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暗黑破环神(暗黑破坏神不朽)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-16 14:06:04

游戏发烧友来看一下暗黑破环神,以下6个关于暗黑破环神的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 暗黑破坏神3基础知识介绍
  • 暗黑破坏神3——基础知识介绍
  • 怎么找暗黑破坏神暗黑2打通关后怎么找不到暗黑破坏神
  • 暗黑破坏神不朽圣教军职业攻略圣教军技能与传说装备一览
  • 暗黑破坏神——全攻略
  • 暗黑破坏神3术语大全
  • 暗黑破坏神3基础知识介绍

    《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在五种不同的职业中(野蛮人、巫医、法师、武僧和猎魔人)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系;透过丰富多样的游戏场景,充满史诗色彩的故事情节,与数不尽的怪物和具挑战性的Boss较量,这些英雄人物在累积经验和学习新的技能的同时,也将获得具有神奇力量的宝物。右图是最新的游戏LOGO,相比最初的游戏LOGO来说,在细节和纹路颜色方面有了比较明显的变化,特别是在整体的光晕方面。

    游戏故事发生在一个黑暗的魔幻世界「神圣之殿」。这个世界里,大多数居民不知道20多年前曾出现一批英勇强大的英雄,将「神圣之殿」从地下邪恶势力的手中拯救出来。很多曾直接面对地狱军队的战士即使从战争中幸存下来,却也都神智错乱了;大部分战士选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返圣殿,与各路的邪恶势力展开殊死搏斗。

    透过易懂的介面、快速的节奏,和众多暗黑迷期盼的惊心动魄的游戏内容,《暗黑破坏神3》势将成为《暗黑破坏神2》最完美的续集。此外,该游戏的诸多新特点,均将让《暗黑破坏神》系列的游戏体验攀升到另一个高峰!

    游戏特色

    ·五种强大的职业可供选择,包括野蛮人、巫医、魔法师、武僧和猎魔人;

    ·全新3D图像引擎及Havok物理引擎技术将带来无与伦比的视觉效果;

    ·「神圣之殿」里,室内、室外场景的新地图;

    ·充斥着陷阱、障碍及可毁灭性元素的互动环境;

    ·既定路线下无限可能的随机场景,使游戏过程妙趣横生;

    ·种类繁多的恶魔怪兽,拥有独特的攻击方式和习性;

    ·全新任务系统加上角色定制化的选项,为您打造动作类角色扮演游戏的终极体验;

    ·可透过战网()的支援,进行多人游戏,包括共同作战及竞技场对战模式;

    ·游戏取消了单机离线模式,全部游戏过程需要联接战网进行;

    ·游戏增加了拍卖行,并直接支持现金交易。注:此部分会根据各地法律而有所不同。

    角色职业

    暗黑破坏神3中拥有五种不同的职业,这些职业或许都会带给你一种似曾相识的感觉:

    ·巫医--从提干斯丛林区域而来,精通各种巫术。他最具盛名的伎俩就是僵尸之墙。

    ·野蛮人--他(她)和暗黑2里的野蛮人一样,但获得了新的技能,而且身受先祖力量的加护。

    ·魔法师--她(他)是纯法术施放者,能够驾驭秘术和各类元素魔法。与暗黑系列前作的法师相仿。时间减缓是其最得意的本领,能够减缓遮罩内怪物和抛射物的速度。

    ·猎魔人--她从夕阳余晖下的阴影中出现,用迅雷不及掩耳之势解决了剩下的野兽。她双手握着十字弓,发射出来带着弧光的火焰之矢从我头顶飞过,怪物那笨重的躯体随即齐声倒下。

    ·武僧--从艾弗哥罗德来的新伙伴。他熟习东方武术,以虔诚之心遵守西方教义。他的名号如雷贯耳,仿若武神再世。

    2009年的愚人节,暴雪公布了一个搞笑的职业吟游学者Archivist作为送给暗黑玩家的礼物!

    暗黑破坏神3中玩家不再需要自己分配属性点,每次升级后各项属性会自动分配提升。这样一来属性点数的变化将更多地依赖于装备。并且属性点系统进行了革命性的更新,取消了力/敏/耐等属性,改为更直接的攻击/精准/防御/活力等属性。

    截止目前游戏测试(Patch9)情况来看,由于难度较低,所以更多的玩家愿意选择攻击类的属性。

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    技能

    我们在魔法技能页面中将会对所有技能进行详细的介绍。暗黑3中技能方面最大的改进是以前的左右技能键改成了动作条,这与魔兽世界的动作条相似。这样一来很多常用技能便能更轻松自如地使用了。同时取消了原有的技能树和技能等级,改为6个主动技能和3个被动技能,玩家需要根据提升自己的等级来获得所有的技能,并且根据战斗场景的不同来更换使用技能。

    技能树重置/洗点

    暗黑3中将没有洗点和重置的概念,玩家不需要担心加错点,只需要通过符文石或被动技能来改善它们。而在暗黑破坏神2中,角色的技能和属性分配后就固定了。如果你加错了点,唯一的办法就是重新玩。在最新的游戏版本中,第一场景中加入了这一功能的任务奖励,玩家有机会重置。

    符文石

    暗黑3的符文石与暗黑2符文大相径庭,前者将使角色更加多样化。玩家能够为技能镶嵌技能符文,这将以多种方式影响技能的效果。比如多重符文能够让玩家施放额外的火球,而其他符文可能增加爆炸范围。

    怪物

    暗黑3将包括海量种类的怪物。这些怪物会以更智能的方式行动且各具特色。游戏中还会出现更多"迷你头目"、遭遇战以增进游戏体验,比如千斤怪,它算不上Boss,但却独一无二。而"特色"指的是:比如骷髅刀盾手会使用盾牌格挡来保护骷髅弓箭手;食尸鬼会沿着峭壁爬上来攻击玩家;而荒诞怪则会从体内爆出一大群八目鳗。我们在今后还能看到怪物们更多独具特色的攻击方式和行为。怪物攻击玩家的规则主要是依靠距离进行判断,同时高级BOSS的某些技能会直接移动到较远的玩家进行攻击。

    "壮观"的死亡特效

    暗黑3将带给我们多种不同的死亡动画,包括了致命一击的特殊动画及Boss类怪物杀死玩家时的惨烈特效。尸体不再是静态的,你的一切动作都可能对尸体产生影响,例如改变他们的位置或造型。但是目前还没有发现尸体对玩家产生影响的例子,例如阻断道路等等。同时一些怪物死后会有联动效果,例如衍生新的小怪,或者是爆炸、冰冻等效果。

    死亡惩罚不再苛刻,玩家角色死亡时不会丢失经验值,只会损失10%的物品耐久度。而如果存在"专家级"模式的话,死亡后角色将无法重生。游戏中还会有检查点用来自动保存游戏进度,当玩家角色死亡后会被传送到最近的检查点。

    难度等级

    暗黑破坏神3中将有四个难度等级,依次为普通、噩梦、地狱和炼狱。炼狱(Inferno)是在2011年GamesCom大会上公布。玩家需要达到一定的级别才可以进入到下一难度,分别是普通(0),噩梦(30),地狱(50),炼狱(60)。关于正常游戏时间和各难度的区别问题,在2011年7月凯恩之角访美采访时,JayWilson曾经做出了明确的说明:

    JayWilson:大约需要20小时打通整个游戏,通关时人物等级大约30级。

    普通难度就是最简单的,噩梦难度会有提高,而地狱则是最难的。它们之间最大的区别是,怪物等级更高,更具有挑战性,我们也会(在高级难度下)修正怪物的属性,让它们提高攻击频率,让它们更具攻击性,我们也能够去改变怪物的分布,但我们还没有这么去做,(目前)我们主要精力放在(怪物)属性修改上。还有就是追加新的物品,这不同于暗黑2,在暗黑3中,更高难度下掉落的物品拥有独特的视觉外观。

    另外游戏中还会有更好的物品设定,如一个高难度下的60级角色所穿戴的装备是一个30级角色在低难度模式中根本见不到的。除此之外,这些装备的外观会各不相同,同一件装备每个角色会有不同的外观和图标显示,这与暗黑2中换名不换形的装备系统完全不同。

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    物品装备

    暗黑破坏神3的物品装备系统不会与暗黑2雷同,但却是非常相似的。物品装备会随机掉落并带有随机属性。以下是一些新的特点:

    ·符文石用来增强技能,不再镶嵌于武器和护甲上,符文之语被移除。

    ·物品栏依然保持了暗黑2风格,每个物品分别占用1、2个空间。

    ·游戏内的储物箱所有角色通用,倒装备更加方便,并且可以扩充到最多350个空格。

    ·物品掉落按玩家区分,每个玩家只能看到自己的那份掉落。不过这些物品仍旧可以进行交易。

    ·药水大改,带上了很多限制。比如冷却时间,级别限制。出现了血球。

    ·出现了物品拍卖行,并且直接支持现金交易。

    非玩家角色(NPC)

    目前只有很少一部分暗黑3NPC揭晓,并且大多是我们所熟知的:

    ·凯恩--他回来了,依然会让你停下来听他讲故事。

    ·莉娅--CG中出现的女性。暗黑3中扮演重要角色。

    ·工匠--三种不同的工匠将是你游戏过程中重要的帮手。

    ·泰瑞尔--暗黑破坏神3的招牌人物。

    ·追随者--这是一个全新的升级系统,与暗黑2中的雇佣兵不同,他们有完整的剧情,丰富的装备和技能体系,他们有独立的性格,会和玩家进行交流。

    世界地图

    庇护所世界地图最早出现在暗黑2游戏手册中;但暴雪又制作了一幅更美观的地图,划分了大陆并标明了主要据点。其中很多地点都可以在暗黑3中重温,包括有崔斯特瑞姆。与崔斯特瑞姆相邻在前作游戏中无法探索的区域也有机会踏入,如骷髅高地和西马什。

    我们已经看过了斯科沃思的详细图片以及卡迪安及崔斯特瑞姆。斯科沃思经确认将从游戏中移除,但从图片中对该地区描绘的详细程度可见,也许可能会在一个较大的资料片中出现。

    较之地下城来说,户外场景的随机性较小,地形相对固定。但这些场景会出现很多随机事件,某些事件颇具深度。例如地下城入口和遭遇战。你还会遇上互动性的环境--致命的陷阱和障碍以及可摧毁的场景元素。而户外地区的数量可谓"惊人"。

    地下城

    暗黑3中的地下城会非常随机化,你每次在游戏可能会碰到不同的地下城。地下城并不是你的必然选择,但往往在里面你会有意想不到的收获。例如宝箱,互动事件等等。

    地下城可能不像之前那样是Boss的藏身之处,很多最终战斗会在地表进行。某些地下城可能会有时间限制,场景会在一定时间内崩溃,你需要快速的完成地下城活动,找到出口,如果你过于贪恋里面未知的宝藏,可能就会由此丧命~

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    交通系统

    彩蛋

    目前暗黑破坏神3还没有什么确认过的彩蛋,但我们极有可能在将来的游戏中找到它们。然而我们无法揣测这些彩蛋到底是什么。但从暴雪的游戏中我们可窥其端倪。任何暴雪游戏中都有令人惊喜的彩蛋!暗黑破坏神2中有牛关。而暴雪曾暗示暗黑3中也会有彩蛋和秘密关卡。

    视觉效果的改变

    一些暗黑玩家为暗黑3是否会变得五彩斑斓而担忧。而设定中包括了更多的颜色,暴雪则申辩真正的暗黑2没有玩家记忆中的那么暗淡。一些暗黑玩家对暗黑3是否会变成《魔兽世界》那样绚丽表示害怕。其实暗黑2在推出时,也曾面临这样的质疑,玩家在暗黑1后从来没想到这个游戏可以发展到丛林或者沙漠中。

    最新的暗黑3版本中,游戏画面质量非常好,不管是测试人员还是开发者都表示满意,Bashiok也专门用蓝贴对此进行了说明:

    Bashiok:我们想让游戏基本上看上去像你在玩一幅油画。所有东西都是3D的,但是材质和整个场景的规划都是想展示一个像是绘画的样子。有些游戏为了表现真实感运用了很多阴影和多边形,这不是我们想要的视觉风格。我们想让它是永恒的美,因为我们预想人们会玩这款游戏很长时间。如果回头看一下,即使是几年前的高端游戏也不过如此,但是我们想要的效果是在10年以后你看到暗黑3还是和你第一次玩它一样感觉那么美。甚至视频都不能很好的展现出这款游戏的美。我想每个真正玩过它的人都能证明这一点。

    故事线

    暗黑3游戏故事线发生在暗黑2世界之石之役胜利后的20年。普通人没有意识到那些大多数曾直面过地狱恶魔军团的战士们最后都精神失常。一些人也许知道曾经发生过一场冲突,但对于绝大多数人来说对抗迪亚波罗的战争依然是谜。

    野蛮人因守护亚瑞特山脉的世界之石而赢得了地位和荣耀。但当他们目睹巴尔及其爪牙玷污世界之石并导致其毁灭时,这群自豪的野蛮人心若碎尘。他们离开被摧毁的故乡变成游民,他们在庇护所世界中游荡,将自己投入无尽的战斗之中以忘却痛失家园的痛苦。

    泰瑞尔在摧毁世界之石后发生了什么没人知道。迪卡·凯恩这样的学者推测一股巨大的恶魔势力将从燃烧地狱中涌入庇护所,但并没有实际发生过这样的入侵。凯恩花费了数年时间研究发生的一切,并将协助我们迎接无法避免的决战。

    从暗黑3的CG中我们可以看到一颗巨大的彗星陨落在崔斯特瑞姆大教堂中,而某个不幸的灵魂遭受了此毁灭性的打击(是莉娅还是凯恩我们不得而知)。地狱军团正在集结,此地不再安宁。

    暴雪在后来对最初公布的时间线进行了大幅度的修改。

    同时,暴雪在2011年12月,首次公布了暗黑破坏神3完整开场动画,剧情预示着一场灾难的降临:

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    任务

    暗黑3的开发团队想要改进暗黑2中任务的处理方式。他们想让主线任务有趣、重要而且能带动故事情节发展。这些任务中的大多数会是职业任务;玩家的角色不仅仅是个跑龙套的,任务也不会无足轻重;它会推动故事的发展。

    暗黑3中所有任务都可以单人完成,没有什么任务是必须通过多人合作来完成的。这点与魔兽世界不同。每个场景都有与故事情节有关的数量众多的主线任务,每个主线任务都有不同的支线任务,暴雪反复的强调了暗黑破坏神3将有非常非常丰富的故事内容!我们曾经在对暴雪采访时提到了如下问题:暗黑3中强调了丰富的支线任务,那么支线与主线任务比例如何?

    JayWilson:没有传统意义上的支线任务,我不能给出两者之间的百分比,因为这两者不是同一个系统。我们所说的"任务"就是所有的主线剧情任务。还有就是"事件",我们有很多的事件,成百上千个,它们都是琐碎的事件,数量会很多,有些是有奖赏,有些则是一场遭遇战,它们跟任务是不同的。

    值得注意的一点,目前的任务系统设置可以在一定的程度上防止快速MF的发生,你必须要完成固定的流程才能触发BOSS战斗或其他场景事件。同时,任务进度可以保存并更改你需要开始的任务进度,前提是你已经完成过至少一次任务流程。

    单人游戏和多人游戏

    暗黑破坏神3将不再支持离线单机游戏,所有的游戏都必须联网进行。也就是说,暗黑破坏神系列正式进入到了网络时代。

    Battle.Net2.0(战网2.0)

    暴雪表明在战网2.0中将做非常大的改动,并移除局域网模式;这一举措是为了鼓励玩家参与线上游戏,包括成就,好友列表/黑名单以及社区支持。玩家可以通过实名好友系统方便的与朋友进行交流,特别是跨游戏交流。同时组队更加方便,你可以快速邀请别人加入你的游戏。可以通过战旗系统快速的加入当前战斗,以及丰富的成就系统供玩家寻找新的乐趣!

    PvP竞技场

    暗黑3中将存在PvP(玩家对玩家,PK)系统,但与暗黑2不一样。玩家不会被强制拉入PVP行为,避免了恶意的PK行为。我们多次就竞技场的问题对暗黑3开发组进行了采访,总结出了以下一些特点:

    ·暗黑3中竞技场只是一个很小的游戏组成部分,内容比例不到1%;

    ·竞技场的目的是为了让玩家有场所可以检验自己目前的装备搭配和操作手法;

    ·竞技场不会有专门的物品奖励,但可能会有一些成就;

    ·没有专门为PVP增加的物品属性;

    ·死亡模式(HC)玩家如果在竞技场中死亡,那么就彻底死亡了,与游戏中一样。

    发布信息

    发布日期及测试

    在2011年的第一季度和第二季度的动视暴雪财报会议上,多次特别说明暗黑破坏神3Beta将会在2011年3季度开始,关于3季度的时间解释也有官方蓝贴!

    暴雪公司在2011年8月2日,正式放出了暗黑破坏神3测试的官方页面地址,上面将陆续放出关于测试的相关信息。

    暗黑破坏神3从2011年4月开始,陆续进行各种阶段性封闭测试,直到2011年12月底,测试仍在继续,期间经历了成就系统、技能系统、现金拍卖行系统等重要功能上线。同时补丁版本也在持续更新。以下是主要测试时间节点:

    ·2011年4月,在全球分公司进行内部封闭测试,测试持续到2011年的6月;

    ·2011年7月26-28日,邀请全球主要暗黑3媒体前往暴雪总部参加试玩;

    ·2011年8月底,开始新一轮暴雪内部员工测试;

    ·2011年9月6日,正式开始员工及亲友测试(FF),并解除NDA协议;

    ·2011年9月14日,暗黑破坏神3公共测试正式开始;

    ·2011年12月21日,暗黑3测试更新到第九补丁,测试持续进行。

    2011年9月23日,在没有任何征兆的情况下,暴雪正式宣布了暗黑3发售延期的消息《地狱冰封:暗黑破坏神3延期发售!》!至此,暴雪正式把暗黑3的发售日期订为了2012年一季度,并且多次强调将努力实现这个目标!

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    系统及配置

    2011年9月,通过测试客户端,我们第一次完整了解到游戏所需要的硬件配置(最低配置):

    ·系统:WindowsXP/WindowsVista/Windows7(LatestServicePacks)withDirectX9.0c

    ·处理器:IntelPentiumD2.8GHz或AMDAthlonTM64X24400+

    ·显卡:NVIDIAGeForce7800GTorATIRadeonX1950Pro或更好

    零售价

    暗黑3目前的零售价未定,发布之前不久应有消息,价格则可能与其他AAA(高品质)游戏相仿。全球各个国家因为具体情况不同,所以价格也不会相当。

    游戏年龄分级及和谐问题

    暗黑3的分级应针对17岁以上的用户,而德国的USK18+分级或类似的分级会很大程度上限制游戏的发售。暴雪很有可能不会在分级过于苛刻的国家发布暗黑破坏神3。

    美国(ESRB)-"M"成人(玩家必须至少为17周岁)。

    欧洲(PEGI)-17+(玩家必须至少16周岁)。

    德国(USK)-USK17+(玩家必须至少16周岁)。

    在韩国地区的审批过程中,有关现金拍卖行的部分也成为了产生较大阻力的方面。

    资料片,线上游戏还是暗黑破坏神电影

    暗黑破坏神3之后又是什么谁都不知道,但很明显暴雪非常有自信为它加上资料片。他们曾提过暗黑3中将会有更"终极"的结局,因此最有可能是资料片,也可能会是一款MMO线上游戏或是一部暗黑破坏神电影。无论怎样,JayWilson表示宇宙是无限的。这种承载媒介会是什么有太多的答案:书,漫画,资料片,游戏或是电影...

    MikeMorhaime曾表示他们想每年都做一个暗黑3资料片,并确认计划为暗黑3定制多部资料片。

    2011年9月3日,暴雪在投资者会议上正式宣布,会在暗黑3正式发行后的3年内,推出首个资料片!

    传说,将会继续!

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    暗黑破坏神3——基础知识介绍

    《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在五种不同的职业中(野蛮人、巫医、法师、武僧和猎魔人)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系;透过丰富多样的游戏场景,充满史诗色彩的故事情节,与数不尽的怪物和具挑战性的Boss较量,这些英雄人物在累积经验和学习新的技能的同时,也将获得具有神奇力量的宝物。右图是最新的游戏LOGO,相比最初的游戏LOGO来说,在细节和纹路颜色方面有了比较明显的变化,特别是在整体的光晕方面。

    游戏故事发生在一个黑暗的魔幻世界「神圣之殿」。这个世界里,大多数居民不知道20多年前曾出现一批英勇强大的英雄,将「神圣之殿」从地下邪恶势力的手中拯救出来。很多曾直接面对地狱军队的战士即使从战争中幸存下来,却也都神智错乱了;大部分战士选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返圣殿,与各路的邪恶势力展开殊死搏斗。

    透过易懂的介面、快速的节奏,和众多暗黑迷期盼的惊心动魄的游戏内容,《暗黑破坏神3》势将成为《暗黑破坏神2》最完美的续集。此外,该游戏的诸多新特点,均将让《暗黑破坏神》系列的游戏体验攀升到另一个高峰!

    游戏特色

    · 五种强大的职业可供选择,包括野蛮人、巫医、魔法师、武僧和猎魔人;

    · 全新3D图像引擎及Havok物理引擎技术将带来无与伦比的视觉效果;

    · 「神圣之殿」里,室内、室外场景的新地图;

    · 充斥着陷阱、障碍及可毁灭性元素的互动环境;

    · 既定路线下无限可能的随机场景,使游戏过程妙趣横生;

    · 种类繁多的恶魔怪兽,拥有独特的攻击方式和习性;

    · 全新任务系统加上角色定制化的选项,为您打造动作类角色扮演游戏的终极体验;

    · 可透过战网(Battle.net)的支援,进行多人游戏,包括共同作战及竞技场对战模式;

    · 游戏取消了单机离线模式,全部游戏过程需要联接战网进行;

    · 游戏增加了拍卖行,并直接支持现金交易。注:此部分会根据各地法律而有所不同。

    角色职业

    暗黑破坏神3中拥有五种不同的职业,这些职业或许都会带给你一种似曾相识的感觉:

    · 巫医 -- 从提干斯丛林区域而来,精通各种巫术。他最具盛名的伎俩就是僵尸之墙。

    · 野蛮人 -- 他(她)和暗黑2里的野蛮人一样,但获得了新的技能,而且身受先祖力量的加护。

    · 魔法师 -- 她(他)是纯法术施放者,能够驾驭秘术和各类元素魔法。与暗黑系列前作的法师相仿。时间减缓是其最得意的本领,能够减缓遮罩内怪物和抛射物的速度。

    · 猎魔人 -- 她从夕阳余晖下的阴影中出现,用迅雷不及掩耳之势解决了剩下的野兽。她双手握着十字弓,发射出来带着弧光的火焰之矢从我头顶飞过,怪物那笨重的躯体随即齐声倒下。

    · 武僧 -- 从艾弗哥罗德来的新伙伴。他熟习东方武术,以虔诚之心遵守西方教义。他的名号如雷贯耳,仿若武神再世。

    2009年的愚人节,暴雪公布了一个搞笑的职业 吟游学者 Archivist 作为送给暗黑玩家的礼物!

    暗黑破坏神3中玩家不再需要自己分配属性点,每次升级后各项属性会自动分配提升。这样一来属性点数的变化将更多地依赖于装备。并且属性点系统进行了革命性的更新,取消了力/敏/耐等属性,改为更直接的攻击/精准/防御/活力等属性。

    截止目前游戏测试(Patch9)情况来看,由于难度较低,所以更多的玩家愿意选择攻击类的属性。

    技能

    我们在魔法技能页面中将会对所有技能进行详细的介绍。暗黑3中技能方面最大的改进是以前的左右技能键改成了动作条,这与魔兽世界的动作条相似。这样一来很多常用技能便能更轻松自如地使用了。同时取消了原有的技能树和技能等级,改为6个主动技能和3个被动技能,玩家需要根据提升自己的等级来获得所有的技能,并且根据战斗场景的不同来更换使用技能。

    技能树重置/洗点

    暗黑3中将没有洗点和重置的概念,玩家不需要担心加错点,只需要通过符文石或被动技能来改善它们。而在暗黑破坏神2中,角色的技能和属性分配后就固定了。如果你加错了点,唯一的办法就是重新玩。在最新的游戏版本中,第一场景中加入了这一功能的任务奖励,玩家有机会重置。

    怎么找暗黑破坏神暗黑2打通关后怎么找不到暗黑破坏神

    暗黑2,怎么不出现暗黑破坏神啊

    1、暗黑破坏神出现在地表上具体位置如下。不是概率问题,玩家遇到的第一个固定金怪会变成黑毛即为暗黑破坏神,第五幕第一个站点。有个地点最容易,亚瑞特山顶,地形说实在的不错。

    2、而事先他们并没有杀掉什么怪物或者卖掉SOJ。当DC在你的游戏中出现的时候,你会看到1行橘红色的字:“暗黑破坏神出现地平线”。

    3、是暗黑2吗?如果是打的时候要把5个封印点亮才行(切记是5个),然后画面抖得很厉害,停了之后就可以去PK了。还有一种可能是你软件有问题,下个完整点的吧。

    4、首先在浏览器中搜索暗黑2官网,进入官网,双击注册表文件添加到系统注册表。提示是否添加注册表,点击“是”,成功后会显示“成功输入注册表”。启动暗黑游戏,点击第二个游戏选项“BATTLENET”。

    暗黑第四幕在他的庇难所中找出暗黑破坏神在哪里?

    在混沌庇护所(chaos)里面有一个圆形的平台,它的旁边有5个封印,解开封印以后,要杀掉封印中出来的小boss,5个全部打开后,暗黑破坏神会在刚才的圆形平台上出现。杀掉后回去找泰瑞尔,进入第五幕。

    处封印,每打开一处都会出现一批精英怪的,所有封印打开以后,地面会震动的。跑回地图中间就会发现diablo出现了。

    到混沌避难所开五个封印以后暗黑破坏神才会出现,然后把它杀了回去找天使说话,会开个红色光门把你带到第五幕。

    暗黑2,,没有出现暗黑破坏神,怎么回事啊???

    1、第一种情况是楼主原来玩的暗黑2不是原版,是暗黑2的某个MOD(加了很多东西的模组之类的),里面可能加了这样一个BOSS。要是这样我不是太清楚,因为暗黑2有不少MOD,我都不是很了解。

    2、到第4幕后,郊外大草原上可以发现小站神罚之城,从小站旁边进火焰之河。一直往里面走,经过火焰之河的小站,再往里面走,就是混沌避难所了。

    3、★最后往右走,这下只有一个朝天指的爪子状的封印了,点亮后会在大房间里的大五星右边放出一堆带狂热光环的地狱骑士,杀掉那个挂着光环的小BOSS后,那个暗黑破坏神就出来了。

    4、一般超级暗黑破坏神会出现在每一章节的第一个固定暗金怪。

    5、那是超级大菠萝,《暗黑破坏神》隐藏boss之一,关于它的现身条件,一些人认为这可遇而不可求,另一些人指出它的出现可能与乔丹之石有关。超级大菠萝可以出现在任何游戏难度并能随机的出现在游戏的各个场景。

    6、解决办法打开暗黑2安装文件夹,把里边所有exe格式的都属性-兼容xp,管理员身份,禁用视觉主题,禁用桌面元素这四项打上勾。找到d2vidtst这个应用程序,打开它然后执行测试。

    暗黑2在他的避难所中找到暗黑破坏神的任务怎么做

    1、在混沌庇护所(chaos)里面有一个圆形的平台,它的旁边有5个封印,解开封印以后,要杀掉封印中出来的小boss,5个全部打开后,暗黑破坏神会在刚才的圆形平台上出现。杀掉后回去找泰瑞尔,进入第五幕。

    2、在你激活5个封印,杀死3个小BOSS,全场的怪就会全挂。

    3、是3处一共5个封印好不好。3处封印,每打开一处都会出现一批精英怪的,所有封印打开以后,地面会震动的。跑回地图中间就会发现diablo出现了。

    4、到混沌避难所开五个封印以后暗黑破坏神才会出现,然后把它杀了回去找天使说话,会开个红色光门把你带到第五幕。

    5、到第4幕后,郊外大草原上可以发现小站神罚之城,从小站旁边进火焰之河。一直往里面走,经过火焰之河的小站,再往里面走,就是混沌避难所了。

    暗黑破坏神不朽圣教军职业攻略圣教军技能与传说装备一览

    技能介绍

    收起技能介绍传说装备

    暗黑破坏神不朽圣教军是游戏中的主要职业之一,圣教军有哪些技能?圣教军传说装备有什么效果?下面给大家分享一个暗黑破坏神不朽圣教军职业攻略

    圣教军作为《暗黑破坏神3》中首次出现的新角色,这名身着重甲,手持巨盾的战士为玩家们带来了与《暗黑破环神2》的圣骑士截然不同的视觉和游戏体验,

    而在《暗黑破坏神:《暗黑破坏神:不朽》》中,圣教军也加入了玩家可选角色的行列,并在移动平台为大家带来全新的游戏体验。

    在《暗黑破坏神:不朽》》中,玩家可选的圣教军角色分为男女,各三种固定外观,无法自定义角色的发型脸型等项目。

    性别和外观不影响角色的属性,根据自身的偏好选择即可。

    技能体系:

    作为一款移动端的游戏,《暗黑破坏神:不朽》的职业系统在设计上也根据移动端的操作特点进行了适配和优化。技能配置如图:

    画面右下中间的大圆是普攻技能,旁边的四个小圆是可选的其它技能,

    在《暗黑破坏神:不朽》中,每个职业有两个普攻技能,12个其它技能,圣教军的技能如下

    圣教军技能:

    普攻:

    圣教军的两个普攻技能,惩罚偏向单体,并可以提高玩家的格挡率(略微提高生存能力),

    圣焰斩偏向AOE,属于偏输出方向的普攻技能。

    当玩家在战斗中积累了足够的能量后,可以将普攻技能强化为进阶技能:惩罚反击风暴,圣焰斩圣焰焚心,

    强化后的技能在使用中效果类似,都是强力的输出技能,只是体感反击风暴攻击频率更高。

    技能:

    横扫,圣教军的唯一一个主手武器技能,蓄力可以增加技能的伤害和攻击范围

    回旋盾,俗称飞盾,白板状态下是直线型往复式攻击模式,造成较少伤害

    盾闪:控制技能,白板状态下只影响前方目标,造成较少伤害

    天罚之剑:位移+AOE技能

    战马拖行:位移+聚怪技能

    奉献:范围输出技能,圣教军基础伤害最高的技能

    审判:范围辅助输出+控制

    撒卡兰姆圣旗:强力辅助技能,在持续时间内能大幅度提高玩家的伤害,但容易被怪的范围技能打掉,使用时注意摆放位置

    盾牌冲锋:位移+控制技能,造成中等伤害

    神圣之链:群体控制技能,造成少量伤害

    天谴:蓄力型AOE技能,造成中高伤害

    圣光护体:防御技能,圣教军的“硬度”之所在

    暗黑破坏神——全攻略

    故事篇

    Leoric来自北方王国Westmarsh,作为一名勇敢的战士,他周身围绕着神圣的光环。到这里后,他自立为国王,并选定在距Tristram村不远处建造城堡。在城堡旁边有一座古老的大教堂,那里有神秘的强大力量。因为Leoric统治得法,并保护人民抗拒黑暗力量,所以 Khanduras大陆的人民很快接受他为真正的君主。随着时间的推移,Leoric的心理发生了变化——他开始变得多疑,怀疑他最可靠的大臣阴谋叛变,并且认为朝廷已经十分腐败,他开始只信赖大主教Lazaus。出于对权力的追求和对故乡的怀念,他准备发动对Westmarsh大陆的战争,命令他的军队和大臣全部投入战争。过不多久,Leoric唯一的儿子Albrecht失踪了,他极为震怒,这件事也使他失去了理智。他认为是Tristram的村民绑架了他的儿子,以阻止他对Westmarsh发动战争。在寻找Albrecht的过程中,他摧毁了村中许多东西,并固执地认为是村民把Albrecht扣了起来。

    正当Leoric打算把整个村庄摧毁时,他的军队在Westmarsh王国战败的消息传来。Leoric的军队长官——伟大的英雄Lachdanan带领一些残余的战士回到了Tristram。他看到Leoric已经完全失去了理智,苦谏国王不要滥杀无辜。Leoric不听劝阻,反而指责Lachdanan背叛了他,并命令卫兵杀死Lachdanan。由此,Lachdanan的战士和国王的卫兵在教堂的大厅中爆发了一场大战,并且战斗一直延续到地下的迷宫中。最后,Lachdanan杀死了Leoric,对于这件事,Lachdanan一直心怀愧疚。同时,国王死时邪恶的诅咒一直萦绕在他的心头

    操作篇

    《暗黑破坏神》的操作都是通过鼠标来完成的。鼠标左键用来指明行动方向,与NPC对话,更换装备以及攻击敌人;鼠标右键用来使用各种魔法。在画面下半部分有若干按钮,通过它们可以了解、控制游戏主角的各项能力,下面对这些按钮做一简介:

    1.CHAR——特性按钮(快捷键为C)。按下这个按钮可以让你了解人物的各项参数等级,包括以下几项:

    STRENGTH(强壮),此项系数越高,攻击力越强,而且某些装备也需要强壮的体力才可以装备。

    MAGIC(法力),关系到可学魔法种类的多少。

    DEXTERITY(敏捷),敏捷值越高,则移动速度越快,命中率也就越高。

    VITALITY(活力),拥有强大的活力,不仅可以增加生命值,同时因为能够更频繁地做出动作,所以人物的攻击力和防御力也会有相应的提高。

    POINTS TO DISTRIBUTE(升级潜能),通常这个地方是空的,只有当人物升级时,这里才会出现数字“5”,意味着你获得了5点潜能。你可以根据自己的需要,把它们自由地加到以上四项指标中去。本游戏中的升级是这样的:游戏过程中,当CHAR按钮的上方出现一个红色的,画有十字,标着“LEVEL UP”字样的方块时,证明你已经达到升级所需的经验值。此时用鼠标右键点击这个方块进入CHAR菜单,再按上述方法处理获得的潜能,升级就告完成了。应注意的是升级时要集中优势“力量”,增补重点环节,切忌“吃大锅饭”,平均分配潜能。

    LIFE(生命值),不用再解释了吧。

    MANA(魔力值),决定你使用魔法的次数。

    ARMOR CLASS(防御级别),人物身上的装备决定防御力的高低。

    TO HIT(命中率),攻击的成功率。

    DAMAGE(攻击力),受武器、强壮、活力三方面因素的综合影响。

    由于敌人的攻击也有普通攻击和法术攻击两种,所以主角除了ARMOR CLASS以外,还有三种对抗法术的能力,即RESIST MAGIC(防魔)、RESIST FIRE(防火)、RESIST LIGHTING(防电)。

    游戏中还有三种隐含能力值没有显示在特性按钮菜单中,只是出现在一些道具的介绍里,但它们与主角作战能力的高低有着直接的关系。这三种能力是:

    CHANCE TO HIT(攻击机会),拥有较多的攻击机会可以大大提高作战中的主动权,对近战型玩家尤为重要。

    FAST HIT RECOVERY(快速击打恢复能力),当主角被围攻时,常常出现身体左摇右摆,不听控制,只能被动挨打的局面。但如果你具备较高的快速击打恢复能力,就可迅速摆脱困境。

    LIGHTRADIUS(光亮度范围),这种能力的提高对在黑暗地下迷宫中探索的你来说,是非常有用的,更远的视野可以使你提早发现危机。

    2.QUESTS——问题按钮(快捷键为“Q”)。显示玩家已领到的任务。

    3.MAP——自动地图按钮(快捷键为“TAB”键)。可将玩家去过的地方用白线勾勒出来,各种地形结构和出口的位置画得一清二楚,对冒险极有帮助。

    4.MENU——主菜单按钮(快捷键为“ESC”键)。

    5.INV——道具栏按钮(快捷键为“I”)。显示主角身上携带和已经装备的物品。上方人像配备的道具是人物现在身上的装备,更换时只要用鼠标左键从下方的物品栏里拾取需要的道具,再放到上方相应的位置即可。对于消耗型道具,如各种药水、魔法卷轴等,可用鼠标右键在物品上点击使用。但这种用法在战斗中往往会诒误战机,因而游戏在画面的正下方安排了八个物品栏,供玩家存放常用的道具,并以数字键1-8为快捷键,满足战斗中随时取用的需要。

    6.SPELLS——魔法等级按钮(快捷键为“B”)。这里按照魔法本身的级别(请注意,不是玩家对某一魔法的使用等级),分四页显示玩家已经掌握的魔法。每一种魔法都有其固定位置,越后面的级别越高。

    7.SELECT CURRENT SPELL BUTTON——选择当前魔法按钮。点击这个按钮可以改变画面右下方当前魔法的图标。在战斗中为了应付不同的局面,玩者可能经常需要变换当前魔法的种类,然而通过点击此按钮改变魔法显然在速度上有点难以让人接受。因此游戏允许玩家定义F5-F8键为魔法快捷键,具体方法如下:点击此按钮呼出魔法菜单,将鼠标移至要定义的魔法上方,按下F5-F8中的任意一键,此键便被定义为此种魔法的快捷键。应注意的是,这种快捷键在每次进入游戏时都要重新定义。

    8.在多人游戏方式中,画面的左右下方各多出一个选项。左边“一张嘴”的图标是对话按钮,玩家之间通过它可互相交流信息,快捷键为ENTER键。右边“两把剑”的图标是游戏模式选择——两剑平行表示合作,两剑交叉表示对战。

    9.游戏中F1键可呼出帮助菜单,F9-F12键在多人游戏方式下可以发出四条常用信息。“ SHIFT”为刹车键,按下后主角只能在原地活动,在混战中此键的作用非常重要,它避免了因为鼠标指挥失误,可能造成的“身陷重围”的严重后果。Z键为图像比例控制键。+键和-键用于调整地图比例。

    暗黑破坏神3术语大全

    1什么是HC?

    HC就是Hardcore专家模式,该模式有以下特点:

    你只有一条生命,一旦死亡,你的角色就永久的消失了。

    死亡后的角色资料可以存储到阵亡勇士大厅,供以后纪念用。

    你身上的装备都会一并消失,但是物品栏的装备将被保留。

    专家模式无法与普通模式进行任何的交易。

    普通模式下角色无法转成专家模式。

    专家模式下角色可以转为普通模式。

    专家模式下没有现金拍卖行。只有金币拍卖行。

    2什么是蓝贴?

    蓝贴就是在暴雪官方网站的论坛由暴雪官方发布的帖子,一般被广大玩家作为对暴雪游戏最权威的解释

    3什么是GFMFDPS?

    GF-GoldFind提高金币掉率的数量

    MF-MagicFind提高掉落更好的魔法装备的几率两个属性

    DPS-DamagePerSecond就是每秒你能够造成的伤害量,输出的人或职业,武器DPS就是不算爆击的平砍每秒所能造成的伤害在团队中也可以理解为专门负责输出伤害的成员,强力DPS就是强力伤害输出者

    4什么是暗金?什么是装备的颜色?

    暗黑系列的所有装备都是通过颜色来区分等级的,

    暗黑3装备分为

    灰色=垃圾物品

    白色=普通物品

    蓝色(随机几个附加魔法属性)=魔法物品

    金色(随机多个附加魔法属性)=稀有物品

    橙色/暗金(固定附加魔法属性)=传说物品

    绿色(套装)=套装以及任务物品。

    5什么是仇恨,戒律,奥术能量?

    野蛮人使用怒气,使用增加怒气的低伤害技能,增加怒气后用高伤害的技能宣泄怒气

    巫医使用魔法值

    魔法师使用奥术能量

    巫医和魔法师类似都有基本不消耗能量的技能和大型的伤害技能能量回复速度很快

    武僧使用内力,使用各种连续击打的连技加速内力的回复内力则消耗在各种控制保命移动的技能

    恶魔猎手使用憎恨/戒律

    加速憎恨回复的普通攻击技能消耗憎恨的强力攻击技能戒律用作控制保命移动的技能憎恨回复很快戒律回复很慢

    5什么是PVP,PVE?

    PVP就是PlayerversusPlayer的意思,也就是玩家对玩家对战

    PVE就是Playerversusenvironment的意思,也就是玩家对环境/怪物/AI

    5什么是符文,天赋?

    符文简单来说就是暗黑中用来增加技能威力和效果的记号,

    仔细请参考职业技能模拟器传送门

    天赋也就是暗黑破环神的技能树/技能系统,以前都叫技能树,后来因为魔兽世界中的翻译,所以很多人都开始叫技能树/系统为天赋

    6什么是Buff

    Buff的意思主要有两种:一种是指给游戏中的一个单位加上有利状态的魔法。二种是系统对游戏职业属性进行增强。

    7什么是NephalemValor奈法兰的勇气

    奈法兰的勇气是:当玩家达到60级,击杀精英/冠军级别的怪物自身本来就有很好的掉落,而你杀掉他们之后,就会获得一个增加MF和GF属性的BUFF。然而,如果你切换技能、技能符文、或者离开游戏,BUFF消失。作为额外奖励,如果你的角色带着VALOR的BUFF杀BOSS,那么掉落将会更加丰厚。我们预计,我们的系统可以鼓励玩家坚持使用同一种技能搭配,选择一块他们认为最好的场景,然后一路杀精英怪,最后杀掉那里的BOSS。如果你只想很短的进行一次游戏,杀完BOSS就可以是你的这次游戏的终点了,如果你还有更多时间,那么最有吸引力的做法无疑是停留在游戏中,直接杀向下一个BOSS。(暴雪是鼓励对技能搭配的极致研究,找到一套能够面对强劲的敌人的有效的技能搭配,同时尽可能的让玩家到野外进行探索而不是一味的刷BOSS)

    8什么是RMAH?

    RMAH就是RealMoneyAuctionHouse,暗黑中真钱拍卖行的缩写

    9什么是BN?

    BN就是暴雪战网的缩写

    9什么是DH?

    都是暗黑3人物的缩写

    野蛮人(Barbarian)Bar

    猎魔人(DemonHunter)DH

    魔法师(Wizard)Whiz/Wiz

    巫医(WitchDoctor)WD

    武僧(Monk)好像没有

    9什么是wiki?

    Wiki是Wikipedia的缩写,就是维基百科

    是一个_容自由,任何人都能参与,并有多种语言的百科全书协作计划.其目标是建立一个完整,准确和中立的百科全书

    现在都简称为百科,有很多暗黑的百科网站,例如Diablowiki

    10什么是AOE?

    AOE=AreaofEffect群体伤害(范围攻击)

    11什么是LR,CR,FR,LD,CD,FD?

    LR=抗电LightningResistance

    CR=抗冰ColdResistance

    FR=抗火FireResistance

    LD=电伤害LightningDamage

    CD=冰伤害ColdDamage/也可作cooldown,魔法冷却时间

    FD=火伤害FireDamage

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《暗黑破环神(暗黑破坏神不朽)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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