编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-24 23:27:04
游戏发烧友来看一下铁旅修改器,以下6个关于铁旅修改器的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
恐怖:是校园类!非常不错!! 是经典了,不多说了...... 关于古墓丽影: 玩7感觉有点玄,推荐5吧...不推荐6主要是因为这个游戏本身评价不高,属于古墓丽影系列中的败笔(个人意见,不过制作组的确作完6之后就被开除).
1 lz说的应该是秘密武器里的几项吧,那个要研究的话,需要事件触发的,具体各项科技的触发事件请百度,没难度。至于超前科技惩罚,这个是游戏设置,建议不要改misc.txt文件里的选项,那个改了以后所有国家都一样了,建议修改科技组或者写事件加科研效率,具体方法后面有。 2 这个修改建议用编辑器,直接修改省份的ic和各项资源产出,比修改事件或别的什么要容易。 3 这个等下说,比较长。 4 先把全科技代码百度出来,然后到游戏的scenarios目录里,找到想修改的剧本的文件夹,例如,1936。然后打开要修改国家的inc文件,例如chc_36.inc,然后找到techapps这一项,把百度来的代码覆盖(注意是覆盖,原来的要删掉)到后面的{}里去。保存,重开一局游戏,搞定。 ====分割线=== 下面是自定义事件,比较多。请先到db/events文件夹下找到event commands.txt文件,这个是游戏中可用的各种事件条件和命令,建议多看看,英语而已,词霸。 举例,找到自己想修改国家的文件,例如ai_chc.txt,打开后复制下面的代码。 event = { id = 999999 ##事件代码id,不可重复 random = no ##是否允许ai触发,对于自己控制的国家,要写no trigger = { ai = yes } ##事件的触发条件,非常多,commands.txt中有 persistent = yes ##这个什么意思,我也不知道 name = "测试事件 " ##事件名称 desc = "仅用于测试 " ##事件的描述,就是弹出事件页上面的大段大段的话 style = 0 ##这个也不知道什么意思,没影响 picture = "foreign_policy" ##事件调用的图片名,如果没有的话,就是默认图片 date = { day = 0 month = january year = 1936 } ##事件最早可发生的时间 deathdate = { day = 30 month = december year = 1949 } ##事件最晚可发生的时间 offset = 60 ##程序多长时间检查一次事件条件,单位天 action_a = { ##事件触发后的命令,action_a,action_b。。有几个命令写几个,就是事件发生后的选择项。 name = "OK" ##事件选项的名称 command = { type = add_division value = infantry when = now where = sp_rct_artillery } ##最重要的,命令,也是在commands.txt里写的,非常多也很全面,例如这个就是增加一个步兵师附带自行火箭炮旅。 command = { type = research_mod value = 20 } ##这个就是上面说的增加科研效率,+20%。 } } 然后进入游戏后,如果设置了条件,当条件满足后就会自动触发了,也可以手动F12,然后event (事件代码)来触发 由于这个游戏里事件触发的条件和命令效果非常多,不可能每一个都说,只能举个例子说下方法,具体如何去修改,还要lz自己摸索。。嗯,这也应该是这个游戏的乐趣所在哈
基础教程
收起基础教程战役解析-EUROPE战役解析-AFRICA战役解析-THE PACIFIC战役解析-MARS
基础教程
本作虽然名曰塔防,其实还有带有部分的RPG元素的。但是对于一般的玩家来说,如果不搞清这个游戏是一个什么样的玩法,对于其上手还是有相当的难度的。下面我就先将游戏的整个框架分为几个大类说明一下。
1.游戏操控
游戏的操控大体遵循比较经典的FPS模式。移动为WSAD,鼠标左右键则是分别使用机甲左右的炮塔开火。鼠标中键则是拉近/拉远视角。
而游戏模式里面的一些特殊操控则是如下:放置机械塔则是由你的机甲所装备的对应机械塔,按1234进行选定,然后在按SPACE选择地面进行放置。而对于已放置的机甲可按Q进行相应的升级
E则是进行一些特殊的机甲动作。当你装备一些特殊的机甲腿部之时,你就可以按E进行启动技能。注意,这个时候技能启动你是无法进行任何额外的动作的。只有当技能释放完毕才能自由行动
R则是机甲装弹。
这里要额外说明的一点是,游戏判定胜利的方式是在每个战役攻击波结束之后,你的据点得以存活。而你的机甲一旦在战斗进行中被击毁(血量降至0),你可以即时进行快速反应按键(QTE)来恢复你的机甲血量。而至于游戏的战役模式详细说明,我们在后面在进行解析
在地图指示上你可以通过图标来判定不同的区域。星符号标志为你所必须保护的据点。一旦任一据点被彻底毁灭,那么你的战役就自动判定失败
而红色的多方块标志为该方向有着大量的敌人出现。不同类型的敌人会有不同名字的标注,当然能力也是不尽相同的
在战役模式中,玩家只能通过杀死怪物之后掉落的碎片,达到一定的数量之后才能召唤机械塔放置在地图之中。每个机械塔的花费,会依据你装备的机械塔的类型而不尽相同
而一些顶级的机械塔会随着你人物的升级和游戏的进行而自动获取。同样,在每个地图最后一轮攻击波,杀死BOSS级别的怪物也会解锁额外的机械塔
作为一个塔防类游戏来说的话,本作对于机械塔的地位在战斗中的权重还是很大的。玩家在每个地图要学会合理的放置机械塔从而达到比较轻松完成游戏的效果
2.游戏角色
本游戏的大部分的游戏进程是通过你选择人物,在地图上进行机甲的动作。每次战役之后,AI会根据你的游戏杀敌状况,据点的最后剩余血量来进行等级的判定,从而给予玩家金钱和角色升级的加成。但是大部分的游戏角色升级还是要通过不断通过新的地图,才能解锁新的机盘和武器部件
然后你则需要在基地之上的商店里面进行购买更换。而对于不同的武器部件,玩家可以通过其图标的标识了解整体的状况
下面我们来看一下枪械,机械塔以及人物服装。游戏的组件需要玩家根据机盘的类型,选择可使用的组件进行装备。一般来说,枪械的使用没有限制。而机械塔的使用则需要根据机盘的插槽进行选择。而你的人物可以依据新物品的解锁,进行相应的物件外表更换
3.战役模式
下面我们就是要进行我们战役的选择了。对于已完成的战役,你可以重新进行一次从而获得更高的评级。而每个新战役完成则会解锁下一个战役的地图
每次进行游戏之前,你需要先在指挥中心选定你要进行的战役地图。然后在转到机甲处选择进行战役。而我们可以通过在指挥中心显示的战役地图,大概了解整体任务的情况
在你选定战役地图之后,你就可以返回机甲进行战役的开始。如果你的机甲配置与AI的地图建议不符,AI会在此界面进行相应的提示说明。一般来说,还是建议玩家遵循AI的提示进行组件的更换
在战役地图中,玩家主要的任务就是在攻击波之后,让据点得以保存(不管血量多少)。如果玩家的机甲血量降至0,那么你可以依据AI提示的QTE,按相应的键从而恢复机甲的血量
类型:
大小:
评分:
平台:
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今天小编为大家带来了天天风之旅刷分辅助教程,希望可以帮助玩家可以得到更高的分数。
声明:不是很稳定
这个辅助的效果是碰到铁球和怪不扣体力,跑动过程中体力还是会减少但是吃血瓶什么的可以坚持很久了,只要不掉坑跑很远很远是妥妥的了。
游戏要下载最新版下载地址,现在只有安卓的。然后下载烧饼修改器去限制版。
打开游戏把页面设置成普通流畅模式,开始游戏。
进入之后不要跳吃到几个星星(建议1--3个),暂停打开烧饼常规搜索你刚刚吃到的星星数,接着开始游戏,吃到1---3个暂停接着搜,可以看到数据变少了,大概7到10个的时候就可以修改了,把数字修改为99。
接着就可以尽情的跑了,记住一定不要掉坑。
在体力快没有时暂停,把99改成你之前第2次搜索时的数字,不然会异常,结算成功。
渡神纪芬尼斯崛起已经发售,游戏中有很多简单或困难的成就可以供玩家达成,下面一起来看看渡神纪芬尼斯崛起白金攻略吧。
全流程图文攻略 流程解说视频 基础玩法教学 入门攻略 神力汇总 坐骑获取 药水攻略 武器使用教学 奖杯解锁 修改器使用 药水材料 最终BOSS与结局 神话挑战攻略 技能升级 装备升级 银马获取
渡神纪芬尼斯崛起白金攻略
预估奖杯难度:3/10
白金大概时长:30-40小时
离线奖杯数:51(1白金、2金、10银、38铜)
易错过奖杯:0 - 注意要在最后一个秘境之前存档(无法返回的位置-游戏会弹出提示),在游戏提示前方无法返回时请务必进行【手动存档】。严格来说,奖杯【我没用手!(使用塔尔塔罗斯的秘境中的陷阱击败10名敌人)】如果在完成所有秘境之后没有解锁的话也会错过(秘境在找到所有物品后会永久关闭),但通常情况下在所有秘境关闭之前此奖杯大概率会自动跳杯。
奖杯BUG:暂时没有发现
难度会影响奖杯吗:不影响,可以在简单难度下解锁所有奖杯
白金最小周目数:1
通关后可以自由探索吗:不能。需要在打最终BOSS(无法返回的位置)之前手动存档。然后在通关之后重新读档返回其他区域以自由探索,在到达该位置时游戏会弹出无法返回的提示。
白金说明及路线指引
各位渡神者你们好哇,欢迎阅读渡神纪芬尼斯崛起的白金攻略!本作的剧情不像《战神》那样严肃正经(?),你会作为执盾手芬尼斯伴随着宙斯和普罗米修斯喜剧式的讲述来拯救遇难的众神,击败企图毁灭世界的堤丰,并成为预言中的新英雄。
游戏玩法基本上像是刺客信条+塞尔达荒野之息的结合,无论是先推主线再清支线,还是一边清区域一边在主线和支线之间左右横跳,都可以很好地体验这款游戏,游玩方式随你选。
唯一需要注意的就是,在22个塔尔塔罗斯的秘境中找到所有的奖励,并且在到达无法返回的位置之前【手动存档】。
下面说一些小Tips:
在完成塔尔塔罗斯的秘境挑战时,一定要找到所有奖励之后再离开
必须要在至少22个秘境里找到所有奖励以完成游戏中的一个挑战,并且还要找到竞技场秘境中的所有奖励,所以建议尽早着手去做。
发散性思维
即使游戏里只有二段跳,但也并不是说你只能跳两次——你可以使用【L1+×】技能来跳得更高(保证有足够的精力)。在本作中遇到其它问题时也是如此。
阿弗洛狄忒的区域是个不错的起点,之后该去哪里取决于你自己
步骤一:通关主线(任意难度) 在无法返回的位置手动存档
在游玩本作时,所有内容都可以根据自己喜好的顺序来完成,首先应该通关主线剧情,当然你也可以在推主线的同时去完成支线任务和收集内容,但部分内容在前期完成可能会出现精力不足或练度不够的情况,后期依然可以返回之前去过的所有区域。
建议以简单难度进行游戏,这样的话不仅能够享受乐趣,而且取消了跌落伤害,使得在攀岩区域中的游戏会更加轻松。
虽然地图上的各种标记点位和内容量在前期看起来非常非常庞大,但实际上并不需要全部完成,白金只需要找到其中的90%左右。
下方列出的类型只需要完成一部分:
仙馐(用于完全升级生命值):无需收集全部,地图上的内容比实际需要的量要多很多。
塔尔塔罗斯的秘境:只需25个即可解锁【哈迪斯的新邻居(银杯)】;此外还需要找到至少22个秘境中的所有奖励以完成赫耳墨斯的英勇试炼,也是奖杯【十二试炼还不够(银杯)】的解锁条件之一,并且需要找到竞技场秘境(在下方收集品地图中会标记出来)中的所有奖励。
宝箱:宝箱可以提供各种资源。无需找到所有的宝箱,但要尽可能多地去找,因为升级需要消耗大量的资源。
再次提醒一遍,通关主线剧情之后无法进行自由探索!在你进入最后的秘境时游戏会弹出提示,这里就是无法返回的位置,在此弹出提示的期间可以创建存档。击败BOSS后,可以重新读档并回到进入最终秘境之前的位置(除了通关跳杯之外,此秘境中不存在其他与奖杯有关的任何东西)。
步骤二:收集清理杂项奖杯
于无法返回的位置手动存档之后,在打完最终BOSS之后重新读档即可返回完成其它剩余内容。奖杯相关的物品可以参考下方的收集地图(正在逐步更新中)。
收集地图:
※尚未完结,内容正在逐步完善
收集地图包含奖杯所需的以下物品:【坐骑(绿色星标)】、【神话怪物头目(黑色MB标记)】、【竞技场(红A标记)】、【夜之宝箱(蓝色NC标记)】、【幽魂巢穴(红色WL标记)】。
以及仍在更新的【小头目】和【传奇生物】(用于解锁翅膀和佛斯伯皮肤)。
奖杯攻略
大功告成
获得所有奖杯。
解锁其它所有奖杯后即可解锁白金奖杯(无需DLC)。
奉献之树
与阿弗洛狄忒见面。
剧情自动跳杯,不用担心漏掉。
大鸡与阿瑞斯见面。
剧情自动跳杯,不用担心漏掉。
钢铁巨人
与赫菲斯托斯见面。
剧情自动跳杯,不用担心漏掉。
神气的迷路小孩
与雅典娜见面。
剧情自动跳杯,不用担心漏掉。
战神
完成阿瑞斯的任务线。
剧情自动跳杯,不用担心漏掉。
智慧女神
完成雅典娜的任务线。
剧情自动跳杯,不用担心漏掉。
众神的信使
完成赫耳墨斯的任务线。
剧情自动跳杯,不用担心漏掉。
爱神
完成阿弗洛狄忒的任务线。
剧情自动跳杯,不用担心漏掉。
锻造之神
完成赫菲斯托斯的任务线。
剧情自动跳杯,不用担心漏掉。
手足之战
打败利格伦。
剧情自动跳杯,不用担心漏掉。
任务完成
打败堤丰。
剧情自动跳杯,不用担心漏掉。
讨怪伐木
砍倒100棵大树。
使用【R2】攻击即可用斧子砍树,砍普通大小的树即可,特别粗壮的树木是无法被砍倒的。
鸟瞰视角
解开整张地图的迷雾。
通过每个区域的【制高点】可以清除迷雾,除了最后一个区域之外,其他区域都可以在推主线时自动前往。
最后一个制高点位于塔尔塔罗斯之门区域,就在火山南侧的山峰处。
最高点
抵达岛上的最高点。
与哥哥利格伦战斗后,爬上BOSS战所在位置的最高峰即可跳杯(可以在战斗之后随时通过快速旅行传送至该位置)。
脚不沾地
单次总计滑翔1000米。
解锁此奖杯需要满足两个条件:【超高的起点】和【超多的精力】。
可以在【赫菲斯托斯】的雕像处往峡谷方向飞,即可跳杯。
大约需要10个精力条和一大堆精力药水,同时需要解锁【滑翔加速(提升滑翔速度,随时间消耗的精力值更少)】技能并在空中时按住【□键】。
海洋饼干
驯服一只史诗坐骑。
参考本文中【骑士芬尼斯】奖杯下方的说明。
群星之中
解决一个星座神话挑战。
完成星座神话挑战首先需要在附近收集蓝色的星座珠子,并对照附近的壁画将其放在星座板上正确的位置。
前期根据指引可以自动完成一个星座神话挑战。靠近蓝色珠子时它们会自动在地图上标记出来,通常都会出现在星座挑战附近半径100米的范围内。
骑士芬尼斯
驯服所有坐骑。
如何驯服坐骑:
按【○键】慢慢接近坐骑,在出现红色感叹号标记时停下,待消失后再继续接近,直到出现按【×键】驯服的按键提示即可成功驯服。本作中总共包含25种坐骑。
查看本攻略开头的收集地图可以查看坐骑的位置(绿色五角星标记)。
按F12 输入event 1012 可获得当前研发科技蓝图,研发时间减少50%
如果还嫌慢 还是在F12里 输入以下代码
tech 1040 chi
1040是科技代码 对应科技 改良步兵师
chi是国家代码,对应中华民国
这段代码的作用就是使中华民国立刻获得 改良步兵师科技
不过这样就没意思了
具体的科技代码见后面附录。另说明几个常用国家代码
中共CHC
美国USA
德国GER
英国ENG
法国FAR
苏联SOV
日本JAP
===================================
步兵科技
一战步兵师 1010
早期步兵师 1020
基本步兵师 1030
改良步兵师 1040
先进步兵师 1050
准现代步兵师 1060
早期空降师 1070
基本空降师 1080
改良空降师 1090
先进空降师 1100
早期山地师 1110
基本山地师 1120
改良山地师 1130
先进山地师 1140
早期海军陆战师 1150
基本海军陆战师 1160
改良海军陆战师 1170
先进海军陆战师 1180
一战骑兵师 1190
早期骑兵师 1200
基本骑兵师 1210
半摩托化骑兵师 1220
基本摩托化师 1230
改良摩托化师 1240
先进摩托化师 1250
基本机械化师 1260
改良机械化师 1270
先进机械化师 1280
准现代机械化师 1290
装甲骑兵师 1300
后方补给站 1310
纵深后勤体系 1320
前线补给服务 1330
后方车辆维修车间 1340
纵深车辆维修体系 1350
前线车辆维修车间 1360
装甲兵与炮兵
一战坦克 2010
超轻型坦克 2020
早期坦克 2030
基本轻型坦克 2040
改良轻型坦克 2050
先进轻型坦克 2060
基本中型坦克 2070
改良中型坦克 2080
先进中型坦克 2090
基本重型坦克 2100
改良重型坦克 2110
先进重型坦克 2120
超重型坦克 2130
准现代坦克 2140
基本装甲车 2150
改良装甲车 2160
早期坦克歼击车 2170
基本坦克歼击车 2180
改良坦克歼击车 2190
先进坦克歼击车 2200
准现代坦克歼击车 2210
早期自行火炮 2220
基本自行火炮 2230
改良自行火炮 2240
先进自行火炮 2250
基本火箭炮 2260
改良自行火箭炮 2270
先进自行火箭炮 2280
一战轻型火炮 2290
一战中型火炮 2300
一战重型火炮 2310
早期野战炮 2320
基本野战炮 2330
改良野战炮 2340
先进野战炮 2350
现代野战炮 2360
基本火箭炮 2370
改良火箭炮 2380
先进火箭弹 2390
早期反坦克炮 2400
基本反坦克炮 2410
改良反坦克炮 2420
先进反坦克炮 2430
现代反坦克炮 2440
一战高射炮 2450
早期高射炮 2460
基本高射炮 2470
改良高射炮 2480
先进高射炮 2490
现代高射炮 2500
基本高射炮队 2510
改良高射炮队 2520
先进高射炮队 2530
现代高射炮队 2540
海军
一战驱逐舰 3010
早期驱逐舰 3020
基本驱逐舰 3030
改良驱逐舰 3040
先进驱逐舰 3050
准现代驱逐舰 3060
一战轻巡洋舰舰体 3070
早期轻巡洋舰 3080
基本轻巡洋舰 3090
改良轻巡洋舰 3100
先进轻巡洋舰 3110
准现代轻巡洋舰 3120
一战重巡洋舰 3130
早期重巡洋舰 3140
基本重巡洋舰 3150
改良重巡洋舰 3160
先进重巡洋舰 3170
准现代重巡洋舰 3180
一战战列巡洋舰 3190
早期战列巡洋舰 3200
基本战列巡洋舰 3210
改良战列巡洋舰 3220
先进战列巡洋舰 3230
准现代战列巡洋舰 3240
一战战列舰 3250
早期战列舰 3260
基本战列舰 3270
改良战列舰 3280
先进战列舰 3290
准现代战列舰 3300
超重型战列舰 3310
一战航空母舰 3320
早期航空母舰 3330
基本航空母舰 3340
改良航空母舰 3350
先进航空母舰 3360
重型先进航空母舰 3370
超重型先进航空母舰 3380
准现代航空母舰 3390
潜艇 3400
短程潜艇 3410
中程潜艇 3420
远程潜艇 3430
电力潜艇 3440
准现代潜艇 3450
航空器
一战战斗机 4010
早期战斗机 4020
基本截击机 4030
基本多任务战斗机 4040
基本护航战斗机 4050
改良截击机 4060
改良多任务战斗机 4070
改良护航战斗机 4080
先进截击机 4090
先进多任务战斗机 4100
先进护航战斗机 4110
一战轰炸机 4120
早期轰炸机 4130
基本战术轰炸机 4140
改良战术轰炸机 4150
先进战术轰炸机 4160
基本俯冲轰炸机 4170
改良俯冲轰炸机 4180
先进俯冲轰炸机 4190
基本海军轰炸机 4200
改良海军轰炸机 4210
先进海军轰炸机 4220
基本战略轰炸机 4230
改良战略轰炸机 4240
先进战略轰炸机 4250
基本运输机 4260
改良运输机 4270
先进运输机 4280
工业研究
现代农业 5010
机械化耕作 5020
农业化学 5030
农业生产 5040
基本机器工具 5050
改良机器工具 5060
先进机器工具 5070
基本建筑工程学 5080
改良建筑工程学 5090
先进建筑工程学 5100
生产控制 5110
生产计划 5120
装配线实验 5130
飞行器装配线 5140
舰艇装配线 5150
车辆装配线 5160
火箭装配线 5170
轻武器装配线 5180
基本炼油技术 5190
改良炼油技术 5200
先进炼油技术 5210
基本合成炼油厂 5220
改良合成炼油厂 5230
先进合成炼油厂 5240
基本聚合体 5250
改良聚合体 5260
先进聚合体 5270
基本合成橡胶工厂 5280
改良合成橡胶工厂 5290
先进合成橡胶工厂 5300
人口普查制表机 5310
基本计算机 5320
改良计算机 5330
先进计算机 5340
基本编码装置 5350
基本解码装置 5360
改良编码装置 5370
改良解密机构 5380
先进加密机构 5390
先进解密机构 5400
基本分米波雷达警报站 5410
改良分米波雷达警报站 5420
先进分米波雷达警报站 5430
基本厘米波雷达警报站 5440
改良厘米波雷达警报站 5450
先进厘米波雷达警报站 5460
原子研究学 5470
原子研究试验室 5480
核能研究 5490
同位素分离设备 5500
核燃料分析 5510
实验反应堆 5520
核反应堆可用性实验 5530
核能生产 5540
火箭测试和研究设施 5550
火箭发动机 5560
涡轮喷气发动机 5570
飞弹发展 5580
飞行火箭研究 5590
陆战学说
火力集中学说 6010
优势火力学说 6020
决战计划 6030
延迟学说 6040
机动防御学说 6050
支撑学说 6060
全能支撑点学说 6070
团级战斗团队 6080
多兵种混合防御 6090
机械化战争学说 6100
集团冲击理论 6110
静态防御学说 6120
纵深防御学说 6130
集中攻击学说 6140
牵制消耗学说 6150
渗透突击学说 6160
战役阶段论 6170
突袭突破 6180
纵深渗透 6190
部门协调 6200
灵活集中学说 6210
装甲先锋学说 6220
迟滞学说 6230
弹性防御学说 6240
重点突破战术 6250
闪电战学说 6260
战斗群学说 6270
火力旅学说 6280
先头部队指挥部 6290
人海战学说 6300
宽大战线学说 6310
口袋防御学说 6320
大纵深学说 6330
纵深防御 6340
大编队标准操作学说 6350
优先突破学说 6360
运动进攻学说 6370
秘密武器
基本火箭截击机 7010
改良火箭截击机 7020
基本的喷气式截击机 7030
改良喷气式截击机 7040
喷气式舰载机 7050
喷气式攻击机 7060
喷气式战术轰炸机 7070
喷气式海军轰炸机 7080
喷气式战略轰炸机 7090
飞弹 7100
战略火箭 7110
弹道导弹 7120
洲际弹道导弹 7130
基本电子计算机 7140
改良电子计算机 7150
先进电子计算机 7160
核废料炸弹 7170
半裂变式原子弹 7180
裂变式原子弹 7190
核战舰推进系统 7200
核巡洋舰推进系统 7210
;核动力航母推进系统 7220
核动力潜艇 7230
空中骑兵师 7240
空对空导弹(AAM) 7250
空对地导弹(ASM) 7260
地对空导弹(SAM) 7270
基本涡轮喷气式战斗机 7280
改良涡轮喷气式战斗机 7290
海战学说
决战学说 8010
海军火力学说 8020
舰队辅助航母学说 8030
舰队辅助潜艇学说 8040
护航理论 8050
基地打击学说 8060
存在舰队学说 8070
航路截击学说 8080
迂回接近学说 8090
辅助航母任务学说 8100
航母特遣舰队思想 8110
战斗舰队集中学说 8120
猎杀集团学说 8130
空军护航学说 8140
袭击者巡逻学说 8150
潜艇贸易封锁学说 8160
无限制潜艇战学说 8170
迂回打击学说 8180
海军损耗学说 8190
商船防御学说 8200
商船袭击者学说 8210
决定性拦截学说 8220
远程手术式打击学说 8230
舰载航空兵学说 8240
护航航母任务学说 8250
综合运输舰队防御学说 8260
舰队训练学说 8270
大型舰船袭击集群学说 8280
狼群学说 8290
先进潜艇操作学说 8300
海上要塞学说 8310
集群进攻学说 8320
海权学说 8330
海上空军基地学说 8340
航母作战学说 8350
空战学说
空中优势学说 9010
飞行马戏团学说 9020
部队轮换学说 9030
战场破坏学说 9040
俯冲轰炸学说 9050
直接对地支援学说 9060
老练轰炸飞行员主动攻击 9070
夜间打击学说 9080
精确破坏学说 9090
战场拦截学说 9100
猛烈轰炸学说 9110
后勤打击学说 9120
夜晚猛烈轰炸学说 9130
战略破坏学说 9140
护航方阵学说 9150
战斗轰炸集团学说 9160
航位推测轰炸学说 9170
夜间轰炸学说 9180
先敌打击学说 9190
分散战斗学说 9200
前线任务学说 9210
老飞行员主动战斗 9220
边界防御学说 9230
编队战斗学说 9240
本土防御理论 9250
散兵侦查学说 9260
摧毁战斗部队学说 9270
猎杀集团学说 9280
低空梯队近距空中支援学说 9290
王牌飞行员战斗主动性 9300
辅导替换综合 9310
战斗机伏击学说 9320
混战经验学说 9330
皇牌飞行员主动 9340
地下建筑破坏学说 9350
渗透轰炸学说 9360
混乱轰炸学说 9370
关键点轰炸学说 9380
防御战斗机方阵学说 9390
多高度集团学说 9400
过滤空间系统学说 9410
航空预备队学说 9420
机群破坏学说 9430
护航接替系统学说 9440
地毯轰炸学说 9450
飞行舰队学说 9460
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