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战地3最高画质(战地最高画质配置)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-17 07:39:03

游戏发烧友来看一下战地3最高画质,以下6个关于战地3最高画质的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 战地3最高画质为什么不如高画质..
  • 战地3PC版画面设置详解
  • 玩战地3需要什么显卡
  • ...我这个配置玩战地3被锁着只有30帧,画质调到最高或者是最低都是30...
  • 战地3画质补丁怎么用
  • HD 8970M顶级独显游戏本 微星GX70评测
  • 战地3最高画质为什么不如高画质..

    很明显这是你的显卡问题了,出现视觉雾态,是你的显卡,你开了锯齿所以才这样,然后你的显卡驱动不是最新的,是支持不了这个锯齿,所以你开起来觉得高比最高好看,NVIDIA升级一下你的显卡驱动就好。或者你自定义把锯齿稍微调低一个级别,就不会是这样了。其他都是开最高

    战地3PC版画面设置详解

    根据DICE的官方说明,主机版《战地3》的画面大致相当于PC版的最低画面。那么其实对于PC玩家来说,想要体验最高画面也是鸭梨巨大的。

    今天,《战地3》的渲染架构师JohanAndersson对PC版的画面设置细节发布了一个详细的说明,让我们来看看究竟不同级别的画面都有怎样的差别吧。

    Low="lowestpossible"(最低设置):

    视觉效果和主机版类似,很多特性都被禁用

    多人游戏中仍然会包含必要的视觉特效

    最低需要GeForce8800GT512MB

    Medium="goodperformance"(最佳性能):

    大多数重要的视觉效果都会启用

    High="whatthegameisdesignedfor"(游戏的本来面目):

    所有主要特性都会启用,除了MSAA(多重采样抗锯齿)以外推荐使用GeForce560TI或更高

    Ultra="highestpossible"(最高画面):

    只为那些拥有多GPU的机器而设置,并且保证可以达到60+FPS

    其实很多PC玩家都还是无法达到Ultra级别的画面的,估计普遍是可以达到Medium和High级别吧。那么无法达到Ultra级别对玩家来说会有什么损失呢?JohanAndersson对此解释道:“Ultra级别让画面整体更上了一层楼。”

    “阴影更加锐利,地形更加细化。最重要的是我们在Ultra级别上采用了抗锯齿。由于我们使用了多重采样技术,所以对显存的消耗非常巨大,同时对显卡性能的要求也更高。”

    “画面看起来会更好,但是也没有大幅度的飞跃。所以如果你有一台多GPU的机器,比如双核580显卡,你就可以在这个级别下达到60帧每秒的流畅度。”

    DICE为了《战地3》专门研发了寒霜2引擎,这个引擎摒弃了DX9,直接进入了DX10的时代。而如今市面上的显卡虽然都已经支持了DX10,但是采用DX10渲染时的效能和采用DX9渲染时的效能相差很多。所以《战地3》提出如此之高的硬件要求在目前看来还是有点与时代脱节,就像几年前的《孤岛危机》一样,最终只能是曲高和寡。

    玩战地3需要什么显卡

    《战地3》是目前EA刚刚上市的枪战游戏大作,由DICE工作室开发使用了最新的“寒霜2“引擎,完美支持DX11,并且针对64位系统做了更多的优化,游戏中超强的光照系统,精细逼真的模型和富有个性化的人物动作绝对是从未体验过的。因此如果你是一个射击游戏爱好者,赶快配一款适合的显卡,来体验一下什么叫最强画面吧!

    什么显卡能玩爽《战地3》

    本片文章我们要解决的是玩爽得问题,因此先给出一个”爽“的定义。首先:爽代表不能卡,游戏过程 要流畅,FPS类游戏平均帧数要到40+fps!(不开垂直同步的情况下)。第二,画面要求最起码开到“全高”。至于分辨率和抗锯齿依照显卡和显示器的差异,选择合适的就好。

    本次测试设置

    视频设置项具体参数如上,为了准确测量游戏帧数,后来关闭了“垂直同步”选项。《战地3》自带控制台系统,可以按“~”键进入该模式。输入List回车,会有相应的使用列表,可以在游戏中打开和关闭各种视觉效果。

    游戏画面亮点截图:光影

    真实质感的光照效果:寒霜2引擎大量采用了DirectX 11核心特性的Compute Shader,利用GPU强大的通用计算能力实现了实时辐射度光能传递。使用延迟渲染,所有的光照都可以反弹动态光能传递。CPU负责 辐射度光能传递,GPU负责直接光照和最终融合。因此这款游戏对于系统整体要求比较高。

    真实的光源

    场景采用了大范围全局光源处理、光照探针、复数光照系统以及光照与粒子系统配合渲染等领域做出了大量改进。寒霜2引擎分离了光照贴图和光探(lightprobe) 两种材质的渲染,使得整个游戏画面光照效果富有逼真的细节。

    光斑

    为了增加临场感,游戏中出现的镜头光斑更加丰富了玩家的视觉体验。感觉整个游戏视觉和情节设计都在往电影上靠拢。

    具有体积感的光照

    游戏画面亮点截图:物理效果

    物理效果是本作的一大亮点,“寒霜引擎2”内置的破坏系统版本为3.0,实际游戏中很多物体都可以击碎,而且烟雾、火焰、鲜血等效果也被强大的粒子运算系统演绎的更加真实。

    电影级的临场感觉

    战场中总是硝烟与烈火,炸碎并且燃烧车皮,白的刺眼的楼房,弹片和爆炸,很爽很刺激。

    中弹瞬间

    粒子效果

    游戏画面亮点截图:人物动作

    《战地3》人物引擎使用的是ANT,这个引擎的最大优点就是可以快速的建立出具有逼真动作细节的人物。作为一款第一人称战争游戏这无疑是一个最大的看点。

    风骚的跑位

    被爆瞬间

    这是一张非常经典的截图,被爆头瞬间是很难捕捉的,为了抓这张图我们甚至录制了整个视频。可以看到被子弹撕碎飘落的衣服碎片和喷溅的烟雾状鲜血、即将坠落的枪都是那么的真实,相比于同类游戏这种效果的确是第一次见。

    看那支枪

    死的如此有型

    ANT人物引擎其实在FIFA中已经使用过了,应该说这个引擎对于肢体运动的把握还是非常到位的,那么是被打死也可以摆各种POS。

    测试成绩:战地3配置要求不低

    硬件平台信息

    测试平台信息

    CPU Intel i7 2600K

    内存 A-Data DDR3-1600 2GB*2 By SPD

    GTX 580

    52 fps(Ultra High 4xMSAA )

    GTX 570

    44 fps(Ultra High 4xMSAA )

    GTX 560

    32 fps(Ultra High 4xMSAA )

    GTX 550Ti

    24 fps(Ultra High 4xMSAA)

    HD 6870

    33 fps(Ultra High 4xMSAA)

    通过上面的测试成绩我们能够看到,这是一款非常消耗显卡性能的DX11游戏。由于是战争题材而且是第一人称,所以在大场景中AI消耗的CPU资源也是不小的。不得不说我们使用了目前非常高端的i7 2600K平台搭配GTX580这样的公版显卡,Ultra模式下也仅跑了52fps。的确是印证了厂商的说法Ultra High模式是给那些多GPU核心用户设置的(尤其是你开启2560x1600分辨率后)!

    我们这次测试开启的分辨率为1920x1200、Ultra High和4xMSAA,不过对于一般的玩家而言,1920x1080分辨率、高画质下的游戏体验也很不错,经过测试我们发现GTX级别的显卡(比如:GTX560)完全可以在这种画质下达到流畅运行的效果,而且适当开启CSAA,FXAA对于游戏帧数的影响更小。AMD方面则对应HD6870以上级别显卡就ok。

    GTX以上级别显卡效果更佳!

    换用FXAA模式效果更佳!

    开启FXAA有两种方法,第一是通过游戏中的“视频设置项”中直接开启,另一种是通过驱动面板强制开启。在FXAA模式下,游戏帧数下降仅为5%左右,而采用4 x MSAA模式则会有44%左右的帧数损失。所以无论是AMD还是NVIDIA我们都可以通过开启FXAA来获得最佳的游戏体验。

    CPU推荐:四核CPU效果最佳

    射击游戏AI的数量和智商往往体现在CPU上面,作为游戏平台的核心部件,更给力的CPU是必不可少的!

    I7 2600K 游戏占用率

    测试显卡的同时我们还看了下这款游戏对于CPU的占用,4核8线程的i7 2600K在全屏运行游戏的时候有5个核心被占用,平均占用率为29%左右。可见这款游戏对于多核的优化还是不错的,所以如果要推荐一款CPU的话最好是物理4核心以上的产品(比如:i5 2500k或者AMD推土机)。

    i5系列价格比较公道

    小提示:玩战地3一定按安装NVIDIA和AMD的最新驱动,英伟达 285.62-desktop-win7-64bit或者AMD 11.10版驱动。

    关于FXAA:FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译中文是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。

    问一下大家为什么我这个配置玩战地3被锁着只有30帧,画质调到最高或者是最低都是30的fps

    你是不是没调全局设置啊,你玩游戏电源不太够或者温度过高导致你CPU自动帮你换成了核显,打开NVIDIA控制面板管理3D设置里面有全局设置还有配置PHYSICSX。

    战地3画质补丁怎么用

    打开抗锯齿就会提升画质。画质补丁属于mod,有一定的封号风险,设置抗锯齿也可以提升画质。

    HD 8970M顶级独显游戏本 微星GX70评测

      【IT168 评测】5月23号左右的时候,发烧级游戏本厂商微星终于发布了其最新款的AMD平台游戏笔记本GX70和GX60,它们是全球首批搭载了AMD Richland A10-5750M处理器的游戏本。在APU游戏本中GX70应该是最高配了,因为它还搭载了AMD最新发布的GCN之王Radeon HD 8970M。在游戏测试出现之前,网上盛传HD 8970M秒杀GTX 680M的截图,事实上真如此么,8999元的AMD平台顶级游戏本是否彪悍?且看下文。 ▲HD 8970M顶级独显游戏本微星GX70   整机外观设计   外观方面,这款msi微星GX70笔记本秉承了游戏本大气、硬朗的外观设计风格,顶盖采用了复合材质,并有着明显的拉丝效果纹理,正中央的msi标识设计的十分显眼,在开机之后该标识还可以发光。顶盖的边缘采用了强度较高的塑料材质,对笔记本屏幕起到了一定的保护作用。 ▲微星 GX70游戏本顶盖采用复合材质 ▲微星 GX70游戏本键盘面   这款微星GX70游戏本采用了一块17.3寸的防眩光全高清显示屏幕,这在游戏本当中还是很少见的,即使在光线较强的环境当中,用户也可以比较清楚的看到屏幕显示的内容,为用户的使用提供了许多便利。此外屏幕的边框采用了磨砂效果处理,有效的防止在使用过程中沾染指纹以及其他污渍。微星 GX70的显示屏幕最大可支持1920×1080的全高清显示,在屏幕的上方设置了一款高清的摄像头以及麦克风阵列。 ▲机身尺寸较大 不便于携带   配置强劲的游戏笔记本,为了有着更好的使用以及散热性能,往往机身设计都会比较厚重,这款微星GX70也不例外,整机的重量接近3.9kg,机身的厚度在4-5cm之间。便携性能较差。 ▲尺寸厚度最厚可达5cm 单机重量接近4kg   键盘面设计   微星GX70笔记本C面键盘采用了Steelseries(赛睿)键盘,还有可调节的背光灯设计,可以实现背光全开、仅开启主要游戏操作区域背光、背光全关等三种不同模式,同时键盘上方的触控式快捷键为用户操作提供了便捷。 ▲微星GX70 C面整体设计   SteelSeries(赛睿)的键盘,虽然是流行的巧克力键盘的样式,但是手感上以及按键的回馈力度都是很不错的,比较一般的巧克力键盘更适合游戏用户使用。但是该键盘仍然存在键程较短的缺陷,这也是所有巧克力键盘在使用上的通病。 ▲快捷键分布   在键盘的上方设计有一排触控式的快捷按键,与GT70有区分的是,取消了Turbo按键,而且将无线开关的样子改了,变成了一个小飞机,识别度更强了。靠右侧有一个“G”型的按键,那是新加入的自定义按键。 ▲可触控的快捷按键设计   触控板表面涂有一层磨砂的材质,手指的触感不错并且使用时也相当的流畅。在触控板的左上角设计有一个触控板硬开关,用户在不使用触控板时可以将其关闭,操作简单快捷。 ▲掌托上贴的铭牌   无需多解释了,配置写的很清楚,是A10-5750M(2.5~3.5GHz)\ HD8970M 2GB \ 8GB DDR3 \ 750GB HDD。微星GX70支持AMD的Eyefinity技术,因此配备了三个视频输出接口,VGA、miniDP、HDMI可以方便组三联屏。 ▲新换的标志就是酷,红宝石般漂亮 接口设计:3×USB3.0+2×USB2.0   这款产品的机身尺寸规格厚重,在接口配置的方面也较一般的笔记本多出不少,在机身两侧以及尾部都有接口设计,多种类的接口设计为用户的使用也提供了不少便利。 ▲机身侧接口分布 ▲机身尾部设计有视频接口及RJ45网线接口   机身右侧接口仅有2个USB2.0接口以及DVD光驱,设计简单。左侧设计有3个USB3.0接口一个读卡器以及一组音频接口,在机身的尾部有电源接口、HDMI、VGA、miniDP以及RJ45网线接口。配备相当齐全,为用户的外接使用提供了便捷。 ▲7800mAh 87Wh大电池   GX 70内部散热设计:空间大,敢于用料 ▲机身底面设计有双硬盘位   机身背面设计有可拆卸挡板,拆卸之后不仅可以对风扇进行清灰操作,而且还可以自己将硬盘以及内存进行升级,这款产品提供了2个硬盘位和2个内存位。 ▲单条8GB 可再升级1条内存 ▲GX 70金属散热设计   由于配置了高端的处理器以及显卡,所以微星的散热器都很给力,3热管并行,加大金属面表面积,已经成了微星的标准。 微星GX70硬件配置与性能测试   微星GX70笔记本 采用了全新一代最高端“A10 5750m”处理器,将用于替换上代“A10 4600m”。主频比过去提升了0.2GHz(TurboCore提升0.3GHz),支持最高DDR3 1866Mhz 内存 。在显卡方面,GX70更是加入了一块HD 8970M顶级独显,整机性能可圈可点。 msi微星 GX70 参数名称参数规格 处理器 AMD A10-5750M Richland 芯片组 AMD Hudson-2, AMD K15.1 内存 2×4GB DDR3-1600MHz 显卡 AMD Radeon HD 8650G (768 MB) +HD 8970M 硬盘 Hitachi 750 GB, 7200 RPM, SATA-II 显示屏 17.3英寸LED(分辨率1920×1080) 电池 规格 11.1V / 87Wh 无线网卡 Realtek RTL8723AE Wireless LAN 802.11n PCI-E NIC (10.168.20.23) 有线网卡 Killer e2200 PCI-E Gigabit Ethernet Controller 笔记本 尺寸/重量 423x285x38~52mm/3.885kg 价格 8999元   关于“Bigfoot Killer游戏网卡”:Killer网卡是基于"游戏网络DNA”(Game Networking DNA)体系设计的,其中包括网络处理器(NPU)、游戏监测、Windows网络堆栈绕行和可视化带宽控制等一系列优化技术。可以降低网络游戏的延迟,避免卡顿,使玩家获得更好的联机对战体验。 ▲msi微星 GX70笔记本 "  微星GX 70搭载的是最高端的A10-5750M处理器: " ▲首批全新一代至尊四款A系列性能级APU   虽然说此番升级的APU在处理器架构上没有多大变化,但是它的频率还是上升了,而且全面改进了APU的功耗管理模块,原来Trinity APU中Turbo Core加速仅仅会参考CPU 与GPU的功耗部分,算法对于外界的环境温度和散热情况没有优化。而此次Richland APU在外部电路加了 传感器 节点,这样整个核心的功耗控制将更加全面,Turbo加速的频率空间得到了提升。微星GX 70是率先采用Richland A10处理器的游戏本,下面我们来一起看看。 ▲CINEBENCH R10   处理器方面,AMD一直是不太有优势的,这款A10-5750M处理器得分8970,接近9K的分数与上代i5移动端处理器差不多。目前的主流型号i5 3320M得分一般在11000左右。还是有些差距,这点也会影响到一些比较吃CPU的游戏上面,正如我们此前测过的一样。 ▲GX70温度图   由于GX70机身内部的腔体较大,而且配置了“重型”的金属散热鳍片,所以整体的散热表现还是不错的。正面只有靠左上的部分温度略高,其余键盘面平均温度32.3度,编辑实际使用没有感觉温热。而在背面的温度测试中,除了出风口外,最大温度45度,且很大面积温度都在28度左右,散热不错,没有热量堆积。   AMD Radeon HD 8970M图形性能测试:   从图形子项目的分数来看HD 8970M确实有领先。不过总成绩上GX70 P模式总得分为4776,比此前我们测试过的i7-3610QM+GTX 680M成绩(P5878)低一些,也在意料之中。 ▲3DMark的分数 显卡分数还是很高的 "  AMD Radeon HD 8970M图形性能测试: ▲《上古卷轴5:天际》高画质下流畅运行31fps   微星GX70从配置上看是AMD顶级游戏笔记本,因此测试游戏选的比较多。画质统一1920 × 1080。《上古卷轴5》是要求较高的游戏,HD 8970M独显可在高画质下流畅运行游戏。催化剂版本13.4,游戏测试结果与GTX 670M性能处于伯仲间。 ▲《黑道圣徒3》高画质下流畅运行30fps   去年黑道圣徒3刚出的时候曾经一度是一款对性能非常苛刻的游戏,微星GX70搭载的HD 8970M在各画质的表现比较平稳,可以保证在高画质下流畅,这款游戏比较依赖CPU方面的性能,因此中低画质下可以看到一些差距。后续升级驱动会有提升。 ▲《战地3》最高画质下完爆GTX 670M   《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果和光照系统,尤其是大场景的光照渲染,十分逼真,这款游戏对配置性能要求较高,被定位为2012年性能级笔记本的测试标杆游戏。HD 8970M +A10-5750M表现不错,可以全面领先GTX 670M。 ▲《阿玛拉王国:惩罚》各画质下流畅运行   《阿玛拉王国:惩罚》整体游戏场景很大气,特色而又神秘的光效,游戏中没有抗锯齿选项,因此对于显卡压力稍有减小,测试中发现一个有意思的现象,HD 8970M在各个画质下,帧数下降的幅度很小,可能与并行SIMD,GCN精简的架构有关。游戏流畅度有保证! AMD平台微星GX70顶级游戏本   首先从名字上来看,微星此次推出的是GX系列,很多朋友可能了解GE和GT系列的微星游戏本,头回听说还有GX60、GX70。其实这两个型号是5月23号才发布的,从配置上来看采用AMD的APU+Radeon独显平台,与GT系列的Intel+NVIDIA的组合有了区分。但模具几乎差不多,只是细节处,比如取消了Turbo按键,将eSATA口换成了一个miniDP口,改改标识等等。另外笔者发现一个细节,原本在喇叭边上的“丹拿扬声器”标识消失了,掌托下只留了一个AudioBoost的logo,第一反应就是是不是有音质缩水。不过从小编的耳朵听来也没什么变化,机身后部的低音单元也依然给力。 ▲微星GX70在细节的地方有所变化   其实对于游戏本来讲,除了要具有卓越的游戏性能外,在游戏过程中的使用体验也是非常重要的。微星GX70在这方面有几个比较突出的设计,比如游戏专用的赛睿键盘,屏蔽Win键的做法。很多游戏玩家,尤其是高端的竞技玩家都习惯把Win键屏蔽或者干脆抠掉,都是为了防止误触弹出的情况。GX70则干脆取消了左边的Win键,可满足很多游戏玩家的口味。 ▲Killer Network Manager   网卡上,GX70采用Killer E2200的网卡,据说该网卡可以降低网络延迟,可附很多游戏插件,是顶级游戏本中的标配。(关于“ Killer游戏网卡”:Killer网卡是基于"游戏网络DNA”(Game Networking DNA)体系设计的,其中包括网络处理器(NPU)、游戏监测、Windows网络堆栈绕行和可视化带宽控制等一系列优化技术。可以降低网络游戏的延迟,避免卡顿,使玩家获得更好的联机对战体验。) ▲GX70轻松三联屏   多屏拼接是AMD独显的一个杀手锏,Radeon HD 8970M可以通过Eyefinity技术实现三联屏,将游戏画质设置到5760 x 1080是有可能的!极大的考验着显卡的带宽,所以只有配置了高端独显的游戏本才能这么玩儿起来。   微星GX 70测试总结:AMD新显卡可与GTX 670M博弈   最后,我想直接回答开篇提出的问题,8999元的微星GX70是否真的彪悍,是否可以足够战胜GTX 680M+ i7的组合?从纯游戏性能来讲,GX70所搭载的A10-5750M与HD8970M的组合可以与GTX 670M+i5或者i7的机器有一拼。但是像网上盛传的可秒杀GTX680M,那纯属不靠谱。毕竟APU的性能会让这块顶级独显在某些游戏中发挥受限。至于彪悍与否,微星推出这款机器8999元的售价还是很对得起玩家的,实测在高画质下,1920x1080分辨率几乎所有游戏都可以开到高画质流畅运行!

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《战地3最高画质(战地最高画质配置)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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