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游戏发烧友来看一下三国11,以下6个关于三国11的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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多人对战规则1,不可使用编辑功能。(违者处以极刑)2,在各方认可的情况下可使用修改器。(更改君主以成为副将控制AI方发展)3,可以使用各方均认同的ME补丁对原游戏设定加以完善。4,游戏开始后两年内不得向玩家开战及任何形式的骚扰。5,每个玩家只能每回合向对方同一城市流言一次。(战争状态同)6,不可升级业火种、业火球科技或全科技开发完毕后方可升级。7,守卫方不可强行堵住路口,需最少留两格空位给攻击方出入。8,不可多城倒卖粮草。9,每队兵力最少为500人(运输队同),500人以下不得出战。10,不可与停战国或同盟国投机抢城市,如果是同时进攻则必须比停战国或同盟国的军队先接触对方军队。(如晚接触者不可向攻击部队发出进攻,需等到停战国或同盟国战斗部队全灭时方可发出进攻。)11,不可以任何形式违规赚取技巧值,修筑部队最少每对3000人。(战斗部队修筑除外)12,投石车只能出两架,待发明两项特技到4级时,可出四架。13,可进行交换人质,同等级武将间交换,交换规定,当实施交换后,俘虏人质直至武将自行逃脱为止。(亦可于外交选项以钱换取人质回归)14,改落雷特技为妖术,去除捕缚特技,即使开发出此特技亦不可使用。15,淹水每年只能用一次,例:9月淹水年后1月可使用,1月淹水年后一月方可使用。16,每城控制时间为10分钟,多一城加5分钟,超过时间则自动行动。(可自行商议调节)17,押注奖金。(让游戏更有竞争意义)18,触犯条件处罚,自行商议。
技巧研究技巧研究:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金枪兵系1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强 需时:30天2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天戟兵系1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强 需时:30天2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天弩兵系1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强 需时:30天2应射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:40天3强弩 弩兵射程提高一倍 需时:60天4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天骑兵系1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强 需时:30天2良马产出 骑兵移动能力加强 需时:40天3骑射 骑兵可以有射箭能力 需时:60天4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天炼兵系1熟练兵 士兵气力上限增加20 需时:30天2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低 需时:40天3军制改革 部队士兵上限增加3000 需时:60天4云梯 部队对据点的攻击力增加 需时:90天发明系1车轴强化 兵器的移动能力加强 需时:40天2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵 需时:50天3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)设施投石台 需时:70天4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 需时:100天防御系1工兵育成 每回合耐久度回复量增加 需时:40天2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施砦、连弩槽 需时:50天3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加 需时:70天4防御强化 据点的反击能力加强 需时:100天火攻系1木兽开发 可以生产兵器木兽 需时:40天2神火计 火计威力加强 需时:50天3火药炼成 可以做火焰种,火焰球 需时:70天4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天开发:市场、农田加30P;兵营、锻冶厂、厩舍、工房、造船厂加30P;造币厂、谷仓加50P征兵:加5P到10P不等(与征兵量成正比)兵装生产:枪、戟、弓、马 加5P到10P不等(与生产量成正比); 冲车 井栏 +25P ;楼船 +20P巡察:加7P到13P不等技巧研究:一项加5P训练:加7P到10P不等建设:修补一次加5P搜索:发现+20P 登用+45P 搜到金钱+2P 搜到宝物+2P 搜到弥衡舌战胜利+10P登用:加20P到30P不等计略:同盟、停战、降伏动告等(外交)成功加35P 二虎竞食加30P 驱虎吞狼加100P 流言加35P君主:评定加10P 放逐减7P到减9P不等 结义减500P 结婚减500P战斗:攻城成功加250P 战法成功加30P 计略成功加20P 消灭敌军部队加50P另外诸如被攻击啊,遭受各种伤害也会损失技巧P,所以凡事要三思而后行。当然开发技巧也会损失技巧P的,不过积累技巧P就是为了开发技巧。目前流行的骗技巧P的方法有委任让自己人建造土墙然后他们又会烧而获得技巧P;还可以修建军事设施,然后派垃圾武将一点一点修补,修补一次加一次技巧P。
三国志系列是玩家们喜欢的一款SLG战略游戏,有些玩家想在游戏中起中文名字,那么三国志11具体该如何打中文名字或者中文呢?下面介绍有关经验以供参考。 创作新武将 首先打开游戏客户端,进入创作新武将的游戏界面。 新建文本文档 第二步是在win系统桌面或其它位置新建一个文本文档,点击打开。 输入法(设置属性) 第三步打开五笔或拼音输入法,在输入法上点击(鼠标右键)——点击(设置属性)。 大五码快捷键 进入(属性设置)主界面后,点击(按键)——勾选(大五码快捷键) 文档输入中文复制 勾选(大五码快捷键)后,点击文本文档,输入:(张)再复制。 粘贴到新武将名称处 最后切换到新武将姓名处粘贴,是不是发现能打中文了?!觉得有用请点赞哦。
分类: 游戏 >> 单机游戏 问题描述: 三国志11的技巧P如何获得? 解析: 你好!! 我这里有两上快速的方法: 1、修补队炒技巧点: 适用条件:垃圾将领越多越好,和屯田派或商业帝国配合效果好。 使用原理:修补一个建筑涨2点技巧,可派多队人马同时修补。 例子分析:一位武将运输队带1个兵800金出门建一个军乐台,其余来5名武将围住委任修补。 使用后果:比较稳定的获得技巧点,注意最好是用政治低的武将带运输队修,一次修一点耐久涨2点技巧。可以委任,省操作。 2、枪兵突出炒技巧点: 适用条件:相对稳定的四周环境(不会被人攻击骚扰),枪兵B以上的武将越多越好(25名就够了)每回合行动点回复的越多越好,就是城越多越好(10座城就差不多了) 使用原理:枪兵突出使敌人退后可以打同一直线的2个敌人。特技击中武将及消灭武将都要涨技巧点。 例子分析:狂征兵致使城周围出现贼兵,派一高智武将将其扰乱,之后派2名枪兵B以上的武将各带一个兵出城站位如下: X X A 贼 B X X 其中A对贼使用枪兵突出,使贼兵后退撞死B,A得350功绩和55技巧,派武将C出城带1兵站在B位置突出贼兵撞死A,之后周而复始。 使用后果:迅速获得大量技巧点,每回合1000以上,立刻体会到科技帝国的压倒性优势。相比上面的方法,比较费手工操作。 技巧值(以下用P代替) 是用来技巧研究的,那么到底怎么获得呢,以下列出所有获得方法和获得值 都市: 。。。 开发: 。。。 。。。 市场+30P 。。。 。。。 农田+30P 。。。 。。。 兵营+30P 。。。 。。。 锻冶+30P 。。。 。。。 厩舍+30P 。。。 。。。 工房+30P 。。。 。。。 造船+30P 。。。 。。。 造币+50P 。。。 。。。 毂仓+50P 。。。 征兵: 。。。 。。。 微得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P 。。。 兵装生产: 。。。 。。。 枪,戟,弩,马征得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P 。。。 。。。 冲车,井栏,每建造一个+25P 。。。 。。。 楼船,每建造一个+20P 。。。 巡察: 。。。 。。。 治安加得越多,P加得越多,最低+7P,最高+13P 。。。 技巧研究: 。。。 。。。 研究成功一个项目,都会增加P值,每个+5P 军事: 。。。 训练: 。。。 。。。 气力增加越多,P值增加越多,最低+7P,最高+10P 。。。 出征: 。。。。。。 建设: 。。。。。。 每建设一个设置,完成前,每修补一次加+5P,也就是说,修补的次数越多,得到的P越高,全找政治低的修,修到死,P值超高 人材: 。。。 人材搜索: 。。。 。。。 每发现一个人材,+20P,登用成功,+45P 。。。 。。。 搜索到金钱,+2P 。。。 。。。 搜索到宝物,+2P 。。。 。。。 探索到弥衡舌战胜利+10P 。。。 武将登用: 。。。 。。。 登用一个武将+20P到+30P,此数值好象和能力有关,越厉害的武将P加得越多 外交: 。。。 停战协议: 。。。 。。。 停战成功+35P 计略: 。。。 二虎竞食+30P 。。。 驱虎吞狼+100P 。。。 流言+35P 君主: 。。。 评定+10P 。。。 放逐-7P到-9P 。。。 结义和婚姻-500P 攻略: 。。。 打下一城+250P 。。。 用战法攻击敌人一次+30P 。。。 用计略成功攻击敌人一次+20P 。。。 每消灭敌人一个部队+50P 。。。 打下一关卡+100P 。。。 一齐攻击,一齐攻击部队数*1P 谢谢!!
一般军师智力为100的话(军师智力与行动点的多少有关哦),委任后的生产兵装,车船,及重视征兵等都可以轻视(如果你的前线城市需要这要这些后方城市输送的话可以重视),只选重视钱和粮就行了,只有人才可以选择许可影响不太大,出征就必须注意了。
选择出征,电脑可以派一个队出城到处修设施,可以多点技巧P,但如果与敌方城市接壤,你选择许可的话,电脑就会出征去打,但电脑AI挺傻的,出征的队伍配置差得不行,所有与敌方城市接壤的就不要选许可了!
输送一般就是不需要的,如果你要什么直接从委任出去的接壤城市用输送就行了,自己想要什么就要什么,免得电脑AI傻乎乎的送很多兵却没有兵装这种情况发生。
至于武将,把你需要用的武将全部召到一线城市,剩下的垃圾武将留给电脑就行了,每个城留1-2个政治高点的人倒卖钱粮就行了,人数:一个城市最好不要低于3个人就行,电脑AI比较白痴,你给他每个城放10个,到最后它还是把其它的城每个城留3个人,其余的全部召到一个城去。
只有3个人的城市经常容易出现蝗灾瘟疫等,出了蝗灾瘟疫的城是最好解除委任自己管理,不然凭电脑AI自己判断,一次瘟疫就可能大半年,兵都死的差不多了。
扩展资料:
《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。
《三国志11》以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。
围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。
参考资料:百度百科-三国志11
一共有28个隐藏剧情。
举例:
1、废少帝,立献帝
条件黄巾已灭,董卓占领洛阳拥立皇帝,李儒在阵营中,灵帝已死少帝继位
结果可选择是否废少帝,选废少帝则李儒杀害少帝,董卓立陈留王为献帝
2、连环计,凤仪亭,杀董卓
条件192年以后,董卓吕布王允李儒同城待机,该城治安70以下
结果董卓李儒死,可选择以吕布或李傕继承势力
3、恶来
条件 190年4月以后,夏侯惇在玩家阵营中,君主于夏侯惇同城待机,典韦未发现或在野
结果典韦加入阵营
4、虎痴
条件支配许昌,君主与典韦同城待机,许褚未发现或在野
结果许褚加入阵营
5、夏侯惇失左目
条件 195年以后,夏侯惇在玩家阵营
结果夏侯惇头像变化
扩展资料
三国志游戏剧情:
《三国志11》以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。
并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。
游戏中没有任务和成就的设定,但是选择史实模式之后,如果再一定的年代达成相应条件,就会出现历史事件。历史事件通常会有结果,会对角色或者势力本身造成影响。
参考资料:百度百科-三国志11
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