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鹰击长空2(鹰击长空2)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-11 00:36:03

游戏发烧友来看一下鹰击长空2,以下6个关于鹰击长空2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • X360《鹰击长空2》最速图文流程攻略(上)
  • 《鹰击长空2》关卡任务经验技巧
  • 鹰击长空2-流程详细攻略
  • 鹰击长空2——无法进入游戏或进入后黑屏退出死机的解决办法
  • 鹰击长空2——联机玩的感受
  • 鹰击长空2——现在隐形战机隐形方式带来的问题的浅见
  • X360《鹰击长空2》最速图文流程攻略(上)

    【游戏封面】

    游戏名称:Tom Clancy's H.A.W.X 2

    中文名称:汤姆克兰西:鹰击长空2

    游戏发行:UBIsoft(育碧)

    游戏制作:UBIsoft(育碧)

    游戏语种:英文

    游戏类型:模拟

    发行日期:2010年9月3日

    相关内容请访问:鹰击长空2专区

    《汤姆·克兰西之鹰击长空2》游戏故事背景设定在现在不久后的未来,游戏世界里俄罗斯的核武器装备被盗,随着世界政治的不断紧张,游戏玩家你需要扮演美国、英国与俄罗斯的飞行员来试图找出被盗的真实原因,来缓解发生核战的政治因素。

    育碧公司表示在《汤姆·克兰西之鹰击长空2》中,玩家将会驾驶世界上最先进的战斗机在空中战场展示技艺,营造火爆精彩的战斗场面。育碧创意指导Bogdan Bridinel称,“H.A.W.X.新作的灵感直接取自汤姆·克兰西的小说,将使fans再次感受到由H.A.W.X.品牌一手营造的紧张激烈的大场面。”

    一年的制作时间,鹰击长空2也顺利的推出了续作。基本上脱离了皇牌空战的影子,有很多创新的关卡。关卡中对地的攻击任务非常多,倒是对空战斗太少了。打击感和音效和皇牌空战的不是一个档次,虽然有很多亮点,但是总觉得少了点刺激。最后的一个关卡的射击核弹是个亮点。但是最后的穿越任务又让人想起了皇牌空战。音乐不如皇牌空战,手感有点轻飘飘的,本作的亮点在于新的关卡设计。

    启动游戏咯~期待了一年的游戏怎么也得通关。

    中规中矩的片头动画~还是有些期待的,毕竟刚刚玩通关了PSP的皇牌空战X2,家用机画面强大很多。

    《鹰击长空2》关卡任务经验技巧

    一.关卡篇

    主经验(适合各种情况):及时切换目标和武器!!!1.一般灰机预装载着两枚JSM(联合打击导弹JointStrikeMissile),假设你碰到目标A,B,C,D(都是一枚导弹可以解决的,例如:火箭筒,高射炮,坦克,登陆艇,雷达站,需要两枚或者多枚的就要根据本经验,你当前的情况和你自己杀敌习惯来总结粗适合自己的方法),首先你瞄准了A,锁定框会变红并且稳定下来,则时立刻打出一枚导弹,然后切换到目标B,锁定好后打出另一枚导弹,并立刻切换到C打出下一枚...依此类推下去,如果已经飞得很近来不及就用Cannon机炮击毁之~2.注意多呼叫你的僚机攻击你锁定的目标和锁定你的目标,有些时候他们打击敌人会比你快准狠哦~3.比如你正对着目标在飞,不小心飞过啦~怎么快速转向呢?建议先将飞机侧旋90度,然后拉机头快速转向,不推荐拉升高度转向~

    第一关:难度2多做几次可以完成大量CB任务以换取超多EXP经验值,本关不可以自选飞机则一关的第一阶段全部是地面目标,目标移动速度慢所以很好打(使用主经验1);第二阶段要保护幽灵小队,特别注意先用主经验1和2弄掉地面的坦克和火箭筒,远处的AH-64直升机不足以构成威胁,并且直升机出来很有顺序,打完地面后你可以从左下角的一架开始,用主经验3的方法侧飞一个圆弧形直接扫掉一圈的直升机,然后立刻回到幽灵身边开始第二次地面目标清理,然后再扫荡一次直升机

    第二关:难度3首先抵达目的地,然后敌人会一波一波的来,推荐选择能大量携带MAG(多目标空对地导弹MultiAirtoGround)的飞机执行任务,主要是注意攻击顺序,如果你的飞机速度够快,可以先解决直升机,然后用MAG解决地面的三排目标,每排正好四个所以推荐用MAG打击之,如果你飞机速度不够快,就先呼叫僚机打直升机,自己则去解决三排地面目标后再回去打直升机(因为僚机不会把直升机解决完),之后就是一些"美洲豹"和AH-64直升机没什么很难的地方啦~

    第三关:难度3选择一架可以大量携带FFB(自由落体炸弹FreeFallBomb)的灰机,开始游戏后立刻把武器换到FFB,并且呼叫僚机DEF防御(也就是掩护你),然后先用第一个敌人集中营来练手(适应FFB的使用),接着选择最优路线将敌人的集中营一个一个做掉,等你飞到一个有大坝的地方会有很多飞机来打你,你就呼叫僚机DEF防御并专注于你的轰炸目标,如果提示导弹在追你并且快接近了,则时就立刻释放红外诱饵弹(默认是F键),千万以轰炸目标为主,不要太在意敌人打你,不要瞄准好了轰炸目标却为了躲导弹而放弃

    第四关:难度4第二阶段用三个E.R.S.打地面目标适合完成CB15不要太依赖于MAA(多目标空对空MultiAirtoAir),因为MAA追踪能力很弱,可能敌人转个弯就跟丢啦~第一阶段正确的MAA释放时机是:当你在近端时,按顺序保持你-轰炸机-敌人(向着你和轰炸机在飞)在一条直线,锁定好4个目标后释放;当你在远端时,应该在你要保护的轰炸机旁边5000米左右的位置转圈监视,按顺序保持你-敌人(向着轰炸机在飞)-轰炸机在一条直线并锁定好4个目标后释放MAA.另外第一阶段多呼叫僚机ATK攻击,第二阶段用三个E.R.S.做掉~

    第五关:难度1则个难度低是因为你死不了(自己坠毁的除外),本关强制关闭限制器且不可以自选灰机哦~首先你要飞到3000米以上的高空,接着是在开关限制器(也就是有无助飞模式)之间多切换几次,然后会有一个失速练习,拉减速柄到飞机开始自由落体,然后立刻拉加速柄并多次轻击拉升高度键(因为如果只是拉加速柄的话,可能你坠海了也还米有升起来哦~)之后会有三个阶段的无人驾驶飞机要打,第一阶段是绕圈飞行的很简单打掉,第二阶段是高机动性的就需要点小技巧,按住加速柄和右方向键,在一个高度平面上画圈,则时会有一个无人机一直跟着你画圈,按住右方向键并释放加速柄,切换到减速柄上大概1-2秒,再立刻切换回加速柄,按住加速柄和右方向键直到锁定好目标按下两次JSM即可,之后重复本次动作即可一一击落,第三阶段也是用二阶同样的方法,只是无人机此时也会打你了而已,但是完全不用担心,因为则一关是在基地训练,无人机是你自己基地的,用的是仿制导弹打你完全不伤血(试想哪个基地会用携带真导弹的无人机打他们的战斗机呢?他们的军资可开销不起啊~)

    第六关:难度2多做几次适合完成CB15和16,前提是用E.R.S.打敌人,地面是坦克,空中是A-7B轰炸机则一关难度低是因为没有时间限制,推荐选择大量携带MAA的灰机,至少要8枚.第一阶段打8个战斗机,12个登陆艇,8个坦克,9个轰炸机,轰炸机总共有12架,直接用MAA打,一次打4个(则就是为神马偶说要至少8枚MAA),特别注意是不需要超额完成任务,按照要求的数量杀敌即可,比如你打完了12个登陆艇,继续打20个,30个...甚至100个都是没有用的,只会拖长过关时间而已~

    第七关:难度2第一阶段减速飞行,一路清扫目标;第二阶段一边杀敌一边时刻关注地面的高炮掩体,第三阶段会强制你使用Cannon机炮,不需要杀敌,只用闪躲敌人呼叫僚机帮你ATK攻击或者DEF防御把剩余时间耗完即可~

    第八关:难度3找个有大量MAA的灰机会过关比较快,第一阶段主要是打灰机,第二阶段是七个护卫舰和一个摩米登,千万不要先打摩米登,因为它血很多,并且你打它的时候会有很多导弹瞄准你.按照从左到右的顺序,给七个护卫舰编号1,2,3,4,5,6,7首先把目标瞄向5号并呼叫僚机ATK攻击,5号被僚机打死后,接着瞄向6号呼叫僚机攻击,同时你自己则飞向4号进行攻击,用主经验1一路打掉4,3,2,1号(护卫舰都需要两枚导弹,所以锁定好一个立刻发射两枚,接着立刻把目标锁定到下一艘护卫舰上进行打击),1-4号打好后,6号也应该被僚机干掉啦~则时你就从摩米登后面绕一个圈,去打7号,打完后把攻击对象锁定到摩米登并呼叫僚机ATK攻击,僚机会打得比较慢,所以你最好也帮忙打一下(注意有6分钟的时间限制)

    鹰击长空2-流程详细攻略

    序章:接敌

    收起序章:接敌第一章:训练日第二章:囚徒第三章:截击第四章:营救第五章:石油城市第六章:黑夜下的小偷第七章:搜索并摧毁第八章:沙漠堡垒第九章:灯火管制第十章:最后一击第十一章:高加索快车第十二章:深入敌后第十三章:真相第十四章:逃脱第十五章:不许犯错第十六章:大漩涡第十七章:两栖攻击第十八章:躲避第十九章:摊牌(大结局)

    序章:接敌

    经过开场动画之后 画面来到飞机跑道

    开启飞机引擎 按照地面中间的分道线将飞机滑行至起飞跑道

    将速度提升至260KM/H 拉起飞机

    起飞之后接到命令进行侦查(共需侦查四处地点)

    在最后一个侦查点发现可疑目标

    飞机升至接近可疑目标上空 等待直升机队核实可疑目标身份

    直至可疑目标击落一架直升机后 接到命令摧毁该可疑目标

    摧毁目标后接到命令返回基地

    在快要到达基地时 基地接到预警 发现数枚导弹

    之后基地遭到袭击 正在返航的飞机被导弹击落

    本章任务结束

    鹰击长空2——无法进入游戏或进入后黑屏退出死机的解决办法

    英文详细资料请参考育碧论坛,以下简要说下步骤,未必对所有类似问题有效:

    步骤1:存储路径,win7及vista的存储路径一定要在C:UsersUSERNAMESaved Games里面。

    如果没有找到可以自行建立文件夹Saved Games。将Saved Games中的“ Tom Clancy’s H.A.W.X.2 ”删除。

    步骤2:到安装文件里找到Hawx2.exe,发送快捷方式到桌面。

    步骤3:右击桌面快捷方式选择属性,在目标窗口一栏键入“空格-clear”,此步骤适用于

    部分玩家无法读取之前保存内容而导致崩溃的玩家。同样适用于运行游戏黑屏自动退出到桌面,甚至死机的玩家。

    ( Example : “E:Program filesTom Clancys H.A.W.X. 2" -clear)

    步骤4:兼容Windows XP运行

    步骤5:运行桌面快捷方式,这样系统会将游戏之前的保存内容删除建立新的存档。

    还有一点很重要,那就是保持网络连接,如果中途掉线,游戏一样会自动退出或死机,昨晚我刚玩第一关就掉线了,2M都搞不定育碧服务器?飞机还没起飞呢,tmd,直接关机睡觉。

    鹰击长空2——联机玩的感受

    前几天忍不住买了KEY,今天在论坛下了个1.01补丁,然后暂时告别任务进入联机游戏,下面简单说说感受。几点感受如下:1、不卡,首先我确定联机的模式是互联网模式,而不是局域网(废话,因为没有平_支持),但是人比较少,服务器也不多,怎_刷新也就是2-4个,我也不知道是哪_的玩家但是对话都是说英文的,大概能看懂一点,但是让我说就费劲了,所以也就不说话了。不管是我建主机或者进别人的主机都基本不卡,进入的速度也不错,这点比1代强(也许是我心_作用)。2、游戏感觉整体节奏慢,不像1代啥也看不到直接导弹招呼,2代感觉机炮更好的发挥了作用,导弹的主导地位下降,大多数时候显示距离过近无法锁定,所以...........就看大家的基本功了,哈哈。3、在座舱视角模式的情况下加入了辅助模式(也就是以前说的狗斗模式)的分屏显示,也就是说在座舱模式的右上角党你被导弹锁定时会分屏显示辅助视角来帮助你进行规避,这点对我很实用,因为我一直习惯座舱视角而不是辅助视角,但是要论躲导弹座舱模式基本等死(这只是我这个垃圾飞行员而言,高手另当别论)。4、游戏一开始因为我级别低(任务没做多少),所以飞机都没解锁,一开始就只能选MIG-23和25,其中25还没有机炮(简直要哭死),所以只能硬著头皮建个主机,然后用MIG-23对人家一大堆什么.......等等,还有人用英文问我why?只好扮神秘装高手,然后被虐的一塌糊涂,所以建议大家做做关卡任务搞点好飞机再去联机。最后发现联机游戏模式里面有点类似FPS类游戏,对方还有雷达站等地面目标,你除了要对付敌机外还可以消灭对方地面雷达站什么的一样有经验(安包、炸包!@#¥%)(党你耐心看到这_的时候我也觉得挺不好意思的,其实我说了半也就是为自己没忍住等破解而买了KEY找点理由而已,也希望能给纠结的人压上最后一棵稻草,这样联机的人就能多点,非常卑鄙吧,哈哈)

    鹰击长空2——现在隐形战机隐形方式带来的问题的浅见

    隐形的最大优势在于突防,而不是制空权的争夺。别说南斯拉夫,那是不对称,就算这种很弱的国家还是把你F117打下来了。另外B-2是战略轰炸机,这种东西更多是执行特别任务和作为战略威慑(话说我听说B-2一直没有做过战略值班飞行,维护费用太高了,而且美军内部也有传言不信任.B-2也能做常规轰炸,但是除了南斯拉夫用过一次后就在也没用过。),一架飞机20个亿美元,都能赶上中型巡洋舰了。

    对于F-22的优势来说,唯一的优势在于首次打击,但是如果对方能形成数量优势,首次打击很有可能变成最后一次打击。别给我讨论什么机动能力,且不说你做机动飞行把飞机的腹部露出来(F-22主要是依靠外形隐身,你把腹部那地露出来,估计二战的雷达都看的见,别说现在的。台湾中国的远程防空雷达有时候抓住F-22是事实,因为那家伙在哪里晃悠。所以机载火控短时间抓住你方位是可能的在你机动的时候,所以判断了你在哪里,我有数量优势要打你只是判断你到底有多少,如何攻击,和攻击方式问题。),让对方敌机判断你的大体位子,而且在高空预警(你巨大的脊梁露出来了)和地面多点雷达波探测系统的情况下(就是发射雷达波的发射机和接收机不是一体的,而是分立的,这个方式的雷达系统,也是专门因对美军这种依靠外形折射雷达波的一身系统。其实我个人觉得,还是俄罗斯发展的等离子体在未来更有前途。),你就变成了活靶子。并且,F-22为了隐身效果牺牲了机动能力,它的机动能力就和装了矢量的苏27差不多(也可以叫做苏30)。

    其实,美军在前段时间和韩国的演习中都承认。一架载韩国机场起飞耳f-22被中国远程防空雷达抓住,这就是因为他做机动翻转的时候把自己又大又圆的“屁股”露出来了,所以美军的隐形飞机在隐形飞行状态下是有严格的操作规程的。包括主动无线电静默,飞行姿态和高度的保持问题,火控雷达关闭(你锁别人是有特别的波长的,就如美国的A10长用来带上反辐射导弹打击地面防空雷达一样的道理),依靠预警机引导对地方空中和地面目标进行攻击(基本上是在千里眼引导下的瞎子),所以这里出现一个问题,预警机不隐形,你飞的高高的老远就被人家防空雷达抓住,在这种情况下,两种状态,别人的优势数量战机,一部分来拦截搜索F-22,另外一部分扑过去打你的眼睛,你这个时候是选择继续进攻还是退守防御保护预警机,如果是后者,人家的战略目标达成,你_与白搭,如果进攻,你的隐形只是一次性的,在别人在特定角度和一定距离的优势下,要摸几枚导弹扔完就跑(话说那弹舱确实带不了几枚短程空空导弹 中程就更少了 毕竟体积要大一点),结果预警机被灭(当然也可以用常规战机比如F-18F-16护航)。

    所以我只是简述了一下,F-22在对方隐形能力相对较差,但是拥有绝对数量优势劣势,隐形不是神话,美国那种依靠外形的隐形更不是神话。隐形带来的优势只是在于第一次打击和突防的优势,用这种珍稀动物当做制空和前线压制战机来用,那简直是用错地方了。所以在我看来,F-22更多是一种威慑和B-2一样,这种造价、生产周期、维护要求,我不认为全面战争后生产和维护能力能够后满足它自身的要求,我也不认为他能够满足全面战争带来的战损和生产压力,除非美国人期望自己本土没被袭击,自己的军事基地完好无损。所以F-22他的隐身代替不了常规战机的其他性能,只是多了个隐身多了一种选择性优势罢了。所以,美国一些明智的政府高层也明白,所以停产这种造假昂贵,却未必在与有一定实力国家的全面战争中带来多大优势,不如把这种资源到时候投入到更有价值的地方上面去。而且这种选择停产,也是因为,第一:没必要,因为国际形势和F-22本身技术的局限性,第二就是技术局限性带来的:等待更好的技术,在不影响其他能力的前提下提供隐身能力(如俄罗斯的等离子体技术,虽然这种技术现在还很不完善,但是未来的趋势,因为他不影响飞机的气动外形),把更多很好的资源提供给未来真正的隐形战斗机(话说F-22近身缠斗做机动的时候,不管对于空中的战机,还是地面的防控雷达,你的变的那么清晰可见。当然有时候是一闪一闪的,但是我还是那句话,战术雷达早有了对付F-22这种外形隐身的雷达了,你又不可能叫一堆A10来护航。A10攻击机这种亚音速的玩意只能在有绝对制空权保护下才能用,所以你看伊拉克没制空权,美国A10到处飞过来飞过去打地面上的雷达。你让A10飞俄罗斯转转试试?所以,现在美军A10带反辐射的前提是,给攻击队伍护航,攻击队伍给A10提供空中保护。F-22带A10,不就成了告诉别人你在哪里了吗?那无线电静默和火控关闭有什么意义)

    最后我还是得来说一下,美国人确实选择了一个很好看的飞机,但未必十分的好使。我也承认F-22很漂亮,但我并不迷信什么隐形。相比后掠翼飞机,其实在更喜欢前掠翼的飞机,我想象中就有一架很酷的。另外说一下,前掠翼有很多好处,如惊人的亚音速机动能力(俄罗斯的技术验证机听说能零角度转弯半径),更大的机体空间和带来比后掠翼更好的外形隐身效果,大迎角机动,前掠翼飞机几乎不会陷入失速尾旋,更大的升力比(简单是就是同样翼展的飞机可以带更多负载)。但是,这个设计从和后掠翼一起提出的时候就出现就一直有一个问题困扰——就是翼尖震颤问题。这个问题,是在超音速飞行下才会明显表现出来,如果过于剧烈会导致机翼折断,所以一直以来的战机都没有实用这种极富吸引力的机翼模式。但是可想,未来材料科学的发展也许真能实现也说不定。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《鹰击长空2(鹰击长空2)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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