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暗黑3数据库(暗黑3数据库app)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-19 08:24:03

游戏发烧友来看一下暗黑3数据库,以下6个关于暗黑3数据库的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 暗黑破坏神3国服怎么看面板数据库
  • 暗黑破坏神3——等级经验列表
  • 暗黑3装备种类没有暗黑2多吗 我怎么看数据库装备这么少啊
  • 暗黑破坏神3——各职业套装属性比较,理性分析套装属性合理性_百度知 ...
  • 暗黑破坏神3——英雄榜使用指南
  • 《暗黑3》:黑客做梦去吧!破解难度超高
  • 暗黑破坏神3国服怎么看面板数据库

    面板数据?那个能显示全吗?现在主要看装备属性。你如果一定要看,进游戏场景,按“I”键,然后点“详细属性”。这个不准的。

    暗黑破坏神3——等级经验列表

    和暗黑破坏神系列前作一样,暗黑3中角色在获取一定的经验值后,就可以达到下一级别。每一级别所需要的经验值呈递增状态,初期的速度会非常快。与暗黑2不同的是,由于角色等级上限从99级变为60级,并且满级后才可以进入炼狱难度,所以达到最高级别(60)将不会像暗黑2那样困难,特别是角色死亡取消了扣除了经验值的惩罚(回想下曾经在90级以后死亡的心情...)。

    传统的经验条模式,黄色充满时角色升级!

    与等级相关的另一个变化是角色属性,暗黑3中角色属性将采用自动分配的方式增长,所以所有角色在每个等级的基础属性是固定的。下面的列表中包含了五种角色1-60级各级所需的经验值及基础属性列表。

    以下数据采集自 Beta v0.8.0.8815 版本,会根据实际游戏进行调整!

    注意:我们在数据列表中发现了一个值得注意的情况,虽然角色上限为60级,但是却存在 61-98 级的数据位置,只是没有实际数据显示,这有两种可能:一是目前的数据库保留了最初的99级的设定(暗黑3在最初的角色上限是99级),但考虑游戏经过多次更新并临近发售,所以旧数据结构的可能性非常小;二是这些数据是为将来的大型补丁或资料片预留,在资料片中将角色等级提升到 99 级将是非常合理的结果!

    Sukida 整理制作

    上面是一张由玩家根据下面列表整理出来的趋势图,我们可以很明显的看到,在50级开始,有一个明显的经验值提升曲线,玩家每次升级将需要获得更多的经验值。根据之前的信息,50级应该是角色准备进入地狱难度的级别,说明这时候的战斗会更加复杂,难度陡然提升,精英怪物应该会更加密集,地狱难度将消耗掉玩家更多的时间。

    60-98 级角色的属性递增规律不变

    暗黑3装备种类没有暗黑2多吗 我怎么看数据库装备这么少啊

    只多不少放心吧

    暗黑破坏神3——各职业套装属性比较,理性分析套装属性合理性

    先上统计表格:

    数据来源:163数据库,所有数值均选取随机上限,比如:90-100 or 170-200 的多样化主属性,选取上限200。

    忽略价格因素

    另外,由于最高套效是4/5件就能出了,而且51和隐藏职业秘术师的武器只有副手,娜套只有主手,蛮子和尚都是双手,所以统计去掉了武器部分。

    祖妮玛莎不朽塔拉夏殷娜娜塔亚

    其它150法力毒素8%3%吸血 15怒 1技能 控场14精英怪4 1属性伤害6%神圣8% 控场14%恐惧5.1% 1技能。

    2套效130主属性60全抗火3%130主属性暴击7

    3套效55全抗4%近战减伤电3%0.33精/秒130主属性

    4/5套效20法力/秒 击杀10法力2怒/秒 5怒 5生命/怒冰3% 2秘/秒劲风-70精 10生命/精20戒律。

    这只是一个粗略的统计,需要进行处理,处理的原则如下:

    假设装备套装4件(蛮子5件),将套效合并到上面的统计中

    不朽套是5件,祖套娜套塔拉夏存在饰品,因此将主要统计数据(主属性 体能 护甲 全抗 随机属性)除以一个系数(不朽5,祖套娜套塔拉夏为3+169/200,殷娜4),将数据平均到每一件装备,以避免拿5件装备和4件装备做比较。

    其它属性不除以系数的原因很多,例如:生命%、镶孔和移动速度各套装都只有特定部位才有(奇葩殷娜除外),存在攻速暴击爆伤的部位很少,其余则是多数套装不存在的属性。因此这些属性将直接用来比较。

    处理过后的数据如下:

    祖妮玛莎不朽塔拉夏殷娜娜塔亚

    其它150法力毒素8%3%吸血 15怒 1技能 控场14%精英怪4 1属性伤害6%神圣8% 控场14%恐惧5.1% 1技能

    套效20法力/秒 击杀10法力2怒/秒 5怒 5生命/怒火3%电3%冰3% 2秘/秒0.33精/秒 劲风-70精 10生命/精20戒律

    很显然,平均主属性和体能祖套最高,平均护甲娜套最高,平均全抗不朽最高,而从平均的随机属性上来看,不朽的总体属性稳定性是最好的。

    但以上比较并不是最终结论,套装属性的优劣并不能单纯看每一个数值的高低

    我个人得出的结论如下:

    套装主属性增加效果最明显的是祖套,最差的不朽和娜套不相上下

    防御属性来说,最好的是不朽,其次祖套。不朽虽然体能差强人意,但在全抗和护甲上的优势极其明显,加上主属性力量,护甲和抗性比例接近10:1的黄金比例。最差的是塔拉夏和娜套,一个没全抗,一个没体能,其中娜套的全抗只有一个部位提供,实际上跟没有也差不了多少

    攻击属性方面,无疑是塔拉夏的三攻属性最强,不朽、娜套、殷娜相对比较接近,祖套34爆伤可以忽略

    随机属性方面,不朽的数值只有1.2,这意味着不朽套的属性稳定性最好,而祖套娜套塔拉夏的属性差距会很大

    比较特有属性:

    套效除了殷娜以外其它套装都比较合理,基本上都是针对各职业的魔法值设计的。只有殷娜的效果略_

    其它效果上,目测不朽是最亮的,3%吸血虽然可能在亮金重型腰带上随机到,但是套装保证了吸血属性必然存在,相对其它套装,真是一个很coooooool的设计

    隐藏属性:互换套装

    最完美的是殷娜套,既可以放弃坑爹武器,又可以同时出到最多殷娜3件套效和娜套的3件套,以放弃劲风-70精和10生命/精的代价换到130主属性和7%爆的额外属性,十分IMBA!塔拉夏也可以偷祖套穿,但是如果要同时出4件套和祖套的3件的话,需要用到副手。这项属性上不朽完败。

    最后,总结5套装:

    祖套更注重血量和法力,而攻击能力仅仅提供在主属性和可怜的34%爆伤上。虽然比较合理,但是感觉设计太过简单。

    不朽套很实用,免伤能力出色,还兼顾回复能力,个人认为是套装本身设计最合理的

    塔拉夏就是典型的魂斗罗装,高伤害低防御

    *(请看下面翻译)殷娜乍看不起眼,但是结合武僧本身天人合一和IMBA的隐藏属性,超越不朽就是分分钟的事,还是很牛X闪闪的

    娜套其实是给武僧提供套效用的吧

    PS:看到楼下和尚们的反映,更正之前说和尚放弃武器仍然可以出殷娜4套+娜套3套,现改为至多可出到3+3,额外得到130主属性+7%暴击。另外解释LZ说殷娜利用隐藏属性超越不朽:除了几个不那么重要的属性(如342秒回、16近战减伤),原本殷娜套除了全抗和暴击以外,殷娜均高于不朽,加入娜套3件套以后,额外130主属性和7%暴击无疑是很大的提升,说这样殷娜超越不朽,LZ认为是合适的。

    *为了几位看不懂这句话的和尚朋友,特意将此句翻译为如下不等式:

    殷娜乍看不起眼:殷娜不朽,这样翻译其实并不合适,本意并没有将殷娜与其它某一套套装做比较,只是说殷娜大体上在套装里面不算突出的

    但是结合武僧本身天人合一和IMBA的隐藏属性,超越不朽就是分分钟的事,还是很牛X闪闪的:殷娜+娜套套效+天人合一不朽。这意思是说殷娜比不朽好?如果这样你们还是坚持曲解我的意思的话,我也无话可说了

    4+2表示4殷娜+2娜套,基于半死者同学的分析,这样可以仅在主属性上进行修改。注意:我并没有加上任何娜套属性,仅仅在4+2的主属性总和上加入130(实际上在这个表格中折算为130/4)

    系数:这是从163的数据库中,从随机属性中计算得出的(去除部位影响,例如胸甲200体,随机最大数值:主属性100 体能100 护甲265 全抗80),类似于WOW中GS的算法。以主属性100为基准,得到主属性系数100/100 体能100/100 护甲100/265 全抗100/80

    将各项乘以系数后加总得到总和:不朽=515.30以及4+2=569.06

    解释为什么不把所有项都做系数加总,因为下面的项都没有经过数量系数处理(不朽5 殷娜4),原因上文已经解释了,如果有同学愿意自己去做一下分析的话,可以得出跟之前相同的结论,而且差距更大

    有意见的同学请拿出更有说服力的数据出来!!!

    感谢beleaf同学,刚才我还在想会不会出现属性大件被覆盖的情况,现在你帮我统计了,祖套/娜套/塔拉夏都包括了一个300主属性的部位,然后你又指出了4+2包括了一个300主属性的部位,那就当这4套全包括了300主属性一件!

    然后这里更正你一个错误,不朽套是包括腰带的,好了,5套都平衡,多谢!!

    至于说高敏3攻价钱高,难求,这就不在讨论范围之内了,谢谢!

    暗黑破坏神3——英雄榜使用指南

    8月7日凌晨,预告已久的暗黑破坏神3英雄榜正式上线,由于本次更新没有同步推出繁体中文版(只支持美服和欧服角色信息浏览),所以我们制作了一个简单的使用帮助及信息说明,希望对你有所帮助。

    下面我们依次为大家介绍信息界面:

    一:登陆并开启英雄榜

    首先登陆战网(目前只支持美服),在官方页面的账号信息页面点击新增的 Profile 选项(上图中红框所示),就可以看到你的账号信息综述了。其中包括了你账号下的角色人物,游戏完成进度,怪物击杀数字/精英怪物击杀数字,各职业完成的百分比等等,非常详细。

    还有一种快速进入英雄榜的方法,在官方网站的搜索栏内直接输入你的 Battletag,例如 Bloodface#1654,即可直接进入!(无须登陆即可查看你自己或其他人的角色信息)

    一共有三个子类标签可以浏览,分别是 综述(CAREER), 英雄(HEROES) 以及 好友(FIRENDS)!

    二:工匠信息

    如果你有专家模式角色,那么可以看到那些阵亡角色的基础信息。例如击杀的怪物数,死亡时间等。

    同时这页还包括了工匠信息(分为普通和专家模式两个),但目前还不能查看所学会的配方。

    三:角色装备界面

    当你在综述页面点击某个角色的头像后,就进入到了该角色的详细信息页面。在这个页面我们可以看到最上面是角色的装备情况,包括物品名称/属性(鼠标放上去后显示)/使用的染料/插放的宝石,同时点击物品可以直接进入数据库查看详细原始信息。这一页有个非常好的功能,就是在左边选择你所感兴趣的某个属性单独显示,例如我们看到上图角色一共增加了 1361 强壮,选择后就会显示出分别是什么部位增加了多少强壮。(上图的红框处切换)

    《暗黑3》:黑客做梦去吧!破解难度超高

    暗黑3到底会不会出现破解版?能不能几个好友仅在局域网玩(如暗黑2那样)?这是玩家们十分关心的一个问题。在暴雪官方论坛上,一位玩家用长篇大论阐述了自己对暗黑3无单机选项的看法与建议,今天重点我们来看一下Bashiok的回答,其中也包括了相对详细的暗黑3在线版服务器和客户端各自的作用。

    Bashiok:

    除了其他所有那些我们觉得让所有人都保持在线最终的益处之外,这个决定是因为可以让玩家一起参加一些活跃的,集中的社区,一个流行的竞技场系统,可存档的数据库,等等。暗黑3是建立在一个客户端/服务器架构的基础上的,也就是说不是所有的游戏里的数据或机制都是在客户端上(你的电脑上)存在的。

    这和魔兽世界并没有什么太多不同。魔兽世界的本身,如贴图,声音,等等,都存在你的机器上,但是所有的npc和敌人都被服务器所控制。暗黑3的运作不完全和魔兽世界相同,但很多事情如怪物的随机性,地牢的随机性,物品的掉落,战斗的结果,还有其他一些东西,都是经过客户端和服务器联系来掌控和核实的,反之亦然。

    我们从魔兽世界的架构中学到了很多,还有它提供的额外安全性和照管性。它允许我们随时对游戏进行掌控,所以当我们知道有一个问题或bug出现,我们可以立即通过一个在线补丁(hotfix)处理掉。在线补丁不能解决所有问题,我们仍会有客户端补丁,不过很期待能通过在线补丁持续的给所有玩家提供高质量的游戏体验。

    另外还有很严峻的安全考虑。从来没有什么简单的方法能阻止黑客或作弊,我们发现一个严格的客户端/服务器架构对他们(hack和作弊的使用)来说是一个巨大的阻碍。

    最终我们决定把这款游戏做成客户端/服务器模式,是因为它所能提供的安全和质量。还有作为一个额外的“奖励”,它保障了我们心目中理想的繁荣在线社区(战网2.0)。

    通过B大的阐述可以了解到,暴雪最后决定把暗黑3做成客户端/服务器架构的原因。当然这只是他的一面之词,相信很多玩家依旧不会买账。但我们能看到,这的确加大了破解暗黑3的难度。“怪物的随机性,地牢的随机性,物品的掉落,战斗的结果”全部都要客户端和服务器来持续的有信息传输,来通过服务器发送和判定这些结果。

    说实话,从他提到的信息来看,暗黑3比魔兽对服务器的依赖更有过之而无不及,起码魔兽的地图是固定的,不需要总是来随机。这基本杜绝了暗黑3盗版的可能性。除非暗黑3的服务器端流出,否则我觉得基本不可能看到有盗版的出现,就像星际2的战网那样。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《暗黑3数据库(暗黑3数据库app)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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