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兽人必须死(兽人必须死3最多几个人联机)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-17 06:51:03

游戏发烧友来看一下兽人必须死,以下6个关于兽人必须死的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《兽人必须死》详细攻略
  • 黑马塔防作品《兽人必须死》IGN详细点评获9.0高分
  • 《兽人必须死2》第一关详细攻略
  • 《兽人必须死》PC正式版全部详细攻略
  • 兽人必须死——各“流派”战术简析
  • 兽人必须死3通关攻略
  • 《兽人必须死》详细攻略

    游戏简介

    《兽人必须死》是一部动作策略风格的塔防游戏。在游戏中,玩家以第三人称视角而不是传统塔防的上帝视角扮演魔法阵营的守护者,抵抗无尽的兽人大军的入侵。游戏以轻松爽快为卖点,兽人和主角恶意卖萌贯穿游戏始终。

    第一关

    欢迎来到兽人必须死的世界。在开始战斗之前,你需要按B键打开魔法书,选择武器和陷阱装备到你的快捷栏,战斗中就要靠快捷栏里的武器和兽人作战。现在总共只有两个武器、两个陷阱提供选择,以后会解锁更多,同时快捷栏也会更多,但是武器总比快捷栏多,玩家需要做一番取舍。

    武器介绍:

    1、魔法弩:魔法弩射速快、爆头伤害高,是主角战斗最常用的武器。按右键消耗一定的魔法可以射出震撼箭,对一定范围内的兽人起作用,让他们停止前进一段时间,很好用。

    2、魔法剑:近战武器,如果没有犀利的走位,攻击兽人的时候会被兽人打得很惨。按右键可以打出一个小范围气场,吹飞兽人,但是消耗很多魔法。

    3、地刺陷阱:花费300金钱,最基本的战斗陷阱,攻击时间间隔短、杀伤力大,很实用的陷阱。

    4、地板陷阱:话费400金钱,可以减慢路过兽人的移动速度,和其他陷阱配合起来用。

    选择好装备后,离开魔法书界面,在城堡里配置陷阱。这时可以观察右上角的地图,就能大致猜测出兽人进攻的路线。第一关只有一条路,在这条路上布满地刺陷阱吧。

    不愧是主角,一上来就有两个基友帮忙

    陷阱设置完成后就可以按G完成准备,随着紧张的音乐想起,兽人破门而入。玩家要做的就是用魔法弩减速、爆头。等金钱足够继续在地上设置地刺陷阱。

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    第一关有3波兽人,每一波之间会有10秒钟的休息时间,挡住这3波就能完成关卡。

    第二关

    第二关增加陷阱:

    箭墙陷阱:话费600金钱,设置在墙壁上,兽人进入箭墙的攻击范围以内后,箭墙会一次性发射多次箭雨,箭雨可以穿透兽人,然后进入攻击延时。攻击延时比较长,玩家需要尽可能把兽人团在一起,这样一次性攻击效果最好。

    第二关地图是Y字型,兽人会从两个方向冲过来,共有4波。不过玩家可以放心,兽人不会一下子全冲过来。第一波左路、第二波右路、以后才是两路一起冲。可以在墙壁上设置4个箭墙陷阱,阻挡兽人前进。

    第二波结束之后剩下的钱只能设置两个箭墙,这时可以把左路箭墙拆下来补到右边去,也可以不用这一步,不过魔法弩要吃一番力了。

    第二关过关之后如果积攒了10个骷髅头,可以升级一件装备

    第三关

    第三关新增武器:

    炸药桶:话费200金钱设置后按E键移动,大范围杀伤性武器,需要用攻击触发爆炸,可以一次性设置很多个。比较浪费钱。

    这一关有5波兽人,出现兽人弓箭手,注意躲闪。在两边墙壁上大量设置箭墙陷阱吧。

    到这里,短短的试玩版就结束了。据称游戏正式版内置二十多座用来死守的城堡及二十余种阴险恶毒的陷阱,还有更富挑战性噩梦模式:

    让我们一起期待正式版的到来吧!12号,MOTTO!!MOTTO!!

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    黑马塔防作品《兽人必须死》IGN详细点评获9.0高分

    目前多数的塔防游戏已经在不断改变着,不仅仅只是让玩家们在一定的安全距离简单地建筑几个防御塔,玩家们更是可以“亲身”参与进来,之前的主机游戏《玩具士兵(Toy Soldiers)》就是一个成功的典范,当然我们现在要带给大家的是来自Robot Entertainment工作室的《兽人必须死》,该独立游戏工作室曾为微软代工《Halo Wars》的DLC和《帝国时代在线》(该项目后转手给Gas Powered)。

    游戏的名字已经很明确的告诉你游戏中你要做什么,没错,阻止、杀光所有的兽人,更准确地说就是阻止兽人到达你的总部(标准的塔防游戏)。这款游戏会提供玩家很多的道具、技能让玩家们自由发挥。你的每一次胜利都会给你道具或者技能的奖励,玩家们可以通过不断游戏来获取更多的奖励。

    玩家们可以通过自己的方式来设置、装饰陷阱,用火石技能攻击或者设置陷阱让兽人们掉进熔岩坑,想要赢得比赛你就得想方设法杀死这些企图靠近你总部的兽人。

    当然你必须关注的不仅仅是陷阱的设置,由于资金有限,你必须亲手上阵,用弓箭、长矛等等其他有趣的武器解决一部分兽人,尽管会弄脏你的双手,但是请不要怜惜。

    这是一个出色的单人游戏,丰富的战役一定让你付出的钱有所值的!

    最后点评:

    《兽人必须死》要求玩家想法设法利用一切“狡猾”的先进、手段杀光企图靠近你总部的兽人,兽人的死亡将会带给你奖励,陷阱的布置,弓箭、长矛带来的第一人称爽快杀怪体验,让整个游戏过程都十分有趣,玩家们必须下载这个游戏,因为兽人必须死!

    游戏预告片:

    《兽人必须死2》第一关详细攻略

    本文为大家介绍一下《兽人必须死2》第一关图文攻略,希望对大家有帮助。

    第一关:边缘地带

    内个鄙人先絮叨一下,这款游戏不是单一性的一个标准通关,通关的要求也不局限性,所以每个人的玩法不一定相同。本次《兽人必须死2》的攻略是我个人的玩法,不提倡玩家朋友们跟随别人的脚步前进,尽量要有自己的创新,此攻略只是给广大玩家提供一下参考!

    第一关的难度几乎没有,小编我曾经测试过不用陷阱通过(初级),但是要求鼠标的点击率特别大。这款游戏不能说是一款纯塔防类游戏,也要求玩家对机枪类游戏有所了解,在陷阱的前提下要配合着鼠标的攻击键+走位跑动才可以通关。

    第二波小编我继续采用平铺风格,这样可以达到严丝合缝,让怪物们无法通过。

    这是第三关的阵形,由于第一关那毒不达所以简单的说说,在后防转角处会有一个行驶在轨道上的箱车,这歌也可以帮助玩家杀死怪物,有兴趣的玩家可以试试!下面放出本关小编个人阵形,可以作为参考。

    好了,第一关结束。我们得到了一个新的陷阱,没有理由不实用,看看我们都有几个骷髅,可以升级一下我们的装备,小编我是先升级了瞬发法杖。

    PS因为我是暴力选手,所以喜欢用攻击性武器。

    《兽人必须死》PC正式版全部详细攻略

    直接进入第四关。

    在布置陷阱前,可以根据地上流过的白色线条预知兽人的行动路线,根据行动路线考虑陷阱的安排。

    这关开始之前可以升级一下箭墙陷阱。

    在红条处布置两个箭墙,就能使战斗轻松很多。有钱了在蓝条处继续布置箭墙,以后就随意了,5个骷髅很轻松

    第五关

    这关新加入精灵射手,结果丫似乎不怎么好用,还是箭墙地刺好用

    开始前升级一下地刺,升级后的地刺实在IMBA,攻击力高,又能减速,居家旅行必备之陷阱,在这里布置大量的地刺和箭墙

    5个骷髅妥妥儿的。

    注意这小杂兵虽然很脆,但是速度快,别让他们溜进去。

    第六关

    这一关有两条路,大家要想hold住,就需要新解锁的路障来保家卫国。

    可以任意选择堵哪一条路,兽人碰到路障,如果还有其他通往裂隙的路的话,就会立即折返选择另一条路,如果没有,就会强行打开路障。

    ......(兽人很萌的,不许把路全堵上)

    堵完路,死守另一条就行了,老规矩,地刺箭墙,爆头要准确,必要时可以用风能护手把兽人吹下悬崖。

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    传送门,传送门II,传送门再见.....

    第七关

    第七关你hold住了吗?这关解锁弹簧陷阱,用得好可以秒杀兽人,可是攻击CD太长,攻击范围也小,性价比暂时无法体现(等大面积弹簧陷阱铺好后很壮观),不过那不是本次攻略的重点。

    重点是堵路。如图所示,在这里放上两个路障(在另一侧也行)兽人会从中间穿过,到另一边去,只要在另一边放上箭墙地刺等着就行了。

    这关有boss,但是在堵路和大量的箭墙地刺面前也是浮云,多爆头,多用特殊箭,主角就可以1v1boss无伤。。。。。。

    第八关

    老规矩,先根据兽人行动路线,堵个口。

    这关解锁墙壁叶片,能秒杀普通兽人(效果也很华丽,一块一块的)。

    由于前两波楼下兽人没动静,只要重点防御楼上来的兽人,布置箭墙和地刺等着。到第三波之前可以在楼梯尽头布置墙壁叶片,有钱再放几个地刺。这时候陷阱已经很给力了,不过还会漏掉几个,就用魔法弩爆头吧。

    轻松过关,5骷髅无压力

    第九关

    第九关地形看似复杂,其实很简单。如果不把下面的路堵死,兽人是不会走楼梯的。可以放心。

    新解锁的蒸汽陷阱,暂时用不到。过这一关需要精灵弓箭手、路障、墙壁叶片、地板减速陷阱。一开始先在高台上补充弓箭手,主要用来对付本关出现的飞鸟兽人,暂时4个就好。

    前3波兽人都是从前门出来的,中门暂时没动静。而且前三波非常简单,用弓箭、用风能护手都能无伤,尽量多连杀,多攒钱。

    第三波开始前应该够买三个路障和一个墙壁叶片。如图所示布置,以后有钱了继续补充墙壁叶片和地板减速陷阱,完成之后,兽人基本不能通过这条路了。。。。。。

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    之后你只需要补充弓箭手即可。5骷髅。

    第十关

    第十关有楼上楼下,第1-3波楼下,第4-5波楼上,第6-7波楼下,第8波楼上楼下。

    新解锁的推推陷阱很有用,在楼下把一边路堵上(为了防止推推陷阱直接把兽人推到另一边,尽量把路障靠后设置),另一边放上推推+地板减速陷阱。

    减速陷阱要放在路中间

    然后人站在路边那条线上射,连续爆头没问题。轻松过前三波,必要时可以用风能护手,注意不要让兽人漏过去。

    第三波结束之后把楼下的陷阱全部卖了,到楼上把路障、墙壁叶片、地板减速的阵型摆好,楼上就基本安全了。

    注意前两个路障要给兽人留点空间,不然兽人会发狂的。

    第五波结束之后就很有钱了,去楼下再把陷阱摆起来。第八波有两个boss,楼上先来,先消灭楼上的,然后去楼下。五骷髅不轻松。

    第十一关

    先升级一下路障陷阱,每个路障便宜100。

    出门装

    第一波只有楼下出兽人,在楼下这样设置:

    第一波结束之后迅速卖掉楼下的陷阱,来到楼上这样设置:

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    之后只要不断的补充扇叶、减速、路障就好,注意上下要均匀.....

    豺狼猎人,能跨过路障,好在是boss级的,AI不会冲向裂隙而是优先寻找主角攻击

    过关清算:

    第十二关

    出门装:

    初始设置:

    火焰戒指威力巨大,一把火一片焦炭......按右键是在主角脚下设置火墙,持续杀伤。

    注意:

    1、火墙和路障有相似判定,如果路障和火墙一起挡死了兽人的去路,兽人会强行砍路障,小心。

    2、火墙很耗魔法,不能贪心,不要等到兽人快突破了还没有吹飞的魔法。

    弓箭手在这一关很有用,多补点,反正不差钱。

    过关清算:

    第十三关

    开始买一个天赋,陷阱、卫兵杀死的兽人奖金增加66%。

    出门装:

    初始设置:

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    地图上方的出兵点先出兵,所以先在那里设置,多出来两个路障,放在另外一个出兵点门口。

    拿盾牌的兽人可以用风力护手吹飞,吹飞的时候注意方向,别把兽人吹到路障外面.....

    然后就是不断的补墙壁扇叶、减速、路障

    清算界面:

    第十四关

    出门装:

    除了第五波来的boss,普通兽人是不会走楼梯的。

    开始就在高台上布置弓箭手,主角跑到下面用弓箭和冰冻戒指攻击。

    之后在这里布置弓箭手,越多越好

    第二波之后有普通兽人进攻,主角只需要在狭窄路口放几个火墙,兽人就差不多了

    第五波boss喜欢走右边楼梯,主角只要提前去那里等着就行了,1v1完全不怕

    弓箭手是有数量限制的,达到最大数量之后就升级一下天赋,升到火箭,再有钱就在前面布置一下陷阱吧

    完成形态:

    过关清算:

    第十五关

    出门装:

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    终于可以升级墙壁叶片了,1-3波来自楼下出兵点,所以在这里放路障墙壁叶片减速。

    第一波可以不用打,用吹飞阻止兽人上楼,等到第一波不出兽人了,再把楼梯尽头的刺轮(三国群英传?)陷阱打下去,一下可以得30+连杀。然后补墙壁叶片。

    第3波结束之后在第二出兵点堵路,但是不要放墙壁叶片只放减速。然后吹飞、打刺轮。然后再补。

    boss用固定箭弩塔打,两炮一个。

    最终形态(其实钱多得是,随便放):

    过关清算:

    第十六关

    出门装:

    初始设置:

    1-2波从上面出兽人,先两个弓箭手+减速,主角用火墙,轻松过。之后买一个天赋,增加所得金币。不断补充弓箭手。

    第三波开始下也出兽人,boss用冰护符配合弓箭爆头迅速解决。把上面的兽人完全交给弓箭手吧,他们能完成任务的。主角主要对付下面出来的兽人,用火墙还算轻松。

    最终形态:

    第10波开始前在其他两个路口也放点弓箭手,防止漏网之鱼。

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    过关清算:

    第十七关

    这关还是有bug,一大部分兽人无法登场,就省略写一下了。

    出门装:

    先用路障把一遍的路口堵住,在另一侧放上路障减速墙壁叶片。注意炸弹兽人,对路障有一定的伤害。

    过关清算:

    第十八关

    先把两个边路堵上:

    然后再布阵:

    等兽人碰到路障返回的时候,打翻油罐,可以杀很多兽人

    由于兽人总是绕路,我不得不做出了一个无奈的决定(注意一开始的路障也不要拆)

    第四波有四个豺狼猎人,用冰冻+爆头解决

    过关清算:

    第十九关

    1-3波上路出兵,第四波左路,第五波右路,第六波左右路

    初始设置:

    在出兵点放火墙很爽,注意第三波有豺狼猎人,用冰冻+爆头

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    第三波结束之后把上路陷阱全卖了,然后到左路设置陷阱,多出来的钱到右路设置。

    第四波结束之后把右路补充完整。注意这两波都有豺狼猎人。

    第六波结束之后把上路完成。

    最后一波开始前在左右两路放些弓箭手或者守卫做肉盾,顶住豺狼猎人和boss。

    过关清算:

    第二十关

    先升级一下弓箭手和卫兵,这关主力。

    开始把天赋加到自动治疗,在门口放三个弓箭手。在出兵点放火墙,配合弓箭手解决。

    然后再补一个卫兵。卫兵当肉盾,天上地上群殴也能坚挺。设置完卫兵之后买火箭天赋。

    之后就是狂补弓箭手和卫兵,注意在裂隙两边的阳台上也要放几个弓箭手,不用多,一边3个足矣,防止漏网之鱼。

    冰冻boss用火球攻击,注意最好让主角的火球打死,这样就不能复活了。

    最终形态:

    过关清算:

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    第二十一关

    这关主要靠自动十字弩。

    出门装:

    初始设置:

    一开始有点困难,主角可以对出兵点放火球,一次能烧很多。

    注意第三波之前最好在这里设置两个,以防万一。

    之后不断补充自动十字弩。

    注意第六波有豺狼猎人。

    最终形态:

    过关清算:

    第二十二关

    出门装:

    初始设置,注意弓箭手不要太靠前,否则兽人会跑过去攻击弓箭手:

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    这一关需要用到传送门,注意左边绿色的通往上路,右边红色的通往下路。

    第一波在上路,第二波在下路,这两波都不难。第三波是上下两路,而且一上来就是一群狗头人冲刺,一不小心就会让他们漏进去。第三波开始时在一个出兵点门口放一把火墙,然后迅速通过传送门到达另一路爆头把墙壁上的刺轮陷阱打下来,然后就差不多了。

    第三波结束之后突然有了大量金钱,狠狠的买天赋,狠狠的设置弓箭手和护卫吧。

    注意主角在上路不要太靠前,否则一群火鸟对你集火,谁都闹不住....

    最终形态:

    过关清算:

    第二十三关

    这关解锁迷糊蘑菇,神器一个......升级一下墙壁绞肉机。

    出门装:

    初始设置:

    第一波左路、第二波右路是狗头人,在门口放一道火墙解决烦恼。

    第三波结束之后把绞肉机补满。如果路障被炸掉也要补路障。

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    以后有钱就在楼梯上设置迷糊蘑菇和守卫,钱很多不用怕。

    最终形态:

    过关清算:

    第二十四关

    出门装:

    初始设置(上路):

    应该还剩600块,在其他三路的右边路放三个铸币炉。

    1-4波按照上右下左的顺序出兵,第一波右路有火魔,第二波有炸弹兽人,第三波有弓箭手(弓箭手会绕开守卫)。

    前四波结束之后,把左右两路守卫数量各加到6,在上下路出口增加一个迷糊蘑菇。

    第六波有豺狼猎人和炸弹兽人,一大片先从上路来,建议从远处攻击炸弹兽人,走位要风骚一点。这一波是难点。

    第八波下路和右路有大量兽人,容易让他们漏过去,所以这时候要把墙上的刺轮打下来,这样就没压力了。

    第八波现在有了大量的金币,可以把守卫补满,可以设置很多的自动十字弩,后面4波完全没压力。

    最终设置:

    过关清算:

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    兽人必须死——各“流派”战术简析

    兽人必须死是一款超级好玩的塔防游戏,之所以好玩是因为它没有固定策略,每个人都有每个人的玩法,每个人都能找到适合自己的流派。所以本游戏堪称无攻略类游戏的典范,每一关都有无数种打法。

    个人对流派的定义:在很多关卡中可以使用并行之有效的战术

    本人凭个人经验稍微总结下流派。

    陷阱流派:往往早期垃圾,但成型后是玩家过关最佳助手。

    封路流:常见于多路线地图,用路障将路封死,只留一条通道,往往可以轻松制造绞肉机效果。在某些关卡比如高塔甚至可以把路彻底封死。此流派在没有恐怖分子的关卡堪称神气,即使有恐怖分子,也可以通过弓箭手或及时补充过关。

    造路流:高难度关卡常用战术,属于封路流的高端进化版,在一些特殊关卡比如终章和重生则可以人为将大厅改造成单路线。化腐朽为神奇,化大厅为绞肉机。

    弹簧流:在特殊地形下得王道手段,典型关卡包括混乱大厅。在相应陷阱天赋搭配下就算食人魔都无法通过(尽管6格走廊无法推下岩浆,但可以让他们无法通过),即使有几个侥幸通过的,在最后摆上几个地面弹簧,让他们重新过一遍,堪称无耻流派的典范。

    吹风陷阱流:在梦魇难度下,吹风流成为了王道,其无视对手(boss..另算,没有任何流派可以完美限制全部boss)肆意吹风的能力成为关卡初期缺钱时的超强手段。操控流可以用它将对手无限吹飞后点死,陷阱流可以让兽人们一遍又一遍地的过陷阱,同时吹风附带的掉盾能力使它在盾兵海中纵横睥睨。属于王道控制类道具。

    路障沼泽流;几乎吃遍所有关卡的神气流派。常用方法是用路障将路封得只剩一条狭窄的通道,在通道上布沼泽。两边和上方放各种刑具进行惨无兽道的虐待。

    基党流:通常使用护卫天赋,几个攻高强壮基友挡路,几个受弱远程基友防空,同样是神气流派。其中的基情自不言喻。其中还延伸出各种其他流派如铸币基友流,诱饵基友流,雷云基友流,可谓是玩出各种花儿来了。

    摆钟流:上面是摆钟,下面是沼泽,看你死不死。在任何关卡,只要能摆放这玩意儿,这东西几乎肯定就是该关卡最强杀器了。通常有两种打法:并排钟摆,两排或三排钟摆,超高连杀;单排钟摆,利用路障将路拦住使兽人只能沿钟摆方向移动,2x6的无双攻击力让兽人十不存一。

    回收流:呃,严格来讲这个流派没有神马特殊战术,但是很多玩家都忽略了这个流派,这个流派的特征是根据不同波次敌人,在初期摆放的陷阱到后期几乎全部回收另作他用,甚至每个关卡都重置陷阱。需要对关卡的了解程度极高方可使用,不过,高付出意味着高回报,此流派因缺钱而回收,因回收而不缺钱,与铸币骑士流同样的追求,不同的理念。

    炸_弹流:不常见的流派,但确实存在着,升级后炸_弹的攻击范围极广,两颗灭一片小兵,相对于2x200的价格算是高性价比了,对操作要求较高,往往还需要高台配合,这个流派的高手往往不屑于用诱饵,毕竟诱饵的性价比差了点儿--对操作高手来说。

    无双流派:玩家个人武力的极度宣扬,即便是陷阱流玩家往往也需要借助无双战法度过初期。

    雷云流:据说据看很强悍的流派,虽然无敌的雷云每次放出来,对方的大兵10个能跑出来8个,大概跟人品有关?由于它是唯一可以防空的大招,在兽海关很有潜力,此外搭配骑士貌似也可以当做主战力。

    弩箭无双流:很多高手不屑于弩箭乱射,其实不一定要爆头才有趣,毕竟本游戏的宗旨是塔防,不是FPS。弩箭的好处有很多,比如掉盾,不管爆头还是乱射都掉盾,搭配各种技能或陷阱效果明显,无敌常在早期陷阱未成形时专门站在一边无双乱射打盾;比如硬直,被弩箭打中会有1秒左右硬直,可以用来聚怪,无敌常用来聚怪后吹风或烧烤,大幅减少能耗;再比如无双地精,地精大批涌出的时候在封路状态下可以无双轻松抗之。

    弩箭爆头流:该流派高手单凭弩箭几乎就可以横扫战法,到了梦魇难度下也难度不大。没什么可说的,CS等FPS游戏高手表示轻松随意,使命等FPS玩家--比如无敌--表示:这机瞄真TNN的不带感...

    大剑无双流:常用寒冰护符搭配大剑,属于杀boss利器,同时对小兵的伤害力也不容忽视,属于低能耗,高回报的典型。可惜的是对霜冻食人魔以及盾兵,弓箭手的低效表现使其一直不太受重视。常被无双高手拿来炫操作,不过其在特殊关卡的表现依然剽悍。

    新的流派是不断出现的,游戏刚开始几小时内大行其道(被逼无奈?)的地刺箭墙流迅速被拍死在了沙滩上。同时几乎没有任何玩家使用的是完全一样的流派,比如基党流,有玩家使用吹风保证骑士的兵力压制优势,有玩家使用冰冻控制敌人,有玩家使用闪电或者干脆上去无双一同杀伤。

    同样,几乎没有任何流派能够单刷某一关卡,每一个关卡往往都是各种流派的配合。在战法难度下,无敌单凭一个火焰护腕,一个摆钟就5星了全部关卡,但在梦魇难度下,行不通。

    玩家只需要选择自己喜欢的流派然后自行去开发自己喜欢的战术就好

    祝大家游戏愉快,如果有什么其他战术,欢迎补充。

    兽人必须死3通关攻略

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    兽人必须死3怎么过?1-5关怎么五星通关?游戏中有着各式各样的玩法,同时还有大量的挑战关卡,这个关卡的难度都是比较高的,玩家想要五星通关需要了解其关卡机关陷阱才行,那么这些陷阱怎么破解呢?接下来小编就为大家分享一下该关卡的通关攻略。

    【兽人必须死3攻略大全】

    第一关:

    第一关的难度可以说是比较简单,因为主要是为了让玩家熟悉一下基本操作。

    男主使用的弓箭,左键射击,右键散弹,蓄力可以增加散弹数量。爆头可以增加伤害。

    本游戏玩法就是陷阱+主角的武器攻击,来阻止怪物进入传送门。

    陷阱的布置比较简单,直接在旁边的墙上放3-4个弓箭陷阱,然后在地上放地刺即可。

    地刺可以伤害经过的敌人,而弓箭陷阱就是间歇性射击一排,也是敌人经过时触发。

    陷阱的攻击都有冷却时间。

    一般来说在陷阱后面补枪就不会漏怪,实在有几个跑出去了,就追着射掉即可。

    有钱了就继续在地上和墙上补陷阱,增加密度。

    射击的话尽量爆头,伤害比射身体高出许多。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《兽人必须死(兽人必须死3最多几个人联机)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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