编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-09 19:00:05
游戏发烧友来看一下神魔大陆诗人天赋加点,以下6个关于神魔大陆诗人天赋加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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水诗人应该精通单挑。1.精修水之和弦加25%基础攻击伤害,外加100%自身水系精通伤害。2.水纹掌控 加满水之和铉 水之乐章 减cd2秒。3.无律之水。因为诗人出招慢。4.冰封加满。近战必备。5.余音绕梁。6. 冰刺 加满。吸蓝老给力了。7.水之独奏 加满。水盾。8. 灵感涌现 加满。高闪避。9.水之神曲。冰冻与睡眠。10.流音掌握 加满。11. 精修水之独奏曲加满。真心水盾。12.承载加满果断减暴击。13.水纹精进加满。高暴击与冰冻时间有加。14.进阶水之和弦加满强化技能。15.破冰加满。主吸蓝、定身、攻击。16.三重变加满。高暴击。17.精修水之乐章。同14。18.好吧冰刃刺击。有点你就加。19.精修三重变加满。20.水韵加满。很好用的辅助技。21.倒影。保命的。(- -我也是从178看的试了一次,还挺好,推荐推荐。)
诗人天赋有三:凤吟、流音、光鸣 首先凤吟 提高自身风系抗性、风系精通降低目标风系抗性 16米群体提速至170% 增加激昂加攻效果 16米群解减速、定身的DEBUFF 根据和弦数量自身提速 提升群BUFF半径 提升风系攻击技能的攻击、暴击减目标防御 总而言之,凤吟主要特点:BUFF王与DEBUFF王。凤吟天赋关键词:C和弦 其次 流音 天赋的优势: 提升自身水系精通、水系抗性降低目标水系抗性 增加冰封冰冻时间 自身受到伤害减免,并回复大量蓝,同时提升防御、闪避 降低水系攻击技能CD(同时增加另两系CD)、减少水系攻击魔法消耗 增加水系暴击、增加水系攻击 总而言之,流音主要特点:高爆高攻击强度,低魔耗。流音天赋关键词:D和弦 再次 光鸣 天赋的优势: 提升自身光鸣精通、光鸣抗性降低目标光鸣抗性 增加光鸣系攻击技能的伤害,并同时回复一定HP 新增几个群体治疗技能 提升所有群体技能范围 所有回复效果额外存在50%几率回复一定蓝 和弦为EEE时自动触发瞬间回复范围内群体生命值20%,并取消负面状态 超短CD复活 总而言之,光鸣主要特点:群体回血,复活。主流加点2种: 暴力吟游(PK专用)说明一下加点的思路 1、重点强化攻击,而非buff效果 2、重点强化增加暴击率的 3、重点强化了三重变奏曲的相关内容 说以下pk方法 1、集火 2、三重变奏曲和水之歌配合使用,攻击力可以最大化 3、当有2个或者以上乐谱在身的时候,可使用休止符,增加暴击 4、控制技能在自身危险和近程近身输出的时候使用 5、冰封绝对不是必须的,只是当自己对别人触发了减速的冰冻效果时可以去拾取斗魂 6、如果局势不好,请使用神曲,然后去拾取斗魂,只是利用加了水之神曲,可以定对方三秒进行权利输出。附天赋图: 风光双修诗人 不说多的,直接看图,不过那个都要先出一种,推荐先出辅助。45级最好能出12光14风55级出光22点65级出光32点。65以后么你估计也会了。(只做分享,欢迎交流)
本人在副本团队中主要扮演攻击防御BUFF的辅助人员,偶尔小小弥补牧师的加血间隔。于是主走风吟天赋树。下面详细解释下我所加点的天赋技能。 激昂:5点。满级效果:激昂的群体攻击加100点。乐章·激昂技能是群体攻击BUFF。个人觉得必满的技能,配合吹拂天赋在副本中基本上可以提升团队800点左右的攻击效果的。 音乐技巧:2点。满级效果:提升群体乐章、圣歌、乐谱的半径范围4米。由于诗人的BUFF等技能是有作用范围的,一定程度的加大技能作用范围,可以提高诗人在副本中的灵活性。 音律绵延:3点。满级效果:提升乐章、C和弦的持续时间30%。玩过诗人的玩家应该都知道,诗人要激活乐章,需要技能的组合,可是技能并不是零CD冷却的,所以为了更好的控场,提升持续时间,可增加技能的释放节奏,避免释放错乱。 风之独奏曲:1点。效果:特殊技能,自身获得2个C和弦状态,效果与风之和弦产生的C和弦效果相同。该技能是我走风吟系天赋的最关键原因。其一,该技能耗蓝比2个风之和弦的少,因为诗人在群加激昂后,只要队伍中任何一名成员处于战斗状态,诗人便不能坐地回蓝,所以副本控蓝变得尤为重要;其二,该技能可以良好的控制战斗节奏,试想一下子释放了2个C和弦,那么在加上1个E和弦,攻击BUFF就激活了,是不是很方便呢?其三,诗人的激昂与涌动的攻击加成可以叠加,所以善用该技能可以控制良好的攻击节奏。单练的时候很是必要哦! 急速之音:3点。满级效果:是每个C和弦本身提升自身移动速度12%。配合风之独奏曲与风之歌,可以瞬间加速一定效果。(该技能是我家诺言加的,可能为了以后PK逃跑使得吧??) 吹拂:4点。满级效果:提升激昂、梦幻、磅礴、救赎、洗礼的群体祝福效果30%。必满的技能,攻击防御强化的天赋呀,不加这个的话,那就不用走风吟天赋系了! 风之神曲:3点。满级效果:天籁提升睡眠时间3秒,并提升自身闪避60点,持续15秒。强化天籁的昏睡效果的天赋,有时候,正是多出来的几秒昏睡时间拯救了全队的性命。身边的几个团队说是需要的,不知是不是主流想法。 OK,以上是我的加点方案,正好21点。如果要问为什么其他的天赋不加,第一、我觉得没有必要;第二、有的天赋对于我这种全力辅助定位的诗人意义不大;第三、团队需要啊需要,我没有办法。 给出一些我的小提示吧,希望给大家点帮助。 1、在单人练级中,我首先激活激昂的群体BUFF攻击效果(风之独奏曲+光之和弦),然后激活涌动效果(风之和弦+无律之音+光之和弦+风之和弦),无律之音是不影响和弦的叠加效果的,所以用来技能的连接不错的。如果面对攻击很强悍的怪物的时候,我一般是先激活磅礴防御BUFF(水之和弦+光之和弦+水之和弦),再激活激昂效果。 2、在单人练级中,诗人也是可以用XP群怪的,而此时没有高防御的拖怪,该怎么办呢?首先点选1只怪,激活磅礴防御效果,然后点选周围怪,拖着跑,如果是主动的更省事了,万一不是那也没事的,一个怪普攻一下。带着怪跑,在血量降到2/3时使用生命奏鸣曲,增加点保障,然后调好释放角度,放XP了。诗人最杯具的是,XP放了,怪没死了。
流音系20级天赋: 波动: 首先我们来看看涌动这个技能(乐谱:涌动 :当吟游诗人身上的和弦包含CCD组合时自动触发,提升自身攻击力)诗人需要和弦触发的技能都属于被动的,无冷却和施放时间。 就目前来看,诗人在FB中的地位不仅仅是2奶这么简单,同时也担任第2输出职业的地位,甚至装备好的诗人前期是团队的主力。 当然,这只是前期而言,不过后期估计诗人的输出也不会太弱,意思是诗人并非是一个强辅助的角色,更多时候还要担任团队的输出。 涌动这个技能无论是自己任务打怪,还是FB,PK毫无疑问的都是提高输出的好办法,所以这天赋必满。 精修水之和弦: 还是先来看看水之和弦这个技能吧(水之和弦:造成一定基础攻击伤害,额外一定附加攻击力,攻击的同时自身得到一个D和弦状态,施放时间1秒,冷却时间5秒) 诗人的灵魂在于乐谱,这个天赋虽然提高了水之和弦的攻击力,对于诗人的输出是一大助力,但诗人在实际操作中用到这个技能的情况并不是太多,因为我们和法师不一样,法师可以随便丢法术来保证输出,可以打的很爽,而诗人则是在计算团队最优选择,用各种技能收集的和弦来完成各种不同的乐谱,所以如果频繁的用水之和弦,必然会导致乐谱的混乱,因此这个天赋实际上并没有看到的那么实用。 这2个天赋的选择已经很明确了,波动点满顺便过渡到下一阶段,精修水之和弦很遗憾的只能放弃了。 流音天赋已加5点后: 无律之水: 这个天赋没什么好说的,降低抗性的技能在我看来实在太鸡肋,也许是我不懂抗性具体效果的缘故。 不过诗人仅有一个水之和弦的水系攻击技能,冷却长达5秒,而无律之水天赋总共持续时间只有11秒,除非你的团队配合非常默契,能够把握这11秒全力水系输出,否则很难在这么短的时间有什么效果。 而具我所之,就算有语音也很难有团队能有这样默契的,毕竟别人的技能也是有施放时间和冷却时间的。建议不点 余音缭绕: 乐谱类的被动技能目前诗人仅有2个,分别是,涌动:提高诗人单体攻击,和,冰风:能将受到攻击的敌人冻在原地(强立控制技能) 而这2个技能的持续时间大概在20~30秒左右,事实上风之和弦和水之和弦的冷却均为5秒。 也就是说,要凑齐这2个乐谱之一,至少需要15秒。若乐谱能叠加的话也最多叠加2次,就算这个天赋点满以后能提升乐谱的持续时间9秒,但实际上作用也不是很大。 当然,诗人是靠节奏吃饭的,如何调整战斗节奏每个诗人有自己不同的看法。 如果感觉自己设计的技能路线使BUFF跟不上的话,这个天赋还是蛮合适的。因人而异吧,每个诗人都有自己设计的技能路线,这个天赋实际上是给诗人调整节奏用的。 冰封: 这个绝对是诗人PK的手选天赋,就算不喜欢PK的诗人在平时练级打怪的时候这个天赋也是很实用。 很不幸,本人虽然比较喜欢奶妈类的职业,但偏偏身体里流动着战士的血液,一PK就兴奋,所以对这个技能也是格外的青睐。 让我们分析一下(乐谱:冰风:当吟游诗人身上的和弦包含CDD组合时自动触发,获得冰风状态,吟游诗人的水系和风系攻击会将目标冻在原地1.0秒,攻击8次后将提前结束此状态,并附带减速效果,持续时间20-30秒) 冰冻时间提高8秒是什么概念?就是只要你攻击对方不到8次,对方就一直处于冻结状态,强力的控制技能啊!绝对是近战职业的噩梦!而且乐谱持续时间长达20-30秒,风之和弦和水之和弦的基础冷却是5秒,这以为这我们基本上可以实现无限冰封....。.就算攻击不高又如何,磨也磨死你了。 而且,嘿嘿,神魔推出了斗魂战斗系统,所以这个技能绝对是诗人的第一猥琐技能啊,试想,你可以满场乱跑拿斗魂加攻击,别人只能看着你身上飘出的斗魂郁闷,近站远攻通杀,多么美妙德事情啊,口水ing....。. 这个天赋个人认为点一点就好,点多了有浪费的嫌疑。 水纹掌控: 我一直认为水之和弦和风之和弦的冷却稍长了,这个天赋也和余音缭绕一样,是给诗人调整节奏用的,不过余音缭绕是延长乐谱的持续时间,适合喜欢慢节奏自由度高的玩家用,而水纹掌控则是适合喜欢快节奏,喜欢紧张刺激感的玩家用,很不幸,我比较喜欢追求刺激,所以我个人是会把这个天赋点满啦,对于那些喜欢诗人的美女们,嘿嘿,俺还是建议你们点余音缭绕吧。 这4个天赋有比较高的自由度,除了无律之水外,其他天赋都很实用,可以根据个人掌握节奏的喜好不同来调整。我个人 新手卡
天赋说明:
凌厉1:前置天赋,增加风属性技能命中和百分比伤害,其实我也很想点满,但为了满足后续天赋,点上1点解解馋就算了吧。
激昂5:人见人爱花见花开的BUFF天赋,必满,不解释。
风音掌控4:让你弹C和弦的频率更高,满上。
音律绵延2:因为后置天赋点的需求暂时无法点满,2点刚好够用于风之曲,即两次风之独奏曲+一次休止符。
风之独奏曲1:只能点上1点够出次天赋技能,天赋要向后看!向后看!
急速之音3:让你两条腿比四条腿的跑得快。(3个C和弦136%的速度,让30J声望羊看你的眼神很幽怨~(≥▽≤)/~啦啦啦)
吹拂4:BUFF强化天赋,继续让你人见人爱花见花开...
风影3:3%暴击率外加减防降固定值的DEBUFF,满上。
风之韵律4:强化你的风属性攻击,你也会有一个人打怪的时候,满上吧,自己做任务时舒坦点。
风之御2:打不过就跑,减速定身都那你没办法。但是完美的设计有些让人气愤,某些NPC的减速和定身无解,比如战神之魂第九关雷石的减速...
风之律动2:减少攻击技能CD,增加风属性技能伤害,火力全开的时候你也能成为一座不错的炮台。
乐章:风之曲1:天赋技能,65级以前只能点上1点,诗人的第二个群加速技能,是追杀、逃跑,副本竞速的利器。
进阶风之和弦3:增加你的风属性伤害,别忘了,小队里,你也是个火力点。
自由之音1:70级以前只能点上1点,此技能也许会为你的小队扭转乾坤。
此套天赋优点:
尽可能的扩大了风吟诗人的伤害,并将速度发挥到极致(打不过就跑- -b);能将乐章轻松、快速的弹奏出来(在不攻击目标的情况下也能弹出激昂,比如天空BOSS怒涛对你点名时也能保持激昂不断),最强的攻击BUFF,防御BUFF磅礴也只比光鸣诗人低了10%的效果;高频率的使用风之狂想曲,受益的还有小队中的战士和雷法;群P时候风之歌留着解血魔的盛宴,群睡以后身上的C和弦让你捡起斗魂更得心应手。
缺点:
这套天赋是诗人所有天赋中生存能力最差的,单P除了和雷法火法玩玩对轰,对应其他职业会很无奈(当然还有招必杀技,群睡捡斗魂...),治疗能力也远远不及光鸣诗人,故而队伍中必须有一位强力的牧师配合。
装备选择:
以生命装备为主,自然为辅,来弥补风吟诗人治疗量不足的问题,鉴定属性选择风系精通和命中为主来扩大伤害。
BUFF弹奏顺序:
激昂-风之和弦+生命奏鸣曲+风之狂想曲→磅礴-水之和弦+光之和弦+无律之音+水之和弦→涌动-风之和弦+水之和弦+风之狂想曲。注:此套BUFF弹奏刚好利用上所有技能的CD,不会存在等技能CD恢复的情况;若BOSS的AOE技能频率过高则放弃涌动(如天空BOSS怒涛),来回拍击风之和弦、风之狂想曲,等待时机使用生命独奏曲
亲,你是喜欢什么诗人,你的偏好是什么,你这么笼统的说不好回答呀 额。那我分情况吧,直接上图: 这个是副本型风诗人。攻击天赋全点,高输出高速度诗人,c弦延长,吹拂增效,不要debuff天赋,快速助队友灭怪。 第二种是打架型风诗人: 竞技场型的风诗人的好天赋主要就是体现在天籁延长,加速时反debuff,加少少debuff,自由之音同上必点,说明一点的是:输出必须要降低了。 提点:凡是没有点满的天赋,例如风刃抵挡,精修风独,都是很容易获得的符文技能,所有可以不必把天赋点花在这个上面 接下来是水系诗人,水系诗人不用说,只有jjc型的 水系诗人,水之歌必点无疑,增强爆发力,其他输出天赋必点无疑(水系攻击力不够风诗),剩余一些没点的天赋与上面一样是一些比较容易出的符文天赋。 还有光诗人的天赋加点,主要有两个款式,一个是治疗量型的(光风双修,这个相当于副本牧师,但只有堆治疗量到2000+才能和大牧师媲美),一个是极效闪型的(纯光,输出较高,打jjc用,但是一般只有被虐的份)。光诗人天赋没啥亮点,不推荐你做光诗,你要是喜欢我再讲,就先不罗嗦了。 以上是这些我小小的经验之谈,重在实践,楼楼可以根据自己的需要在斟酌选择 望采纳~O(∩_∩)O
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