编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-10 08:48:04
游戏发烧友来看一下生化危机浣熊市行动联机,以下6个关于生化危机浣熊市行动联机的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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北美今天正式发售,一早群里的几个基友们包括我就赶去EBGAMES,GAMESTOP,BESTBUY之类的地方提取游戏.
11点左右开始3人开始联机,AI在这游戏里就是个废物.
然后11点半又加入一人,四人开好skype正式小队作战开始.
现在是下午5点,一口气几个人不知不觉打了5,6个小时,现在暂时休息,应该只剩最后一关了.
这游戏单机剧情也是直接开房打的,所以不存在什么纯粹的单人模式.
4人表示游戏素质尚可,不过也就打6分吧,没有网上传的那么夸张.
我们是北美的四个人互联,有人网速不是很好,但是联机很流畅,总结这次网战流畅度还是可以,但是还是建议距离近的人之间互联,要不肯定有延迟.
更多评测等我晚点通关再继续写!
继续更新:
今天联机持续了7个小时之久....大家的热情还真是高,我早上5点睡,9点半就去买游戏然后打到现在.....体力实在是撑不住了,看电视眼镜都模糊了.
我们通关一遍又把前三关打了一遍,通关后会自动从第一章开始继续玩,但是难度自动升一级.进入第四级难度后增加了队友伤害.这个伤害还是很高的,因为4人都是玩家的情况下经常发生站在同一射击轴的情况,且救人的时候不能无脑扫射,也不能多人同时格斗一个目标了,要不然死的那是非常的快.
游戏总体难度偏高,想取得S级评价真是.....向只能单机的玩家们致敬......
也许是看多了负面评测,真正自己玩的时候我倒是感觉还行,无非就是披着生化外衣的海豹突击队罢了.
由于没有翻滚等复杂动作,导致在受到倒地攻击的时候无法躲避第二次追击,这是一个比较坑爹的硬伤.
还有一处坑爹的就是X键既是捡枪又是复活队友,如果队友死在一堆枪旁边的话那想选中队友进行复活那是难上加难...特别是在混战中的话.
游戏剧情嘛....这游戏有剧情吗?看看DLC有没有多什么新模式吧.
全程只有偶尔几个过场让老玩家感觉到一丝亲切,大部分场景跟前面的生化没有多少重叠的地方.
武器系统中规中矩,不功不过,就是枪支威力太小,重机枪爆头都要好几枪什么的真是无力啊.......
画面我觉得还不错,丧尸都可以断手断脚爆头什么的,就纯画面而言我认为略比生化5强点.
敌人的AI智商之高实在是.....因为我们是四人联机所以没有傻逼队友的硬伤,而且全语音交流.后期丧尸行动之迅速让人瞠目结舌,各种舔食者之流个小boss皮糙肉厚,四人集火都要基本一人一个弹夹.
联机游戏还是要语音才欢乐,互相吐槽吹水啊,安排战术啊,或者集中补血什么的,如果被感染也能及时通报队友减少损失.死人后再救活是半血和满弹夹手雷复活的,这个很有用.
总之,从定游戏的最初我就是把这游戏当成多人搅基的联网游戏玩的,所以正式开始联机玩游戏之后还是觉得挺有意思的.没享受到游戏乐趣的人们你们有四人一起语音闯关吗?
最后吐槽下leon和ada.....两人就是神啊.....ada一把小手枪灭我们小队两次,那个打得准啊,那个疼啊,比狙击枪都牛逼;leon更是,如果最后选择和leon战斗,leon还有一堆特种兵和丧尸帮他....他自身超强的防御力和枪法和伤害就不说了.....一周目我们是保护leon过的,以后再考虑挑战leon.
今天下午又连了一下午,因为有个队员网络太渣连PSN都连不上,于是今天只有三人打,尝试了下杀leon结果被虐.......
于是直接推professional难度去了!
在professional难度下基本上被咬一口就感染,被狙击枪打中基本就是半管血,因为我们还带了个2B AI输出就更是不够......
每关基本要一个多小时才能打完......一下午就打了三关,回头再继续磨了.
第三关平均每人死21次神马的我才不会告诉你们呢.......
试了两盘网战大野,基本被队友carry着走,我都不知道要干嘛,不过有scan我就在后面搞搞偷袭.....
昨天说到三人组队打到第三关,然后今天我自己单人挑战了后面两关professional难度。
心得如下:
个人感觉游戏难度是跟着玩家人数上升的,我单人打的时候一般打美军用重机枪,只要三个短点射就能打到流血,然后再两个就死了;打丧尸爆头两枪就死,但是四人联机的时候就明显感觉硬很多。
友军的AI其实还好,但是碰到中小boss的时候就不行了,因为AI不会闪避。
但是AI有个特点就是貌似是子弹无限的,其实慢慢推靠AI也是很安逸的。何况医疗兵还会给你加血,有的时候你可以弄死她再复活,这样她身上就有急救喷雾器了。。。。(我真残忍。。。)
追踪者那点前面基本不用输出,前把楼上的丧尸清了,然后卡箱子屈死追踪者就行了,因为追踪者枪口比较低,所以可以利用高低差,他打的都是你的掩体,你能打到他的头。美军出来以后我是先退回出生点,然后先点杀楼上的,楼下的可以把他们打到流血等丧尸解决他们。丧尸和美军清完后重复上面的办法屈死追踪者就好了。
打双暴君那段我就完全是点几枪去救一个人。。。估计光那点就复活了有20次+的人。。。。。活活是磨死的,因为AI不会闪避暴君的攻击。。。其实稍微躲下暴君根本打不到人。
暴君前的5只猎杀者就没办法了,我是一个人单挑的,AI完全无用,各种跑路一只一只放死的。
总之AI和玩家队友最大的区别就是基本没有TK,4人联机被队友杀死的次数都能占到小一半了。。。
北美时间凌晨,下了Xbox 360版的DLC任务包,特种部队第2-4章。原来想和人联机,结果很遗憾,搜不到人,只好硬着头皮和AI打了一遍,难度选的C,主要是看剧情和流程,评价A-S-A,时间有点长,基本都是1小时通,而S的时间要求都是30分钟。版上高手多,请大家多多指教。
基本印象及心得总结如下:
1 出现了生化2,3的很多熟悉面孔,如吉尔,卡洛斯和雪莉;
2 难度比起USS篇略有提升。3和4章有boss,分别是追追和威廉,但基本思路都是打掉些血后引到熔炉的位置。追追没了火箭筒之后没什么威胁,但是地图上僵尸会刷新;打威廉的场景很小,不过它很容易僵直,打眼睛,时间到了放火烧就行。
3 第三章出现新敌人,炸弹丧尸犬;第四章出现红色的猎杀者,追加新地图和新弹种,照明弹(可补给,扔在地上可以持续一段时间照片)。 第二和三章,出现会使用榴弹或火焰枪的敌人;第三章追追的火箭筒很给力。
4 第四章前半段光线相当暗,需要照明弹,有2个保护雪莉的任务,一个是扔照明弹指路,清掉雪莉身边的丧尸;另一个是在一个空旷的场景,雪莉会叫三次,清掉“召唤”来的丧尸。由于光线昏暗,有AI的协助打起来并不是很难
5 丧尸的数量多,攻击欲望强,红色的很多,AI感染防不胜防,话说有个成就是要全程没人感染或死亡...
6 任务的条件要看清楚,比如第二章一开始是关5个铁门(丧尸的刷新点);第三章钟楼那里,主要是引诱追追用火箭筒打开通道进入公园,以及之后让追追打开通道进入下水道,这里如果清光公园里的所有丧尸,有个成就可以解。
7 解锁了3女一男和3个流程的成就,还有些奖杯,比如全程不用枪杀,不惊动舔舐者,全程没人感染或死亡等,有望高人指点。
奖杯列表如下,还好没有PRO难度或者高评价的成就/奖杯。。
Hi,大家好,我是一名普通的游戏玩家,钟爱Biohazard,最新作品《浣熊市行动》离发售日也不远了,正好本版区在招聘版主,目前时间比较充裕,加之对生化的热爱,自己能够胜任这个职位。
先闲聊下,我玩生化要追溯到1998年夏天了,那时候小学6年级,偶然间在PS厅(那时候都这样叫)看到别人在玩生化危机有点像恐怖片,自己选择了尝试一下,当我玩这个游戏没多久的时候,我知道我已经喜欢上它了,这一晃就14年了,从学生时代到工作,一直没变,家里主机也慢慢的多了起来,PS PS2 PS3 PSP NGC等等,周边产品和正版游戏盘也收集了许多,它已经融入了我的游戏生活,哈哈!
言归正传了哈,生化危机这款游戏,并不是历史上第一款丧尸游戏,这个要追溯到雅丽达时代了,貌似是1963年雅丽达出了一款丧尸游戏,这个玩家们可以去查查,到了近年第一款恐怖生存游戏比较早期的应该是鬼屋魔影,钟楼等,但销量却没有后来的生化高。
PS主机与94年发布,96年C社成员三上真司制作了第一款生化危机作品,1代,那时候无论是画面还是剧情都是一种创新,在当时那真人电影般的开场吸引了不少人。(题外话:那个CG是请了当地的大(和谐)学生,在C社外不远处的一座桥下拍的)
在业界也大受好评后,三上趁热打铁开始制作下一代生化危机,也就是很多人都知道是1.5,开发度都已经达到了80%的时候,三上突然宣布推翻整个游戏重做,这在当时游戏业界里引了轩然大波,三上认为1.5的构思与前作太相似了,不能给玩家一个全新的游戏和剧情,然后重新开始制作,就是后来大家玩到的2代,单凭2代的画面和剧情来说,都有了质的提升,虽然还是沿用PS主机的机能,但是效果明显比1代好很多,并且2代创造了销量神话,发售当日过百万,这是迄今为止生化系列里的最高首日销量。
然后的3代,应该算是2代同一时间,另一地点所发生的故事,增加了一个重量级角色—追踪者,让游戏紧张感大增,并且出现了游戏紧急情况分支选择的模式,弹药合成系统,让游戏的玩点多了许多,三上所期望的销量并没有实现。
这期间除了这些正统作品外,衍生品也随之而出,枪下游魂,PS2的逃出生天1+2,纷纷登上了各个主机平台,这里不得不提维罗妮卡也就是CV,当时世嘉推出的新游戏主机DC,C社欲在此主机上大展拳脚,制作了生化危机外传:代号维罗妮卡,出色的机能和画质,还是吸引了不少玩家,伴随此游戏还发售了限量版主机,但这一切的一切并没有为C社带来多大的销量和期望,由此DC堕落了!
关于逃出生天这里还是有很多话题,那个时候的国内PS2的价格就不低,加上PS2网络通信几乎是件不可能的事,逃出生天以网络版推出,在国内却以单机收场,就游戏本身来说是一款不可多得的佳作,可供选择的角色多,并且拥有了实时时间概念,感染系统以及角色的特殊能力,加上浣熊市一些不为人知的地区,剧情和结局,让游戏本身就感觉是在看一部美剧,没玩过的同学可以去体验下。
98年到2005年,7年的等待让我们等来生化危机4,就是这款迟到的正统作品让整个生化危机格局被打破了,这里不得不提到一个主机,那就是NGC,任天堂继N64后推出的新主机NGC,让三上产生了独占欲,生化危机3.5的视频和资料,相信很大部分玩家都已看过,最后成型的4代,首发在NGC上,三上的坚持也没有带来多大的销量,C社此时考虑是否转会传统的PS系平台继续打造,这一关键遭到了三上的强烈反对,这也是三上日后离开C社的导火索,几经周折后,三上终于同意了将生化危机4移植到PS2上,伴随的作品还有生化危机:代号维罗妮卡。将时间推回点,生化危机0和复刻1,让很多生化危机的忠实玩家看到了什么是高清作品,不再是以前模糊的画面和僵硬人物,取而代之的是全新的游戏系统,人物,剧情,即使复刻1里也加入了新内容,场景及设定,这里对0和复刻1就不多描述了。生化危机4,从传统的AVG模式变成了ACT+FPS的游戏,让很大部分玩家一时间难以适应,丧尸·病毒·安布雷拉都不见了,取而代之的是寄生体,欧洲的西班牙的一个小村庄,在很多人说改变得一塌糊涂时,也有人大呼过瘾,由此生化危机的路改道了!
2006年11月6号,生化危机史上的“哀悼日”,三上真司正式宣布离开了曾经战斗过的地方—Capcom,一代才子,被誉为生化危机之父的三上推出了生化舞台,加盟了当时也正红火的四叶草公司,开始了他新的旅程。
回到游戏,Wii的发售,C社是不会放过这块肥肉的,安布雷拉历代记,暗黑编年史,0,复刻1,相继推出,利用Wii的体感,能让游戏变成更真实话,在安布雷拉历代记和暗黑编年史中,我们看到以前从未看到的剧情,甚是欢心。
任天堂掌机DS,3DS也有生化危机作品的发布,死寂,佣兵和最新的启示录,让玩家们在掌机上也能体验到恐怖,至于索尼掌机,浮云啊!
生化危机5的发售预示着生化危机高清时代的来临,主角是大家熟悉的克里斯,此时他已不再是S.T.A.R.S(Special Tactics And Rescue Service—特别战术及营救小组)的成员了,臂章上B.S.A.A(打击世界生化恐怖**),来到了非洲,其实剧情和4代一样,没有多少吸引人的地方,或许是受以前作品的影响,融入新游戏的时间不会很快,不过5代整个画质的提升,包括故事或多或少的联系,还是有大部分玩家体验了游戏,就本人来说4和5,多少背离了生化危机的初衷,但是游戏需要改革,玩家对游戏的思想需要进步,这一切都是正常的更新换代。
以上是我整个生化危机生涯的简单评述,下面将说下即将发售的《生化危机:浣熊市行动》。
C社宣布2012年3月20号推出生化危机系列最新作品《生化危机:浣熊市行动》,这个消息的放出引来了大规模生化粉丝的骚动,一时间,C社生化危机版块的访问量直线上升,在E3大展上终于放出了首段CG,这时大家知道浣熊市离我们不远了,就目前所看过的视频及了解的信息大致可以归纳为以下几点:
1 发生地点依然是人间地狱—浣熊市
2 控制的角色将不再是历代主角,而且是安布雷拉的特殊小队U.S.S和美国特种部队SPEC OPS
3 游戏通关后可以开启新模式—英雄模式,到时玩家可以控制历代经典角色,例如:里昂,克莱尔,卡洛斯,吉尔等等
4 游戏模式从以前的定点射击改为移动射击,爽快感十足
5 多人联机模式让玩家不再孤单,阵营可由玩家自行选择
6 延续以前系列故事中的经典怪物,甚至BOSS,让玩家从回那些恐怖的日日夜夜
7 游戏后期将会推出DLC,也就是游戏额外内容供大家购买下载,新地图,新武器,新角色,新剧情等等
8 游戏内玩家将看到很多不为人知的故事及剧情,就冲这点,大家也有必要去玩一玩
本游戏为衍生作,由大家熟悉的《海豹突击队》制作小组Slant Six代工,相信做射击专业的他们会为玩家带来一款全新的生化危机。
在浣熊市行动还没发售的时候,生化6的预告片再次将这一系列带入高峰,详细内容大家通过网络视频及官网都可以了解,毕竟游戏还没发售,现在太多说法都为时过早。
小结:这款经典的游戏历经10几年,给玩家带来了太多的震撼与感动,与时俱进,更新换代已成为游戏现今所必备的东西,游戏需要大家一起来支持,相信生化以后的路会越走越好,但是目前对于C社却是任重而道远。。。。
1、围捕:安布雷拉的研究员威廉·博肯博士企图将G病毒的样本卖给美国政府,隶属于USS的狼群小队奉命与汉克回合并前往位于浣熊市的安布雷拉工厂抹杀威廉并回收样本。岂料这次行动的严重性大大超过了狼群所考虑的范围。与汉克回合后与其一起行动,途中熟悉操作,遇到敌人后只需利用掩体即可解决掉,没有难度。在汉克进入实验室找威廉的时候在掩体后躲好,待敌人冲入后解决掉进入下一阶段。在威廉异变之后,沿路前进时要注意蒸汽和火焰,需算好时间躲避。强制面对威廉时玩家是无法转身的,这时要一边倒退一边朝其右肩上的眼睛开枪,与队友会合后开门进入下一阶段。接下来的区域会有零散敌人和丧尸犬捣乱,搞定后会被威廉击倒,QTE躲开后迅速跑到门口,稍微坚持一会等门打开后即可结束第一章。 2、腐败:狼群小队不但没有成功回收样本,还遭到了变异了的威廉的攻击。不过他们还是接到了下一个任务,销毁安布雷拉与浣熊市事件有关联的物证。尽管狼群对总部的指派有所不满,但还是硬着头皮去执行任务。但是,市中心的糟糕情况却是狼群所无法想象的。在到达大厅前,要将弹药与生命补给拿全,路上的僵尸建议多爆头,可以省很多弹药。到达大厅后会遭遇政府军的埋伏,用手雷是个不错的灭敌方式。解决掉后进入下一阶段。 3、接下来要去摧毁服务器里的资料。沿途的丧尸有的对玩家的威胁不小(比如士兵丧尸),需要拉开距离干掉,要是近身就用肉搏。摧毁所有服务器后还要小心地上的丧尸。接下来要进入档案室摧毁证据,注意书架和墙上的陷阱,可以用手枪触发。之后会遇到大批舔食者的围攻,接下来要快速到中央捡起门卡,之后到指定位置开门并迅速逃到脱逃地点即可结束本章。沿途要小心舔食者的抓取攻击,要连按C挣脱。至于队友可以完全不必管,要是丧尸挡路只需快速灭掉即可。
游戏中的敌人虽然分为很多种,但是伤害结构都是相同的,也就是说,打头是最有效的杀伤手段,而且打头的时候也更打出目标的硬直。例如米军,你打他头的话他会在原地抖动一下,或者从掩体里跑出来。一般来说在P难度下用枪点射人类和丧尸目标的头部2-4枪便可致命
普通丧尸:
普通的丧尸移动速度缓慢,攻击方式有近中段距离吐口水,靠近后用双手挥打,咬玩家脖子触发QTE,使玩家感染,流血。需要注意的是,如果你流血的话他们会迅速向你扑来,虽然有时他们会站在原地不动,但是你的**也能够吸引他们的注意力,
攻克心得:
就跟Leon说的那样,打丧尸最有效的办法就是爆头,虽然他们的手臂,腿部都可以被打断,但是你要打很多下,而且硬值不明显,与其制造硬直减慢其移动速度,还不如专心爆头有效率。高难度下面对单个丧尸的时候可以用CQC,但是还是会有被感染和流血的几率,所以在远处爆头是最有效的方法。面对成群的丧尸,可以使用移动射击,仍手雷或者燃烧弹,闪光弹会使丧尸定在原地1-3秒,逃命的时候很管用。
红色丧尸:
普通丧尸的加强版,外表为红色,移动速度快,在途中会偶尔停下来左右平移,攻击方式有靠近有用双手挥打,咬脖子,使你感染,流血。这些丧尸在游戏后期很常见,特别是在敌军或我军流血之后,它们会从地图里各个角落钻出来。
攻克心得:
面对单个红色丧尸可以使用CQC一击必杀,面对多名或成群的时候绝对不要CQC,这样很容易被围攻和感染。使用机枪或散弹枪枪打头打胸都是很有效的方法,会使其当场毙命或者停在原地。用丧尸盾防止近身+手-枪点射也是很好的对应手段。不推荐使用手雷和燃烧弹,因为等待时间过长,使用闪光弹可以有效减缓它们的移动速度,或者引爆油桶。
自爆丧尸:
自爆丧尸除了头部绑有炸弹之外,其他跟普通丧尸相同。
攻克心得:
在中远距离点射头部,它们倒在地上之后绑在头部的炸弹会自动倒计时引爆,所以对倒下的自爆丧尸可以停止攻击来节省弹药。有些地方开门之后它们会扑面而来,CQC1-2下挣脱,拉开距离再打。
寄生丧尸:
寄生丧尸在第四,六关最为常见,它们的头部被寄生虫寄生,移动和攻击速度都很快,近身会使用挥击,和咬脖子。中段距离会吐红色的烟雾,沾上烟雾会引来更多丧尸。跟普通丧尸相比,它们的攻击带有更高的感染几率。
攻克心得:
用CQC,枪,攻击头部的寄生虫,闪光弹可以有效的降低其移动速度。在不得以的情况下才打它们,例如堵路啊之类,一般情况下疾跑穿过它们就可以了。因为第四关和第六关都以跑路为主。
追踪者:
游戏里最强的怪,虽然作为第四关的BOSS,但是他其实很容易被战胜。在第四关里他会不停的在1层中心区域游走,在中远距离他会使用机枪扫射,每次扫射的间隔为3-5秒,扫射的时候它也会根据你的站位向左或向右扫射。虽然扫射很容易躲避,但也不能轻敌,因为他的转身速度很快,有时候他会背对你,但是只要你发出噪音(开枪),或者暴露在掩体之外的时候他会马上转身过来攻击你。在近距离他会挥舞机枪横扫,所以最好不靠近。他唯一的弱点就是头部。
攻克心得:
跟他打的时候不缺弹药,在远处跟他火拼即可。等他跪在地上就冲过去按X
暴君:
游戏封面怪物之一,攻击力仅次于追踪者。近距离暴君会抓起角色,如果不在一定时间内挣脱会被一击必杀。其他近距离的攻击方式还有单手横扫,双拳锤地,这些都是范围攻击,并带有击倒效果,最好避免被围殴在墙角,不然必死。中远段攻击方式主要有冲撞,扑跳,追踪。追踪的话暴君会跟着你跑一段距离(甚至可以跟你一起转圈),然后用拳攻击。
攻克心得:
暴君的唯一弱点就是头部,攻击头部直到暴君倒下即可。
被抓起来之后控制右摇杆用枪打头,只要把红外线对准头部就可以了,这时候其他队友也可以跑到暴君附近帮助打头。其他情况下打暴君的时候尽量保持在中段距离,太远的话暴君会使用上述的远程追击方式。冲撞和扑跳的准备动作一般为下蹲蓄力,这时候就要疾跑离开。风筝暴君的时候一定要围着掩体跑圈。走直线的话跑得再快都会被他追上。
暴君用手护头的时候可以上前引诱其攻击,如果暴君攻击打空便会造成较大硬直,在其硬直时间内可以猛攻头部。当暴君攻击的时候可以用跳闪,或者退后来制造空当。
一般情况下暴君会攻击不断向其头部开枪的目标,无论哪个方向。如果你想活命,就跑得远远的,反之,打头可以有效的吸引暴君的注意力。联机模式下常用的战术是队友A在正面打头吸引暴君,然后跑开,此时队友B在背后继续攻击暴君头部来拉仇恨,当暴君转身后跑开,再换队友A攻击。以此反复。对战模式下无视,见到暴君绕路即可。
猎食者:
猎食者在游戏里经常成群出现,出现方式为空投。在空投之前地上会出现白点,此时最好能够及时闪避,空投胶囊砸下来也会造成范围伤害,附带击倒效果。这东西的皮肤厚如铁甲,弱点在胸部,腹部,大腿这些没有皮甲包围的部分。近距离攻击方式有挥爪攻击,范围伤害并带有击倒效果,而且非常容易造成流血。中远距离攻击方式有扑跳,冲撞。它移动时偶尔会停下来左右平移。
攻克心得:
打的时候最好在中远段距离,从正面或侧面射击。猎食者靠近时先是小跑然后起跳,猎食者起跳之后用L3+X来躲闪。猎食者一般靠声音来寻找目标,所以被围堵之后不要开枪,它打两下就会离开。被围堵后站起来的那瞬间用躲闪来逃离死角。在联机的时候通常使用到的战术是所有队员分散开来进行射击,被盯上后绕圈并且停止开枪。再有就是,猎食者怕火,用手雷,特别是火焰手雷能起到显著效果,其他情况下可以使用火焰喷射器,或者LUPO的火焰弹技能来攻击。
米军UBCS佣兵:
在游戏里米军是最常见的敌人,他们的AI也非常奇怪,不同难度之间攻击方式和战术并没有什么太大的改变,唯一不同的就是高难度下他们的血更厚。加上游戏里奇怪的伤害判定,例如用狙击枪打头要3枪,打脚也要3枪。。。这使得对付他们的时候并没有太多针对性的攻击部位,而且很多时候米军会躲在掩体后面扔手雷,半天不出来,有些时候他们也会从到你面前跟你近距离火拼。更恐怖的是你用CQC的话会有很大的几率被其反击,或者一击必杀。
攻克心得:
跟米军火拼的时候,躲在掩体后面点射,盲射为最好的手段,可以的话还是尽量攻击头部。面对成群的米军,可以点射其腰部制造流血效果,如果他们躲在掩体后面,扔手雷可以使他们四处乱窜,火焰手雷也能起到同样效果。他们冲过来的话仍闪光雷可以让其在2-4秒内停止射击。一定要CQC的话,先疾跑冲撞再用刀砍,直接砍的话会被抓住空挡反击。
舔食者:
舔食者一般会从天花板和墙壁上出现,在游戏里舔食者移动速度稍慢,很多时候都是在原地发呆。。。中远段距离他们会使用舌头攻击,当舌头被砍断以后他们才会靠近使用爪击。被成群的舔食者攻击时容易造成流血和感染,所以要尽快消灭掉。
攻克心得:
最有效的攻击部位当然还是头部,被舌头牵住以后QTE挣脱,队友被攻击了也可以用CQC帮其解围。面对大量的舔食者,要多跑位射击,最好是在掩体或柱子后面来回跑位卡舔食者的视角。近身之后可以CQC,在墙角里无限连死。用能造成火焰伤害的火焰喷射器,火焰手雷,突击兵火焰弹技能来攻击舔食者效果也很不错。丢闪光雷能使其定在原地1-3秒。
丧尸犬:
整个游戏里会出现丧尸犬的地方只有第一关和第五关,而且出现的位置也是固定的,每次只有一只冲出来,非常好对付。丧尸犬出现后会直接朝目标冲过来。
攻克心得:
在它冲过来之前扫射致死,被近身后使用摇杆挣脱。
G:
游戏第一关的酱油BOSS,近距离他会使用铁棍来敲打地板,和横扫,两者都是范围攻击并且附带击倒效果,如果被逼到墙角基本上完蛋。在远距离的话他会向玩家冲锋。
攻克心得:
G的弱点是其肩膀上的眼球,只要不停的攻击就好。在远距离的时候G会使用冲锋,准备动作是敲地。在他敲地的时候可以打,但因为枪械受射程影响,所以效果不会太明显。在他敲地的时候你应该换好弹药,等他发起冲锋的时候在死命射击眼球。一般情况下如果你打得准,他冲到你面前后会眩晕一下,此时边后退边换弹。
在等待开门的那会,G会不断逼近,不管他眩晕与否,你必须不断的向其眼球射击。他靠近后你可以引爆油桶。QTE的时候左右摇动L3即可。
寄生虫:
看起来像蜘蛛的东西,是寄生丧尸的宿主。近段攻击方式有扑袭。
攻克心得:
用散弹枪或者CQC即可。
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