产的大杀器我玩真田初期曾经在有3个主城时有4个分城(沼田分城初期就有所以自己造了3个共计7个募兵点)虽然有很多主城比我多的AI而且兵舍我也没造太多征兵数就达到了第一铁炮和军马没仔细看但也绝对不差和12K里三五万军队打遍天下不同13k里士兵数最重要所以募兵的多少和快慢直接着左右战局综合以上所述分城既能提高募兵效率又能保护町又可攻可守着实是件大杀器呀比12K里的普代作用要大得多

    声明我不是主张瞎造分城毕竟3万大洋不便宜不同时期不同地形不同的势力环境对分城的需要也各不相同但是在恰当的时机和地点造分城绝对物有所值甚至超出所值

    另外还想反复强调的就是分城真的可以大大提高募兵和军备生产效率到中期后一些分城已经不再前线而且会有一大堆“游手好闲”的一般能力将领分城正好给这些将领提供了用武之地分城相当于新的募兵点和军备生产点按照上文第3条所说的那样可以极大地提高其效率所以即使是中期以后一样有用

    另外有时玩家在发展到2,3个城时可以算是由初期过渡到中期阶段特别在高难度下这时可能会遇到瓶颈比如我玩真田在发展到3城时西有德川东有伊达南有佐竹北有上杉真的可以用四面楚歌来形容更可怕的是我的募兵速度远不及AI而且一些町太远守不住错综复杂的道路也给AI提供了各种进攻途径我修了分城之后不光战略态势大大好转更重要的是大大加快了募兵和军备生产效率在这个阶段虽然我没有足够兵力打下AI的主城但我可以依靠分城来加快募兵和军备速度最后终于走出了这个瓶颈

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