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witcher(witcher猎魔人)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-16 07:09:08

游戏发烧友来看一下witcher,以下6个关于witcher的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 巫师3《TheWitcher3》新手起步进阶攻略
  • 如何评价巫师系列游戏
  • 《巫师2》狩魔猎人系列全解密(剧透)
  • 巫师3背景世界设定科普
  • 巫师3狂猎专有名词介绍
  • 巫师3:狂猎(2015年CD Projekt RED研发的单机游戏)详细资料大全_百度...
  • 巫师3《TheWitcher3》新手起步进阶攻略

    巫师3《TheWitcher3》新手起步进阶攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理巫师3《TheWitcher3》新手起步进阶攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

    首先巫师3《TheWitcher3》这部游戏,在我个人看来是属于真神级别的,通过它的评分你也不难看出,哪怕Cdpr出事(CDPR的事情不了解的可以去搜,这里不细讲)也难以撼动它本身足够优秀的游戏品质。

    接下来是一些新手需要注意的,比较技术流一点的比如流派加点战斗这些东西我会放到后面讲

    下面是一些小技巧

    好,既然你已经买了巫师三,还没开始玩或者已经开始玩了一会,却还是感觉很蒙圈,觉得有点无聊,游戏画面阴暗,操作手感差,人物僵硬,战斗拉胯又或者是卡关这些都是前期非常让人劝退的原因。答应我,继续玩下去!这真的是一部不会让你失望的游戏!我见过许多只玩了几个小时的在评论区里叫唤游戏不好玩,这个游戏最大的不足就是慢热!很多人前期都受不了。

    但是这些问题是可以解决的。

    一、在设置里可以关掉猎魔人感官的鱼眼效果,这样你在翻箱倒柜的时候开感官走路就不会头晕了。

    二、动作响应方式调整为第二套,可能会用起来舒服一点

    三、伽马值,可以理解为亮度。很多人玩到通关都不知道有这个选项,其实是可以调整的。在图像设置中关掉保存系统伽马设定这个选项,重启游戏,重进游戏,这时候再打开设置会有一个伽马选项,你就可以进去调了。系统叫你按照狼头显示调,但你真觉得暗可以直接拉满。

    或者

    磕瓶猫眼药水,一秒解决,但是会有点刺眼。

    没有还是乖乖调伽马值吧!

    四、关于手感问题。怎么说呢,我玩惯了,我觉得巫师三的战斗系统不是大众所说的差,而是怪,很难让人习惯。按得最多的闪避键在alt就很难受,经常不小心点到win键,心态爆炸。

    但是玩久了还是可以接受的,我这里说一下改键的建议,F键是其中一个药水槽,你可把药水槽调到另一个键,F键毕竟在D旁边还是很舒服的,有人换成闪避,我自己是改成了重击,然后把设置里的shift切换轻重剑关掉。这样拜年很舒服。

    还有法印的问题,不要用轮盘切法印,按tab键是可以用轮盘慢慢换的,先把每个法印的用处记清楚。

    骑马问题,千万不要以为这个游戏能像骑砍一样当一名英勇的骑士,驾马乱砍。事实上这个游戏的骑砍做得跟一坨shift没有区别。杰洛特两米大剑上了马一律变成小匕首,贴脸都捅不到人。

    但是还是简单教一下吧,后期陶森特有骑马决斗任务,我干脆先讲。是这样的。其实马斗也有技巧,真要练是可以练的,马战我会放到后面讲。萝卜是可以用亚克西法印安抚的,当它受慌时,萝卜确实有点操作不顺,但这个没办法。

    五、关于骨质疏松的问题。杰洛特最知名的梗,因为杰洛特太容易摔死了。其实是蠢驴开发的时候为了防止你到处乱跳去到一些平时没有人能到的地图角落卡bug之类的,干脆就给你加这么一条,防止你玩成刺客信条。其实杰洛特也没那么容易摔死,快落地时按空格可以有一个翻滚缓冲动作,虽然还是容易死但其实好多了。

    六、任务问题。我本人一周目时只是清完主线加双dlc,支线只零零碎碎做了一点。为什么这样,因为这个游戏与支线推荐等级超过五级会有惩罚机制,给的经验只有个位数,所以无论问号还是支线我都只能在二周目做。一周目也可以做,这里就是为了提醒各位只玩一周目的不要只做主线忘记支线,后期做很没有游戏体验。建议是主线支线一起推进。巫师三的支线做的非常有温度

    (你能体会我后期再去找支线里那些BOSS讲了一堆装b话结果被我一个轻击秒了的违和感吗,就是没有游戏体验)

    接下来讲些战斗的实质内容

    接下来讲讲法印的基础

    伊格尼:烧火,喷火,前期伤害不错,狮鹫派的主要输出手段之一。唯一用途就是点灯和烧齐齐摩卵。

    阿尔德:很好用,震荡冲击波。它最大的用处很多人都以为就只是震烂破墙,其实不是。我之前也是偶然发现,这个阿尔德法印是可以把飞行生物都震到地上的。比如群岛的鹰身女妖海克娜海妖等,号角只能吹海妖,但是阿尔德全都可以给她震到地上,直接处决。最牛b的是这个效果还可以对二阶段的狄拉夫使用。大部分人估计都不知道,狄拉夫二阶段冲击可以直接给他震飞到地上,拜年直接砍,不用再小心翼翼等他落地才偷刀。

    昆恩:没啥好说的,神器,你能从小用到大

    亚克西:猫派可能喜欢用,晕了别人然后跳到人身后打。还可以在对话时迷惑他人用,这个迷惑术等级就是指你技能槽里亚克西法印升级的等级,越高级越能迷惑敌人。

    亚登:法阵,减速禁锢。前期打妖灵用用,本人没玩狮鹫,不知道狮鹫会不会用到,感觉挺冷门。因为后期妖灵根本用不到,而且有更好的解决方法

    很多新手都疑惑,加点法印该怎么用?其实新手还没涉及到流派,我推荐用的就是昆恩和阿尔德就够了,喜欢烧火就烧烧火。正常来说一个昆恩都够你打天下了。

    另外提一嘴,新手应该就是指你还完全处于懵懂状态,大概在你10级前都是这个阶段,有问题就多去百度搜搜,不行就来贴吧。

    新手知道法印这些用法基本够了。

    基础知识补充一条:虽然很蠢,但是还是很多人都会犯这种蠢。就是无论煎药魔药还是炸弹,你用完了就去冥想,是会全部补充的。已经看到很多人说我到通关都不敢用药,只要你捡垃圾捡够万能溶剂和矮人烈酒是完全不怕的,它们会用来在补充你的药,所以大胆用药吧各位,看到怪就可以用,没必要留着

    二 战斗

    巫师三的战斗老是被吐槽,我觉得其实归根结底还是手感的问题。不会只有我一个人觉得剑舞拜年法印这些花里胡哨的东西很帅吧!战斗系统虽然有些繁琐,但玩熟悉了绝对是帅得p爆!

    接下来我会分点仔细讲一讲,巫师三应该怎么打好战斗。

    1.装备的选择

    先看的各位暂且容我再卖个关子,正所谓磨刀不误砍柴工,装备的选择亦然是关键的大事。

    前期该如何选择装备?

    1-10级,也就是我前面说过的新手期,最好的就是捡垃圾。百果园商人卖的泰莫利亚套装很多人推荐(这个要你买了dlc才有),属性其实一般,但是挺贵的,建议先捡垃圾。我的建议是前期不要把钱花在装备上,真的不值。然后在三到四级左右可以去百果园拿毒蛇双剑。拿了这两把新手神剑基本就够你用到去诺维格瑞了。

    具体怎么拿我就不赘述了,网上一搜到处都有。

    这里有人可能就要问了,那我啥都不能买,我难道一辈子穿垃圾吗?并不是。这里我们需要注意了,在铁匠铺你要多加留意,把每个带问号的写着猎魔人藏宝地图的东西买下来。注意是买藏宝图,不是买装备图纸,也千万不要去浪费钱买装备图纸!锤出来都是垃圾。

    这个游戏最牛b的装备只有遗物而且是部分遗物,和猎魔人装备。猎魔人装备就是指不同流派的猎魔人自己的图纸打造出来的装备,而你买来的藏宝图就是指向找这种装备的图纸的地方。

    铁匠铺多搜一搜,把能买到的藏宝图都买来。

    这样我们进入第二阶段时就很舒服了。

    11级23级左右

    为什么把10级作为一个节点?

    因为11级的时候,如果你能找齐图纸,你就可以去做狮鹫派nbao4682/">寻宝任务了。11级就可以穿上初始狮鹫套,是最早的猎魔人铠甲。我再简单说一下,狮鹫派是玩法师流派的,就是喷火打伤害,如果你喜欢法师你可以留着这一套,不喜欢先穿着以后再换流派,毕竟狮鹫套再怎么差也比你搜到的和买的垃圾装备强太多了。

    11-23级左右,基本上是到剧情的一个转折点,这段时间你一直如果一直过主线,其他支线可以不做,但是猎魔人寻宝任务都可以做一做,起码你要开始决定了,你要玩哪个流派?

    很多人说一周目不用管流派,其实还是挺扯淡的,你要是说,这游戏一周目不管流派,乱搭也可以过,我非常赞成,但是玩流派加点,打出自己的特色甚至开发出自己的打法,不是更令人激动吗?

    下面就来讲一些流派的基础知识

    1.猫

    猫学派,热度比较高,主要在于它的极限性。

    猫学派猎魔人经典笑话:一刀秒了

    这个一刀秒即是主动语态也是被动语态。

    特点就是以轻击剑舞为主。高伤,伤害真的高,爽是真的爽,死也是真的容易死。抗性几乎为0,和怪直接基本上只能见一面,不是他死就是你死。

    玩得好的猫,昆恩一套剑舞,秒天秒地。一个猫学派猎魔人一周目最高能爆3w伤。

    玩的差的,嗯,比如我石之心二周目猫套,在打一周目我觉得很简单的蛤蟆时,被打自闭了。真的就是玩出了黑魂的感觉,死了好几次才勉强过,蛤蟆我真的不推荐用猫套过。

    总结一下就是比较吃操作,很容易死,高风险高收益!

    (每个boss的详细打法后面会讲)

    2.熊

    熊嘛,又壮又猛。它的风评基本就跟猫完全相反。

    如果有个萌新现在让我给他推荐一个学派,我肯定毫不迟疑地推荐熊派。因为熊派确实太香了。就在我被蛤蟆爆杀后,我果断选择了熊套。

    真的,猫的缺点就是太容易死,而熊的缺点就是太难死,容易导致没有游戏体验,太简单了。后期开着昆恩磕了药可以站着挨boss十几刀。狄拉夫都分不清你和他谁才是boss。

    熊非常非常肉,它的装备抗性特别高。但是由于瘾头(后面会讲)的加成,导致本来应该是一个高防低伤的流派,伤害也根本不低。而熊的唯一缺点:活力回复慢,在出现中甲这种东西后加上猫头鹰,这个缺点也荡然无存。

    总结:战士流,硬抗型,手残党可以玩。

    3.狮鹫

    这个流派争议蛮大。很多人喜欢,因为帅,炫,放法印昏天地暗,但很多人吐槽:因为实际效益确实可能不如剑术流派。优点是活力恢复快,法印一直丢。缺点就是有的时候怪物火抗高不好打,后期乏力。

    我个人一周目玩了一小会,刺骨狮鹫,感觉一周目还可以,后期伤害略疲乏,前期完全能打。主要是酷炫。二周目真的不建议大家选择,虽然我自己没玩过,但是测试伤害真的很低。

    如何评价巫师系列游戏

    巫师是一个小说改编的游戏,这个游戏系列的故事对于世界上大部分玩家都是一个全新的体验。故事穿插在13世纪欧洲中世纪的时代之中。 1、 巫师系列是一个从头至尾基本坚持游戏核心因素和世界观的游戏。 2、 对于专家而言,他们需要做的就是杀掉怪物,然后拿钱走人。这是一个关于狩魔的游戏,各种各样的怪物才是游戏的主旋律。巫师系列一直用各种各样的怪物让玩家表现的像一个狩魔猎人。巫师基本没有更改过核心玩法和世界,只是不断优化之前不足的地方,进而带来更好的游戏体验。 3、 没有阴谋,就没有Witcher的旅程。剧情是巫师系列一直以来引以为傲的部分。一代的剧情反转明显,结局出人意料并且有很多的隐喻包含在其中,二代的故事比较直接,并且做到了承上启下。三代过于广大的地图设定,导致前半部分的剧情稍显拖沓,而主角四处寻女也让人颇有微词,但是结局的情节是完完全全的提升。

    《巫师2》狩魔猎人系列全解密(剧透)

    Thewitcher世界的法则:

    1-世界的本质,原力和元素

    尽管没有被详细设定,原力和元素仍然可以被推测为thewitcher的世界基础。游戏中,原力指的是power或source,而元素则是elemental,包括了风,水,火,土和残月之力(WaningPower),而且从名称上看,元素应该由原力而产生,是原力的不同表现。在游戏中,原力power对应的具体表现是"PlaceofPower"原力之地,能让主角强化魔法效果,并且,还有一个重要的意义:作为巨龙沉睡之地。巨龙在原力之地沉睡后,能够吸收原力并成长。Source可被理解为原力的另外一个名称,而且主要和魔法相关。游戏中,source是一切魔法的来源,而天生就有魔法能力的人就被称为source,系列游戏中涉及的source共有2人:Ciri(盖洛特的义女),Alvin/JacquesdeAldersberg(火玫瑰骑士团团长,在2代对话中被确认和Alvin是同一人),其中后者是游戏的原创。而后天引发并使用魔法的人则通常被称为sorcerer术士或sorceress女术士。元素elemental在游戏中体现为元素之环CirclesofElements和主角的法印Signs.而法印在设定上,是次于术士魔法的简单法术。Thewitcher的世界在后期作品被扩展为类似dd的多元宇宙,主要世界的人会面临不同世界(位面)人的影响甚至威胁,而不是指环王类的单一宇宙,具体在涉及荒野魂猎TheWildHunt的相关情节展开,下文会有详解。

    2-神与信仰

    Thewitcher的世界中,神的存在并没有像指环王或者dd的世界那样重要和严谨,可以被看作是无神论或者自然神论的奇幻世界。指环王是一神论的奇幻,除了主神EruIluvatar被称作'God'其余的Ainur都被只称为圣者'holyone',头衔是领主lord或者女王queen。而狩魔猎人的世界则更靠近dd的泛神论奇幻。在thewitcher的世界中众神被称作'gods',但是没有明确的神系和神域,其中游戏中涉及的主神有女神Melitele(精灵们elf称其为DanaMéadbh),在游戏中拥有教堂和广泛的信徒,神域特征是善良和守护。Lilit/Lilith/Niya女神,恶魔的化身,但被世界的东部居民崇拜,神域特征是邪恶与毁灭。另外出现的微弱神力包括Dagon和湖之淑女LadyoftheLake,被鱼人和渔民们崇拜。(后两者按照dd的奇幻标准看实际都是伪神,根本没有神域)。还有未知的众神(实际因为没有被小说和游戏设计)只在怪物介绍中被提及。

    另外还有一些邪教性质的信仰,包括CoramAghTera,信仰某种蜘蛛类的'邪神','伟大的编织者'(dd的罗丝姐姐魅力无处不在)。永恒之火教团theEternalFire,火玫瑰骑士团团长是其狂热的信徒。

    3-影响世界的规则

    Thewitcher的世界有着自己独特的奇幻规则,大致分为三类:

    *诅咒curse

    *命运destiny

    *狩魔猎人的规则

    上面三个法则的交织,贯穿了thewitcher全部相关的文学和游戏作品。

    *先说下诅咒这个法则,其直接表现和影响出现在游戏系列的包括黑日诅咒CurseoftheBlackSun,荒野魂猎TheWildHunt,血咒thebloodcurse和游戏中怪物的起源。

    [黑日诅咒]特指thewitcher世界的日全食,被认为是Lilith邪神的回归,人类文明将被60个受黑日诅咒出生,拥有王权的女性毁灭。其中游戏里受到影响的人包括了主角Geralt,公主DeidreAdemeyn,女术士SabrinaGlevissig和其他相关角色,具体情节在1代短篇游戏中立的代价交待。

    [荒野魂猎]指的是来自异世界的鬼魂大军specters,由魂猎之王KingoftheWildHunt率领,给thewitcher主世界带来灾难和死亡。由于并非thewitcher世界的存在,因此荒野魂猎的鬼魂不能像通常的死灵那样被消灭,只能被驱逐。而实际上这些鬼魂在其他世界却是活生生人物,其中魂猎之王是异世界的精灵elf,名叫EredinBréaccGlas。这个灾难被认为是由于战争而引起的异象omen,因此这里认为是自然诅咒的强力体现。这个灾难是游戏中加入的情节,受到影响的人主要有盖洛特,他的术士爱人Yennefer和义女Ciri,其他一些狩魔猎人及术士中包括了弑王刺客Letho一行人。另外值得注意的是,虽然荒野魂猎是欧洲旧有的传说,但是旧传说的主体是亡灵和妖精,并非精灵elf。至于以精灵为主体,并且由精灵领导的设定,只另外在dd怪物手册中出现,首领叫做MasteroftheHunt,CR22。

    [血咒]作为2代游戏的核心故事出现,女术士SabrinaGlevissig作为Kaedwen王国的王家参谋在战场上做出了叛国行为,被国王Henselt察觉后处以火刑。临死前对Henselt下了诅咒,导致了怨灵战场的出现。和前面的诅咒不同的是,血咒是一种法术类诅咒,并非由自然(或神)引起,其强弱和施法者本身有很大关系,经由施法者的仪式引导,也可以被人类破除。

    [怪物的起源]是thewitcher世界的特别规则,在thewitcher的世界,大部分怪物都是由于诅咒产生的,这个概念在游戏1代中被特意强调。对游戏世界影响力最大的是嗜血女妖striga。在小说和游戏作品上,具体为AddatheWhite,Temeria王国的公主,由国王Foltest和亲妹妹AddaofTemeria乱伦后生的女儿,被祖母和大臣诅咒。出生后即和母亲死亡,在坟墓中转变为嗜血女妖并成长。后来盖洛特破除了部分诅咒,使公主转回成人,因此盖洛特和Temeria王室建立起良好的私人关系,逐渐成为了国王Foltest的御用witcher。但是,由于诅咒未能最终破免,Adda公主最后还是死在了盖洛特剑下。Adda的死亡间接产生了两个重大影响,其一是Temeria王国与Redania王国关系的恶化(Redania国王Vizimir的女儿和Foltest预定的政治婚姻因为Foltest的乱伦而破裂,后来Vizimir的长子RadovidV又试图和Foltest的女儿Adda联姻,结果因为Adda死亡而告吹。PS如果两桩婚姻都成了,那么这些人见了面该如何互相称呼?)。其二是Adda的死亡导致了Foltest名义上膝下无子,没有合法的继承人。因此在君主世袭制的背景下,游戏2代开始Foltest和LaValette家族打内战的时候,寻找私生子的事件加速了Foltest的死亡和Temeria内乱,也因此让盖洛特背上了弑王者的黑名。(PS私生子到底是谁生的其实是个很纠结的问题)其他因为诅咒产生的怪物还有:幽灵犬—对人类堕落的报应和惩罚。魔荆棘—被谋害之人对罪犯的诅咒。狼人,吸血鬼,怨灵等等。

    另外补充的是,根据精灵的传说,部分物种是在灾难天体的连接ConjunctionoftheSpheres中出现在大陆的(并非起源)。灾难出现之前,大陆的居民只有侏儒gnome和精灵。灾难后的几百年里人类到达了大陆,抢夺了精灵原有的家园。大灾难还使得一些怪物陷落在大陆上,包括食尸鬼gouls,墓妖graveirs和吸血鬼vampires(这些怪物应该还是起源于诅咒。ps食尸鬼是dd原创怪物)。

    *命运destiny

    命运的法则具体表现在:意外之法LawofSurprise,在thewitcher的世界里,这个法则是当一个人拯救了另一人性命时会要求某种代价,而这个代价的具体情况需不被双方知道,直到被救人回到家里。通常的要求是'第一个欢迎你的东西'或者'在家中发现的意料之外之物'。受到这个法则影响的人在游戏中出现了三个:主角盖洛特,因此成了狩魔猎人。他的义女,公主Ciri。公主DeidreAdemeyn(盖洛特朋友Eskel的义女)。除了意外之法,游戏中命运的强力影响还有:盖洛特与火玫瑰骑士团团长Alvin/JacquesdeAldersberg的纠结,盖洛特与公主Adda及王室的各种纠结(虽然游戏1代可以选择不杀Adda用其他方法解除诅咒,但是因为命运的安排,实际就是GM游戏设计者的需要,最后还是在2代悲剧了),盖洛特与魂猎之王和Yennefer的各种纠结,如此等等(基本都是GM的安排)。

    巫师3背景世界设定科普

    巫师系列的背景世界的设定还是挺详细的,但玩家们了解多少呢?今天深空高玩带来的是由贴吧玩家Saltius分享的巫师3背景世界各王国国土和军力分析,有兴趣的玩家不妨来看看吧。

    注意:本帖主要数据来自长篇小说,并且无视游戏中的部分矛盾内容。

    首先,这里作为依据的地图是从witcher wiki上找到的比较符合小说内容,准确度较高的版本(比如布雷纳战役的发生位置大部分Witcher背景地图都标错了,包括CDPR出的官方地图)

    有了这地图之后,就可以把它插入到autocad里放大缩小,调出合适的参照距离,然后围出面域算出大致面积。这里,我拿第二次尼夫迦德战争前的泰莫利亚王国作为典型案例。

    1.第2部长篇《蔑视时代》是以某个信使的视角开始的,其中有提到从王国首都维吉马到第二大城市马里波的距离是200英里(约合320公里),于是在图里从维吉马拉一条直线到马里波,整体放大缩小比例,最后使这条直线长度落在300左右。

    2.泰莫利亚王国控制区除了王国本身以外,有若干由国王兼任的亲王领、公爵领比如布鲁吉和下索登,还有间接控制的附庸国如埃兰德和马哈坎。王国北界是庞塔河与瑞达尼亚相望,南部范围到达亚鲁迦河北岸与尼夫迦德占领区对峙。

    这样,围出来的面积约为60万平方公里,这是什么概念呢?现实中扣除法国海外省和领地的本土面积大概55万平方公里,也就是说泰莫利亚王国控制面积约等于法国的大小。(王室纹章那么像不是没有道理的)

    以泰莫利亚的大致面积为参照,与之相仿或略小的北方大国有瑞达尼亚、亚甸和科德温。排除被尼夫迦德占领的辛特拉和上索登的北方诸国,也就是亚鲁迦河以北的诸国总面积大约有6~7个泰莫利亚大小,也就是约400多万平方公里上下的面积。

    南方的尼夫迦德帝国(包括第一次战争占领的地方),大约为1.5倍北方诸国的总面积(尼夫迦德本土以南没画进地图所以不算),也就是至少600多万平方公里。大概相当于现实中的罗马帝国2世纪盛期时的版图面积。整个Witcher世界,排除东方大片未经过小说游戏“开发”的哈克兰和瑟瑞卡尼亚,总面积约1000万平方公里(玩家实际上在游戏里运动的范围小多了,就没过亚鲁迦河,血与酒算是系列里的突破,因为陶森特公国在亚鲁迦河以南)。

    乍看之下,南北双方总面积比是2:3,似乎差距不大,但是由于北方气候更冷,所以人口密度想比南方低很多,所以下面要讲的军力方面,双方差距就大了起来。

    这里以瑞达尼亚王国为北方诸国典型来分析军力。

    第4部长篇《雨燕高塔》中,大家都熟悉的风趣的贫嘴的爱作死的胖子迪吉斯查曾经到北方的科维尔-波维斯王国寻求金援,蒂森国王在与他谈笑风生时曾经分析过当时的局势,期间提到瑞达尼亚总共可动员的兵力为3.5万人(内含4000重骑兵),并且又提了一句其他北方大国军力相仿(有资格相仿的估计也就是泰莫利亚、科德温、亚甸),这四国合计估计有十几万军队,占了大头。PS:科维尔-波维斯王国虽然也算北方强国,但强在经济,人口由于过北而偏少,本土可动员军力没这么强。如果把北方其余各个中小国家都加起来,北方诸国总兵力可能会有20万人左右。但问题是,这些兵力仅仅是可动员兵力,军队征召起来后分散在国内驻守就食这是一回事,将他们集结起来开往国外作战那可是另一回事了。以第二次战争为例,瑞达尼亚军虽然总计3.5万众,可是能够出境南下去增援泰莫利亚的不到2万人,这还是科维尔-波维斯王国暗地给瑞达尼亚提供巨额金援买军需充军饷之后的可出兵数。此外第二次战争初期科德温对亚甸捅黑刀,白白损耗了北国不少兵力,种种原因导致在决定第二次战争走向的布雷纳战役中,泰莫利亚-瑞达尼亚(外加少部分亚甸、科德温援军和辛特拉流亡者)联军总兵力不足3.5万。

    相对于北方诸国,尼夫迦德帝国的军力就夸张许多。例如上面提到的布雷纳战役,帝国军一方的中部集群经过分兵之后也还有4.6万人参战。而根据《雨燕高塔》中,瓦提尔-李道克斯(帝国那个5攻间谍)的情人向女术士集会提供的内部情报(也就是说,下面列举的并不是帝国对外宣传的号称兵力,号称的话不说个百万就太对不起自己了),第二次战争中的春季攻势(高潮就是上面所提到的布雷纳战役),帝国总计动用了30万人。其中中部集群,同时也是恩希尔倚重的梅诺元帅的主力约10万人,在其左翼的文登行动集群,和在其右翼的东部集群兵力可能偏少,三个集群合计就有20多万人,剩下的大概算上了占领区守备,交通线维持还有大票松鼠党游击队占掉的兵力。

    这样算来,帝国在外线作战能投入的兵力就超过了北方诸国所能动员的总兵力,这双方的军事实力差距不是一般大,由此亦可知气候导致的南北人口数量差距也是悬殊的。此外,军事学方面双方差距也不小。例如编制方面,帝国方面已经有了军、师、旅、团等近代化的军事编制(例如师编制在我们的世界最早出现于18世纪,而游戏中的第三次战争北方军大概也学会了这些编制,参考罗契与白狼的对话),再如帝国有总参谋部(大概19世纪)进行战争规划。。。。等等,安老爷子,你写的这些玩意哪里是中世纪晚期军队的调调?(安老爷曰:再先进顶得过我给北方佬开作者挂?)

    最后要提下:CDPR制作游戏时可能觉得安老爷子的兵力数字对于中世纪背景即便是奇幻类型而言也太过夸张了,所以对帝国方面挥刀大砍,对北方小砍;例如3代白狼对恩希尔说你说手下数万人云云,再如2代科德温出兵打亚甸,双方也不过几千对几千的规模。

    巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)集成16DLC+石之心+血与酒中文破解版v1.21

    巫师3狂猎专有名词介绍

    每个人玩过巫师系列的小伙伴,想必对于狩魔猎人、冥想、狂猎等名词都非常耳熟能详,那么大家知道这些名字的具体含义和由来吗?巫师3狂猎马上就要发售了,这里深空高玩专程来给大家科普一下这些巫师3专用名词,从而加深大家对于巫师世界的了解。

    巫师3狂猎专有名词介绍:

    狩魔猎人:

    遥远时代的遗物,他们的数量曾经和他们猎杀的怪物一样多。成为狩魔猎人需要接受的训练和仪式到现在仍然是一个秘密,传闻中他们的躯体需要接受特殊药剂的注射和魔法的改造,熬过这个考验后将能获得超乎常人的反射、反应速度,夜视以及其他成为专业怪物猎手的能力。拥有这些能力的狩魔猎人才能够完成他们猎杀怪物,保护人类世界的职责。

    魔法和术士:

    术士是对能够使用魔法的人的俗称,狩魔猎人使用的法印也是一种魔法,但术士们通常不会将其放在眼里,因为法印的力量远远不能和术士所使用的正统魔法相提并论。与狩魔猎人相似的是,术士由于过度研究魔法也会对自身造成了一定损害,这使他们和狩魔猎人一样通常都无法生育。

    PS.在这里认真地唠叨一下,大家现在叫的《巫师》系列英文原名其实是《The Witcher》,其中Witcher是个生造词,也就是英语中本来没有这个词。在英语中女巫是witch,男巫是wizard,而《巫师》这个译名是当初由于游戏没有在国内发售,而盗版商也没查清“Witcher”这个词的意思就翻译为巫师的结果。

    但实际上,在游戏中的“Witcher”并不是使用魔法的“巫师”,而是用长剑猎杀怪物的“狩魔猎人(也有译作猎魔人、猎魔士,但本文中以游戏二代的中文翻译为准)”。狩魔猎人不能使用正统魔法,他们所使用的法印是经过简化、改良后的简易魔法。在游戏中使用魔法的职业分别是女术士sorceress、男术士sorcerer和女巫witch(参考2代护身符任务中,为杰洛特精华护身符诅咒的那位NPC,她就是个女巫而不是女术士),sorceress和sorcerer这两个词也有魔法师的意思,在日文版的游戏中,也将他们称作“魔__”。

    冥想:

    狩魔猎人的特殊仪式,在狩魔猎人冥想期间时间会飞速流逝,但在野外冥想有可能会受到怪物攻击。由于游戏中的部分任务只能够在一天当中的特定时间接受,同时部分特定的怪物也只会在特定时间出现,因此玩家可以通过冥想快速到达指定的时间点处理相关任务。另外,狩魔猎人炼制炼金术制品也需要在冥想中进行。

    狂猎:

    它是厄运与死亡的象征,它是遮天蔽日的恐怖,一群可怕的骑士在他们的王的领导下横穿天际散播杀戮与破坏,闻这些骑士还会窃取他人的灵魂加入到他们可怖的侍从队伍中,他们在黑夜出现,他们在寒冷的冬季紧随着北极光狂奔而至,这就是狂猎。

    看完这些内容之后,大家是否对于这些巫师3狂猎专有名词是否有了新的认知呢?趁着巫师3还没发售,深空高玩建议各位新手们最好能够先自己体验一些巫师1和巫师2,这样才能更加顺利得体验巫师3所带的魔幻世界。

    巫师3:狂猎(2015年CD Projekt RED研发的单机游戏)详细资料大全

    《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。 2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。 2016年7月,波兰开发商CD Projekt Red正式确认,《巫师3:狂猎》将迎来年度版(Game of the Year Edition),将会囊括游戏发售后的所有追加内容,包括两个大型资料片“石之心”和“血与酒”。 其中血与酒大型资料片获得由2016年The Game Awards(简称TGA)于台北时间12月2日举办颁奖典礼,所颁布的年度“最佳游戏角色扮演游戏”奖。 基本介绍 中文名 :巫师3:狂猎 原版名称 :The Witcher 3: Wild Hunt 其他名称 :昆特牌3 游戏类型 :动作角色扮演(ARPG) 游戏平台 :Xbox One/PC/PS4 所属系列 :The Witcher 地区 :波兰 开发商 :CD Projekt Red 发行商 :WB Games(NA),Spike Chunsoft(JP) 发行日期 :2015年5月19日 原作 :《猎魔人系列》 音乐 :Marcin Przybyłowicz,Mikolai Stroinski,Piotr Musial,Percival Schuttenbach 内容主题 :冒险、奇幻、旅行 玩家人数 :单人 游戏画面 :3D 游戏引擎 :REDengine 3 分级 :Mature 发行阶段 :正式版 媒介 :蓝光/数字 主要角色 :Geralt of Rivia 所获荣誉 :TGA 2015年度最佳游戏大奖GDC 2016年度游戏大奖 前作 :巫师、巫师2:国王刺客 衍生作 :巫师之昆特牌 售前试玩,背景设定,人物介绍,世界观,游戏配置,最低配置,推荐配置,特色系统,游戏DLC,《石之心》,《血与酒》,游戏评测,获奖情况, 售前试玩 巫师3 游戏封面 我有幸被CDPR的市场总监及PR总监Michał Platkow-Gilewski及QA分析员Łukasz Babiel邀请到CDPR的工作室,参观全程为40分钟的《巫师3》演示,但首先让我澄清一件事,尽管你们都很想知道发售日期,非常遗憾的是,即便是我也没有得到任何关于发售日期的答案,我们唯一能做的就是耐心的等,直到CDPR放出准确的讯息为止。 焦急的等待终于得偿,在短暂的片头之后,演示画面出现我们的主人公,白狼,演示的片段属于流程的中间部分,白狼要去见一个外号叫做Crach的老朋友,也就是Jarlan Craite,属于是Skellige的一个地区;一路崎岖而艰辛,所有的一切都因为Crach拥有狂猎的情报,而北方已经因为瘟疫和Nilfgaard帝国煽动的战争长期分裂,在各种灾难和动乱下,这片原本富饶的土地如今变成了无人之地,如今,Skellige,Novigrad的知名港口城市,决定不能坐以待毙,一定要在Nifgaard进攻之前做好准备。 白狼来到了城下,翻身下马见到了早已等在那里的Crach,得知了Dalvik已经在狂猎四骑士的暴行下,变成了一片焦土,而其唯一的幸存者Bjorn也已经逃到了Fayrlund,也就是白狼的下一站。之前制作组声称《巫师3》比W2要大35倍还多,就目前看来,所言不虚;在Jarl's castle的行程中,白狼必须要下过长长的楼梯去,通过操纵一台带有中世纪风格的精密机械——拥有无数齿轮的木质电梯,这时Michal解释说制作组处心积虑的在《巫师3》的世界中添加多样化的旅行方式,来帮助玩家快速从一地区到达另一地区,除了上述的乘坐电梯到港口坐船外,还有骑马等方式可供玩家使用。 在乘坐电梯过程中,玩家可以欣赏下高处的景色:真正活生生的城市和极其壮观的远景,城镇中的细节是那么的真实,各色的人们忙忙碌碌,形成了无比鲜活震撼的中世纪城镇画面。世界细节如此之真实和多样,简单拿天气系统举例来说,居民在下雨的时候会找地方躲雨,天冷了会凑在一起烤火,收到攻击后有些人逃命有些人会全力反击,你甚至可以通过站在高处眺望表现力十足的远景来判断下一片暴风雨云什么时候会到这座城市,从而选择你合适的出行时间。在海上航行时疯狂的暴风雨会引起大浪,你的船会在电闪雷鸣中不断摇晃变得不好操控,甚至你的导航也会因此而受到影响。 新的动态经济系统也同样让人印象深刻,比如商人没有鱼可卖了,他们便会到港口城市去收购或者打捞,返回内陆城市后,鱼的价格会比港口城市贵很多。 同时,世界中的许多生物也会受天气,白天或夜晚的影响变得更强或者更弱,成群结队或单独行动,睡觉或者是躲藏。回归正题,白狼继续旅程,而我们的旅程变得有些不同寻常,这样说吧,他们展示的,是真正的横穿地图,虽然这并非是白狼任务的必经地点,但却看到了更多游戏细节,诸如海上孤零零的破船、或一片渔船还海上出事之后的残骸,这些细节玩家都可以花时间去探索,也许在表面之下是强盗的陷阱,也许你真能发现一些稀奇古怪的宝贝。 不久,换为陆地旅行,白狼便看到不远处的小山丘上,一群强盗在抢了居民的住处后又想把可怜的屋主活活烧死,此时玩家可以选择是否介入,Łukasz和Michal觉得是时候让我见见血了,于是白狼翻身下马,提剑上山杀贼,白狼定气凝神,握了握手中的剑,选好了印记和药水冲了上去,众贼人见有一白发武者提刀上前,心知不妙,呼三喊四便围住了白狼,白狼也不惊慌,虽四面受敌却也不在下风,贼人虽多,却不如白狼武艺精湛,前挡后刺,左突右进的攻势均被白狼化解,贼人正要咒骂,话未出口,且见白狼口中念念有词发动印记,只见白狼浑身发蓝,一声响后,白狼挥剑如风,众贼人谁也招架不过,正欲逃跑,白狼发动lgni印记,手中火焰四起,单掌一推,火球变飞向贼人,贼人不及开口便被这火球活活吞没。 《巫师3》增加了swordman多达96种动作,同时所有的印记也得到了加强,印记拥有两种能力,如lgni印记,可以蓄力并将火球投向对手;印记的使用速度也便快了,方便玩家在战斗中即时使用。 上马继续前行,途中见到一座孤塔耸立在平原上,这时一只长有鹿角的巨大野兽咆哮著向白狼扑来,野兽冲锋前会有叫声作为语境,掌握方法后战斗会变得轻松许多,野兽冲来时只要玩家向左或向右及时躲闪,诱使野兽撞在石头或者树上,野兽会有一段时间的昏迷,这时便是攻击的好时机,但如果你把战斗想的太简单就错了,如图所示,野兽额头上的第三只眼能让玩家暂时失明,玩家中招后会在近似产生幻觉后有星星点点光源,背景又是完全黑暗的环境下战斗,虽然效果一段时间后会失效,但这足以让玩家手忙脚乱,野兽的撞击虽然好躲,但在混乱下想分辨野兽冲击的信号也不容易,一次撞击足以使玩家毙命,Łukasz发动Quen印记后,战斗便对白狼有利了,劣势的野兽退回老窝,白狼顺着线索追过去结果了野兽,此时Łukasz终于决定回到任务上来。 见到疯疯癫癫的Bjorn后,向白狼唠唠叨叨一大堆,抱怨没有人相信他的所见所闻,当然,白狼是相信他的。当白狼决定乘船继续前行时,此时一个同村的人跑来告诉大家Bjorn的亲兄弟在村外的森林里被怪物杀了,Bjorn请求白狼调查,虽然村子里的长老Harald极力反对,因为这里信奉古老的树神是不可被亵渎的,但村里的年轻人Sven愿意为白狼的调查付钱,白狼决定去追查此怪物,但行动前不可没有情报,于是白狼进入树林后发动巫师感应来寻找蛛丝马迹,在巫师印记下,白狼可看到平常看不到的线索,很快,通过线索找到了杀人的怪物——Leshen,他通过标记祭品(村民)来获得能量,此怪物可召唤小弟,地插图腾,在图腾没被破坏以前是无敌的。 回到村子里,白狼有两个选择,把结果告诉Sven或者Harald,考虑到是Sven委托的事物所以告诉了Sven,把标记祭品一事告诉他后,来的喔啊harald处置问,可harald却无法解释,这让白狼生疑,启动巫师感应后也没有看到任何有用的线索,不幸的是,Sven中意的一个女生也是标记的祭品之一,Sven请求帮帮她,虽然她并不是什么省油的灯,处于怕leshen复活的原因,白狼返回树林寻找三个图腾,杀人鸦在空中作为目标,很快白狼找到了图腾,可旁边有leshen召唤伸出地底的根茎缠住白狼使其无法动弹,最后废掉三个图腾后,leshen出现了,近距离时此怪可召唤杀人鸦,同时还会下段攻击造成击倒效果,中距离时会召唤树根定身,如果你离的太远,leshen则会快速出现在身旁破防。 打败leshen的关键是在攻击的策略和时机,最终白狼取得胜利,艰苦的一战,取得战利品回到村子,同Sven和他的人交谈,白狼得到了报酬;表面上看支线任务就这样结束了,实际上远远没有,白狼会通过闪回的记忆想起leshen千丝万缕的联系,同时这种闪回有时也会视觉化以此为节点之后的遭遇,类似于预测未来,白狼预测到leshen没有真正的被消灭;同时,如果站在harald一边的话也会有完全不同的任务体验,丰富的文本足以让玩家去探寻更多的背景情报,支线认为会以你想不到的深度和长度贯穿在主线剧情里支线和主线的联系之紧密超乎你的想像,你的选择和结果将会直接反映到世界变化上来,如你不阻止一场屠杀,这片村子将永远会是废墟。 40分钟的展示在我还反应过来前就结束了,展示中的内容和效果仅仅是开发中的,成品可能远比我想像中的更加精美,随着DX11的发布,也许更多的效果会在随后套用进来;随后他们回答了一些问题,诸如嗑药效果的改动,可随时发动和停止药效,同时在XBOXONE版本中,也在考虑加入和KINECT的联动效果,背包也将回归最传统的格子样式,部分关乎剧情的任务不可翻过头来重新再做,你的选择会很多,但你的线路只有你选择的那一条,继而走下去,这样做是为了让每个玩家有不同的游戏体验,而不是翻过头去去做那些意义不大的事情。你的选择权就是你的宿命。 亲眼看到《巫师3》的游戏世界后便开始理解了CDPR野心,已经无法用震撼来形容我的所见所闻,已经等不及在《巫师3》精美,复杂,巨大,生机勃勃的开放世界里畅游了! 背景设定 《巫师3:狂猎》迎来了猎魔人利维亚的杰洛特的系列故事的终结,他是这个系列的主角,而他迄今为止的故事已经在前面的作品中讲述出来。本作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。 人物介绍 利维亚的 杰洛特 (Geralt of Rivia) :游戏《巫师》(The Witcher)系列中担任主角,他冷静机智,本领高强,言语间不失冷幽默风格,是这个世界上最有名的狩魔猎人。 希里 雅(Cirilla) :杰洛特根据意外律得到的养女,与杰洛特、叶奈法 情同亲生。 叶奈法 (Yennefer) :曾经是女术士秘社的一名成员,也是杰洛特爱人,(Ciri的)看护人和老师。毋庸置疑,她在巫师小说和游戏里是一位关键性的女角色。借用别人的话来形容杰洛特和叶奈法之间不可辩驳的爱情,那就是“相互吸引”。 特莉丝· 梅莉葛德 ,也译作特丽丝·梅丽金,是著名大型RPG游戏《巫师》系列的女主角之一,也是其原著魔幻小说《The witcher》(中译《猎魔人》)系列的重要角色,她是男主角杰洛特的爱人,帮手。与另一女主角叶奈法为挚友与情敌。 世界观 巫师这款游戏的世界叫什么名字已经不可考据。 但是现在可以考据的是巫师世界和其他世界(不仅仅是狂猎所在的世界,还有无数其他世界)发生了交汇,即为“天球交汇”。“天球交汇”可以理解为两个平行世界之间打开了通道。巫师世界上面的原住民是侏儒,发生碰撞之后其他世界的魔物却留在了巫师世界,像食尸鬼、吸血鬼之类我们在游戏里面碰见的怪物,都是其他平行世界留下来的。 游戏配置 最低配置 系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) CPU :Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940 记忆体:6 GB RAM 显示卡:Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870 硬碟:40 GB available space 推荐配置 系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) CPU :Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz 记忆体:8 GB RAM 显示卡:Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290 硬碟:40 GB available space 特色系统 正式发布《巫师3:狂猎》 国外游戏论坛NeoGAF的用户Indigo Cyclops公布了CD Projekt RED的次世代RPG《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》 Redengine3引擎 任何《巫师2》玩家都可以从这张截图当中做出判断,即下一代《巫师3》截图。同时,CD Projekt也放出豪言壮语,它表示,借助Redengine3,开发者可以消除CGI动画和游戏实时画面之间的差别,玩家可以获得栩栩如生真实环境,全新角色面部动作和前所未见人物面部表情。 CD Projekt还透露,在Redengine3引擎驱动的RPG游戏当中,可无限制的漫游各个地点。 - 开发团队认为它缺失了《天际》那样的世界开放度 - 坐骑对战仍在测试中- 不确定是否会成为游戏的一部分 - 肯定会有骑马功能,因为这对游戏中的旅行很重要 - 水面上浮动的船只拥有真实的物理效果 - 团队的容量翻倍 - 没有章节或者其他唐突的截断点 - 多亏了REDengine3引擎,Geralt可以无缝地横穿整个世界 - 可以徒步、骑马,或划船旅行 - 追求你失散多年的真爱,以北部王国之名挫败邪恶狂猎的阴谋 - 快速旅行:立即访问任何已探索的地区 - Konrad Tomaszkiewicz总监:“最重要的目标是保证四条剧情线的质量,包括所有的过场动画和即时事件。” - 保证目标点永远明显 - 玩家将会被要求去探索潮湿的洞穴,严阵以待的村庄,风化中的废墟等等地点 在游戏中没有为玩家准备缜密的教程,玩家需自己慢慢熟悉游戏操作。 战斗系统将以原作小说为基础,Geralt的一些动作效果得到改善。 Geralt可以杀死盗贼也可以饶恕他们,当然他也可以将盗贼的东西归为己有。 主机将达到30FPS的画面效果。 根据具体任务,Geralt可以改变他的作战姿态。 加入了巫师感应系统,类似于蝙蝠侠的“侦探模式”,在这一系统下,你可以看到怪物的弱点,比如怪兽的肺,或者是脱离战斗,重制事件,比如追踪一个杀人犯等。 主线故事长达40~50个小时,开发世界的副线任务也是40-50小时。 没有“Fedex Quests”。 探索世界的过程中选择和结果无处不在。 故事仍是本作重心,沙盒体验居次 一些地点:Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land 和 Novigrad城市 主角Geralt可以跳跃;室内动作捕捉,骑马部分则是在其他地方完成的 - 超过100小时的无重复任务时间 - 猎杀怪物以探索、获得收入和独特的奖励 - 游戏场景中有小游戏 - 通过小游戏获得独特奖励 - 发展剧情无需完成小游戏 - 怪物、强盗、商人、动物以及更多NPC会攻击他们认为敌对的目标 - 敌人不会随着玩家的等级提高而提高 - 杀死怪物、与敌对者作战、收集物品、升级都是游戏中的元素 - 世界场景40倍于前作 - 三个不同方面的叙事 - 每一块土地上都有自己的剧情线 - 玩家可以跳过剧情线,但将会影响后续剧情 - 是否跳过剧情线是玩家的选择 - 主线剧情:寻找Geralt的真爱并且与狂猎作战 - 互相影响的多重分支剧情 - 打通游戏不需要做任何分支剧情 - 主线剧情中的重要事件是剧情发展的大门 - 天气效果是动态生成的,并且云朵会像真实的那样占有体积,而不是在天穹上贴图 - 与前作不同,Geralt将会遇到为怪物所困而需要帮助的人或集体 - 发现凶案现场后可以收集信息 - 游戏中的时间和其他条件决定了怪物出现的地点和能力 - 可以根据你掌握的怪物信息和战术来在战斗中制造暴击 - 击败的怪物会留下难以获得的炼金和制造原料,可用来打造独特物品、药品,和诱变剂 - 允许Geralt获得新的突变技能树中的特殊能力和升级 - 击杀怪物是游戏中的主要收入来源 - 游戏更向浪漫而非肤浅的 *** 剧情靠近 -“我们希望《巫师3》和《巫师2》一样成熟。我们不会再打色情牌了。” -《巫师3》因为是开放世界,所以单独的选择并不会彻底改变环境,但还是会出现几个有影响的选项。 -你的选择会让你卷入互不干涉的故事和状况里。 -然而你不会像《巫师2》一样保持在同一等级 -游戏机制基于上一代游戏,但制作小组重新制作过了一些细节 -逆向分选曲线被标定 -重做了流动攻击 -Geralt的攻击动作包含了96个动画(前作为20个动画) -游戏包含镜头“权重”系统,此系统可以帮助玩家使最大的威胁一直保持在一个框架视窗里 -战斗系统:三大改变来解决锁定远距离动画的问题 -每一次按键都对应一种攻击 -每个动作几乎会花同样的时间来施展 -你可以打断任何的攻击动作,迅速闪避或格挡吧 -可以在耐力消耗殆尽时格挡/闪躲,但届时你的身体会摇晃 -制作小组希望使战斗“更加亲密”-“你不能跑 -- 在巫师2里你一直跑来跑去。你能行走,但是你的攻击却很快,你的对手也会走,但是他们会蓄力并且和你一样。 -Geralt的翻滚闪躲被旋转移动替换了 -游戏保留了防御效用,并且没有破坏游戏的移动性 -攻击比《巫师2》要快 -敌人的AI全部重做 -没有写进脚本的BOSS遭遇战 -一个BOSS:冰原巨人 -粗略的看,有12种互动物品 -Ex:一旦捅了马蜂窝,你可以依靠能隔空取物的Aard标记和炽热的Igni标记来分散敌人注意力 -魔法标记重做 -五种标记,每一种都有一个基本形态。比如Igni的新的火焰喷射器效果 -Geralt升级之后在魔法技能树里可以解锁第二种形态的标记 -对于Igni,你可以解锁360°的冲击波,这回杀死一切接近你的东西 -Yrdren的小陷阱可以变得更大来减缓敌人的速度 -玩家直接获得第一种形态的技能 -其它两种技能书是关于剑士和炼金术的 -剑斗:可以解锁新的攻击并且增加耐力和格挡几率 -炼金:炼金术升级有一条独立的正常路线,独立于升级过程。 -炼金专业更加依赖于药剂 -马和船也可以提升 -这些提升依然在开发阶段 -想法:玩家们可以在马上和旅馆里打开长期储物箱 -制作小组知道在《巫师2》中储物箱管理有多折磨人 -对于增强Geralt的能力,制作技能依然很重要 -可以自定义制作物品 -一些元件可以用相似的东西代替 -Ex:将怪物剥皮可获得一块盔甲而不是一块皮 -这会影响到最终物品的属性 -可以在狩猎怪物或是任务线中找到特别的元件 -将这些元件按照特别的配方图制作可以获得强大能力 -每一块盔甲都有特别的外观 -甲胄的组成部分拥有独特外观,辅以全新的布料物理特效 -可以去理发店改变Geralt的发型 -世界将比《天际》大20% -穿越世界需要骑马花30-40分钟 -新的数据传导技术(CDRED Engine3) -Geralt恢复了他的记忆 -没有章/节 -他不会再为每个人战斗 -现在只有解决神秘事件,屠杀怪物 -只会在“最顶尖”主机上发售 E3 2013:《巫师3》信息汇总 风流杰洛特新历程 2013年E3游戏展将至,让我们看看《巫师3:狂猎》所有信息的汇总: -游戏没有明确的指南新手,游戏复杂度由浅入深 -新作中杰洛特可以用旋转来躲闪攻击 -新作中杰洛特终于可以跳跃了,跳跃采用动作捕捉技术,动作更逼真 -杰洛特可以选择杀死或饶恕土匪盗贼等,无论是何种选择,杰洛特都会获得战利品。 -主机画面会稳定在30帧 -游戏中杰洛特会在不同情况下改变不同的立场 -新作会加入类似于《蝙蝠侠》游戏中探测系统,叫做“巫师感应”,可以探测到敌人的弱点,在需要追踪凶手时,这个功能也能重现当时发生的情况。 -故事主线大约在40到50小时时间,完成所有支线任务也需要40到50小时时间 -没有“Fedex Quests” -你的选择将会影响整个世界 -游戏并不是一个沙盒游戏 -游戏演示视频是游戏在DX9下演示的,画面截图来自于DX11 《巫师3》将于2014年登入PC和次世代主机平台。 E3 2013:《巫师3:狂猎》将出现在微软E3展会 微软在2013年E3展会上秀出一些第三方大作。Polish paper Wprost的报导中提到,《巫师3:狂猎》将会出现在他们(微软)的展会上。 早些时候,官方宣布这款游戏将登入PS4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的《巫师3:狂猎》还没有得到官方的确认,不过PS4版已经确认,如果传言是真实的,那就正好解释了为什么推迟了宣布登入微软XBOX ONE平台的时间。 人们期待微软展示更多的游戏,比如《巫师3:狂猎》,届时这款游戏定将吸引大量的冬粉驻足围观。 2013年,EDGE杂志放出了《巫师3:狂猎》大量细节。游戏将于2014年发布,据说比天际大20%。 震撼新截图:白狼战斗技能和幽深环境欣赏 开发商CD Projekt RED终于按耐不住寂寞,在科隆会展期间公布了次世代RPG《巫师3:狂猎》新一批截图及概念图,展示了开放世界中那远古幽深的环境和白狼的华丽战斗技能。CD Projekt曾多次提出重新定义开放世界,借助Red 3引擎强大的技术渲染,相信在2014年它有这份实力给我们带来重大惊喜。《巫师3:狂猎》最早有望在2014年第二季度发售,登入PC、PS4、Xbox One。 游戏DLC 《巫师3》除了主线任务,丰富的支线也需要玩家大量时间去完成,同时CD Projekt RED还在不断地更新DLC,下一个扩展包似乎又是大得可怕。 制作人Konrad Tomaszkiewicz表示,两个扩展包将会包含新的剧情,新的服饰,新物品,以及更多东西,二者加起来游戏时长约30小时,这只是保守估计,一般玩家应该要更长的时间,这将近就是《巫师2》的流程长度了。 第一个扩展包《石之心》已于2015年10月13日登入PC,PS4和Xbox One平台。 第二个扩展包《血和酒》已在2016年5月31日登入PC,PS4和Xbox One平台。 《石之心》 1、相当多的BOSS,每一位BOSS都相当独特,并比原游戏难度更高。 2、没有新区域,但是游戏中的北方及Novigrad的西北方将会扩张。 3、我们将可以造访Oxenfurt研究院。 4、Shani的罗曼史不会对Triss/Yen产生任何影响。 5、《巫师1》中关于Triss/Shani的选择不会对其有任何影响。 6、符文之语:神秘商人会把三种符文铸进武器与装甲之中,玩家可以花费大量金钱对其进行升级,符文拥有很多独特的效果,包括让敌人死后爆炸等。7、增加五种新天赋 8、新的道具,包括一套新的套装。 9、毒蛇学派套装将拥有更高等级的形态。 10、药剂槽增加为4个。 《血与酒》 重新设计的用户界面UI。 可以从商人处购买物品用来装备染色。90个新任务,40个新问号地图点(POI)。 动态地图系统:清掉敌人一个大本营会减少附近小营地的敌人人数。 14000条新对话,超过上一个DLC的6000个。 30种新武器,100种装备,超过20种新怪物。 12种新的突变,其中一个包括可以让Aard法印冻住敌人并秒杀,另一个让法印的会心一击引爆敌人,另一个包括让你死时满血复活。 二周目等级封顶提升到100级。 新的昆特牌阵营Skellige,其中包括新技能,新卡牌和新领袖牌。 新猎魔人装备等级,每一套装备的最高强化从Mastercrafted提升到Grandmaster,属性和外观都有变化。 地图大小为Skellige所有岛屿面积加起来的总和。 画面提升,光影效果将更加复杂。更大的视野距离,减少迷雾效果,更好的多细节层次。 游戏评测 游戏收藏版及系统最佳化 CD Projekt Red在Raptr上的问答环节上对《巫师3:狂猎》进行了讨论,他们回答了关于游戏收藏版以及游戏系统最佳化方面的问题。 IGN评分 CD Projekt Red 社区经理Marcin Momot表示,《巫师3:狂猎》的收藏版绝不会令玩家失望。虽然他丝毫没透露豪华版的赠品内容,但承诺将会附赠“非常独特的物品”。 “已经有一部分定下来了,我可以告诉大家,所有购买《巫师3》收藏版的玩家都绝不会失望,我们准备了非常独特的物品,真希望现在能剧透,可是我不行。” 制作团队还讨论了不同平台间的区别,PC,PS4,Xbox One。他们将为全部三个平台打造各自最完美的游戏体验,无论你是哪个平台的玩家,都可以获得最棒的游戏体验。 《巫师3:狂猎》将出移动版 The Witcher 3:Wild Hunt《巫师3:狂猎》是知名游戏开发商CD Projekt Red正在制作的巫师系列最后一部作品,游戏除了登入必备的PC、PS3、Xbox360平台外,还准备将这款游戏搬上移动游戏平台。 游戏原本预计2014年年末上线与玩家见面,但开发商表示《巫师3》将被推迟到2015年发布,让他们有更多更充足的时间去完成这项秘密而庞大的工程。除此之外CD Projekt Red也在着手另一个游戏Cyberpunk 2077《赛博庞克2077》的制作进程,看看图中帅气的女主人公,鲜血斑驳的衣服和手上装备的利爪,魔鬼般的身材和冷傲的目光,也让人同时期待万分。 据说《巫师3》将会带来超过100个小时的丰富游戏内容以及游戏全明星阵容,看来开发商是下定决心要耗费相当的精力来让游戏成为一个物超所值的大惊喜啊,我们拭目以待吧。 5月19日,还有一周的时间,2015年最受期待的大作之一《巫师3》就将正式和大家见面,而媒体方面不少已经提前拿到了游戏进行评测,第一批分数已经陆续出炉,答案并没有让我们失望。 Gamespot给了《巫师3》满分评价,其他几家网站也都基本给出了9分以上的高分,具体包括有:PC Games - 90/100、IGN - 9.3/10、Gameinformer - 9.75/10、GameTrailers - 9.8/10、GamePro - 92/100等。 获奖情况 CD PROJEKT RED TGA 2015年度最佳游戏大奖、最佳RPG游戏 IGN 2015年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏 第33届金摇杆度最佳游戏、最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻 GameSpot 2015年度最佳PS4/PSV游戏 TGA 2015年度最佳工作室 2015游民星空年度游戏评选——年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏 GDC2016年度最佳游戏 TGA 2016最佳RPG游戏

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