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cocoachina(cocoachina不能访问了)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-18 22:03:04

游戏发烧友来看一下cocoachina,以下6个关于cocoachina的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • iOS近场通信(蓝牙开发,WiFi开发)
  • 北京触控科技有限公司的介绍
  • 开心消消乐里面的小动物都有谁
  • 如何用AE创建简单的UI动效
  • iOS-Safari跳转到App和App应用内跳转到手机App
  • 最好的ios开发论坛是哪个
  • iOS近场通信(蓝牙开发,WiFi开发)

    1 AirDrop (UIActivityViewController类) 功能:实现iOS设备间的文件和数据分享。AirDrop使用蓝牙来扫描周围的设备,当两台设备通过蓝牙建立起了连接,考虑到更快速的数据传输,它就会创建点对点的WiFi网络来连接两部iOS 设备。但并不意味着为了使用AirDrop而需要把设备连接至WiFi网络。 传输方式:蓝牙、WiFi 支持系统:iOS http://www.cocoachina.com/industry/20131105/7295.html 2 GameKit 框架 功能:GameKit主要是完成iOS设备间联网的相关功能,包括蓝牙和Internet两种方式。 传输方式:蓝牙、WiFi 支持系统:iOS http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=97953 3 MultipeerConnectivity 框架 功能:利用Multipeer Connectivity框架,即使在没有连接到WiFi(WLAN)或移动网络(xG)的情况下,距离较近的Apple设备(iMac/iPad/iPhone)之间可基于蓝牙和WiFi(P2P WiFi)技术进行发现和连接实现近场通信。 传输方式:蓝牙、WiFi 支持系统:iOS http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/43450167 4 ExternalAccessory 框架 功能:External Accessory Framework提供了配件连接iOS设备的通道。开发者可以通过它来开发连接配件的app。配件可以通过30pin、蓝牙、USB的方式连接iOS设备。 传输方式:蓝牙、WiFi 支持系统:iOS http://www.cnblogs.com/evangwt/archive/2013/04/04/2999661.html 5 CoreBluetooth 框架 功能:蓝牙4.0协议之间信息传输,支持iOS和Android设备。 传输方式:蓝牙 支持系统:iOS、Android http://blog.csdn.net/pony_maggie/article/details/26740237 6 Socket 功能:通过TCP或UDP进行相同局域网内信息传输,支持iOS和Android设备。 传输方式:WiFi 支持系统:iOS、Android http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/8798039 7 Bonjour 功能:Bonjour是一种能够自动查询接入网络中的设备或应用程序的协议。Bonjour 抽象掉 ip 和 port 的概念,让我们聚焦于更容易为人类思维理解的 service。通过 Bonjour,一个应用程序 publish 一个网络服务 service,然后网络中的其他程序就能自动发现这个 service,从而可以向这个 service 查询其 ip 和 port,然后通过获得的 ip 和 port 建立 socket 链接进行通信,支持iOS和Android设备。 传输方式:WiFi 支持系统:iOS、Android http://www.cnblogs.com/kesalin/archive/2011/09/15/cocoa_bonjour.html 8 AllJoyn 功能:AllJoyn,由高通公司主导的高创新中心的开源项目开发的,主要用于近距离无线传输,通过WiFi或蓝牙技术,定位和点对点文件传输。支持平台:RTOS、Arduino、Linux、Android、iOS、Windows、Mac。 传输方式:蓝牙、WiFi 支持系统:RTOS、Arduino、Linux、Android、iOS、Windows、Mac https://allseenalliance.org/framework/documentation/develop/tutorial/ios

    北京触控科技有限公司的介绍

    北京触控科技有限公司起步于2008年初创建的CocoaChina社区,专注于苹果产品和iOS系统开发。2010年11月12日触控科技正式组建团队,并在之后2年间获得北极光、迪士尼思伟创投、红杉创投以及纪源资本(GGV)的风险投资,融资总规模3200万美金。2011年凭借一款《捕鱼达人》游戏一战成名。

    触控科技前身CocoaChina.com开发者社区既是Apple Cocoa Framework在中国的技术传播、讨论以及分享社区。该社区今天已经发展成为中国最大的iOS移动开发者社区,拥有26万注册开发者会员。

    2010年11月12日触控科技正式组建团队,并在之后2年间获得北极光、迪士尼思伟创投、红杉创投以及纪源资本(GGV)的风险投资,融资总规模3200万美金。

    触控科技可以说是中国移动游戏领域最幸运的公司之一。在产品研发方面,触控科技拥有《捕鱼达人》休闲游戏系列产品,该产品在中国拥有2亿激活用户,是中国团队在全球迄今最成功的休闲游戏产品。

    另一方面,触控科技投资并支持的2D 游戏引擎 Cocos2D-X在中国拥有70%的开发者认可和使用比例。此外,Cocos2D-X在全球199个国家地区有40万开发者使用,而Cocos2D-X已经成为全球使用率最高的手机游戏引擎之一,在中国前10名收入最高的手机游戏产品中有8款产品是由Cocos2D-X引擎及工具开发的。

    在发行方面,触控科技在2014年9月之前一共拥有93款游戏的代理发行权,包括《我叫MT Online》、 《魂斗罗进化革命》、《时空猎人》、《乱斗堂》、《鳄鱼小顽皮爱洗澡2》等热门手游,大部分采用cocos2d-x引擎。2013年第四季度,触控代理游戏的月活跃用户达到5270万,日活跃用户达到910万,代理业务的营收增长达到了686.42%。

    2016年11月7日,触控科技宣布拆分触控发行业务为独立子公司,任命原触控游戏运营负责人徐建为触控游戏总经理兼触控科技集团副总裁,全面负责集团发行业务的总体战略规划、综合管理和资源调配。向集团CEO陈昊芝汇报。

    开心消消乐里面的小动物都有谁

    开心消消乐游戏里面的小动物分别是:小熊、小鸡、青蛙、狐狸、猫头鹰、河马、魔力鸟。蓝色的是河马。

    《开心消消乐》是乐元素旗下一款休闲游戏,目前乐元素向葡萄君透露的数据是:上线17天,累计获得256万下载,今日其DAU突破100万。也就是在今天(3月15日)于国家会议中心举办的“2014CocoaChina春季开发者大会”上。

    《开心消消乐》制作人甘玉磊讲述了这款游戏的制作历程。甘玉磊认为,重度游戏玩的是系统、数值和深度的游戏体验,它来自于玩家自我的成长,在不断地感知到自己变强大,并通过打更难的怪和打更难的对手来证明自己变强大。

    而休闲游戏玩的是小的惊喜和乐趣。人是非常感性的动物,非常痴迷于视觉、听觉、触觉等等感官刺激。基于这样的理解,乐元素才选择现在做《开心消消乐》的方式,包括形象设定、障碍设定、大地图设定等。

    重度游戏很容易成为明星,大家容易关注它的流水过了多少,ARPU是多高,大家总觉得休闲游戏的用户不值钱,或者很难赚到钱。休闲游戏单个用户的付费能力确实很弱,付费基数很低,反而容易翻倍。

    或者做得相对高。如果休闲游戏做到一定的用户数量和用户留存,整体收入也可以超越重度游戏。《开心消消乐》是乐元素旗下一款休闲游戏,目前乐元素向葡萄君透露的数据是:上线17天,累计获得256万下载。

    今日其DAU突破100万。也就是在今天(3月15日)于国家会议中心举办的“2014CocoaChina春季开发者大会”上,《开心消消乐》制作人甘玉磊讲述了这款游戏的制作历程。甘玉磊认为。

    重度游戏玩的是系统、数值和深度的游戏体验,它来自于玩家自我的成长,在不断地感知到自己变强大,并通过打更难的怪和打更难的对手来证明自己变强大。而休闲游戏玩的是小的惊喜和乐趣。人是非常感性的动物。

    非常痴迷于视觉、听觉、触觉等等感官刺激。基于这样的理解,乐元素才选择现在做《开心消消乐》的方式,包括形象设定、障碍设定、大地图设定等。重度游戏很容易成为明星,大家容易关注它的流水过了多少。

    ARPU是多高,大家总觉得休闲游戏的用户不值钱,或者很难赚到钱。休闲游戏单个用户的付费能力确实很弱,付费基数很低,反而容易翻倍,或者做得相对高。如果休闲游戏做到一定的用户数量和用户留存。

    整体收入也可以超越重度游戏。

    如何用AE创建简单的UI动效

    在dribbble和behance上,你们可能见过很多用gif来表达设计理念的ui作品。很多人都想知道怎么来制作,怎样更好、更高效的表达自己的理念。很明显,动态的展现比静态的更形象,在这片文章中,我将教大家如何“动态化”自己的设计作品。

    动态gif展现ui作品,优点在于:

    1.展示实际工作流程

    2.利用转场,来展示应用不同状态时的效果

    3.便于网络分享。

    aftereffectscs6orcc

    photoshopcs6orcc

    aftereffects

    1.在一个合成中创建转场效果

    2.另外一个合成中创建展示效果

    photoshop

    4.优化gif图像

    伦敦背景图一张

    手机透视效果模板一张

    一、基本构建

    创建转场效果合成

    打开ae,合成>新建合成(cmd+n),尺寸为640*1136,帧数29,持续6s

    导入伦敦背景图像,将图像丢入合成1,调整背景图像尺寸,使其适合画布

    创建3个蓝色框(用形状图层),这些蓝色框将从屏幕上方下落到屏幕底部,宽度213、214、213px。三个方框上方的方框宽度640px,输入相应文本。

    用钢笔勾勒出云朵和6片雪花空心圆(勾勒的略水,见谅)

    创建合成2

    尺寸1280x720帧数29,时间6s

    步骤2.导入iphone背景,调整尺寸。

    把合成1拖到合成2里面,那么合成2里面应该是这样:(p.s,我加了一层背景层)

    选中合成1,效果>扭曲>边角定位,让合成1的4个角对上模板中屏幕的4个角。

    二、动效制作

    下面,我们来分解一下动画:

    1.3个蓝色方框变长,不同时的落下

    2.透明框从底部往上移动,自始至终宽度不变。

    3.4个框抵达目的地后,文字开始出现,蓝色框文字是比例扩大+从不透明变透明,透明框中得文字是从不透明变透明。

    4.云朵图标,同时伴随雪花。

    5.snowy文字出现。

    形状图层中,可以控制的属性有比例、位置、不透明度、描边等等,本文的动效中,就充分利用了这些属性随时间的变化,打造出动画效果。

    首先推荐2个脚本插件easeandwizz和repostionanchorpoint

    一个方便做运动曲线,一个方便设置锚点位置。

    三个蓝色框

    打开合成1,选中三个蓝色框,设置如下

    1.最左面和最右面的蓝色框锚点在上方(利用anchorpoint插件设置)

    2.比例从0-100%

    3.利用easeandwizz选中关键帧,可以很方便的调节运动曲线。

    透明框的运动,开始以很快的速度移动了大部分位移,后来速度减慢,缓缓移动到原位,设置如下

    备注:easeandwizz中设置quad+out运动效果比较平滑。

    1.三个蓝色框,当蓝色框触及到底部时,文字快速弹出,不透明度从0->100%,比例从0->100%

    2.透明框中的文字随透明框一起运动(位置设置可以参考透明框),但是,左侧的文字先到,右侧的-4度后到,注意时间轴中得设置。

    当透明框的文本开始出现时,云朵出现,先是透明度从0-100%。

    而比例开始时是60%,当透明度到了100%时,从60%->100%

    雪花小圆点

    当云朵动效完成后,雪花小圆点开始逐个出现。

    1.注意小圆点会错落的向右移动,然后弹回,注意运动顺序的调节

    2.此次也建议用quad+out

    3.注意小圆点逐个出现,因此透明度的变化要在时间轴上依次设置。

    snowy文字效果

    这里运用了蒙版运动,来打造snowy文本逐渐出现的效果,注意snowy不透明度也要变化(蒙版的不透明度变化是多余,请勿模仿)

    方法1:ae+ps

    1.保存后,ae中合成>添加到渲染队列

    完成设置后,点渲染

    2.用ps打开渲染出来的.mov(文件>导入>视频帧到图层)

    3.cmd+shift+s或者文件>储存为web可用格式

    1.循环选项选择永远

    2.图像大小可以设置

    3.注意选择gif格式

    方法2:licecap

    如果你不想用ps的话,可以先调节ae中画布大小,再使用licecap这款录屏为gif的小软件录制,很方便,堪称最好用的gif录制软件。(有多平台版本)

    录制效果:

    cocoachina是全球最大的苹果开发中文社区,官方微信每日定时推送各种精彩的研发教程资源和工具,介绍app推广营销经验,最新企业招聘和外包信息,以及cocos2d引擎、cocosstudio开发工具包的最新动态及培训信息。关注微信可以第一时间了解最新产品和服务动态,微信在手,天下我有!Ps、Flash、Ae都可以,用在交互动效中flash就可以AE是纯粹的视觉特效软件虽然定位是影视后期,但是网页也有使用,作为UI设计师用AE只能说你很新潮很厉害,AE也有自己基于JavaScript语言的表达式来实现高级动画控制,目前来看AE现在用的最多的领域是CG、多媒体行业的领域。

    Flash给大多数人的印象,这是一个矢量动画软件,但是容易忽略的一点就是动画并非是Flash的全部,它并不像AE一样纯粹的构建视觉特效它还可以做游戏、做网站开发,能做很多东西一个明显的特征就是“交互性”,比如玩游戏就是一种交互。

    作为UI设计师flash用于做动效就可以,毕竟AE做出来的东西更适合看。

    iOS-Safari跳转到App和App应用内跳转到手机App

    一 Safari跳转到App 1、Safari浏览器跳转到第三方的App,就需要在你的App中定义一个特殊的标示,也就是一个URL协议,TARGETS -> info -> URL Types -> 添加一个URL协议 二 App应用呢跳转到手机App http://www.cocoachina.com/ios/20151209/14547.html 跳到系统设置里的各种设置界面

    最好的ios开发论坛是哪个

    ....千峰....一下子没反应过来是什么网站.....然后才发现:不就是个培训机构么....一楼什么心态

    论坛国内的自然是 CocoaChina 啊. 大牛出没的地方.

    以前还有 code4App 找源码的,不过现在 CocoaChina 也有 这个功能了.

    可以说, CocoaChina 是国内的 Stackoverflow.. 圣地

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《cocoachina(cocoachina不能访问了)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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