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前线任务进化(前线任务进化全dlc百度网盘)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-18 16:21:04

游戏发烧友来看一下前线任务进化,以下6个关于前线任务进化的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 前线任务:进化图文流程攻略(上)
  • 前线任务:进化图文流程攻略(下)
  • 通关杂谈,以及跟其他机甲类游戏对比前线任务:进化
  • 前线任务进化闪退
  • 前线任务:进化的游戏介绍
  • 前线任务:进化的游戏特点
  • 前线任务:进化图文流程攻略(上)

    游戏开始的CG结束后驾驶机体从舱门出去后到指定地点开始训练。左上角显示的导弹弹药数,左下角显示机体损坏程度和部位已经剩余燃料量。右上角显示机枪弹药数,右下角显示小地图,黄色星星标记是任务地点。训练任务一开始先按LS滑行,穿过几个目标点,几个目标点之间的路上有燃料,中间不要停下,一次性穿过所有标记后进行下一个任务。

    接下来的任务是浮空前进,先跳一下,再按一下跳可以浮空,穿过几个目标点后去下一个任务点。

    该打靶子了,左右两边有弹药,RT射击,不需要换子弹,但是枪支会过热,最后一个远处的靶子按RS放大后打烂。

    接下来打机体的时候先把左右两只胳膊都打烂,然后把腿打烂,最后打烂身体,另一个机体LT近战干掉。

    直升机来了后对着直升机按住LB锁定直升机后发射导弹干掉,最后和一架会动的机体对打,边射导弹边开枪的打就行了。

    最后是CG动画。这游戏的CG远比游戏精彩。。。

    前线任务:进化图文流程攻略(下)

    关卡开始后天上有直升机袭过来,地面上还有坦克,全部干掉后下去走右边,尽头处被一面墙挡住了,右边有一座被炸毁的楼,可以跳上去,逐渐向上跳,越过废墟的墙,准备打BOSS。

    BOSS战开始后立刻向右后方那个有血包的楼层上,像图中这样,前面的墙可以掩护我们,我们狂射导弹对付他们,没血的时候就后退两步补血,只要别太频繁就行,毕竟血包再生速度优先,没弹药的话右边的地上就有,捡了后接着回来,肩膀上有火箭炮的那个不太好办,他的火箭炮能越过掩体炸到我们,不过这个位置的话还是可以撑到刷出血包。干掉以后他俩逃跑了。

    我们在地上开了个洞,这次走地下,有坦克和敌人机体阻拦,有些地方还要把墙炸开才能继续前进,墙会显示血条,不用担心看不见。杀到尽头处后两个人下机体,进入敌人建筑内。

    一开始不要贸然冲出去,两边的楼上都有敌人,清干净了再出去。上电梯来到二楼后立刻冲到左边蹲到掩体后边,干掉所有人后贴着左边走,尽头处的门进去后找到主角的老爸。

    从屋里出来后会被两架直升机袭击,换出火箭炮一炮一架,然后坐电梯下楼。

    楼下的道路上有敌人杀光后下楼梯,之后敌人机体出现,找个坚固点的掩护,汽车会被打爆,然后火箭炮干掉敌人机体进入过场动画,动画中主角老爸便当了。

    通关杂谈,以及跟其他机甲类游戏对比前线任务:进化

    act1的boss和4个雇佣兵,还有最后的白色机体。

    第一个要不断攻击boss,储存到能量槽能放特技,按R键特技后,boss才掉血,此时机甲的战斗力不能硬拼,不断地绕圈,一定要用飞包,疾走急停的躲闪攻击,找节奏打(dogfight??),估计高手能够满血过关。

    4个雇佣兵:看动画就震住了,4个??!!这可怎么搞?? 挂了3次,主要是用错机器。建议用高机动机器,就是腿的滑行在12点多的那套机甲,不用肩部武器,陪双手散弹,战术就是围着四个角的四个台子当掩体,能量满后等到近战的那个家伙奔到你这里后开飞包,穿越场地,中间碰到谁就开几枪,要近距离散弹才有威力,慢慢的磨死他们(她们?)。注意节奏,千万不能把飞包能量用完,此时会进入充电状态,虽然时间不长,但是一但被近战的紧身,一套组合拳,就稳挂了。

    白色机体最终版:用的上面说的机体打的,挂了3+n次,被搞得比较郁闷。他发动特技后发出的n连发榴弹?or火箭弹,反正不是导弹那种,一下就把我机身秒了, 后来不断变换机体,但是那家伙的大剑格斗是默认躲不开的,血少的不是被榴弹秒就是被大剑秒,所以索性换上血最厚的那套,是一整套,包括胳膊腿心肝脾肺等,换上双手突击步枪?(Assault rifles游戏里是这么叫的),硬拼,在腿还在的情况下,围绕着加血用dogfight,不行了就加血。期间有几次差点挂掉,离加血太远,腿坏掉差点没跑过去。

    下面说说对这游戏的感想,总结的说,对老前线迷们是一种侮辱,为什么?因为这游戏有太多----这是什么?!这tmd是什么?!请听我慢慢说

    1 剧情。

    前线任务本来就是围绕ocu和usn(usc)之间的战争和和平展开故事的,这一次是什么,一个AI指挥一群佣兵进行了一场前无铺垫后无影响的无意义的战争,搞来搞去就是为了突出战争这俩字??!!---这是什么?!这tmd是什么?!最后AI被搞定后出来主角老爹的声音,不是录音,还跟主角进行互动性对话??!!--这是什么?!这tmd是什么?!再往细了说,npc之间的故事几乎没有,感觉就是大家在打仗啊,打啊,打啊,搞得Hamilton死后我竟然一点也不悲伤,这导演导的--这是什么?!这tmd是什么?!

    总结:比起前几代来,有从高层次讲述战争的,有从小人物眼光看世界。这一代的剧情太肤浅,加上导演的表达能力忒差劲,最终导致了我内心又一次发出感慨--这是什么?!这tmd是什么?!

    有人说前线任务玩的就不是剧情,玩的是帅气的机甲,玩的战棋类的战术,玩的是仔细研究,慢慢品味,好吧下面我说说这一代的系统设定

    2 系统。

    fps的游戏方式注定不能让玩家体会到在机体组合和战术使用的那种想品酒品茶般的细腻游戏感觉,因为除了搞boss时,其他时候就是稀里哗啦的冲啊,杀啊,你要战术?对不起,本作不支持。你还在琢磨战术?都快挂了!!喂!醒醒啊!!这是好莱坞的商业大片,还是暑期档,搞那么细腻干嘛??!!主要是火爆,要火爆,不管是敌人还是玩家要不停地跑啊,冲啊,杀啊,对了,还得有大场面,大爆炸,恩,对对对,这才像样----------------------唉··········这是什么?!这tmd是什么?!

    机体和武器外形设定方面,来来去去就那么几种样式,难道你们的设计人员是从保时捷挖的吗??

    没有前作的改造系统,这一带把改造过的机体和武器作为成品来卖,唉·······又少了一种乐趣。

    各种配件的数据和功能太少,每种配件就4到5个参数,配机甲时就那么几种选择,苛刻的说就两种,标准机和boss战机,完全体会不到个人订制机甲的乐趣。喂!!,史可威尔的系统设计师们,这是什么?!这tmd是什么?!经济危机搞得没有加班费了么?????

    另外,我个人特别怀念3代的捕获系统,看到敌人有啥好东西,我不打死你,我抓你,哈哈哈,想当年为了抓一个天动3型,还有骑兵0型,那叫一个费劲,不过抓到后的那种快感到现在还记得,强烈要求史可威尔在后作中加入此系统。看看本作以及前面的几代,人家用个好东西,咱只能干瞪眼,眼馋的想上去摸摸,哎呀!又差点挂了。。。。。。。

    唉·····对这一代的前线任务暂时就这些感想,以后想起来再说吧,史可威尔,拜托您啦,是在玩不了就学学人家Bethesda,像处理辐射一样,给前线任务找个好东家吧,能力越大责任越大,千万不要把自己搞臭了。

    想起来了,给大家推荐个游戏,ps3的装甲核心(Armored Core),现在到第4代了,今年推出第五代,第一代的系统设计就比现在的前线任务强得多。虽然此系列剧情比较垃圾,但是胜在其非常非常有特色的配件和武器系统,在战网上几乎看不有到玩家的机体和武器搭配是一模一样的,每个玩家有不同的操作习惯和战术思维,但是在Armored Core4里面,每个人都能装出合适自己的机甲。

    装配一台机器需要胳膊腿的不必再说,可单独装配有

    头部,相当于电脑,还有智能型的,带战斗雷达等等;

    发动机,用来产生能量(Armored Core里的身体不带发动机)关键指标是功率和能量储存量

    散热器,每个部件都有发热量,散热器能力不够会导致机体过热,丧失战斗力。

    火控模块,有针对dogfight的,有针对狙击的,有针对导弹的等等,关键指标是瞄准范围,瞄准距离,和锁定时间(越短越好)。

    内置武器,在Armored Core4里面身体可装内置武器,用于填补火力间断之间的空白

    肩部,不但能装武器还能装装甲,还能装反导弹激光和紧急躲避用的喷射器等等

    喷射器,就是飞包,可支持机体滑行,跳跃,飞行和躲避,关键指标是功率(紧急躲避时的加速度),还有能量消耗量,还有发热量。

    哎呀,好像还有什么,一时想不起来了。

    每个配件都有几十项参数,有跟机动性相关的,有跟攻击准确率相关的,有跟散热和能量供给相关的,还有基本的重量参数。

    武器系统:各种武器都有实弹系和能量系(使用机体发动机的能量),而且造型都非常酷

    有各种机枪包括大型加特林射速快,捕捉目标范围大,适于dogfight;

    还有步枪,威力大距离远,连射比机枪稍慢,适合各种战况,战网高手都比较喜欢;

    狙击枪也有;榴弹枪,散弹枪也有;

    各种火炮和等离子炮适于攻击超大型的敌人机体,但是重量太大。

    内置武器可用榴弹,空雷等等,跟boss战时,可以用空雷跟他周旋,战术上来说相当有用。

    当然Armored Core4里的导弹那就一个帅,多目标瞄准,一下出去几十发,记得有个任务是阻止敌人无人机群攻击,偶一个人站在一块礁石上,同时锁定几十个目标,导弹出去,天都变红了,那叫一个帅啊,比电影里的那种满天黑压压的弓箭压过来的效果好n倍。

    机体搭配方面Armored Core4实在是自由度太大了,你可以装出一台机器它体积小,重量极轻,一直在天上飞不落地,时速过千公里,躲避像幻影一样迅速,(当然,不能用能量武器了,能量不够用的)加上反锁定装置,敌人根本就无法攻击你。在敌人之间闪几圈,在你飞出去n久之后,瞬间到下一大片。爽啊!!!

    你还可以装出这么一台机器:它大的像堡垒一般,巨型发动机带动的防御力场根本无视敌人的攻击,肩上两台巨型多目标导弹,手拿两把等离子炮,那就是一无敌的存在,但是超级差的移动力,碰上相克机型那就跑也跑不掉了。

    更为细致的是,如果你机体左右武器的重量不同会在操作中体现出来,转向一边快一边慢,飞行中会失衡和跑偏,这时你还可以给任何一边增加配重,让机体操作更加得心应手。而且,在战斗中用光弹药的武器可以抛弃掉来减轻机体重量,提高机动性。看看这物理系统做的。

    Armored Core4的画面可以说无敌了,喷射器的火焰,拉烟,导弹和能量武器的效果比电影里的做的都好,机体破坏后的零件散落,烟雾,前线任务简直是小儿科。

    Armored Core4的操作确实是太难上手,可以说基本手柄上的所有键都要用,注意不是可以用,而是必须用,手指头都忙不过来,就差用脚了。 因为在Armored Core4里机体做的动作有太多,还得快,可不像是前线任务里仅仅飘来飘去那么简单,同时你还要操作两个手部武器和两个肩部还有内置武器的切换,瞄准,射击等的操作,还要操作防御设备,这些装备都是可以单独进行操作的,所以说,对高手来说,这些手指操作也都是同时进行的

    前线任务进化闪退

    最好下个游戏窗口化工具,还是显卡问题,窗口化就好了

    前线任务:进化的游戏介绍

    以装甲机器人为主题的《前线任务》系列最新续作《前线任务:进化》将于2010年9月28日推出,尽管游戏发售日期已经跳票两次,但是其受到玩家的关注度还是很高。作为《前线任务》系列进入次世代的第一作,本作故事背景是发生在近未来的公元2173年。人类已经可以移民外太空,不过为了争夺太阳系轨道人造卫星的统治权,各国之间又展开激烈战争。剧情叙述以人型装甲机器人“Wanzer”为主的大国战争中,各阵营Wanzer驾驶员的血泪所交织而成的一连串战场故事,《前线任务:进化》的故事就此展开。在单人战役模式下,玩家所扮演的主角被卷入以纽约袭击事件为开端的一连串骚乱中,为了追查真相而投入各式各样的任务中。在多人游玩模式下,则是可以透过网路连线与全球玩家进行殊死战、团队战等各种不同规则的对战。另外本作对应PC版,这也是继《前线任务ONLINE》之后又一款有PC版的前线任务游戏。本作的舞台是2171年的地球。世界各大国虽然避免进行大规模的战争,但是小规模的地区冲突却络绎不绝。在战场的最前线,总是可以看见“Wanzer”的身影,战争的规模持续的扩大,连最繁荣的大国-美国也没有办法避免战火,逐渐被战争的阴影包围。  游戏系统并非系列作的回合制仿真,而是继承在线版的第三人称动作射击。可以操作自己的“Wanzer”虽然非常有魅力,但是对于玩家的操纵技术有相当大的需求。对于习惯动作游戏的玩家来说当然不成问题;对于操作没有自信的玩家不用担心,本作也亲切的准备了简单模式。主角所操纵的“Wanzer”有搭载特殊的E.D.G.E。系统,发动这个系统的话,驾驶员的知觉会提升,周围的景象会变成慢动作。要发动这项特殊能力需要集满专用量表。巧妙使用这个系统的话,不管是回避危机,或是对敌人反击,都会变得容易许多吧

    前线任务:进化的游戏特点

    不同于以往的战略模拟,最新作《前线任务:进化》将是继SFC平台的《前线任务外传:枪之危机》后又一款动作类型,所不同的是类型将改为快节奏的第三人称射击游戏(TPS),让玩家得以控制驾驶员和装甲机器人Wanzer展开两种不同的战斗方式,身历其境的于战场中与敌军或其他玩家对抗。由曾经帮KONAMI开发《寂静岭:归乡》的美国Double Helix工作室负责开发。游戏玩法类似日本From Software公司的《装甲核心》(Armord Core)系列,玩家自由改装机器人并进行战斗。《前线任务》的魅力,就是在可以自由换装各种零件和装备。《前线任务:进化》中将提供数十种武器和零件机体供玩家自由打造拥有个人风格的装甲机器人。本作也继承了传统,有身体、右手、左手、脚、背包等五个部位可供换装。各个部位的颜色都可以自由涂装,就算零件和别的玩家重复也可以借着涂装来强调自己的特色。关于武装有分成手部8种、肩用4种。举凡单手用武器的机枪、散弹枪、拳套、电热鞭、长枪、盾牌。双手持用的来复枪、火箭炮。架设在肩膀上的飞弹、火箭舱、榴弹炮、连发机枪。还会根据身体零件来决定肩用武装的出力大小。思考机体的平衡性,组装出适合自己的Wanzer也是本作的一大乐趣。以上所提到的零件和武器,会根据剧情模式的进行开放,想装备的话需要资金购入,所以不能忘了要赚取资金。本作最多支持8人对战的多人模式,在多人模式下,藉由网络可以进行最多8人的对战,有“殊死战”“队伍殊死战”“统治战”“霸权战”4种规则。不论单人模式的进度如何,游玩多人模式也可以获得经验值,提升阶级之后零件和武器会增加。没获得单人模式破关特典而直接进行多人模式也没关系,多人模式的初始值所有人都相同,只想单纯享受对战乐趣的玩家直接冲多人模式也是完全没问题的。殊死战&队伍殊死战:采积分制,殊死战为个人战,队伍殊死战为团体战。积分就是以击破和被击破数所算出单纯明快的规则。就算打倒大量的敌机,我方也被大量击破,积分就没办法拉开差距,要如何存活也很重要。战斗的攻守平衡也是非常有学问的一环。统治战:分成两队争夺散布在地图上的3个机枪座。抢到机枪座的队伍会加分直到机枪座被抢走为止。抢到的机枪座会自动攻击敌人。如何先抢到两个机枪座保持先机是胜利的关键。霸权战:分成两队争夺地图上的集合点(CapturePoint),集合点的位置随机产生,而且时间经过就会移动。所以抢到集合点后,定点防御的战法并不适用。4台编队移动,或是散开来以游击方式引开敌人注意。根据团队默契,可以使用有各种战法来进行战斗。

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