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生化危机5mod(生化危机5mod)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-10 21:00:03

游戏发烧友来看一下生化危机5mod,以下6个关于生化危机5mod的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 生化危机5如何换人物MOD?急求!
  • 生化危机五怎么替换威斯克mod
  • 生化危机5MOD到底要怎么弄
  • 生化危机5吉尔MOD安装方法是?
  • 生化危机5mod放在哪
  • 内容介绍篇生化危机5
  • 生化危机5如何换人物MOD?急求!

    缺少文件!如果只是修改原人物的MOD,比如您想用谢娃原始部落装的去掉纹身的MOD,把MOD文件夹里的arc文件替换掉原有文件就行了。但是如果您要把谢娃换成JILL的话,那除了上面的步骤外,您还要把MOD文件夹里的pawn文件到nativePC目录下哦。所以你所用的文件一定是缺少了PAWN文件所导致的。装完MOD后,进游戏在特殊设定里选择开启MOD所对应的服装就好。最后,要想使用隐藏服装的MOD的话,像谢娃的战神装,您必须要先解锁您游戏中的隐藏服装哦^ ^

    生化危机五怎么替换威斯克mod

    通过修改《生化危机5》的人物动作,会不会更加帅气呢,下面为大家带来《生化危机5》威斯克吉尔动作修改mod及使用说明,一起来看看吧。

    懂生化危机5体术修改的朋友都知道体术文件除了存放在nativePCimageArchiveuPl0XXXXXXCosX.arc文件中,就存在nativePCpawnplplXXmotion中的lmt文件里,这两种文件基本上都把所有的动作都涵盖了。但是,唯独爬梯子的动作文件不在其中。那么存在哪里了呢?请看下图

    存在图中目录中红框里的两个arc文件中,第一个是控制主角爬木头材质的梯子时的动作的(比如说地图古代遗迹中有几个木质梯子),第二个是控制主角爬铁质梯子时的动作的(比如导弹区、飞机场等地的铁质梯子)。

    如果我们要改不必改这两个文件,把改好的lmt文件放入对应角色的arc文件中就行。接下来我们先把其中之一的arc文件解压出来看看~

    顺着目录打开文件夹,爬梯子的动作文件存在3个文件夹里。第一个应该是存放普通小怪的爬梯子动作的(大怪的就在对应的em文件夹里),第二个是女性角色的爬梯子动作的,第三个是男性的爬梯子动作的。

    把任意一个lmt文件再解压后就能看到一共有5个动作。

    别看这么多文件,一共就五个动作。每个动作有五个文件,包括控制声音、伤害等等。专门控制“动作”的是mot文件。其中代号(就是文件名最后三位数字)为001的动作是刚接触梯子的动作,代号为002的动作是左手爬,003是右手爬,004、005分别是用左右手结束爬梯子的动作。

    这样我们就可以通过lmt tool工具,或改文件名替换mot文件来查看、替换爬梯子动作了。

    于是我利用这一发现,把原来的boss wesker mod做了修改,原来的威斯克跳梯子动作觉得有些别扭(至少我觉得别扭),我给改了一下,改成下图所示样子(虽说因为没有着陆动作,还是有(初心和使命是什么?初心和使命就是为中国人民谋幸福,为中华民族谋复兴。为夺取新时代中国特色社会主义伟大胜利,为实现中华民族伟大复兴的中国梦不懈奋斗。)点别扭,但是好多了)

    生化危机5MOD到底要怎么弄

    很早以前玩通了 忘了怎么搞 找了个牛人回答给楼主吧

    以谢娃为例子 下载到的文件里通常会有 uPl01ShebaCos2.arc 文件和一个pawn文件夹

    1) 复制 uPl01ShebaCos2.arc 覆盖到E: RESIDENT EVIL 5nativePCImageArchive 目录下

    2) 复制 pawn 文件夹到 E:RESIDENT EVIL 5nativePC 目录下

    注意:

    1.uPl01ShebaCos2.arc 里的ShebaCos2代表谢娃的第二套服装,也就是说您在替换了以后要让人物穿上原来的第二套服装,流程中才会有MOD的显示。同理,ShebaCos1是替换谢娃的第一套服装,ChrisCos3是替换C哥的第三套服装。

    2.Mod是不能叠加使用的,所以替换之前要备份最原始的文件,等下次再想换MOD的时候要先还原文件,再进行替换。

    3.替换了mod以后角色不能穿避弹衣或者防暴衣,否则MOD不能显示出来。

    4.网上还有把1-1集会所的所有怪物替换成斧男的样子的,同理,找到对应文件即可替换。

    5.联机情况下不能用MOD,否则会“致命程序弹出”。

    生化危机5吉尔MOD安装方法是?

    意思就是说

    1.解压后,找到你的安装文件目录

    2.复制nativepc文件

    3.将复制的文件粘贴到这个文件夹里

    4.好了,你可以进游戏happy去了

    生化危机5mod放在哪

    生化5的MOD解压后在游戏源文件夹中找到同名文件后替换。(请先记得备份)主要部分文件要在 路径:RESIDENT EVIL 5nativePCImageArchive下以及RESIDENT EVIL 5nativePCsound下来覆盖,具体的依据不同的MOD有着不同的位置。另外MOD中的pawn文件是直接放在游戏根目录下面的。具体的MOD处理的方法虽大同小异,但是保险起见最好联系MOD原作者或者详细参看网站的说明。以上仅供参考,望LZ采纳~

    内容介绍篇生化危机5

    从3代到4代我们跨越了一个很长的时段,从三上的离开,到重组再造生化,生4经历了4次改版,其中衍生了生化危机3.5、鬼泣系列,前者胎死腹中只留下了极少的操作影像,情况和生化危机1.5比较像,后者更是成为了动作类游戏的一面旗帜。如果说生化危机1.5成就了生化危机2,毫无疑问生化危机3.5成就了生化危机4。生化危机4彻底颠覆了传统的生化模式,视角从第三人转到越肩视角,射击从自动瞄准转到手动瞄准。抛弃了那个著名的传送箱,改用类似暗黑的大包裹。抛弃了色带,沿袭了打字机,初始的说法,生4难度比较大,取消了色带的优先存档次数,当然如果你通关发现事实并非如此,生4相对于生1、2、VC还是比较容易的。

    当柱内润接手生化危机5的时候,也许他是位预测帝,了解到未来会有全球金融危机的爆发,早早制定生化危机5设计的只能说稳,而并未求变的方针。早在好莱坞就有定律,只要是好片,再烂的续作也能赚钱。同样我们生长在一个“快餐时代”,很多人都更乐于看到“视觉轰炸”。在这样的一个时代,换汤不换药的生化危机5“粉墨登场”了。

    当你通关后发现生化危机5无一不透露着生化危机4的影子。下面就让我们列举对比一下吧:

    生化危机4:场景大致分三大块,村庄,城堡,基地

    生化危机5:场景依旧是三大块,村庄,部落,船坞

    村庄:生化危机4中以李老汉等三人组为代表的村民们手拿农业用具对小李子进行疯狂的围剿

    生化危机5中以手握喇叭的煽动者的指示下村民们手拿家用工具对克里斯进行疯狂追杀

    当然我也想不出这与生化危机4中那个夜晚来临头上爆出第一个虫子的村民有多大区别

    生化危机4中我们已经见识过了巨人孩子和巨人夫妇,这次生化危机5也不会让我们失望的见到了巨人爷爷,当然是否能在生6中见到巨人奶奶,当然还要看竹内润的对于未来的预测打算和心情。

    当油锯再次出现在我们面前(注意是油锯,电锯是很多种工具的统称),总让我想到SAW,第一部无疑是小成本制作电影的成功代表作,小场景的布局加上精巧的构思,奇思妙想的刑具。如今的狮城已经走火入魔的非要想要把SAW拍成连续剧。当然我也不希望油锯大叔一如既往的出现在生化系列中,笨拙的走路+单调的攻击方式已经变得毫无新意。

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    城堡VS部落:

    当我们的头戴无敌头盔红衣主教带着那群疯狂的教徒口里叫着“毛驴也是驴”确实给我们带来不少的欢乐和麻烦

    竹内润也许觉得我们依然意犹未尽。尽管移地非洲,依然让我们有回家的感觉

    一如既往的头戴无敌头盔的族长也疯狂

    手握盾牌的土著和生化危机4里又有多大不同(不要以为丫换个mod表皮我就认不出来)

    弓箭,又见弓箭。远程兵种难道你想到弓箭么,从弩到弓真的让人很无奈,难道是在找同义词。我倒觉得土著用竹筒箭更合适,而且是带毒的那种,而且难以让人相信在那段经过土著部落的时候,克里斯被蜘蛛与蛇的叮咬,居然都是无毒的,竹内润你好歹安排个机会让生化危机系列中经典的蓝草复活吧。说到蓝草不得不提一下此次的舔食者的回归。

    舔食者:

    普通人类感染T病毒后,超强的新陈代谢能力会使皮肤迅速死亡脱落,此时如果没有足够的食物供给,大脑、肌肉和骨骼将会全部退化,这就是行动迟缓的普通丧尸。

    但是一旦有了充足的食物,丧尸的肌肉非但不会退化,反而会变得非常发达。因为眼球已经第一时间腐烂,所以听觉和触觉大幅增强。大脑进一步发育,头盖骨会消失。

    作为生化危机系列代表性的怪物,此次的回归多少有点怀旧性。当然猎杀者也是可以有的。

    猎杀者:

    猎杀者是生物兵器,不是由丧尸进化而成的。

    HUNTER是将人和其他动物的受精卵混合再由T病毒培养的。

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    基地VS船坞:

    更不用说相似度如何如何了,那个机枪猛男或许就是最好的例证。

    其实我一直觉得奇怪,到底控制JILL的是个什么东西,能让JILL一楼蹦两楼,手握两把TMP左右开弓。最初以为是和生4的寄生体一样,幼虫寄生体受一种特殊的声音的影响。后面看见那个被打的冒火花的核心时候,我已经是无法理解了,若说作为一个机械体控制核心,怎么会是装在前胸控制大脑思维,被拔除后克里斯上去摇两下就醒了,活蹦乱跳了。当年史蒂夫变回人形都没复活,克莱尔哭的和泪人似地,难道说这是猪脚光环的治愈效果还是情节后续发展的需要。JILL醒来后立即要克里斯去阻止威哥,说只有他能阻止威斯卡等等,克里斯仿佛给催眠了,立即就相信了(要知道当年JILL和克里斯两人围攻威斯卡都毫无胜算,最后JILL得抱着威斯卡跳崖),这次是克里斯和西瓦两人,不但要面对威斯卡,更要面对众多杂兵。在爱情的催眠下,克里斯携带西瓦义无反顾的踏上征途,在毫无任何支援的情况下,靠着男女搭配干活的累的口号灭掉了敌人的老巢,做掉了最终BOSS威斯卡,演绎了一段好莱坞剧情。

    要说生化危机4小李子在克服重重困难,一路运气的帮助下(途遇神秘商人撩起衣服露出弹药,抱着优良的服务态度说着“welcome”,不许叫JS,毕竟你枪法好,人家还白送你惩罚者呢。咱的小李子在那个举目无亲,语言不通的环境里,激动的就差叫起来“我们是老乡吗?”从商人那里能买到更大的包裹,装更多的东西。能买到藏宝图,带着碍事梨快乐的寻宝,更能将得到的宝物进行组合,卖出不菲的价格。同时得到老相好ADA Wang的多次救助,最终成功救得碍事梨)

    这次生化危机5克里斯带着西瓦在更恶劣的条件下(没有了藏宝图,没有了宝石组合,没有了武器全改造带来的隐藏属性,没有了大包裹,又回归了过去的小格子,当然费解的是进入仓库界面,居然不能吃药。)进行着颠覆人类使命,颠覆合理推断的情况下完成了任务。

    我也不敢“妄自菲薄”的宣称这是生化危机5 BOSS的灵感来源,咱只能说很像,毕竟是同门作品生化危机0中,咱总不能说这叫抄袭。

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    今天的内容先分享到这里了,读完本文《生化危机5mod(生化危机5mod)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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