编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-16 12:48:04
游戏发烧友来看一下江湖令,以下6个关于江湖令的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
证明身份的道具。是倚天屠龙记中的一种特殊道具,由四大派的掌门人所发放,每个派都有自己的江湖令,用来证明身份。此外,江湖令还可以用来参加江湖活动,比如武林大会或比武招亲等。
新笑傲江湖中的江湖令是一个很重要的道具,可以兑换各种各样的物品,江湖令是越多越好,就可以获得很多道具了,下面小编就给玩家带来新笑傲江湖手游江湖令怎么获得的内容,一起来看看吧!
江湖令获得
1.华山争鸣(12:00--次日1:00)
2.华山论剑(12:00--次日1:00)
3.酒馆答题
4.江湖酷跑
5.影宗密训
6.少室风云(13:00--16:00,20:00--23:30)
7.龙岭迷窟(二四六1:300--0:30每半小时一次)
8.世界首领(19:30--8:00)
9.躲猫猫(周六12:30--14:30,21:00--23:00)
10.五毒岭探秘(11:00--11:30,14:00--14:30,17:00--17:30,23:00--23:30)
11.缉拿流寇(一三五日13:30--0:30每半小时开一次)
12.虚惊绝生(周三21:00--23:00,周日12:30--14:30,21:00--23:00)
13.刀剑如梦(周一21:00--23:00,周五12:30--14:30,21:00--23:00)
14.沙海争锋(周四21:00--23:00)
15.赛马大会(周二21:00--23:00)
16.妙笔丹青
江湖令每日可用来每日兑换大量限定低阶材料,部分低阶材料可升为高阶,也是后期提高修为精进武学的必由之路。
新笑傲江湖游戏中的江湖令是用来换取各种资源的道具,所以玩家们都在疯狂收集江湖令,接下来小编为大家介绍一下游戏中获取江湖令的方法吧。
江湖令获得
1.华山争鸣(12:00--次日1:00)
2.华山论剑(12:00--次日1:00)
3.酒馆答题
4.江湖酷跑
5.影宗密训
6.少室风云(13:00--16:00,20:00--23:30)
7.龙岭迷窟(二四六1:300--0:30每半小时一次)
8.世界首领(19:30--8:00)
9.躲猫猫(周六12:30--14:30,21:00--23:00)
10.五毒岭探秘(11:00--11:30,14:00--14:30,17:00--17:30,23:00--23:30)
11.缉拿流寇(一三五日13:30--0:30每半小时开一次)
12.虚惊绝生(周三21:00--23:00,周日12:30--14:30,21:00--23:00)
13.刀剑如梦(周一21:00--23:00,周五12:30--14:30,21:00--23:00)
14.沙海争锋(周四21:00--23:00)
15.赛马大会(周二21:00--23:00)
16.妙笔丹青
江湖令每日可用来每日兑换大量限定低阶材料,部分低阶材料可升为高阶,也是后期提高修为精进武学的必由之路。
江湖令橙光攻略江湖令攻略橙光游戏江湖令结局攻略,提供橙光游戏江湖令结局攻略,希望这篇江湖令攻略能够为大家提供帮助!
游戏简介:
你心目中的大侠是什么样的呢?
武功盖世?处处留情?义薄云天?放荡不羁?
在这里,你可以创造出属于自己的一段传奇
身世的谜题、狡诈的敌人、纠缠的情感、最终的宿命等等都掌握在你的手上。
鬼鬼新作《江湖令》,带你走进不一样的江湖世界!
游戏属性解释:
轻功——影响命中率,若轻功很低很难造成暴击及闪避;
外功——影响攻击力;
内功——影响防御力;
悟性——影响剧情、好感,也影响武学的接受程度;(若太低则无法学会高深绝学!)
魅力——影响剧情、好感,后期影响结局;
名声——影响剧情、好感、江湖地位、结局等;
道德——隐藏属性,可找包先生查询,影响江湖侠义榜排名、剧情、好感、结局等。
游戏过程中按C键可随时调出菜单,SL大法必备。
七八月:
第一天选择有2个:去当铺,不减钱;用自己积蓄,减3钱加1悟性,可以遇到红衣姐姐。
第二天卖豆腐:遇红衣女子,魅力加1。
第一次(七月初一)去赌坊,选赌钱,没赢多来几次,一次2两(去赌坊第三次选择随便逛逛可以遇到赌神)。
第二次(七月初七)去求姻缘,这里有3种情况,对应的是好感里的3个人,分别在青楼(红衣女子)、酒楼(黄衣男子)、集市(紫衣女子)。ps偶这次玩是红衣
第三次(七月十五)去赌坊,选赌钱,要赢,没赢多来几次。
第四次(八月一)去赌坊,选逛逛(就是不赌钱),遇见赌神。他要和你赌,选和他赌,要赢,没赢多来几次。
第五次(八月七)去集市见老乞丐,选买秘籍,这里没见到的话下次可再去次(七八月都可以触发)。
第六次(八月十五)这里看你求的是那里了,分别青楼集市酒楼。
后面一直读书,选读武林秘籍,一直读到还钱。还钱后打蒙面男子,打赢加属性。
九月:
去酒楼,选第3个,然后陪练。打赢加属性,然后去清风派(十两银子)。
再去一次酒楼,选第3个,见白九天。
(九月十五)这里可去赌坊,选逛逛见毒蝎,也可不去,去的话,答应她可以接支线,不答应就会认识风大侠。
(九月十八)可去买古玩10钱,加5悟性5名声。然后读书武林秘籍,一直读,读到武林大会(注意轻功太高后面不能打囚BOSS)。
武林大会,可去剑阁,捡盒子,然后必去观海阁(上面见毒歇了和不见毒歇在这里有区别,没见就帮忙),然后去比武加属性。
第二天,见红衣女子,这里有2个选择:答应就归隐结局→_→
所以要不答应^ω^遇大锤,打赢加属性。
见小宝,选项有3个,睡觉加悟性,练武加外功,建议买药→_→
偷听,打boos,打赢加属性ps我这里很容易打赢┗(^0^)┓
PS:七八九月还有的隐藏要素为:梦游周公(悟性高睡觉提高轻功)、学会第一种内功(前提是买了武林秘籍)、无商不奸(杂货铺触发)以及各种可以探索的地点。
大地图去无月宫!
厨娘那个问答选包子。拜师考验有三关,文试武试和推理题,必须通过考验才能继续游戏。
文试问题很多,可以选汉子(锣)、书生(周兴)、然后那个舞女(演奏)。
武试必须过,对手比较强,前期培养得好就不算难。
推理题有四个线索,注意观察图中的透明泡泡,然后进行推理:水生草木、巨大怪树、巽、左边、跳过去。
选择拿走的东西,有三种:剑、书(后面可以看)、古董,后面有用(隐藏支线:以物换物,以及后续用处)。
完成拜师后,前期发展基本到位。可以自由玩耍啦!
本教程为大家介绍一下江湖令之倚天屠龙游戏流程,希望对大家有帮助。
(一)准备手牌堆和内力牌堆
将手牌取出,混洗后扣置在桌上,作为手牌堆;再将辅助牌中的内力牌取出,放在桌上,作为内力牌堆。
(二)扮演掌门、抽取身份,获得初始牌
1、扮演掌门。每人从9张掌门牌中抽1张作为自己代表的门派,扮演该派掌门,亮出放在自己面前。
2、抽取身份。每人从身份牌中抽1张作为自己的身份,除了正邪两派盟主亮明身份外,其它玩家须将身份牌扣置。正派盟主装备倚天剑,邪派盟主装备屠龙刀,分别摆在自己面前。
要点:抽取身份牌时需注意玩家人数和身份的配比。当游戏人数在3人及以下时,此步可跳过,即不分身份,也不使用倚天剑、屠龙刀,一方灭掉其他方后胜利。4人及以上时按以下配比:玩家人数正派盟主邪派盟主正派邪派朝廷鹰犬411110511111611112
711221811222
3、抓初始牌。从邪派盟主开始抓手牌,按逆时针顺序每人抓1张,直到每人手中有4张为止。每人再抓1张内力牌,横置在自己面前。
要点:手牌代表生命值,被打光时即死亡。内力代表行动次数,有横置和竖置之分,横置表示本轮可以使用,每次行动时需先竖置内力。竖置表示已行动过的内力,本轮不能再用。
(三)在已方回合消灭对手
完成以上步骤后,进入各自回合。由邪派盟主开始,每个玩家在自己的回合内通过抓牌、出牌、弃牌,运用手牌和内力组合打光对手手牌灭掉对手。灭派后可以获得被灭的掌门派,同时手牌上限+1。
1、抓牌。可以选择抓手牌或抓内力牌,手牌可以抓2张,内力牌只能抓1张。手牌和内力牌不能同时抓取。新抓内力牌为竖置,本轮不能使用。
2、出牌。无论是发动攻击、修炼武功、使用人物谋略技或江湖令,每个动作都要先竖置1张内力牌,直到无横置内力或不想行动时出牌结束。
要点:
使用人参不用竖置内力,但人参每回合只能用1次。
武功只能修炼一种,但可以更换。将手牌中的武功牌放在自己面前即为修炼。武功分阴阳,有不同的攻防加成及特技,人物与武功同属性即可使用。武功收归手牌无需竖置内力。
攻击必须使用战斗牌(人物、暗器、毒)。攻击方出牌扣置,防守方直接亮牌,根据功力值大小判定胜负,胜方将牌收回,败方弃牌,功力值相同同时弃。遇到暗器毒药按阴阳属性判定。防守方无战斗牌或不想使用战斗牌,则需弃2张非战斗牌,此时攻击方将战斗牌收回。
攻击非相邻玩家,必须先弃1张横置内力牌,除非有远攻的特技、武功或兵器。
在已方回合,同一人物只能用一次。防守时可多次使用。
当无法应对攻击时,可申请救援,救援方需先一弃1张内力和1张手牌,然后再出战斗牌抵挡,无战斗牌需弃2张非战斗牌。
3、弃牌。出牌结束后,若手牌超过上限(通常为4),需要弃掉多余的牌,弃牌后结束自己回合,将竖置内力牌恢复为横置。
其他玩家按逆时针顺序依次进行,直到有一方完成任务。
(四)达成胜利条件
玩家有一方达成胜利条件游戏即结束。
在2人及3人局中,胜利条件比较简单,不用抽身份,也不用装备兵器,一方灭掉其他方即可。
在4人局中,分为正派和邪派两大阵营,两个盟主分别装备倚天剑和屠龙刀,胜利条件也很明确,即正派夺取屠龙刀获胜,邪派夺取倚天剑获胜。
在5至8人局中,游戏分为三大阵营,即正派、邪派和朝廷鹰犬,任务分别是:
正派:夺取屠龙刀
邪派:夺取倚天剑
朝廷鹰犬:灭掉除朝廷鹰犬外的任意两派掌门
以上三方有一方完成任务游戏即结束。
要点:盟主被灭与兵器继承
游戏中盟主被灭不一定代表游戏结束。灭盟主者首先判断自己是否完成了任务,如完成则游戏结束,未完成则要求被灭盟主选择将兵器交给任一玩家,称为继承。盟主被灭有三种情况:
灭盟主者为对立派。如正派灭掉邪派盟主,则正派得到屠龙刀直接获胜。
灭盟主者为朝廷鹰犬。如果此前朝廷鹰犬已获得1张除已方外的掌门牌,加上新灭的盟主掌门牌,则朝廷鹰犬完成任务获胜。如果此前没有灭过其他门派,则朝廷鹰犬仅获得该盟主的掌门牌,由该盟主指定将兵器交给谁。交给本派玩家则兵器继承成功,新盟主产生继续游戏;指定非本派玩家则为兵器继承失败,本派所有玩家退出游戏。
灭盟主者为本派玩家。同上,由盟主决定将兵器交给谁。交给本派玩家则兵器继承成功,新盟主产生继续游戏;交给非本派玩家则为兵器继承失败,本派所有玩家退出游戏。
本教程为大家详细介绍一下江湖令之倚天屠龙游戏牌,希望对大家有帮助。
1、辅助牌
(1)身份牌
身份牌上标明了玩家扮演该身份时所必须完成的任务。共8张:正派盟主1张,正派2张;邪派盟主1张,邪派2张;朝廷鹰犬2张。
(2)掌门牌
玩家扮演的门派。共9张,包括少林、武当、明教、峨眉、天鹰、昆仑、华山、丐帮、崆峒。每派拥有不同的战斗或谋略特技,在抓牌或出牌阶段可使用。
(3)兵器牌
倚天剑、屠龙刀各1张。4人以上游戏时,倚天剑由正派盟主装备,屠龙刀由邪派盟主装备。
(4)内力牌
30张。内力是玩家在已方回合行动的基础。没有内力,就无法发动攻击、使用谋略或江湖令。每名玩家初始获得1张内力牌。以后每个回合只能抓1张内力牌,内力牌的上限为4,即如果自己已经有4张内力(无论横置还是竖置),则不能再抓取或获得任何内力牌。在已方回合,除使用人参、收回武功和强制解毒(冰封)外,所有行动均需竖置1张内力。未使用的内力为横置状态,使用过的内力为竖置状态。内力与攻击距离有关,攻击非相邻玩家,一般需要先弃1张横置内力牌才能发动攻击。
(5)状态牌
表示“中毒”和“冰封”状态的牌。当玩家“中毒”或被“冰封”时,需要将对应
的此类牌放在自己面前,表示自己的状态。
2、手牌
手牌由战斗牌和非战斗牌组成,共计105张。战斗牌包括人物、暗器与毒。非战斗牌包括武功、人参、江湖令。
(1)战斗牌
人物:57张。每张人物牌由属性、功力、门派和技能组成。属性分为“阴”、“阳”两种;功力由1至9的数值表示,最高为9,最低为1;技能包括谋略技和战斗技,谋略技是指通过使用人物牌(弃牌或出示牌)发动的计谋,战斗技指已方人物与对方人物战斗过程中可能触发的技能。具有谋略技的人物牌可以用来攻击和防守,也可以用来发动谋略,具有战斗技的人物只能用于攻防。暗器与毒:18张。暗器牌8张,毒牌包括蛇毒8张和软筋散2张。暗器和蛇毒分为阴阳两种,作为攻击时判定命中的依据。阴阳属性相同即为命中。
(2)非战斗牌
武功牌:18张。每张武功牌由属性、攻防值和武功技能组成。武功属性按阴阳分为三种。为增加人物牌的功力值,玩家在自己的回合内可以修炼武功,用人物牌攻防时可以加成武功的攻防值并发动武功特技。阳性武功只能由阳性人物使用,阴性武功只能由阴性人物使用,阴阳通用武功任何人都可用。每人只能修炼一种武功,若想换武功,需将原有武功牌收归手牌。
人参:6张。人参有三种功效,即抓手牌、抓内力牌或解除中毒、冰封状态三种。玩家可选择使用任一种功效,但已方回合内只能用一次。使用人参无需竖置内力牌。
江湖令:6张。江湖令分为“围攻”、“比武大会”和“召唤”三种,玩家可以根据牌面说明进行相关活动。同一种江湖令每回合只能使用1次。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《江湖令(江湖令之血骨山庄)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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