编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-17 05:03:03
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爱幻想大部分情况下不是病,每个人的思想都是自由的,开放的,幻想一些事情非常正常和常见。尤其是孩子,孩子可能幻想能力更强,会有不切合实际,甚至很荒谬的幻想,但仍然不是病。
在幻想中,我们可以做到一些现实中无法实现的事情,可以让心灵平静下来。还可以体验到自己周围没有的风景。主要是一个心理的问题呀,这个就是一个幻想症的
意见建议:这个应该要及时到心理科去详细诊治下,以针对性治疗,以免延误病情,耽误诊治的呀生活护理:平时应该要注意保持心情的舒畅,既然存在这个世界,就要遵循这个世界的规则,违反规则的都只能是GAMEOVER,所以您现在的任务,就是认真学习,可以说是给自己积累经验,给自己升级。但是您要知道,现实生活并不是游戏,没有从来的机会,所以对于身边的朋友跟亲人,一定要宽容和珍惜,很多东西,失去了,就没有了哦!孩子幻想只要不影响日常生活,交友、学习、日常睡眠、吃饭,不需要干预。大人也一样,有很多职业也需要去幻想,比如科学家,前沿的设计,剧作家,也都需要幻想去帮助职业的进步,只要没有带来生活上、社会角色的问题,就不能称之为疾病,也更不需要去治疗。但医学有一个问题叫妄想,妄想会影响交际能力、职业能力、社会角色会受到损害,要及时处理和治疗。
如果他生活一帆风顺,没有挫折,一味爱幻想不脱离实际就是天真烂漫了些,不把幻想当真也就不属于没脑子。
其他的,我觉得都归于心理原因。可能是他过得不幸福、不顺心,就爱幻想,逃避现实世界中的痛苦。心理上的缺陷,造就了他爱躲避现实的性格。
还有一种就是妄想症,较有名的就是“钟情妄想”了,无法分辨现实与幻想,无法控制自己的幻想,这就是精神方面的问题了。
爱幻想,并不是脑子简单,恰恰相反。
如果是脑子简单就会什么也不想,或者想法没有深度。
幻想,是把自己的愿望在头脑里虚拟图形化和条理化的一个过程。
幻想,并不完全等于白日梦。当然,不切合实际的幻想另当别论(这甚至都是相对的)。
一切科学进程、社会进步都离不开幻想(梦想)。
当然,这跟性格有很大的关系,有些人思维发散,有些人性格固执、执着,这都是幻想的前提,只不过最终会有不同的结果而已。
你不应该辍学,找个机会回学校吧。要不然去学个技术,比如计算机,厨师,建材,木工。大部分目的不是找个谋生技术,而是找个可以帮助你度过人生尴尬期的地方。根本上就是进入社会太早,生理还是心理上太幼稚不成熟,不够坚强,经历太少,思想不够成熟,性格不够完整。你要等待,多思考,不要急躁,要多思考,任何事物都要辩证看待,无论是父母的话语,朋友,社会人,女生,都要分析,不要偏执。没有辩证的就没有真相。要实事求是,认真客观剖析自我,即使自己很糟糕也要接受自己,只有这样才会改变。你才18岁,有着无限的可能,你要不断的改变改变。你要学会主动,主动寻求帮助,主动去做和规划自己每一天的每个小时,你要保证一切在自己的大致规划下。要遵从你内心深处最真实的自我,不要轻易地因为别人而被改变,你这个独立的个体,要争夺才有话语权。热爱你自己,欣赏你自己,接受你自己,不要没事学什么浪漫,不要装逼,朴实的真挚的是最真诚有用的,是应该藏在内心深处的。即使爱美女,喜好色情与暴力也要接受自己,不要有愧疚感,然后再考虑后做出改变的决策。人太年轻的时候,接触的太多,但自我并没有稳定的确立,最脆弱,最容易受到冲击,不要认为别人是完美的,你要冲击别人的恶,学会把这些展露出来,不然他们永远都会认为自己就是对的。你要在学校,你还需要沉淀得很多很多,一点一点的尝试着去挑战自己,不要一气呵成,一切都是连续的,任何结果都是连续的姻缘结合而成的。实在不行找个你认为有智慧的人谈一下,但要一步一步来,一点点跟他说,不要一下子全盘脱出,让他慢慢理解。另外不要太早找对象,这个年纪太幼稚,对爱情的理解很可能是与真实恰恰相反的,任何存在的都是合理而且值得思考的。
近日,稳居韩国T-Store榜首的游戏并非韩国本土手游,而是一款来自中国的3D 回合制手游《天天幻想》,该游戏目前仅在Tstore单平台,不删档内测期间单日流水就已经突破10w美金。T-store在韩国安卓平台市场约占30%的份额,而《天天幻想》刚刚上线GooglePlay平台,还未正式推广,可想当《天天幻想》在韩国全平台正式推广公测之时,收入必定成为国产手游的领航者。 据悉,《天天幻想》由成都艾塔科技有限公司研发,热酷游戏独家代理发行至韩国市场,于3月6日下午5时正式登陆T-store,独特的题材、细腻的本地化、出色的运营和定制营销,是这款游戏在韩国如此大卖的主要原因。 通常发行到海外的游戏,很容易被当地用户发觉有外来者的影子,但打开《天天幻想》的游戏,让你会有瞬间的恍惚,感觉这就是一家由韩国公司出品的游戏。这款在韩国命名为《어니스트:천공의 원정대》的游戏,不仅仅是对于其中的语句精雕细琢,还融入了当下韩国流行的元素及用词,让语峰更符合韩国玩家的需求。就连游戏中的NPC都是由韩国著名游戏声优金贤珠、朴恩慧等人进行配音。此外,为了提高韩国玩家对游戏的接受程度,游戏中还专门为韩国版本定制开发了全新的副本和活动,这样精雕细琢,处处都流露出游戏创作团队对于细节的用心和执著。 《天天幻想》上线第二天,就冲到人气榜(收入榜)前三,第三天就以免费榜、综合榜双榜第一的成绩脱颖而出。这源于游戏在上线前一个月就开始预热,包括在韩国排名第一的游戏论坛Hungryapp的包量宣传、Facebook和kakao上利用礼券做的病毒式性扩散营销活动等,使得游戏在上线前已保证了有近3万的预注册用户,更是得到了T-store平台重点推荐,获得了上万名玩家参与的留言及评分。 此外,为了此次在韩国的推广更能抓住玩家眼球,热酷游戏韩国团队为《天天幻想》定制了完整的营销策略,邀请在韩国职业棒球赛做360°旋转开球的当红明星申秀智作为游戏代言人,大大提升游戏的知名度,并围绕此次跨界合作,进行了一系列推广营销,包括游戏预注册、T-store主页推荐、明星主页和微电影的宣传、韩国手游媒体和渠道资源的曝光,引发业界广泛关注和玩家追捧。同时,《天天幻想》将代言明星申秀智植入游戏,开发其专属角色,在游戏系统及PVP玩法上也做了较大的改动,使其更加符合韩国玩家的喜好和习惯。 早在2013年,热酷游戏就在韩国手游渠道、本地运营、营销推广、产品优化等方面,建立起完善体系,拥有了较强的立体营销能力和产品运营能力。热酷发行的手游《名将无双》就曾在韩国取得了免费榜第一,畅销榜前十的好成绩并获得知名艺人宋承宪代言;此次《天天幻想》带着骄人的成绩,再次证明了热酷的韩国发行已强势来袭,这对中国手游发往韩国市场是一个积极的信号,相信未来将有更多的中国游戏在韩国市场获得成功。 热酷游戏CEO刘勇谈到,海外发行能否成功,产品的本地化至关重要。目前热酷游戏韩国公司已配备商务、评测、产品优化、运营、渠道、市场等核心部门,拥有强大的产品优化和发行能力。相信,《天天幻想》的成功只是一个开端,在合作双方的配合下,游戏会取得更可喜的成绩,未来热酷游戏也会将更多精品游戏发行到韩国市场。
1. 白日作梦[bái rì zuò mèng]:比喻幻想不可能实现。同“白日做梦”。 2. 白昼做梦[bái zhòu zuò mèng]:大白天做起梦来。比喻幻想根本不能实现。 3. 想入非非(xiǎng rù fēi fēi):① 思想进入虚幻境界,完全脱离实际;(中性词) ② 胡思乱想。(贬义词)。
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