您当前位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏攻略-详情

山寨炉石传说(炉石传说卡组网站)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-17 03:30:04

游戏发烧友来看一下山寨炉石传说,以下6个关于山寨炉石传说的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 金铲铲之战,是不是山寨抄袭了:炉石传说?
  • 为啥手游IOS和安卓的数据要分开,像炉石传说数据却全平台通用?
  • 来详细聊聊游戏中的抄袭问题
  • 苹果游戏排行榜是怎样的?求推荐。
  • 皇室战争类型游戏还有哪些???(山寨也行)
  • 卡牌游戏深度玩家了,有么有好点的卡牌游戏推荐给我?
  • 金铲铲之战,是不是山寨抄袭了:炉石传说?

    金铲铲是自走棋类的游戏,跟英雄联盟云顶之弈一模一样,只是一个用电脑玩一个用手机,炉石传说是棋牌类的好吧

    为啥手游IOS和安卓的数据要分开,像炉石传说数据却全平台通用?

    根据每个 游戏 的具体玩法需求来区分的。 举个例子, 比如有的 游戏 需要玩家之间多多互动,如果安卓和ios不互通数据,ios平台上的玩家可能因为在线人数较少而影响 游戏 体验。 又比如说某 游戏 主要是单机性质,但是安卓平台上外挂乱飞,而且还有各种充值打折的山寨渠道,为了不影响正常ios玩家的付费体验,只好把数据分开。 总的来说,数据互通不应该是一个技术或者平台限制的问题,而是运营人员根据 游戏 具体情况来采取的一种运营策略。 看到不少小伙伴们在留言区说渠道分成的问题,那么在这里我们再啰嗦几句。 ios渠道上的抽成比例是30%,也就是说玩家在ios上氪金100元,30元要分给苹果,70元是开发者获得(大致比例)。 所以《炉石传说》需要在安卓上互通数据,玩家在《炉石传说》官方网站下载的安卓包里氪金,可以不用给苹果30%的分成,只需要付大约2%的费用给到支付宝或者微信即可,对于运营者来说,这是一个很明智的运营策略。 这样的运营策略当然有,比如说心动代理的《仙境传说》手游,只有官方网站渠道,但是这种策略适用的手游极少。 说到底,不是每个 游戏 都可以像《炉石传说》那样有暴雪光环的加成,可以不依赖安卓的主流渠道导入玩家。 一般的国内手游都需要接入了九游、华为、360那样的安卓渠道,其渠道分成比例高达50%,海外的谷歌渠道,分成比例也有30%。 没错,国内安卓渠道就是这么霸气,反正渠道有大量用户,不怕手游开发者们不就范,这样一对比,苹果和谷歌分成比例还算是良心了。 如果这些手游不接入这些渠道,像炉石传说那样只靠官网的流量呢?在不打广告的情况下,估计每天也就十几个新增玩家吧。 所以绝大多数的手游有的ios和安卓数据互通,有的不互通,但是他们首先考虑的不是分成问题,因为对他们来说无论是安卓渠道还是ios渠道,都要付出很多渠道费用。 哈哈,这是一个有趣的问题,的确现在几乎绝大多数的手游在IOS和安卓平台数据都是相互独立的,只有极少数 游戏 例如炉石传说在PC,IOS和安卓的数据是互通的。是因为技术原因开发商没办法做到全平台数据互通么?其实原因很简单,就是单纯的为了挣更多的钱罢了。 咱们举个简单地例子,就拿大麦我最近在玩的QQ飞车手游来说,IOS和安卓两个平台都有好几十个独立的分区,每一个分区玩家的充值排名和段位排名都是相互独立的,也就是这个区充钱第一的土豪并不认识另一个区充钱第一的土豪。 大家想想你是成为世界首富容易还是成为埃塞尔比亚首富容易?厂商通过这种激励方式,创造出数百个 游戏 中的“首富”所获得的收益要远远高于只创造出一个 游戏 “首富”。因此处于利益的考虑厂商自然尽可能的增加 游戏 服务器。其中最极端的例子就是页游,动不动就是几千个服务器的开! 厂商要将IOS和安卓的数据分开还有一个原因就是苹果的抽成太高了!将近30%的抽成,有些玩家两个平台都有账号,如果双平台互通,玩家如果直接通过苹果充值那么厂商收益将减少非常多,因此将双平台分离也是为了鼓励玩家不要通过苹果商店去充值 游戏 。 那么为何暴雪却愿意让炉石传说所有数据互通呢?其实暴雪自己也是有苦说不出啊,炉石登录IOS平台以后苹果的高分成让暴雪每个月得少挣将近1000万美元,但暴雪却又不得不捏着鼻子忍下来。因为炉石最早是在PC端登录,不少忠实用户早已经为 游戏 投入了大量的金钱,早些年,如果炉石传说早早的登录移动端,那么让数据分离并没有什么关系,但前几年炉石传说才进入移动端,这时候在这样做无疑是直接赶走老玩家,因此暴雪不得已也只能让全平台数据共通。 所以总的来说,厂商不然IOS和安卓的数据共通是处于利益的考虑,在技术层面实现其实都是非常容易的。因为大麦我在玩QQ飞车的时候就完全可以和安卓平台的朋友一起玩的呀! 几乎所有 游戏 在iOS充值都绕不过苹果的抽成盘剥。但是数据互通本身根本没有难度, 暴雪的炉石纯粹是企业软实力,倒逼苹果妥协。 你在这个行业做到最优秀,口碑最好。自然各退一步皆大欢喜。 当然是为了多收钱,要不你以为为啥服务器之间的数据不互通?这很难吗???? 是充值100价值的 游戏 币给苹果百分之30?

    来详细聊聊游戏中的抄袭问题

    时至今日,相信我们国内的玩家都已然受够了山寨 游戏 对于智商的侮辱,可谓忍无可忍。 但另一方面, 游戏 中的借鉴行为是实打实被法律允许的,我们不能因为相似就将其打为“抄袭”, 游戏 的爆火了就一堆人去找他借鉴的地方然后喷他抄袭也是不对的。 抄袭到底是什么意思呢?按照《中华人民共和国著作权法》中的描述是 指窃取他人的作品当作自己的,包括完全照抄他人作品和在一定程度上改变其形式或内容的行为。 在法律实践中,常将思维与表达形式二分,其中法律保护的不是著作者的思想,而是著作者思想表达的形式。 比如:Moba类 游戏 的 游戏 玩法,分为两大阵营,双方进行推塔,攻击敌方英雄等 游戏 行为,最终看哪边的玩家先推倒另一方的水晶。这种玩法本身是不受任何法律保护的,因为如果限制此类玩法的使用,同时也限制其他人的思想表达,最终会造成灵感枯竭等问题,明显是不利于文化产业发展的。 如果你不但直接拿了别人的玩法,还很不客气地将别人的人物,建筑建模,甚至是文本与UI界面都一并拿了过来,那么就会构成抄袭。 但是现实的司法实践中表明:人们多会将自家作品中的人物等关键要素做“个性化处理”(改名字,改建模,改性别等)以避免抄袭的情况发生,这也给定义作品是否抄袭造成了巨大的困难。 我们上面已经提到: 游戏 的玩法, 游戏 规则的相同是无法定义为抄袭的,虽然我们都心知肚明某个 游戏 就是对照《英雄联盟》来的,但是法律的判断标准是按照思想表达方式来判断,只要没有照搬美术设计,UI界面,或是背景故事,那就是法无禁止皆可为。 当然这个世界上总有那么几个抄袭抄得太过火的案例:《卧龙传说》和《炉石传说》的抄袭风波,以《卧龙传说》败诉告终。但必须要指出: 击败《卧龙传说》的并非是“抄袭”罪名,而是“不正当竞争” ,这也算是暴雪与网易留的后手起了作用,后来腾讯就学会了这一招,在起诉《阿拉德之怒》在第二条侵权依据中就有写到:“ 打着正版《DNF》手游名号进行不正当竞争。 ”,蜗牛的《太极熊猫》与《花千骨》也使用了相同的起诉手段。 除了以上两个案例,诸如此类的案件还有很多,其中比较知名的有: 《三国杀》与《三国斩》,结局以庭外和解告终。 《王者之剑》与《巨龙之怒》,最终由于 游戏 源代码被查出相似,《巨龙之怒》败诉。 《QQ堂》与《泡泡堂》,典型的思想不受保护,只保护表达形式,《泡泡堂》败诉。 以上可以得出一个结论: 如果只停留在对 游戏 规则的复制,那么还是在法律的安全红区之内的。 上面我简单提了一句,会限制别人的思想表达,但是具体会出什么情况呢?下面我就来为大家理一理 各种大 游戏 的“进化路线” 。 MOBA类 游戏 来源于RTS类 游戏 ,第一款RTS类 游戏 是《命令与征服》,基本上可以说如果保护了 游戏 玩法,那么大概率不会出现如今的MOBA类 游戏 ,直接就少了一个 游戏 种类。 FPS类 游戏 最早的是《毁灭公爵》,如果保护了 游戏 玩法,那么《半条命》,《CS》,《使命召唤》就无法出现。 TPS类 游戏 最早的是《狙击精英》,如果保护了 游戏 玩法,《PUBG》,《生化危机》等 游戏 也得说再见了。 我相信说了这么多,大家应该是可以理解为什么 “不去保护一个 游戏 的具体玩法”的重要性。 对于一款艺术品来说,艺术接受是无限上升创造的过程, 一款 游戏 由不同的人来游玩会出现不同的感受,一个人在不同的阶段去游玩同一款 游戏 也会出现不同的感受 ,假如这些新的感受足够强烈,那么就可以创造出新的 游戏 ,这也是 游戏 行业一直在不断推陈出新的根本所在。写这篇文章不是为了站在道德的至高点去批评别人,也是希望大家可以在热血之余可以冷静下来思考一下真正的问题之所在。 中国的 游戏 行业看似发展迅速,实则有着巨大的隐患:权力过度集中在那些“老板”“导演”之流的手中,他们的话对于一个公司来说简直就是“圣旨”,他们一句:“你就给我照着这个抄!别让我被起诉就行。”,底下的策划们就只能去颁布做这位“土皇帝”的命令,那美工与程序员呢?当然也只能照着葫芦画瓢,照着猫来画虎来满足这些“资本所有者”。 太多的资本涌入,伴随而来的就必然是无数产品的碰撞,一旦有一个好产品的出现,就会衍生出一大堆跟风炒作的人,这本质上是资本的无序扩张,太过野蛮的生长并不能带来可靠可持续的发展,一旦 游戏 陷入真空,那么这群资本也只会树倒猢狲散,不可能会出现什么“力挽狂澜”的英雄出现。 希望所有的 游戏 从业人员能在自己力所能及的范围里,为一部好 游戏 的诞生有所贡献。 一个策划就好好地成为一个奇妙故事与优秀 游戏 的“设计师”,而非只会扒别人用剩的“拾荒策划”。 一个画师就努力练好自己的画技与设计基础,成为一个真正的“艺术家”,而不是只会照猫画虎反类犬的“平庸美工”。 我想化用鲁迅先生的一句话:愿中国的 游戏 制作者们都摆脱冷气,只是向上走,不必听自暴自弃者流的话。能做事的做事,能发声的发声。有一分热,发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火。此后如竟没有炬火,我便是唯一的光。 做好自己,加油!

    苹果游戏排行榜是怎样的?求推荐。

    苹果游戏排行榜是《地狱边境》、《糖果苏打传奇》、《辐射:避难所》、《月圆之夜》、《纪念碑谷》。

    1、《地狱边境》

    《地狱边境》是由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,主要在于解决各种各样的机关,玩家在《地狱边境》里控制一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。

    2、《糖果苏打传奇》

    《糖果苏打传奇》沿袭了《糖果传奇》系列游戏的经典消除方式,游戏以小女孩可米游历糖果世界为背景,以六种颜色的普通糖果加上五种特殊糖果为消除元素,以消除苏打汽水、拯救小熊、吃掉巧克力等为关卡目标,在简单的操作中感受丰富多彩的糖果世界。

    3、《辐射:避难所》

    《辐射:避难所》是一款由Bethesda与Behaviour Interactive合作开发,并由Bethesda发行的策略游戏,是《辐射》系列的一部分。玩家可以在游戏中建立一座属于自己的避难所,使用避难所中的各种设施来获取资源或是遣避难所里的居民去外界获取素材。

    4、《月圆之夜》

    《月圆之夜》是一款独立单机卡牌游戏,于2017年上线,游戏没有强制性的新手引导,剧情将在卡牌战斗中演绎,每个NPC、BOSS都被赋予了使命与性情,不同的选择,将带来不同的结局。

    5、《纪念碑谷》

    《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。

    皇室战争类型游戏还有哪些???(山寨也行)

    《魔霸对决》的主要玩法,是在对战开始之前,选择8张卡牌之后,直接开始匹配对战。点击对战后,双方将会在一张双方各拥有一座防御塔的地图上进行对战,首先摧毁敌方防御塔来获得胜利。而在游戏中,除了新手教程之外,目前只能够进行1V1的PVP战斗,后续可能会增加更多如2V2等玩法。

    《魔霸对决》的主要玩法,是在对战开始之前,选择8张卡牌之后,直接开始匹配对战。点击对战后,双方将会在一张双方各拥有一座防御塔的地图上进行对战,首先摧毁敌方防御塔来获得胜利。而在游戏中,除了新手教程之外,目前只能够进行1V1的PVP战斗,后续可能会增加更多如2V2等玩法。

    在对战中,双方使用不同的卡牌召唤英雄、技能、小兵,在对战的地图中进行对抗。双方通过消耗“魔石”来拖拽手牌到场上召唤英雄,而“魔石”会随着战场上的时间流逝而逐渐恢复,而每张卡牌所消耗的“魔石”不同,玩家需要策略性的去投放自己的卡牌。、

    在《魔霸对决》中,所有召唤出的英雄或小兵,都将会实实在在的上场进行厮杀,而每一张卡牌,都将拥有不同的英雄技能,在战场上可以更加直观的感受到双方对抗的感觉,也能感受一场视觉的盛宴。

    玩转策略、多样卡牌任你搭配

    而上面所说,如果想要进行对战,那么你需要选择8张手牌,而目前来说,所有的卡牌共有46张,而除了小兵、技能卡外,每一个英雄卡牌,都拥有4个技能,而每一个技能,都需要卡牌的等级来解锁与升级,这就导致了8张手牌的搭配将千变万化。

    不同的英雄卡牌,消耗的“魔石”也不同,那么玩家就要有自己的舍取,怎样组合手牌,是纯高“魔石”的组合,出场1V2,而是打人海战术全部低“魔石”组合,而不同组合中,也有去有目的的去培养个别英雄卡牌,去选择升级英雄技能。多样的组合导致了每一场战斗都变得不可预测,精彩而刺激。

    快节奏竞技、烧脑又刺激

    《魔霸对决》中,对局开始时双方的起始手牌是随机的,从开局就充满变数;另外,玩家使用手牌后会经由牌组补充,8 张卡牌除去刚打出的 1 张以及剩余的3 张手牌还有 4 张牌,补充哪一张完全是随机的,而场上的手牌死亡后,才会进入补充卡组,这就让对战有了不少运气成分。另外,一局法定时间最后一分钟的“魔石”恢复速度翻倍,让游戏变得更加刺激。本作最多 4 分钟一局,完了又可以马上开始下一局,在休闲时间可以随时随地来一局。

    而在游戏中,除了卡牌的变数外,还有手牌的放置位置,远程型英雄可以放在后放,刺客型英雄可以等待地方进入己方领土后,放置在地方身后击杀脆皮等等,而手牌的上场时间,也决定了英雄技能的释放,需要计算怎样让英雄更久的存活或者释放更多的技能,玩法简单但玩好不简单哦。

    公平竞技、力求平衡

    上述已经将基本都战斗讲完了,那么手牌需要怎么获得呢?手机卡牌最主要的途径就是开箱子,游戏中,有三种宝箱可以开启,得分宝箱、首胜宝箱、免费宝箱。所有人都可以领取。得分宝箱需要在对战中击杀地方卡牌召唤物,积满100分则可以开启,免费宝箱则是每四小时可以领取一次,最多可以积累2个宝箱,记得到时间上线领取避免浪费哦。

    此外,游戏中按照玩家对战获胜所积累的段位积分,区分出了数个区域,积分数达标后能到达新区域,解锁更多卡牌。在解锁前,大家都只能使用现有区域的卡牌,所以想要氪金的玩家,需要努力的积累高分数才可以解锁自己想要的卡牌哦。

    就目前看来,《魔霸对决》的潜力巨大,在对战中,每一个英雄卡牌都拥有4个技能,是非常大胆的一个创新,也让游戏的策略性增了好几个档次,战场技能表现也非常炫酷刺激。但目前来讲,只有单路的1V1玩法,也略显单调,期待后续的优化,让我们拭目以待吧。

    卡牌游戏深度玩家了,有么有好点的卡牌游戏推荐给我?

    请问您是需要手机APP卡牌还是电脑卡牌类游戏呢?

    现在市场主要是:1、Q版魔兽世界,全球超热卡牌游戏《我叫MT》,现在还有PC版了。2、《炉石传说》现已全球同步公测,是暴雪制作的经典哦,国服为网易代理。3、《百万亚瑟王》是由日本知名游戏厂商SQUARE-ENIX推出的一款原创手机卡牌RPG游戏。这款《百万亚瑟王》是喜欢卡牌类游戏的玩家不可错过的世界级手游巨作。4、《三国杀》你懂得。5、《英雄杀》的故事采用了目前比较流行的历史穿越题材,游戏中除了集结历史上各朝各代鼎鼎有名的人物之外,还加入了一部分其它网络游戏中的人物,被誉为某杀的山寨但人气不低哦。6、《全民英雄》拥有精致细腻的画面并且萌态十足的Q版英雄形象,上百个卡牌英雄可供玩家选择。这款游戏为腾讯出品,基于QQ以及微信好友平台,玩家可以与好友们一同并肩作战。7、umi旗下又一款力作《勇者世界》即将登陆中国市场,并以最纯正日系“阵列卡牌手游”概念横空出世,为国内玩家带来全新手游体验。《勇者世界》是盛大游戏“勇锁魔王”主题第一季度计划中的重磅产品,gumi也将派遣团队进驻国内,与盛大游戏强强联手,率先抢占2014国内卡牌手游细分市场。8、在ios设备上排行榜较高的几款,如:《放开那三国》《激萌三国》等。9、正在改编或叫期待的作品:《爱情公寓》《魔法门冠军对决》《进击的巨人》等

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《山寨炉石传说(炉石传说卡组网站)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

    D相关下载
    A相关文章
    Z最新资讯更多+
    热门文章更多+
    近期大作更多+
    热门合集更多+