编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-18 12:39:04
游戏发烧友来看一下上古卷轴6,以下6个关于上古卷轴6的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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《上古卷轴6》在许多老滚玩家中,是一个非常理想的状态,理想到以为能够四代到五代那样过个五六年就发布了,然而并没有,因此他们纷纷制作自己的上古卷轴豪华钻石版。《上古卷轴6》的游戏容量将达到划时代的20G,游戏中将会有接近一半的物体可以被破坏,这一点得益于Bethesda改良后的Creation引擎,而这个引擎也被业内人士广泛认为是有能力挑战寒霜3的次世代引擎。配置要求:
今年E3上B社公布了《上古卷轴6》简短预告,有网友根据预告画面推测,《上古卷轴6》游戏地点在落锤省。现在Reddit网友“kaylenivy”又放出了关于《上古卷轴6》游戏地点的新线索,而这些新线索进一步证实了此前推测。
kaylenivy将《上古卷轴6》画面提取出来并进行了处理,加强了画面清晰度。他一共上传了4张图片,2张是来自于预告片的,2张是来自于《上古卷轴Online》的,当我们把这2组图片对照着看时,就会发现《上古卷轴6》中所描绘的地点正是落锤省。
处理后的《上古卷轴6》预告画面:
可以看到,《上古卷轴OL》那张展示Sentinel城的图片与预告片画面中的海岸城市非常类似。
另外一张《上古卷轴OL》图片展示了Alik'r沙漠中Volenfall的位置,而这个位置中的堡垒要塞和预告片中所展示的堡垒要塞也很像。
《上古卷轴OL》Alik'r沙漠中的Volenfall堡垒要塞
《上古卷轴6》中的堡垒要塞(画面左侧)
越来越多的迹象和线索表明《上古卷轴6》游戏发生地点就在落锤省。不过Bethesda并未就此事透露任何信息,所以在官方正式公布游戏地点之前,一切只是猜测。
上古卷轴6是由Bethesda公司开发中的一款角色扮演类游戏,预计于2025年-2026年发售,目前游戏处于预制作阶段。 游戏介绍 1.《上古卷轴6》预计于2025年-2026年发售,目前游戏处于预制作阶段,预计将登陆PS4、PS5、XBOX和PC平台。 2.《上古卷轴6》是由Bethesda公司开发中的一款角色扮演类游戏,是旗下史诗级巨著《上古卷轴》系列第六部作品,上古卷轴系列在玩家中有着非常好的口碑,自第五代作品发布后的几年中,依旧人气不减,至于原因,除了极高的游戏自由度外,还有玩家及MOD作者创作的各种MOD的扩展,使得该作有着无穷无尽的玩法。 3.《上古卷轴6》游戏的中心故事围绕着一位英雄在天际的战斗历程而展开这里是精灵族先辈的创造的地方。
上古卷轴6地图设定在伊利亚克湾。从游戏的先导预告中可以看出,在与帝国分离之后,该省与高等精灵极端种族主义政权先祖神洲展开了战争,目前处于一种不安宁的状态。该地区的元素仍在先祖神洲的占领下,伊利亚克湾非常满足这些条件。
关于贝塞斯达即将推出的两个项目《星空》和《上古卷轴6》,我们已经有一段时间没有听到任何新消息了。这两款 游戏 最初是在2018年E3上宣布的,但在过去的两年里,关于这两款 游戏 的新闻少之又少。 然而,在昨晚微软宣布已经收购贝塞斯达的母公司ZeniMax Media之后,一些与这两款 游戏 有关的消息就出现了。 在一篇关于Xbox收购的博文中,贝塞斯达的托德·霍华德谈到了这次收购以及它对开发者的意义。简而言之,Howard解释说,早在21世纪初,当《上古卷轴3:晨风》在Xbox上发布时,微软就和贝塞斯达是合作伙伴。从那时起,两家公司就建立了良好的合作关系。 霍华德也简要地谈到了《星空》和《上古卷轴6》。虽然没有透露太多,但Howard表示,XSX和XSS的强大性能将使贝塞斯达能够创造出“我们想要创造的广阔世界,不仅在图形方面,在CPU和数据流方面也会有所超越。” 他接下来还表示这两个项目都将在工作室引擎的全新设计版本中开发。霍华德说:“这导致了我们自《上古卷轴4:湮没》以来最大的引擎检修,25年来我们的第一个新IP——《星空》和老IP《上古卷轴6》,使用了最新技术。” 贝塞斯达方面也证实,他们已经为《星空》和《上古卷轴6》重新设计了 游戏 引擎。多年来,贝塞斯达发行的很多 游戏 在发行时都有bug,其中很多似乎是由于引擎的原因。引擎的大修也可能是我们这么长时间没有听到任何关于这两款 游戏 的部分原因。 游戏 开发进行引擎更换需要相当长的时间调整,并涉及大量的工作。希望已经做出的改变从长远来看是有益的。 我们还不知道《上古卷轴6》和《星空》具体什么时候会发布,但我们现在知道它们正式发售后都将登陆Xbox Game Pass。
文章翻译自The Gamer,由二柄 游戏 编辑ekko翻译整理,本文不代表二柄观点。 译者按:Bethesda在去年E3公布的《上古卷轴6》,无疑是粉丝们最为期待的新作之一。经过了《辐射76》的闹剧和近日《德军总部:新血脉》的不温不火,Bethesda无疑也需要这部作品来给自己打个翻身仗。不过距离我们能够玩到这款 游戏 无疑还会有很长的时间,但据To dd Howard的说法,他希望“老滚6”是一款能够游玩10年的 游戏 ——这无疑是一纸重磅的“军令状”。那么关于“老滚6”,我们都期待些什么呢?以下有我们整理的一份清单,不知道是否与你的相同呢? 求你了Bethesda,换个新引擎吧,在以往我们可能会笑称:“这是一款B社 游戏 嘛”,不过在“老滚6”,可不会有任何借口了。《辐射76》可怕的Bug现象已经表明,Bethesda是时候“换个活法”了。即使向《辐射4》这样优秀的优化,但它看起来仍然想一款上个世代的 游戏 。鉴于现在Bethesda的舆论环境并不是太好,如果哪一天他们宣布《上古卷轴6》仍然将使用老引擎的话……. 不用我多说了吧? 这一点说起来简单,但我们更加想看到B社的实际行动,我们希望看到我们能够按照喜好来自定义我们的武器装备。从技术上来说,我们可以在PC版上通过Mod来实现这一点,但这本该是 游戏 本体该涵盖的东西。如果能将类似《辐射4》的枪支制作系统加进去,那就太棒了。改变盔甲设计、加入装备统计数据…这些都有很多文章可做。 如果Bethesda能够加入类似《荒野大镖客:救赎2》中的天气系统,那就太棒了。当你在风雪中在山上徒步旅行时,你应该会根据自己身上的穿着而感到不同程度的寒冷。尽管这会使 游戏 增加难度,但确实会为 游戏 带来更强的沉浸感。除了天气系统外,加入地形因素也是一个不错的主意。 除了更真实的天气系统外,Bethesda也可以考虑在 游戏 中加入一些比较硬核的生存要素。比如你的角色必须休息,必须按时进食才能保证生存。如果他们在恶劣天气中呆得太久,甚至会患上某种疾病;当然,可能不会所有的玩家都喜欢这种要素,但这绝对是一个不错的选项。 《上古卷轴V:天际》尽管口碑相当不错,但深入了解它的玩家一定知道它的战斗系统实在是让人不敢恭维。在你以第一人称挥动剑时,你的角色会不停地以“X”字形移动。“无情终结者”是一个不错的设定,但我们希望B社能够做得更多。我们希望能够有更多的连招,更加深度和爽快的战斗。此外,前作在第三人称下的视角也不是很好,我们也很期待B社在这方面的改进。 是的,我们有《上古卷轴Online》,但它到底只是个MMO 游戏 。在我玩MMO时,我其实并没有多少沉浸感:你打败的 Boss 可能在下一秒就为下一名刷怪的玩家重生了。 因此,我更愿意让几个特定的朋友加入到我的 游戏 :想象一下,能和朋友们一起在洞穴中冒险,一起刷怪,一起赢得奖励;这种感觉根本不是和一群随机的陌生人能够拥有的。 这一点没什么可说的,我们当然希望《老滚6》中的角色能够真正开口讲话。尽管《辐射4》中已经引入了这一点,让我们对《老滚6》中将包括对话这件事充满信心,但实际上《辐射4》的对话选项是相当平庸的。 所以,我们希望的是《老滚6》中能够拥有一些真正走心的对话,最好能有不同的声音选项。能够根据不同的性格选择不同的声音那自然是再好不过。 在《上古卷轴V》的“炉火”DLC中,我们看到 游戏 引入了一个可以维护的家园系统。这实际上是一个非常有趣的设定:它能允许你雇佣管家、马车和吟游诗人。我们希望这个系统能够在《老滚6》中发扬光大。如果玩家能够有一块自己能够经营和建造防御工事的家园,那就太棒了!相信这一定会让玩家们花很多时间来研究。 《塞尔达传说:旷野之息》和《荒野大镖客:救赎2》是目前市面上表现开放世界最为优秀的两款 游戏 。其中的一草一木就如会呼吸一般。我们当然希望后来者能够赶上,甚至超越它们——尤其是像《上古卷轴》这样的IP。你的选择、经历、对于NPC的态度都会影响他们对你的反应,这当然就是我们在《老滚6》中所希望的。 当年B社宣布《辐射4》和《上古卷轴V:天际 特别版》会加入主机Mod支持后,相信大伙儿都充满期待。但之后我们发现其并不像宣传的那么一回事儿,所有的Mod功能都遭到了极大的限制。如果《老滚6》能够在主机版中加入完整Mod支持的话,那真是太棒了。当然,这一切还是得看Bethesda最终的态度。
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