您当前位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏资讯-详情

魔兽世界武僧技能(魔兽世界武僧技能一览表)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-24 20:54:06

游戏发烧友来看一下魔兽世界武僧技能,以下6个关于魔兽世界武僧技能的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 魔兽世界武僧的业报之触是什么意思?
  • 魔兽世界织雾武僧玩法指南说明
  • 魔兽世界踏风武僧全面指南攻略
  • 魔兽世界9.0踏风武僧攻略汇总天赋+橙装+盟约+输出教学
  • 魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点推荐
  • 魔兽世界9.1统御圣所踏风武僧攻略BOSS注意事项与技巧分享
  • 魔兽世界武僧的业报之触是什么意思?

    在10s内吸收受到的所有伤害,最多可吸收最大生命值的50%,并将所吸收伤害的70%转移给敌方目标,在6s内持续造成自然伤害。

    这个技能1.5min的技能CD,学习等级是29级,瞬发技能。

    武僧的背景

    武僧擅长徒手战斗,在与敌人作战时,他们并非只是依赖武器的力量。虽然有招有势的拳脚功夫令他们声名远扬,但武僧凌厉的攻击从不拘泥于招式。

    许多武僧更倾向于运用看似跌跌撞撞的身法和醉醺醺的眼神将敌人的攻势化于无形,而他们的战友则在敌人被迷惑之际发起攻击。另外一些武僧则擅长召唤迷雾的神力,调节战友体内的能量,活血化瘀,治病救伤。

    魔兽世界织雾武僧玩法指南说明

    在魔兽世界的体验中,很多玩家对织雾武僧的输出手法及神器天赋等都还不是很了解?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界织雾武僧玩法指南说明。

    技能介绍

    主要技能

    《魔兽世界》织雾武僧全面指南[复苏之雾]:每2秒治疗目标70%SP,持续20秒。如果造成过量治疗则会转移到20码内受伤最重的目标身上,复苏之雾造成治疗时有4%几率让下一次活血术治疗效果提高40%。8秒冷却,2.8% of base mana

    神器强化:

    1:持续时间延长1,2,3秒(相当于总治疗提升5%,10%,15%)

    2:(关键)当你释放复苏之雾或其转移到一个新目标身上时,有10%几率立刻转播到另一个目标身上。要点:

    Raid中通常情况下我们应该保持卡CD复苏。5人本则通常不需要卡CD,因为你会很容易地覆盖之前的复苏还减少了对坦克的治疗。

    如果附近20码没有受伤目标,复苏即使过量也是不会转移的。

    神器特效复制的复苏与当时剩余的时间相同。

    注意复苏的释放目标,不要覆盖已有的复苏,也不要在一个人数不多的小范围内聚集太多复苏。(简单模型下,理论上近战堆和远程堆的复苏数量应该和人数比例相当。)

    《魔兽世界》织雾武僧全面指南[氤氲之雾]:每秒治疗目标165%SP,持续6秒,使目标受到你其他法术的治疗效果提高30%。2秒施法。6% of base mana

    神器强化:

    1:提高治疗量3%,6%,10%。

    要点:

    氤氲是我们单体治疗的主力技能,最多的作用对象是坦克,LEG的坦克自疗大幅削弱除了奶骑其他治疗都需要一定程度地辅助刷坦。

    除了坦克以外,氤氲还可以丢给低血线但是不会马上致死,以及中了高额DOT的团员。

    治疗增效的buff可以不用太有意识地去关注,除了神器技能;神龙之赐,我们也没有什么爆发性的单抬技能让它吃加成。

    由氤氲触发的精通可以直接吃到氤氲的治疗效果加成。

    《魔兽世界》织雾武僧全面指南[活血术]:治疗目标及以其为中心40码内最近的两个受伤盟友275%SP。1.5秒施法。4.5% of base mana

    神器强化:

    1:提高治疗量5%,10%,15%。

    要点:

    两个额外目标的选取是在40码内,受伤的,最近的两个盟友。所以对坦克扔活血是一个比较保险(但不一定是最优)的选择。

    因为这个最近判定,对于小范围的分摊或者AOE伤害的针对性治疗会很不错。

    如果复苏触发了强化活血术,请尽快用掉。

    《魔兽世界》织雾武僧全面指南[真气贯通]:治疗目标200%250%SP。1.5秒施法。2% of base mana

    神器强化:

    1:提高治疗量3%,6%,10%。

    要点:

    在我看来这是一个应该“尽量避免”使用的技能,除了能够触发毛线它的性价比太低了。

    尽量让你在一小段发呆时间之前最后一个释放的法术是对坦克或者低血量目标释放的触发毛线技能,这应该是新版本下每个织雾的必修课。所以在我看来贯通其实是操作失误时的补救措施。

    《魔兽世界》织雾武僧全面指南[抚慰之雾(被动)]:你的真气贯通,氤氲之雾,活血术,作茧缚命对目标施放抚慰之雾,每0.5秒治疗55%64%SP,直到其他动作打断。

    神器强化:

    1:提高治疗量3%,6%,10%。

    2:引导时减少受到的伤害3%,6%,10%

    要点:

    毛线现在是免费的填充技能,它不会在你的治疗分布中占很多比例,但是也不要小看和忽视它。

    《魔兽世界》织雾武僧全面指南[精华之泉]:每秒治疗25码内的最多6个盟友110%SP,并在6秒内治疗36%SP,引导持续3秒。迷雾之风会治疗受其HOT影响的目标两次。8% of base mana

    神器强化:

    1:提高治疗量5%,10%,15%。

    2:当你完全引导精华之泉之后,获得30%加速,持续3秒

    要点:

    精华泉具有很高的HPS、HPM。在爆发团刷中占据着很重要的地位。但是由于其蓝耗,在非碾压团时还是不要连续使用。

    两次精通的效果相当于泉的精通收益,所以常规手法是引导完毕之后对有HOT的受伤目标读2-3个活血。

    泉的直接治疗部分在总治疗中占的比例非常高,所以不要为了铺HOT而提前使用、不要为了双精通效果使用、不要搞什么秒断!

    精华泉的HOT部分目前不能享受30%的无损叠加。

    精华泉并不会优先给身上没有HOT的目标治疗,这导致它的HOT浪费和过量有些不可预期。

    虽说技能说明写着“每秒治疗”但是其实治疗并不是6发*3次,而是连续地单发出去。

    如果你觉得拿不准25码内有多少人,/range 25

    根据[蓝贴],泉每次治疗会尝试治疗与前5次不同的目标。即第1发和第7发有可能治疗相同的目标。

    《魔兽世界》织雾武僧全面指南[雷光聚神茶]:强化下一次法术,5选1:复苏之雾不触发冷却、真气贯通治疗量+200%、氤氲之雾瞬发、精华之泉移动引导、免费活血术。30秒冷却。

    神器强化:

    1:(大特质)当你激活雷光聚神茶,你吐出玉珑之息,每3秒治疗附近12码附近最多6名队友90%SP,总共3次。这个效果每30秒才能触发一次。注意这个治疗是对角色正前方锥形范围,所以释放的时候注意站位和朝向。要点:

    雷茶的强化是LEG中织雾比较重要的,应该经常使用的效果。但是它没有特别的爆发力,所以通常不必留CD。

    当团队中复苏的覆盖率较低(根据你的经验、团队实时受到的伤害判断)时使用复苏来消耗它。起手时可以直接给一个。

    其他时候通常使用活血来消耗雷茶以增加续航。其他几个效果根据战术需求选择。

    雷茶的冷却和原来一样从BUFF被消耗完毕开始计时。

    《魔兽世界》织雾武僧全面指南[神龙之赐]:消耗附近的云雾,每层治疗目标200%SP。2秒施法。免费。

    神器初始特质:

    1:战斗中每10秒获得一层云雾要点:

    没有基础治疗量,每一层的治疗量不是很高但是可以叠加,所以这个技能的定位类似于长CD的一口高治疗量单抬。

    《魔兽世界》织雾武僧全面指南[作茧缚命]:为目标施加一个吸收盾,提高其受到的持续性治疗效果50%,持续12秒或被完全消耗。3分钟冷却。2.4% of base mana

    神器强化:

    1:提高吸收量5%,10%,15%。

    2:作茧缚命同时为目标施加复苏之雾和氤氲之雾要点:

    依然是救急技能,神器强化后同时触发复苏和氤氲(自然,也有毛线),抬血速度应该是杠杠的。

    《魔兽世界》织雾武僧全面指南[还魂术]:治疗40码内的所有盟友720%SP,并驱散所有的魔法,中毒,疾病效果。3分钟冷却。4.374% of base mana

    神器强化:

    1:(大特质)当你释放还魂术的时候,玉珑出现在6秒内治疗所有受影响盟友相当于还魂术30%的额外治疗量。要点:

    除了神器强化后出现的玉珑超强的影帝效果之外和原来没什么区别。

    还魂依然是比起减伤更倾向于犯错补救的技能。

    任何需要“有脑驱散”的debuff都不会被还魂驱散,例如萨维斯对坦驱散。

    《魔兽世界》织雾武僧全面指南[精通:迷雾之风]:你的真气贯通,复苏之雾,氤氲之雾,活血术也会对主要目标附加一个治疗量(基础80%SP),350点精通=1%精通=10%SP治疗量。

    要点:

    目前来看,我们的精通还不够好,缺陷是按次附加。所以技能本身治疗量越高/神器强化的越多,精通收益越差,会逐渐被暴击超过。而在两个HOT上也不及急速。

    伤害技能

    《魔兽世界》织雾武僧全面指南[禅院教诲]:猛虎掌使你下一次幻灭踢额外攻击一次,最多叠加3次。幻灭踢有15%的几率重置旭日东升踢的剩余冷却时间。

    [猛虎掌]:造成105%AP伤害。

    [幻灭踢]:造成335%AP伤害;3秒冷却冷却随急速降低。

    [旭日东升踢]:造成910%AP伤害,12秒冷却随急速降低。2.25% of base mana

    要点:

    如果不点相应的天赋,伤害技能并不会参与到治疗手法中来。后面会有具体分析。

    急速对HOT的加成方式

    以复苏之雾为例,0急速时每跳间隔为2秒共10跳20秒,假设每跳治疗量为100,共1000。

    提升到35%急速时,总治疗提高到1000*1.35=1350,变为1350/100=13整跳,间隔为2/(1+0.35)=1.48,13跳总共19.25秒,但总持续时间依然是20秒,最后结束时会多出一次半跳,效果为1350-13*100=50.

    作为织雾,享受这一机制的技能有:复苏之雾、氤氲之雾、精华之泉的HOT部分。急速能够线性且连续地提升他们的HPS。

    另外,临时急速效果将会实时地降低已有HOT的每跳间隔。

    急速实时影响技能冷却

    所有急速影响冷却的技能,现在根据动态的急速%决定“冷却的回复速度”而不是旧的根据进入冷却时刻的急速决定“冷却的长度”。常规速度为每秒-1s,当20%急速时为每秒-1.2s,50%急速时1.5s。

    也就是急速收益的平均化,你不再需要尽量把这些技能打在高急速的时候。

    HOT的无损叠加

    当HOT刷新(你对同一目标再次释放该技能)时,将继承原有HOT的剩余时间和下一跳即将到来的时刻,最多可以继承总时间的30%,即新HOT的最长持续时间为基础持续时间的1.3倍。

    作为织雾,享受这一机制的技能有:复苏之雾、氤氲之雾、抚慰之雾(雕像或古法)。在剩余时间小于基础30%的时候叠加HOT不会有治疗量损失。

    精华之泉的HOT属于老的刷新机制,新的HOT会在完整6秒的基础上继承上一个HOT中即将到来的一跳的治疗量和来临时间。

    所谓“半近战判定”的解释

    BOSS点名技能有多种判定模式,目前已知的类型有:

    按照职责,典型的如只点坦克。也有的必点或者不点治疗。

    按照职业的近战/远程属性,这种占的比较多。如悬槌堡大山的红雾只点远程不点近战。

    按照站位的近战/远程,常常会与上一种混淆,例如黑石奥尔高格的爆裂残片只点近战位职业而不会点站在远程堆的龙僧。

    对于特定的技能,判定有可能同时存在2种或以上。

    目前奶骑和织雾作为“半近战判定”,当技能判定属于第二种时,如果这个技能的点名会瞬间导致AOE伤害等严重后果,那么将不会点名这两个专精;如果这个点名只是需要你跑位,干扰你的原本任务,那么有可能会点到这两个专精。

    简单地说只会被“只是恶心你但不会直接坑队友”的技能点名。

    关于灵魂链接图腾

    稍微来做一下这玩意的科普。

    效果:

    而这个重新分配的实现方法是:造成等值的误伤和治疗,所以统计中的链接治疗量全部都是假的。它实际上没有产生任何治疗量,当然10%的减伤是实打实的。

    WCL现在已经将链接的治疗量修正掉了:

    然而由于这个实现方法,会产生一些问题:

    吸收盾会被瞬间消耗

    显然身上有吸收盾的玩家通常更可能具有高血量、血量容易被抬起来等。总之他们更容易成为误伤的目标。

    所以你会看到链接放下的瞬间全团的吸收盾都没了——他们变成治疗量分给了低血量的人,新的吸收盾也几乎无法套上去。

    链接期间大招治疗量会被copy?

    并不存在这种事实,用举例来说:假设有10个人处于链接图腾范围内,而且它们的当前血量都是:100/200。实验开始:

    1、如果1号选手被直接治疗了一口100点,那么TT给1号选手造成90点误伤,给剩余9名选手各10点治疗。骗了该次治疗量的90%

    2、如果1-3号选手均直接治疗了一口100点,那么TT给1-3号选手各造成70点误伤,给剩余7名选手各30点治疗。骗了该次治疗量的70%

    3、如果所有人被同时直接治疗了30点,那么TT不会有任何作用。

    4、如果上一条中的治疗有5人暴击了,那么TT给这5人造成15点误伤,给剩余的5人造成15点治疗。骗了该次治疗量的16.7%

    即:并不存在链接copy大招治疗量的情况,在链接期间使用大招的情况属于上述第四种,只有暴击部分的治疗才会触发图腾生效,治疗面越大TT能骗的比例越低。

    魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

    魔兽世界踏风武僧全面指南攻略

    在魔兽世界的体验中,很多玩家对踏风武僧这个职业还不是很了解,更别说踏风武僧技能、神器加点、输出手法和橙装了?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界踏风武僧全面指南攻略。

    新版本的踏风是一个三资源的职业,理解技能CD对于我们重要性是DPS提升的关键一步。

    大家都知道,旧版踏风被称为三资源职业,因为虎眼酒不是传统的简单爆发技能,需要通过我们使用技能来攒集,因此攒酒的过程会影响我们的输出选择,导致踏风上手比其他职业要困难一些。在新版本中,虎眼酒已经被风火雷电/凝神替代,变成了和传统爆发技能类似的可直接使用的技能。

    那么踏风现在是否变成了跟盗贼一样的能量—真气双资源职业呢?

    简单的说,只要你不选择连击,那么踏风就只有能量—真气两种资源,基本的输出模式也很简单:猛虎掌—幻灭踢交替使用,其他有cd的技能cd好了就释放。但是如果选择了连击,那么就不仅仅是能量和真气之间的转化了,我把第三种资源称为:cd类技能。就是指旭日踢(cd10秒),怒雷破(cd24秒),升龙霸(cd24秒),真气波(10秒)/真气爆裂(30秒),以及将来的风王打击(40秒)。(碧玉疾风虽然是cd类技能,但是和连击只能二选一,所以不列)

    为什么把这些有cd的技能称为第三种资源呢?

    我们都知道,踏风的基本循环要求是:不断档、真气不浪费、能量不溢出,wod以前的版本就是如此。而点了连击天赋之后,还要加上一条:保持连击天赋不断,从而使踏风的循环要求变得更为苛刻,一旦断掉循环,会损失非常大。基本技能中,猛虎掌和幻灭踢是死的技能,而我们可以用来做文章的,就是cd类技能,想要完美的满足:不断档、真气不浪费、能量不溢出、整场战斗保持100%连击覆盖率,如何安排cd类技能的使用至关重要——就像旧版如何安排技能以达到尽快攒酒一样,甚至更加重要。所以我把cd类技能称为连击天赋下踏风的第三种资源。

    CD类技能对连击踏风最明显的作用是调整能量—真气系统的健康度。

    比如前段时间讨论的很多的,真气处于高位时我们的选择,就是打出一个幻灭踢之后剩下4气(上限5气),手里没有任何cd类技能,那么只有秒断一个碎玉闪电或者踢一个鹤旋踢再打幻灭这两种选择了。然而这两种选择都有很大的弊端,碎玉闪电伤害为0浪费一个gcd,鹤旋踢消耗三气,伤害一般,性价比太低且有可能使后面的输出断档。

    这种情况下我们的输出是很难受的,我把这种能量—真气状态称为不健康,而如果我们手里有cd类技能,那么就不需要去做让我们难受的操作,踢一个旭日,打一个怒雷,都可以让我们的真气从高位回到低位,使接下来的循环舒服。这也是我为什么把cd类技能称作第三种资源的原因。

    但是等出现上述情况才想起手中没有cd类技能,那已经迟了。对cd类技能的使用的掌控,精髓就在于避免出现能量—真气系统不健康的情况。

    举个简单的例子:

    假设我们踢了一个幻灭踢后,手中有3气(真气上限为5),能量处于高位(80以上),cd类技能只有旭日踢冷却完毕,其他cd类技能都还有较长时间冷却,按照wod的习惯,一般会先打一个猛虎掌先消耗一部分气防止能量溢出,然后再踢旭日,回到3气,然后用幻灭踢消耗剩余的真气。但是在新版中,因为其他所有技能都在cd,我们接下来的操作打猛虎掌和幻灭踢这两个选择。而打猛虎掌和幻灭踢的顺序,会决定我们将在几个gcd之后到达(幻灭踢后4气)这种高位真气卡住的状态。以先踢旭日踢和先打猛虎掌为分支,会导致极大的差距。

    踏风的三个主要CD技能,旭日,风领主,怒雷上,道理是一样的,假设三个技能同时可用,那么我们先使用什么呢?

    如果不考虑技能DPET,那么应该是旭日/风领主-怒雷(旭日和风领主GCD相同)

    如果你先使用怒雷,再使用旭日和风领主,那么延长了旭日和风领主一个怒雷引导时间的CD。

    如果你先使用旭日,风领主,在使用怒雷,那么对比上面,是拖延了怒雷两个GCD的时间,来换取旭日和风领主的CD提前转好。

    但是每个技能伤害并不相同,单位价值也不一样,所以我们需要引入DPET,来衡量这三个技能的实际收益。

    简单来说:一个旭日910%AP伤害,0急速下10sCD,那么每当你在旭日可用时每拖延一秒,相当于损失了91%AP,也就是1/10个旭日我们将这个损失的伤害称为机会成本

    假设我们只有旭日和怒雷这两个技能,一个10cCD,一个24sCD,在某一时点两者同时可用:

    手法1:先使用旭日,使用怒雷,拖延了怒雷1sGCD

    手法2:先使用怒雷再旭日,拖延旭日4sCD在经过24次这样的时点后,手法1会比手法2少一个怒雷,但多4*24/10=9.6个旭日,此时我们只要比较9.6个旭日和1个怒雷谁的伤害高就能明白哪个手法更优了

    魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

    魔兽世界9.0踏风武僧攻略汇总天赋+橙装+盟约+输出教学

    天赋选择

    收起天赋选择橙装推荐盟约选择输出教学

    魔兽世界9.0踏风武僧攻略汇总。本文为大家带来的是9.0版本下的踏风武僧攻略指南,包含天赋选择、橙装推荐、盟约选取以及输出教学,供各位玩家们参考。

    踏风武僧攻略汇总

    一、天赋选择

    踏风武僧目前天赋的选择空间比较大,以下的两套分别为团本和大秘境的模板天赋。

    上面的天赋适用于团本,下面的适用于大秘境。

    第一层,其实3个天赋都属于可选项,“真气波”相比“猛虎之眼”实际上并不会带来“质的飞跃”,但好处在于首先“真气波”可以给你的队友提供微量的治疗,其次就是在低能量(且没有真气)的时候可以打瞬发的“真气波”让你有一个GCD的能量恢复时间,不至于完全发呆。而“真气爆裂”除了能造成AOE伤害之外,还可以给你恢复真气。

    第二层,强化机动性的功能层,“猛虎之速”理论上是最好的选择,但由于需要占用一个键位,所以我想“真气突”是更多人会使用的,不过问题也不大。

    第三层,同样三个都是可选项。我个人选择的是“真气升腾”,除了能够让你更好地管理自己的真气并且有被动的能量恢复速度之外,还能节约一个键位,对于我这样的中老年选手来说,即便很多层天赋选择了被动,但键位依然非常紧张。而“白虎拳”是本层里泛用性最好的天赋,CD不长并且可以一次性制造大量真气;“豪能酒”可以让你在大秘境AOE场景里快速打出数量更多的技能,因为它所提供的是两种资源(真气和能量),并且“豪能酒”的使用并不需要GCD,可以和某些爆发技能进行捆绑。

    第四层,其实个人建议是常驻“业报回血”天赋,但很显然某些战斗中队友迫切地需要你点“环”,这也是没办法的事情。

    第五层,一般不选择“铁布衫”,因为减伤力度不大,而且持续时间实在太短,很多时候跑跑机制直接就断了“散魔功”是大多数时候可以常驻的天赋,毕竟需要开减伤的场景下你受到的基本属于法术伤害,如果有什么需要物理减伤的场景那换成“躯不坏”即可。

    第六层,又是跟输出挂钩的一层了,这层的选择也比较明显,纯单体环境下“连击”的收益理论上是最高的,而“赤精之舞”很显然是适用于AOE场景的天赋。但我个人建议新手和操作已经跟不上的中老年选手无脑选择“赤精之舞”,这个天赋在单体战斗的时候伤害也还不错,而且在低资源的时候触发高亮神鹤踢还能让你有一点回能量的时间,并且现在纯粹意义上的“单体BOSS”已经很少了,所以常驻“赤精之舞”问题也不大。“连击”主要问题在于持续时间略短,只有10秒,如果断了的话又要从0层开始补到满层,极度耽误工夫,实战中其实这玩意儿很容易断,强行用“移花接木”和“飞龙在天”之类的技能去续,这样的操作确实存在,但有一说一这不是增加失误率么

    最后一层,很遗憾,现在“升龙霸”依旧是踏风最靠谱的选择,无论单体还是AOE场景,“风火雷电”如果少了这一“板斧”的话,爆发质量会下降不少。

    魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点推荐

    在魔兽世界的体验中,7.2版本更新上线后,踏风武僧天赋也得到了改动,该如何加点呢?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点推荐。

    魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点推荐:

    第一层,猛虎之眼(pvp,pve都选这个)

    被动效果比较实用,dot伤害的同时,缓解治疗压力。

    第二层,pve动如脱兔,pvp真气突

    pve更多的是跑位问题,躲避技能

    pvp的话则是较长距离拉开距离,pve中可能会冲下悬崖,pvp则不用担心

    第三层,真气升腾(pvp,pve都选)

    被动效果很给力,pve在循环输出众也能很好的适应,pvp的话令自身也更加灵活输出

    第四层,pvp扫堂腿,pve随意了,建议也一样

    一个控制技能,pvp众控制多重要这就不用提了。

    第五层,金疮药(pvp和pve)

    这一层是伤害减免层,具体要根据boss或者jjc职业来看,如果对面都是法系伤害或者法系boss,推荐散魔功,当然金疮药的被动还是很好用

    第六层,连击(pvp和pve都选)

    连击是这个版本武僧的特色技能,通过组合拳提高伤害,特备别pve中需要注意循环输出手法

    第七层,真气流转(pvp pve都选这个)

    新天赋技能,有点像dnf的气功师,说实话这层天赋用处都不大,姑且选个被动还有特效可以炫耀下。

    属性优先级:

    精通》急速》暴击

    武僧的精通是组合拳,而要打出这些技能,需要能量回复速度,提高急速,而武僧本身就有提高暴击10%的被动,所以放最后。

    魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

    魔兽世界9.1统御圣所踏风武僧攻略BOSS注意事项与技巧分享

    1号BOSS 塔拉格鲁

    收起1号BOSS 塔拉格鲁2号BOSS 典狱长之眼3号BOSS 九武神4号BOSS 耐奥祖的残迹5号BOSS 裂魂者多尔玛赞6号BOSS痛楚工匠莱兹纳尔7号BOSS 初诞者的卫士8号BOSS 命运撰写师

    魔兽世界踏风武僧是游戏中的一个热门职业,9.1版本踏风怎么打统御圣所?下面给大家分享一个魔兽世界9.1统御圣所踏风武僧攻略

    魔兽世界9.1统御圣所踏风武僧攻略

    此次新团本统御圣所总共为10个BOSS(废话)其中两个BOSS为纯单体BOSS(一号BOSS塔拉格鲁,七号BOSS初诞者的卫士)剩下其余的所有BOSS均为多目标BOSS或者ADD战型BOSS,因此此次团本对于纯单体相对而言比较弱的踏风而言,是比较合适的,以下来和大家说一下每个BOSS的一些简易攻略和使用踏风打的话一些诀窍(以英雄难度为标准),以下全是测试服数据,正式服如果有改动的话,我再修改,以上测试全是格里恩盟约+天神橙

    1号BOSS 塔拉格鲁

    作为进本之后的第一个BOSS,也是团本中唯一一个可以带着心能能力殴打的BOSS(但是BOSS最后百分之10血量会狂暴攻击提高百分之500并且回收所有玩家的心能能力),对于踏风单体不足的情况下可以用强力的DPS心能补足,在攻略前先击杀BOSS场地四周台子的小怪获得心能,掉落心能的大怪如图所示

    击杀完他之后可以选择心能(总共可以选择4个心能)小心他有击飞技能,对于踏风比较合适的心能如下,具体怎么搭配,你们自己选择

    拯救者之刃:你的攻击高几率从敌人身上偷取等同于你最大生命值10%的生命值。(占比超级变态)

    阴铁平衡石:你的力量、敏捷、耐力和智力提高30%,但你不再能跳跃

    不稳定的嚎叫者:战斗中不定时释放无法控制的嚎叫。嚎叫对20码内敌人造成40点暗影伤害并打断其施法。(触发特别频繁)

    蹒跚形态:战斗中你的体型增大100%,伤害和治疗提高30%,并自动击退2码内所有玩家。(提高伤害数值特别狠,但是当你靠近别的玩家时(比如那个开了法阵的法师)其他玩家会被击飞,所以后期FARM娱乐时。。。你们懂的)

    奥伯勒隆毒液:暴击伤害和治疗提高18%。

    拥挤刻印:5码内存在至少2名玩家时,你造成的伤害和治疗提高30%。

    搏动的腐化巢穴:攻击有几率将凋零幼虫附着在目标上,每秒造成9点伤害,持续6秒。效果结束时,幼虫会从目标内孵化并为你而战。(占比也算不错)

    永恒跳动之心:你对恐惧和昏迷效果免疫。(注:这个不是提高输出的心能,但是BOSS有个技能会点名一些玩家释放恐惧圈,如果团队里面驱散恐惧不及时,很容易被恐惧影响DPS,所以如果你想安稳的输出 可以考虑此心能)

    当你选择完你心仪的4个心能之后,就可以去殴打BOSS了,这个BOSS对于踏风请用纯单体天赋 点出连击来, 这个BOSS比较简单,其实只要记住几个特殊技能即可

    如果被这个技能点名的话,你的头上会出现白箭头,这个时候作为踏风咱是没有免伤技能单吃这个技能的(我测的业报壮胆驱不坏一起用也顶不住),需要问其骑士要保护或者需要FS冰箱猎人龟壳骑士无敌站在我们与BOSS中间来挡这个锁链,确定路径上别有其他人,以免害死他们

    这个技能迷雾阶段,场地会出现黑雾 只会有一块空白场地供咱站位,对于踏风高机动职业 这个技能可以面谈,真觉得自己跑不过去,请点真气突

    这个技能为踩圈技能,并且落下比较缓慢,一个圈最佳为5人踩,则能最大化的降低踩圈之后带来的DEBUFF,如果踏风被分配踩圈任务,推荐大家来踩莫尔特雷加和灵魂熔炉圈(三种圈颜色是不一样的,所以你第一个圈踩的是啥颜色,以后也踩这个颜色,以免身上DEBUFF开会)因为散魔攻1.5MCD 可以大大的降低这俩DEBUFF带来的伤害

    知道为啥推荐心能上面有个永恒跳动之心了吗? 就是因为这个技能

    BOSS到达百分之10血量之后两T千万别硬抗,因为肯定秒死,这个时候需要俩T对角线站位拉怪来风筝BOSS,踏风的嘲讽别乱用,因为给目标加速,所以逼不得已需要你嘲讽的时候,一定要确保对面的T或者别的DPS有嘲讽,来风筝大怪

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《魔兽世界武僧技能(魔兽世界武僧技能一览表)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

    D相关下载
    A相关文章
    Z最新资讯更多+
    热门文章更多+
    近期大作更多+
    热门合集更多+