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漂移技术(漂移技术谁发明的)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-10 07:18:04

游戏发烧友来看一下漂移技术,以下6个关于漂移技术的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 漂移技巧有哪些
  • 漂移的步骤是?
  • 汽车漂移的原理是什么
  • 漂移的具体方法
  • qq飞车里的各种漂移技术有多少种?分别是什么
  • 漂移的漂移技巧
  • 漂移技巧有哪些

    漂移技巧有哪些   漂移技巧有哪些呢,相信很多喜欢汽车漂移的人来说都很想知道。不仅漂移是一种极具观赏性的驾驶方式,而且也极具这个学习价值,不仅有助于我们对驾驶安全上的研究有一定的帮助,下面就让我为大家介绍一下漂移的技巧。   漂移技巧有哪些1    漂移产生的条件   后轮失去大部分抓地力,同时前轮能保持抓地力,这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即可产生漂移。    令后轮失去抓地力的方法   行驶中使后轮与地面间有负速度差。任何情况下使后轮与地面间有正速度差。行驶中减小后轮与地面之间的正压力。    保持前轮抓地力的方法   行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差。行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力。这两项要同时满足才行。    产生漂移的方法   直路行驶中拉起手刹之后打方向。转弯中拉手刹。直路行驶中猛踩刹车后打方向。转弯中猛踩刹车。功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向。    漂移的中途的任务   漂移的中途的任务就是要调整车身姿势,因为路面凹凸、路线弯曲程度、汽车的过弯特性等因素是会经常变化的。所以车手经常要控制方向盘、油门、刹车、甚至离合器(不推荐),以让汽车按照车手所希望的路线行驶。   先说明一点原理:要让车轮滑动距离长,就应尽量减小车轮与地面间的摩擦力;要让车轮少滑动,就应尽量增大摩擦力。减小摩擦力的方法前面说过,一个是让车轮太快或太慢地转动,一个是减小车轮与地面间正压力;增大摩擦力的方法就是相反了。   其中,让车轮太慢转动的方法即是踩脚刹或者拉手刹了(再强调一次:脚刹是作用于四个车轮,手刹是作用于后轮的。不管是否有手刹作用于其他车轮的'车,我所知道的有手刹的赛车全都是我所说的情况)   踩脚刹:四个车轮都会减速,最终是前轮失去较多摩擦力还是后轮失去较多摩擦力不能一概而论。   拉手刹:前轮不会失去摩擦力而后轮就失去大量摩擦力,所以就容易产生转向过度了。因为无论脚刹、手刹都有减速的作用,所以车很快就会停止侧滑。   漂移技巧有哪些2    学习漂移注意事项    1、安全   漂移其实是车辆处于失控与不失控边缘的一种驾驶状态,甚至是漂移的高手也会严重失误,所以对于想要学习的人,我建议在空旷的场地,最好能够在地上码放桩桶,并且要远离人群。    2、车辆的选择   车辆选择大马力的后驱最好,前驱和四驱车都可以做漂移,但是难度大,也很难做到长距离的漂移。   车重在漂移过程中是十分重要的因素,车重对于漂移的启动、保持漂移稳定及漂移的停止都起到重要作用,马力不足的车会利用车重,通过驾驶员的高招技术开始漂移,然而重型车则需要更多马力来弥补车重过重,汽车越重,就越难漂移。    3、车辆损伤   漂移一定会伤车,特别是对轮胎的伤害最大,对传动系统,底盘部件也会造成一定程度的损伤。    4、场地选择   开始漂移前要选择好场地,不要再公共道路上进行漂移。   柏油路:漂移要比正常行驶过弯速度慢。   砂石和雪地:路面摩擦系数小容易产生漂移,需要的车速慢,对车的磨损相对要小。    产生漂移的5个步骤   1、直路行驶中拉起手刹之后打方向盘。这个步骤是利用后轮与地面产生负速度差来达到使后轮失去抓地力的目的从而漂移。   2、转弯中拉手刹。这一步是利用在转弯过程中,突然拉手刹,使重心突然前移,后轮失去抓地力从而漂移。   3、直路行驶中猛踩刹车后打方向盘。原理同1,不过速度损耗比1要小,因为刹车产生的惯性比手刹的要小。   4、转弯中猛踩车。速度损耗较2要小。   5、功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向盘。    过弯漂移的技巧   1、在进入弯道前,保持足够的速度。   2、进入弯道前,轻点刹车,挂低档(使引擎空转,后轮失去抓地力),同时往弯道方向的反向打方向盘。   3、迅速往弯道方向打方向盘,踏刹车,同时注意用油门来调整平衡。   4、车尾随惯性甩出后,往行进线打方向盘(就是弯道的反向),踏油门,转速足够后,挂高档加速。   5、在要漂移出弯道前,松油门点刹车,控制路线。   6、滑出弯道后,踏油门,矫正方向,使车尽快和赛道平行。   整个步骤要在2-3秒内完成,过早则会撞到弯道内线,过晚则会撞向外线。

    漂移的步骤是?

    9种汽车漂移技术步骤解析

    一.Inertia-Drift

    松油门并利用惯性使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于120度以上的大弯角).作程序如下:

    1.入弯前加速,入弯时松油门并同时猛切方向盘.

    2.车子开始滑行后,降档并加油门,让车辆一边打滑一边出弯.

    3.若只想小甩一下,可以不降档.

    二.Breaking-Drift

    踩刹车并利用车身重心转移,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于90度以上的弯角).作程序如下

    1.入弯时重踩刹车并降档,让车重心前移.

    2.猛切方向盘使车尾甩出.

    3.反打方向盘修正进弯角度.

    4.保持车速以滑行到可出弯的角度.

    5.配合方向盘,瞬时重踩油门出弯.

    三.Sidebreak-Drift

    拉手刹车使车尾甩出的过弯方式(适用于FF车种)作程序如下:

    1.尚未到一般的入弯点处,提早切方向盘,然后拉手刹车使车辆侧滑.

    2.滑行时立即降档,并保持滑行状态到过弯顶点.

    3.到达弯顶点时,几即大脚油门出弯.

    四.Straight-Drift

    入弯前的直线处,就开始甩尾的过弯方式(适用于FR车种,适用于狭窄之90度弯).作程序如下:

    1.入弯前的直线上就开始切方向盘.

    2.车子开始滑行时,同时降档并保持油门深度.

    3.滑行入弯点后,方向盘同时反向修正.

    4.车头以朝向出弯口的姿势进入弯道.

    5.车头对到出弯口时,即大脚油门直进出弯.

    五.Power-Drift

    利用改装后驱车的大马力,大扭力,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR,RR车种).作程序如下:

    1.进弯前减速并降档,放油门并小切方向盘.

    2.进弯后大脚油门,驱动轮会应马力抬大而抓不住地面,而让车尾甩出.

    3.此时用油门控制转向程度,油门愈重,转向角度愈多,车头对到出弯点后,再顺顺地出弯.

    六.Shift-Drift

    利用降档使车身重心转移,并让车尾甩出的过洼方式.作程序如下:

    1.进弯前略微提升车速,进弯时切方向盘,然后踩刹车并同时降档.

    2.此时车辆重心前移,车尾会突然向外甩出.

    3.松开刹车并大脚油门出弯.

    七.FeintMotion

    利用左右重心移动使车尾甩出的过弯方式,也就是一般俗称的惯性滑移(假右甩真左甩,适用于FR,RR车种)

    .作程序如下:

    1.进弯前不切到外侧,反而保持在中线附近.

    2.方向盘在一瞬间往弯外方向切,瞬时刹车使车身重心往前移.

    3.此时方向盘往前进方向用力猛切,车子会以Breaking-Drift的原理甩出.

    4.滑行时退档放刹车,再大脚油门出弯.

    八.4WD-Drift

    四驱车过弯时稍微滑行甩尾的过弯方式.作程序如下:

    1.入弯前加速,入弯时对准弯顶点,用力切方向盘并刹车降档.

    2.车子略呈Straight-Drift的方式滑行进弯.

    3.过弯顶点时,大脚油门直线出弯.

    九.ScandinavianFlick

    被认为是最高级的漂移动作、是一种WRC拉力赛里面用到的特殊动作,也有人称其为PendulumTurn。

    假设将要进入一个比较急的右弯。

    1、如果从之前的弯出来后你的位置就在左侧,那么就直行,如果位置不是在左侧,那么不要马上靠向左,而是方向偏

    左一点行驶。

    2、保证车行驶方向稳定、正确,把刹车踩到底,四个车轮很快就被抱死,车就会按原来的方向一直滑下去。

    3、在将要进弯的地方,方向盘向右打一定角度。抱死的前轮的导向作用是很小的,车头不会很快向右偏。

    4、到了该进弯的地方,迅速放开刹车。这样车头就会猛向右拉,车身旋转速度极快。

    跟趾动作的基本要领

    在高速地驶达直路末,准备入弯前:

    1、车手开始刹车。

    2、车手踏下离合器。

    3、降档。

    4、车手用脚掌的左部踏着刹车而脚跟横移,施力,踏下油门,使引擎转数提升。跟趾动作可令车手同时作出踏离合器

    ,刹车和加油三个动作,令赛车可在极短时间内完成减速和降档等入弯前准备。在降档过程中,踏下离合器时同时加油

    ,这动作主要是把引擎转数提升至下一档所需的转数,以配合转低档后所需要增加的转数。(如:赛车在减速前的速度

    是180公里等于5档×7500转(rpm),当车速减至120公里时,引擎转数等于5档×5000转(rpm)但这时车手降档至4档

    ,由于5档和4档的变速比例不同,在同样120公里的速度下新的引擎转数等于4档×7000转(rpm)。如果车手不再踏下

    离合器的时候把引擎转数提升至7000转(rpm),如果只依靠离合器强行的把引擎拖到所需达到的转数,这不但会使变

    速箱和引擎的负荷与耗损增大,甚至会使驱动轮发生打滑现象,这种情形,在湿滑路面更为明显,严重的会使车身失控

    。在弯中打转,发生意外。

    5、左脚松开离合器踏板,如需要继续降档,重复第2~3点动作。

    6、完成整个降档和减速的过程后,把左脚放回固定踏板,右脚控制油门,准备入弯.

    汽车漂移的原理是什么

    汽车漂移的原理是在汽车后轮失去抓地力的同时让前轮保持抓地力,形成尾部飘起来的感觉。漂移是一种驾驶技巧,主要用于表演或是路况变化较大的赛车活动,利用的是路面的摩擦特性。一般情况下,竞速类赛车较少用到漂移,因为漂移过弯会降低车的速度,同时也会使轮胎的损耗增大,不利于赢得比赛。常见的漂移技术有以下几种:1、用手刹刹车让后轮失去抓地力从而做圆周运动进行漂移。这种漂移方式的摆动幅度很大,因此观赏起来更加震撼。需要注意的是,手刹转向是一种专业的技术,如果驾驶途中随意手刹有可能造成机器损坏。2、弹离合进行漂移。在车辆进入弯道时,迅速踩下离合紧接着放开,使驱动轮在瞬间失去抓地力,配合方向和刹车而产生侧滑。3、利用重力进行漂移。车辆进入弯道后稍微减速,在出弯时全力踩油门提速,车辆的重心瞬间转移到后面,就会出现前面的轮胎已经在转弯但后面的轮胎还在走直线,重力产生的惯性让车辆产生侧滑。百万购车补贴

    漂移的具体方法

    分类: 体育/运动 >> 赛车/F1 问题描述: 我说的是真的赛车时候的具体操作 解析: 以下是漂移的定义和具体操作技巧: 漂移的定义 就是车头的指向与车身实际运动方向之间有一个教大的夹角(肉眼就能辨认出来的),把漂移分开三个阶段:产生、中途、结束。 漂移的产生的原理归咎到底就是一种: 后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即产生漂移。 令后轮失去抓地力的方法:A1、行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低);A2、任何情况下使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高);A3、行驶中减小后轮与地面之间的正压力。这三项里面只要满足一项就够。实际上A1、A2都是减小摩擦系数的方法,将它们分开,是因为应用方法不同。 保持前轮抓地力的方法:B1、行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差;B2、行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力。这两项要同时满足才行。 实际操作里面,拉手刹就一定同时满足A1、B;猛踩刹车,就满足A1、A3、B2,不一定满足B1;功率足够大的后驱车在速度不很高时猛踩油门就可能满足A2、B。 说到最白了,产生漂移的方法有:C1、直路行驶中拉起手刹之后打方向;C2、转弯中拉手刹;C3、直路行驶中猛踩刹车后打方向;C4、转弯中猛踩刹车;C5、功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向。 其中C3、C4是利用重量转移(后轮重量转移到前轮上),是最少伤车的方法。C1、C2只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。 注意 C1和C2,C3和C4分开,是因为车的运动路线会有很大的不同。重要说明:漂移过弯和普通过弯一样,都有速度极限,而且漂移过弯的速度极限最多只可能比普通过弯高一点,在硬地上漂移过弯的速度极限比普通过弯还低!千万不要学《头文字D》里面的漂移过弯可以更快的神话!因为那只适合山区,因为在山区这中多大角度窄弯时确实有效,因为这样做可以保持发动机转速,提高出弯的速度.在普通的街道这样跑只会损失时间.但你如果掌握并灵活应用了这种技术,你以正规的跑法去跑场地是不会落后的,因为你已经掌握了开车的要领--掌握车辆的重心移动,当然可以找到不使车辆打滑最快的行车路线咯. 至于最终能不能甩尾,跟轮胎与路面间的摩擦系数、车的速度、刹车力度、油门大小、前轮角度大小、车重分配、轮距轴距、悬挂软硬等多个因素有关。例如雨天、雪地上行车想甩尾很容易,想不甩尾反而难些;行车速度越高越容易甩尾(所以安全驾驶第一条就是不要开快车哦);打方向快,也容易甩尾(高速变线不要连续,可能导致甩尾,即使是小范围的来回撤动,只要你是高速);轮距轴距越长、车身越高,重量转移越厉害,越容易甩尾(也容易翻车!) 有人提到多种漂移方式,实际上都在上面五种之内。包括《头文字D》里面描述的先向右拐,再猛向左转的漂移方式。这是一种增加重量转移的方法,例如在他的情况里是为了进一步增加右前轮正压力。为什么这样能进一步增加右前轮压力?去复习一下重量转移啦。而又为什么要增加右前轮压力呢?因为利用C3或C4方式产生漂移时外侧前轮的压力是四个车轮中最大的,扮演最重要的角色,进一步增大它的压力,就可以使车身旋转得更快。 最高级的漂移产生方法 Scandinavian Flick 是一种WRC拉力赛里面用到的特殊动作,也有人称其为Pendulum Turn。如果我没记错,那是由拉力车手 Carlo Sainz 创始的。 假设将要进入一个比较急的右弯。D1、如果从之前的弯出来后你的位置就在左侧,那么就直行,如果位置不是在左侧,那么不要马上靠向左,而是方向偏左一点行驶。D2、保证车行驶方向稳定、正确,把刹车踩到底,四个车轮很快就被抱死,车就会按原来的方向一直滑下去。D3、在将要进弯的地方,方向盘向右打一定角度。抱死的前轮的导向作用是很小的,车头不会很快向右偏。D4、到了该进弯的地方,迅速放开刹车。这样车头就会猛向右拉,车身旋转速度极快。 前面说的D1、D2是化简了的准备动作,做起来容易得多。完整的准备动作看起来不可思议——要让车身向前滑行的时候车头是指向左的!要产生这样的滑行,方法是先向右打一点方向,再向左打一点方向。因为车的运动从向右变为向左,中间必然有一个向前的时刻,就是在这个时刻马上把刹车踩到底,车身就向前滑了。又因为这个时刻到来时车头的指向一定是向左了,所以就产生了车身向前滑行、车头指向左的动作。 这个起始过程只在不足一秒的时间内完成,因为路面是很窄的,不容许大的左右偏移,所以这样的动作是一个危险的高难度动作。注意这里又是一个漂移哦!即是说完整的Scandinavian Flick是两个漂移的组合。 漂移(Drift)是在发动机转速和传动比变化不大的情况下转向的技巧。和常规转向相比能在出弯时保持高速和动力,同时轮胎会有损伤。如果漂移后速度有很大的损失,并且降档过度,就是一种策略上的失误。 利用车体本身的惯矩,在前进方向不变的情况下改变车头的指向,并在此情况下加速出弯。 根据我的理解和许多游戏说明书的讲法,具体的CAO作是这样:遵守正常的外侧入弯原则,在入弯前轻轻波动方向盘,给车体一个很小的角度偏离。然后立即松油门,踩下刹车。这里是所谓的“Full break”(和所谓的“Full deceleration”不同,前者要求一次踩刹车到底,在瞬间提供最大的制动扭矩,但是并不要求明显的减速;后者是由轻入重地踩刹车并充分的减速。),这时为了抵消车体重心和车轮所受阻力形成的力偶矩,前后轮的压力改变量形成一个反向的力偶矩。 前轮受压,后轮被放松。如果后轮轮胎的摩擦系数并不比前轮大很多,在车体已经有一个水平角度的前提下(先打过方向盘。),车辆就会近似的以前轮为轴,车尾相对车头有所偏离,当偏离到一定角度时,立即踩下油门,防止失速。这是车辆重新获得前进动力,运动方向转向车头的指向(一开始车体是倾斜的)。出弯时同样遵守外侧出弯的原理。 简单的说:外侧入弯。入弯前在车体稳定的前提下,稍微转向,松油门并短促地猛踩刹车,车头将要指向出弯方向时立即踩油门,出弯时仍然注意线路。 在车辆调整方面,从受力分析可以看出,要提高漂移的效率,关键是刹车时能否有效的是车头受到更多的下压力。(去年我和同学计算过,参考了一些书。这是我简化了的力学计算,把整车视作刚体,并且不考虑轮胎侧偏角以及ASM、TCS动力分配等因素。但这应该是普遍适用的。) 因此,可以做以下调整。 1:增加重心高度,既增加惯性力偶矩的力偶臂,致使反向力偶矩也同时增大。具体方法是增加悬挂长度(单位是mm),并尽量使车头高一些(当然不能比车尾高,否则直线运动性能大大降低)。 这种做法明显是增加了风阻,并降低了车辆的稳定性。 2:减少车体下压过程中重心的降低并增加下压力的变化速度。具体方法是增大前轮悬挂装置的弹性系数(单位是kg/mm,买了FullCustomize地悬挂就可以调整)。 这样做车体对于起伏道路会很敏感,产生动力损失。 3:增大前轮的摩擦系数。前轮尽量用比较软的轮胎,不要让后轮比前轮软很多,否则漂移非常困难,车体在漂移过程中像牛一样拖不动。 这种做法在许多情况下是不可能的,尤其是对于前轮驱动的车。 4:增加前部的空气动力下压力。同时会增加前部风阻。(GT3里好像没有这一项,SEGA GT里有的。) 对于前轮驱动的车辆更有效的增加了加速性能,同时增加了前轮的磨损,这样前轮就必须用较硬的轮胎,因为大多数情况下前轮驱动的车辆本来就是前轮较硬,所以这是一对矛盾,自己注意取舍。 5:减少后部空气动力下压力。具体做法是把尾翼放平。 不利因素:对于后轮驱动车辆明显的减少了主动轮抓地力,高速情况的加速性能不足。 6:关掉ABS,防止这一装置影响突然刹车。没有ABS的情况下突然刹车也不会有很大的速度损失。但是车头同样会受到下压力。否则ABS会尽量防止滑行,使车辆减速,同时降低下压效果。 这么做在正常过弯时非常危险。建议对CAO作没有信心的话不要采用。(个人认为在高速竞技时ABS没有很大的作用,关键是技巧) 显然,根据以上分析,凡是有利于弯道性能的状态都不利于直道的性能,这就是事物的两面性。在调整时根据赛道具体的情况,是弯道多还是直道多,直到有多长,以及车辆是高速还是低速来决定。 调整和驾驶时还要考虑到车辆的驱动方式。这是决定性因素。一般来说,FR的车容易漂移,前部悬挂可适当少作调整;MR的车有难度,正常过弯的性能却非常好。FF的车尽量不要漂移,原因已经说过了。 漂移中可能产生的事故和误CAO作: 1:转向不足(Understeer),车辆撞向弯道外侧。在这种技巧中这往往是入弯时机不正确造成的。当然,先刹车再转向的误CAO作也会引起此问题。注意提前入弯,熟悉赛道。 2:转向过渡(Oversteer),车辆撞向弯道内侧。在这种技巧中,转向过渡可能是2种原因:入弯太早;出弯加速时机延迟。注意并不是在车头对准出弯方向时踩油门,而是要稍有提前。 3:螺旋(Spin),车体水平翻滚。这显然是由于转向前猛打方向盘引起的。尤其在车速较高的时候,漂移的技巧非常危险。 4:策略失误,在不该漂移的时候使用漂移。赛车的宗旨是高速,胜过对手,而非耍帅。漂移技巧的使用也要忠于这一原则,因为你不是在拍洛杉矶的 *** 追车惊险场面。漂移过程中由于引擎没有明显的减速,往往给人一种速度感的错觉,其实往往是在空转。在急转弯的时候使用漂移显然只在电影里才有,人们给了个很形象的名字——“甩尾”,这个词在任何正规的赛车文献中都看不到。有时过直角弯时甚至整辆车都横过来了却仍然在以很低的速度前进,如果车辆出弯时实际速度只有几十码,而引擎却以5、6千转的高速运行,在游戏中会导致强行降挡(AT),车辆重新启动(往往有人以为漂移成功了,他作了一个很帅的过弯动作),在实际中导致轮胎脱落、引擎熄火或者汽缸爆炸。其实很多情况下都是正常的过弯比较快,漂移没有任何意义。 建议在不熟悉赛道时任何弯都不要使用漂移。AI即使不用这一技巧也能跑出惊人的成绩,要打破纪录有很大困难。熟悉以后可以比较一下得失,适当的采用。有的地方直线减速是不合算的。 漂移产生的原理 : 归咎到底就是一种:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,便会产生漂移。 令后轮失去抓地力的方法: 1.行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低) 2.任何情况下使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高) 3.行驶中减小后轮与地面之间的正压力。 这三项里面只要满足一项就够 实际上1,2都是减小摩擦系数的方法,将它们分开,是因为应用方法不同。 保持前轮抓地力的方法: 1.行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差 2.行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力。这两项要同时满足才行。 实际操作里面,拉手刹就一定同时满足行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低) 行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差 ; 漂移初状态的简单操作: 产生漂移的方法有: 1.直路行驶中拉起手刹之后打方向 2. 转弯中拉手刹 3. 直路行驶中猛踩刹车后打方向 4. 转弯中猛踩刹车 5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向 其中3,4是利用重量转移(后轮重量转移到前轮上),是最少伤车的方法。 1,2只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。 注意1和2,3和4分开, 是因为车的运动路线会有很大的不同。重要说明:漂移过弯和普通过弯一样,都有速度极限,而且漂移过弯的速度极限最多只可能比普通过弯高一点,在硬地上漂移过弯的速度极限比普通过弯还低! 至于最终能不能甩尾,跟轮胎与路面间的摩擦系数、车的速度、刹车力度、油门大小、前轮角度大小、车重分配、轮距轴距、悬挂软硬等多个因素有关。例如雨天、雪地上行车想甩尾很容易,想不甩尾反而难些;行车速度越高越容易甩尾(所以安全驾驶第一条就是不要开快车哦);打方向快,也容易甩尾(教我驾驶的师傅就叫我打方向盘不要太快哦);轮距轴距越小、车身越高,重量转移越厉害,越容易甩尾(也容易翻车!);前悬挂系统的防倾作用越弱,越容易甩尾。 有人提到多种漂移方式,实际上都在上面五种之内。 甩尾中的控制: 如果是用手刹产生漂移的,那么当车旋转到你所希望的角度后,就应该放开手刹了。 漂移的中途的任务就是要调整车身姿势。因为路面凹凸、路线弯曲程度、汽车的过弯特性等因素是会经常变化的。所以车手经常要控制方向盘、油门、刹车、甚至离合器(不推荐),以让汽车按照车手所希望的路线行驶。 先说明一点原理:要让车轮滑动距离长,就应尽量减小车轮与地面间的摩擦力;要让车轮少滑动,就应尽量增大摩擦力。减小摩擦力的方法前面说过,一个是让车轮太快或太慢地转动,一个是减小车轮与地面间正压力;增大摩擦力的方法就是相反了。 其中,让车轮太慢转动的方法即是踩脚刹或者拉手刹了(再强调一次:脚刹是作用于四个车轮,手刹是作用于后轮的。不管是否有手刹作用于其他车轮的车,我所知道的有手刹的赛车全都是我所说的情况) 踩脚刹:四个车轮都会减速,最终是前轮失去较多摩擦力还是后轮失去较多摩擦力不能一概而论。 拉手刹:前轮不会失去摩擦力而后轮就失去大量摩擦力,所以就容易产生转向过度了。因为无论脚刹、手刹都有减速的作用,所以车很快就会停止侧滑。 真正的漂移: 而如果想车轮长距离侧滑,唯一的方法就是让驱动轮高速空转,必须要装有LSD的、功率足够大的车才可以这样做。为什么要有LSD呢?因为车漂移时车身会倾斜,外侧车轮对地面的压力大,内侧的车轮压力小。没有LSD的车会出现内侧驱动轮空转,外侧驱动轮转得很慢的情况。这个转得慢的车轮与地面间摩擦力大,车的侧滑就会很快停止。 车分为前驱、后驱、四驱,没有驱动力的车轮是不可能高速空转的。那么前驱车的后轮就不能做长距离的侧滑,如果驱动轮(即是前轮)高速空转,侧滑比后轮多,漂移角度就减小,所以前驱车是不能做长距离漂移的。四驱的车很显然是可以的。后驱车呢?后驱车前轮没有驱动力,但前轮可以向车身滑动的方向摆一个角度,所以后驱车也可以作长距离漂移。 侧滑距离与侧滑开始前的速度有关,通常会越滑越慢,最后还是停下来,但如果场地允许、控制得好,理论上可以做无限长的侧滑。因为打滑的车轮仍有一定的加速所用,而侧滑的轮胎也受到地面的阻力,当这两个作用平衡时,车的速度就不会降低了。例如 Doughnut(原地转圈)就是无限长漂移中的一种,当然也可以做出转弯半径较大的无限长漂移。 上面说的都是控制驱动轮侧滑长度的方法。知道这些原理之后,再说-- 调整车身姿势用到的方法: 1.控制前轮的角度,不能太大或太小,特别是对于后驱车 2.调节油门、刹车,令车有加速或减速的趋势,就产生重量转移,通过重量转移控制车头向外滑更多还是车尾向外滑更多 3.利用手刹再次产生转向过度。 注意:2中,后驱车(或动力分配比趋向于后驱的四驱车)加油所产生的效果不一定是加速,如果加油太猛,就有可能因为后轮转速太高而减小摩擦力,车尾向外滑得更多。 重要讲解: 最大漂移角度 : 最大漂移角度--在漂移中途,车头指向与车身运动方向之间夹角如果大于这个角度,就必须要停车(不停的话就撞出去)。注意不包括漂移产生时。 后轮驱动车来说,因为前轮没有驱动力,不能产生高速空转向外滑,只是靠地面对前轮的侧向力控制车头运动。所以车头指向与车身运动方向之间的夹角最多只能和前轮最大摆角相等(不同的车前轮摆角不同,一般轿车的前轮摆角可以有30度左右),再大一点的话,除了停车再起步之外就没有任何方法恢复正确行驶。注意平常人提到的“大角度漂移”不是指车头指向与车身运动方向之间的夹角,而是附图红色标志出的角度,弯越急,显得角度越大。 后驱车也有前轮抓地力不够、转向不足的情况。在这样的情况下,车头指向与车身运动方向之间的夹角同样不能超越最大漂移角度,否则也必须停车才能恢复正常行驶。 前驱车因为可以保持后轮的抓地力而加大油门让前轮向外滑,所以前驱车的最大漂移角度很大,可以接近90度。 四驱车因为前后轮都可以高速空转,加油时有前轮向外滑得更多的可能性(为什么?因为加油时重量转移到后轮,前轮与地面间摩擦力小)再加上前轮可以向外摆,那么四驱车的最大漂移角度就比后驱车大。( DRIIFT : 反对意见出现,后驱车在完整的车架SET UP 下漂移角度比4WD大.) 比较三种驱动形式的车,前驱车是最容易驾驶、最安全的。(DRIIFT: 反对意见出现 ,呵呵我觉得FR最好开,停车的时候真是"感觉好极了") 漂移的出弯: 出弯的时候就应该结束漂移了,结束方法与漂移过程中减小漂移角度的方法一样。 对于前驱车, 1.加油使车头向外滑动(因为除了漂移产生的时候,前驱车基本上是转向不足的) 2.通过前轮向外摆修正车头角度 3.也可以前轮向外摆之后放一点油门。 对于四驱车,2通常是必要的,3也很有效,1则不一定奏效。 对于后驱车,最主要靠2。视具体情况而定,车的重量分配、驱动力分配、之前漂移角度、路面状况等多种因素都有影响。 注意整个漂移过程中(包括产生、中途、结束)车身都是在向外滑的,所以准备出弯的时候不要把车头指向路外侧,而是应该指向内一点,让车滑到路最外侧时横向速度刚好为零,这就是完美的出弯。 后记: 开不同的车做漂移都要有一段适应过程,了解车的特性;在不同路面上也要有适应过程。在拉力赛中,因为每个弯的具体情况都是不知道的,即使在上一赛季已经跑过这赛段,路面也不会与以前相同。所以拉力赛中过弯都崇尚“慢进快出”的原则--进弯前速度慢一点,看清楚弯道之后就可以加大油门出弯。用这个原则过弯不但不会慢很多,而且安全性大大提高。

    qq飞车里的各种漂移技术有多少种?分别是什么

    1点漂移:顾名思义,点一下漂移键,调整车头方向,为入弯做好准备,方法是:(以有拐弯为例),在入弯前发现车头有点偏,按下shift+↑+←(或→),到底是按向左的漂移还是向右的漂移,这要看你的车头偏向那个方向了,偏向右就要向左票。点漂的关键是点一点漂移就松手,否则车头调整过大反而会撞墙。2起步漂移:很多新手都认为在起步的时候直线都是最快起步的方法,其实在起步的时候加上短暂的漂移的动作可以帮助你快速的起步(前面有入弯的情况)。操作的方法是:在倒计时的时候就按下↑键准备好,看到开始两个字以后,按下漂移,shift+←+↑车头向右漂移不到一秒钟,然后反方向拉车头,按键方法是shift+↑+→,这时候shift也可以不按。3侧身漂移:在入弯前先向弯道的反方向漂一下,然后再入弯道漂移4超级起步:还有的人喜欢在起步漂移前,加一个小喷,也就是在倒计时的时候就按下↑键准备好,看到开始两个字以后,我们还是按↑键,大概半秒以后,按下漂移,shift+←+↑车头向右漂移不到一秒钟,然后反方向拉车头,按键方法是shift+↑+→,这时候shift也可以不按。5悬空漂移:遇到向上突起的高地的时候,我们知道如果速度够快,车会悬空,这时候我们在悬空的时候喷气,达到快速加速的目的。按键的方法是在遇到高地前,按下shift+↑+→短暂漂移,不要长时间按漂移,短飘以后,正好到达高地,在悬空的时候按下w键再小喷一下。6连漂:可以使二连漂也可以是三连漂,适合连续弯道和U字形的弯道,方法是按下shift+↑+→进入漂移,在漂移没有完成的时候,再按下↑+←调整车头,然后紧接着再次进入漂移按下shift+↑+→7不连续点漂:在角度小但是又有很多弯的时候不要长按漂移,每次漂移的时间都很短,迅速拉回车头,然后再点漂,点漂的方法在第一个中已经介绍.好算,楼主,求采纳

    漂移的漂移技巧

    漂移是一种极具观赏性的驾驶方式,另外在拉力赛中也是一项常用的技术。这两年漂移在国内很热门,尤其是很多年轻的驾驶者都喜欢,但是我也听说过因为方法不当而造成事故。现在我就把我这些年对漂移的理解和方法告诉大家。不过在说漂移以前,我们从最简单,最好上手驾驶方法说起:

    一、调头

    我要强调,这种特殊的驾驶方式存在一定的危险性,请在空旷的场地上练习,而不是街道。开始练习前需要确定两件事情,一个是车辆的手刹有效,另一个是关闭掉车辆的电子稳定程序和牵引力控制系统。我先向大家介绍3种调头方式。

    1 、向前行驶180度调头

    我以向左调头为列讲述,如果想向右掉头,所有的方向盘操作反向就可以了。首先要控制车速在60公里左右,左手握住方向盘9点钟位置,档位放到空挡,右手握住手刹车并按下手刹释放按钮,先向右侧快速转动1/4圈方向盘,以增加回转惯性。接着猛向左转动方向盘同时勒紧手刹,这样车尾就会旋转起来。当车头转过90°时,开始逐渐回方向盘。当车头转过180°时,回正方向盘的同时放开手刹。一次向前的180°的调头就完成了。

    2、倒车时180°调头

    这种调头方式操作上要简单一些,不需要配合手刹。倒车使车辆具有一定的速度,推入空挡,然后猛向一侧打方向。当车头转过90°时开始逐渐回方向。当车头转过180°后回正方向。

    3、向前行驶时360°调头

    这种特技驾驶需要的初始速度要达到80公里左右。初期动作和向前180°调头一样,都是猛打方向的同时勒手刹。当车头转过90°时快速回转方向至另一侧。这样车辆就能完成360°调头了。

    二、漂移

    在开始学习漂移前,我们必须明白几件事:

    1、安全

    漂移其实是车辆处于失控与不失控边缘的一种驾驶状态,甚至是漂移的高手也会严重失误,所以对于想要学习的人,我强烈的要求场地一定要空旷,可以在地上码放装桶。《头文字D》只是一个童话。

    2、车辆的选择

    大马力的后驱最好,前驱和四驱车都可以做漂移,但是难度大,也很难做到长距离的漂移。

    3 、漂移一定会伤车

    主要是轮胎。传动系统,底盘部件也会造成一定程度的损伤。

    4、选择合适的场地

    柏油路:漂移要比正常行驶过弯速度慢

    砂石和雪地:路面摩擦系数小容易产生漂移,需要的车速慢,对车的磨损相对要小

    三、开始漂移了

    分5个步骤:

    A、在入弯前减速,速度要比正常过弯要高一些

    B、入弯点要比正常过弯早一些,边减速边打方向入弯。

    C、在临近弯心的地方猛然或慢慢加油,后轮会在突然增加的扭矩下失去抓地力,产生向弯外侧的横向移动。感觉到车尾的横移后立即向横移的方向转动方向,速度要快。

    D、根据车尾横移的幅度调整方向和油门,保持车辆漂移动态的平衡。这是最难的一点,漂移的角度,距离与方向的幅度有很大的关系,需要多体会,多练习。

    E、接近出弯点的时稍收油门并且逐渐回正方向就可以令车恢复要正常状态。

    最后介绍其他的漂移方法:

    Hand Brake Drift(手刹漂移法)(适用于各种驱动型式)

    这是比较初级的方法。用较高的车速进弯,快速打方向的同时拉手刹使车尾失去抓地力。调整方向和油门,当把速度减到合适程度,路线对了,角度对了,就可以放了。但要注意,拉手刹的时间决定着甩尾的角度。时间太短会转向不足,时间太长会转向过度。

    Braking Drift(重刹漂移法)(适用于各种驱动型式)

    用较高的车速进入弯道,入弯时大力刹车减速,并猛打方向,利用重心前移使车尾失去抓地力。保持车辆姿态至出弯。(用此方法的话,FR的前后刹车刹车比不可太前。)

    Feint(逆甩)(适用于各种驱动型式)

    在弯前并不是沿着外侧线路而是沿着道路中间行驶,入弯时先向弯外快速打方向,之后立即转向弯心。这样做的目的也是让车尾瞬间失去抓地力。

    Clutch Kick(前驱车不适用)

    此方法有点像《头文字D》那样,不过会有不同。在弯前的速度要比之前几种要稍微低一些(因为不用踩刹车,但转速不要太低),到弯道入口时,踩离合,降档。这样一来,后轮就会因为抢挡而打滑。滑到一定程度时,升档同时,反打方向盘,然后漂移出弯即可。但要注意,抢挡这种行为很伤变速箱、离合器及驱动轮,这种方法通常只有场地赛才会用。如果要玩的话,试一两次就好了,并且要及时对车子进行维护。

    Accel Off(断油漂移)(四驱车不适用,因为这当松开油门时,剩下的马力都去稳定车子了)

    入弯前,像前两种一样,不过到弯道入口,松油门(前驱车速度要稍微高点),打方向盘,到弯道出口时,调整方向,给油,即可。

    Power Drift(油门全开漂移)(是用于各种驱动形式)(强烈建议此招在空旷地方玩)

    踩油门,到了该转弯的地方,猛甩方向盘,甩到一定程度时,反打。如果这招练得好,自然而然就会绕着圈漂移了。但如果没练好就拿去跑山路,那就准备好冲下山吧!因为这招说是油门全开,但油门大小一定要经过多次练习才能掌握得了,如果是山路还要视乎路宽而定。

    在实际的操作中,不同的漂移方法要根据车况,路况,弯角的大小灵活的运用。对于漂移高手来说,也是常将几种不同的方法组合使用。比如很长弯角用手刹漂移法,利用轮胎和地面的摩擦减速,到达弯心的时再利用扭矩漂移法出弯。这样做的目的就是为了一个长距离的漂移。

    还是那句话,漂移是要靠时间的练习换来的不是蛮干。我这只是告诉大家平时我玩的一些经验。其实我也出过事故!!!长练习就可以做到!如果你能理解这些东西的话,就开车出去找地方漂移去吧!多叫上些人,别一个人去玩!这样大家还有个照应!这些驾驶的方法同样也可以对付一些紧急的情况,这些大家慢慢地领会吧!

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《漂移技术(漂移技术谁发明的)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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