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幕府2(幕府2哪个势力最爽)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-16 05:54:04

游戏发烧友来看一下幕府2,以下6个关于幕府2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 全面战争幕府将军2开局可选势力推荐及玩法
  • 幕府将军2武士之殇联机“化身征战”模式介绍
  • 幕府将军2最大规模的影响
  • 《全面战争:幕府将军2》长宗我部家四国详细攻略
  • 全面战争幕府将军2全DLC内容及购买推荐
  • 全面战争幕府将军2兵种选择和使用方法指南
  • 全面战争幕府将军2开局可选势力推荐及玩法

    全面战争幕府将军2今日steam已经开启了免费领取,相信很多小伙伴都领到了吧。下面给新入这个游戏的小伙伴介绍一下游戏内的可选势力和玩法,一起来看看吧。

    全面战争幕府将军2开局可选势力推荐及玩法

    首先,本游戏一共分三大时间段——战国时代,源平合战,戊辰战争。

    在下对源平合战(武士崛起)的DLC无爱,所以只玩了战国时代(幕府将军2本篇)和武士跌倒(武士陨落)两个版本,先从战国时代开始!

    幕府2在加完DLC之后,一共有12个可选势力

    分别是长宗我部,岛津,大友,毛利,织田,服部,一向一揆,北条,德川,上杉,武田,伊达。

    每个派系都有自己的特殊加成和特殊士兵,但是共通的科技和兵之间差距也不会太大,所以初心者在选择势力的时候应该更注重地理位置的选择(在下最多用到困难难度,请能打传奇难度的达人们轻喷),下面就给大家系统的推荐一下。

    容易开局:长宗我部,岛津,大友,伊达;

    一般开局:毛利,织田,服部;

    困难开局:德川,武田,上杉,北条,一向一揆。

    NO.1长宗我部:

    开局四国岛,地理位置不错;势力特征为能够征募强大的弓箭手,且精于种田,种田获得的金钱比较多。

    特殊兵种有一个重藤弓武士,可以说是远程流的最爱。

    注意:不同等级的农田的粮食产量是不变的,但是获得的钱是不一样的,我们可以点击田地查看它是肥沃还是贫瘠,越肥的地给钱越多(顺便吐槽一下,四国岛的土地全贫瘠,还没有能够加精准的弓张,_)。

    NO.2岛津:

    开局九州岛,地理位置相当好,势力特征是能够征募强大的佩刀武士,并且将领的忠诚有加成。

    特殊兵种有一个手持散弹枪的岛津铁炮组(这不科学啊!)

    岛津家初始就有铁匠铺,如果偏爱近战的话加攻击,偏爱远程的话加护甲(玩岛津家还爆远程兵我就搞不懂您什么心态了)

    NO.3大友家:

    开局九州岛,有点_的是初期就左右受敌,不过还是不错的,势力特征是能招募强大的铁炮队,比较特殊的是大友家不用改宗,初期就是基督教的势力,外交是一片怒目而视和拔刀相向啊

    特殊兵种有葡萄牙雇佣兵弗朗机方阵兵和手枪骑兵(不愧是铁炮大家啊)

    大友家的另一个好处就是能造南蛮商船,拿他占一个资源点就不怕被夺走,10门炮300+的船员除了黑船外难逢敌手,初始位置有加精准的弓张,也是很给力的。

    NO.4伊达家:

    开局位置本州岛最北端,势力特征是能够征募强大的野太刀武士,切全部部队有冲锋加成(你不知道野太刀是啥?去看最终幻想——圣子降临里的萨菲罗斯去!)

    特殊兵种是金身武士,特点是重甲(号称能顶火枪)

    伊达家是一个喜爱近战的玩家的选择,野太刀武士一个冲锋那真叫一个人头滚滚啊!

    为什么我认为他们最简单呢?

    因为他们地理位置优越,都处于地图的一角,基本上没有后顾之忧。在日本南部的势力话速出贸易船的话可以与外国贸易,获得熏香、棉花、生丝以及战马,日本北部只有一个生铁(顺便吐槽,日本好歹唐化了这么多年,竟然得和虾夷蛮族买铁)。

    由于本作许多升级必须拥有这些资源(比如升级寺庙必须有熏香),所以尽快拿下各种资源的话不仅不愁跳科技也不愁没人和你贸易(他啥都没有只能买你的,尤其是生丝,只能向明帝国进贡)

    计算了一下,基本上,前期一个半满编基本够用;中期三满编;后期也就顶多五满编;这几个势力没有两面夹击之忧可以都投放到前线,然后用海军守护自己的海疆,即使遇到包围网也可以面无惧色。

    NO.5毛利家:

    开局位于本州岛最南端,只能说还可以;势力特征是征募加强的船只,可以说是海军最强国,垄断对外贸易的优势十分明显。

    特殊兵种是倭寇刀武士,这货就是个穿布衣的武士,便宜又强大,相当推荐啊。

    感觉毛利家比较中庸,海军毕竟不像武士跌倒里那样能够舰炮支援,作用比较有限。

    NO.6我大织田家!!!!!

    开局本州岛中部偏南,离京都相当近,两面受敌;势力特征是所有足轻的普遍增强,简直是太BUG了!只要初期发展好,后期靠足轻也是不虚的。

    特殊兵种是织田长枪足轻,不是特别推荐吧,毕竟枪兵再强也不能指望他打武士,反骑兵的话枪足轻也没问题,且需要武家町升级比较吃科技(这玩应儿不就是中2里的超长枪么)。

    织田家除了地理位置不好外缺点不大,尤其是在初期大家还都是足轻的时候简直就是碾压敌人啊,小心一向一揆,尽量往一个方向发展,基本压力也不大。

    NO.7服部家:

    DLC加的势力,忍者大名初始位置紧挨着京都,是最早能够上洛的大名,但是身处四战之地,那真叫一个群狼环饲啊!势力特征是忍者和忍军的加成,所有通用步兵有战忍训练法。

    特殊兵种:服部山贼,能隐身的弓箭手

    感觉服部家就是阴人专业户,如果你用其他势力与服部在战场上相遇的话,将领都会提醒你注意阴谋诡计。

    战忍训练法让你的通用部队可以阴人,这就完全看玩家的操作了。而且服部家周围有全日本仅有的几个忍者训练中心,全拿下之后量产3级忍者和忍军,杀人于无形之中啊。

    NO.8德川家:

    开局就非常_,身为今川家的藩属,左边的织田家虎视眈眈,初期怎么坑死今川家成了第一要务

    特殊兵种:德川铁炮骑马队,这货除了自己误伤自己之外简直无敌了,为啥他们明明拿的也是铁炮就那么准呢!如果步兵也那么准的话,纯铁炮也不是梦想啊!缺点是太吃科技了,铁炮奥义才行吧。

    对了对了,还有强大的忍军,外交有加成,目付成功率增加,但真心都比较鸡肋的说。

    NO.9武田家:

    开局位置在本州岛北部,四通八达,但是初期就有盟约,至少不用防备一路了。势力特征是增强的骑兵,风林火山大家没看过也听说过吧(看看 影武士)。

    特殊兵种:赤备队。十分厉害啊,有接近枪骑兵的冲击力和接近刀骑兵的近战能力,人数也多一点吧。

    武田家是我玩的最累的势力,每场战斗都要手操,否则骑兵都会损失惨重,而且骑兵难以攻城,还得下马爬城墙,_

    NO.10上杉家:

    开局本州岛北部,有一个小弟,虽然想说还可以,但是越后领土也太狭长了,出了事都没法救啊!势力特征是僧侣有加成,贸易有加成,僧兵被加强。

    特殊兵种:比睿山僧兵。他的参数比僧兵稍低,但是重振雄风简直逆天!长途奔袭,车轮大战必备!一开始我还以为是补充士气,哪想到竟然是补充体力啊!太神了!

    我认为最难的势力,僧兵虽强但是50个回合之内难以形成战力,寺庙升级需要熏香你又不产,群狼环饲对外交的要求很高。只有撑到僧兵出来,才能重振昆沙门天的雄风。

    NO.11北条家:

    初始位置在本州岛东北,毗邻大海,虽然也群狼环饲但有盟约吧。势力特征是筑城便宜,攻城部队加强。

    特殊兵种:北条震天雷!这货真的存在么,求大神指教啊!这不就是迫击炮么,还是手持的!威力上感觉比中国的虎蹲炮还厉害!太逆天了,满编部队里配上6~8支震天雷,无脑轰轰轰就结束了!缺点是太吃科技

    北条家经济形势不错,有金矿;盟约让他不会被夹击但也限制了它的发展,怎么发展也是见仁见智了。

    NO.12无尽吐槽的一向一揆:

    初始位置本州岛中部偏西,离京都也不远;势力特征是农民起义没有武士,没有目付,宗教和别人不一样招人嫌弃;僧兵和上杉的差不多。

    特殊兵种:僧兵铁炮,僧兵骑马队,刀足轻。

    吐槽开始:这简直就是利用宗教煽动农民起义的一大典型,步兵其弱无比,除了刀足轻初期能撑撑场面外,雇佣的流浪野武士只有其他势力武士人数的四分之三,还没有技能;后期完全靠僧兵,但僧兵又贵护甲又薄,一不小心就剩下十几个乃至几个了

    一向宗因为是一揆,所以再煽动城池一揆后,该城池就会直接变成你的,这也是我唯一能够指望的技能了。要没有这个,真心是没法玩了!

    幕府将军2武士之殇联机“化身征战”模式介绍

    前言,《幕府将军2-武家之殇》拥有两种联机模式

    幕府2联机主要分两大联机模式,一是“化身征战”联机模式,二是“多人战役”模式。后者就是战略联机和历史战役联机,玩家扮演的是历史大名,这里就不多做介绍,本文详细介绍创新化的“化身征战”联机模式。

    “化身征战”联机模式主要玩的是玩家与玩家之间的对抗,玩家不是选择一个历史大名对战,而是需要创建一个你自己作为大名角色,然后在网上浴血奋战使其成长,最后证明你的实力和荣誉。

    一、化身征战主界面

    主功能按钮

    联机界面中最上方是主要功能按钮,从左至右依次分别是:

    1、你的化身(主页)

    化身造型、家纹、技能、随从的预览和修改

    2、配兵管理:保存配兵设置

    高级兵种升级、编辑等

    3、您的个人信息

    各种联机数据统计;各种成就信息

    4、征服地图(化身战役地图)

    不是战略联机,也不是历史联机,在幕府2武家之殇中,玩家联机开设房间、选择地图都在这个界面中完成,但是和传统的开房间联机不同,玩家在开设房间前必须先要操作一个武士棋子在日本地图上移动,每占领一个区域,便能解锁一个东西,通过征服地图能够解锁的东西为:

    ①高级兵种:(联机能配的初始兵种只有最低级的足轻,所有高级兵种都需要通过征服地图解锁获得)

    ②随从:影响整体部队的增益效果

    ③军服:用于玩家化身造型各部位的军服

    5、战队页面

    在这里你能选择加入一个群组战队(以Steam群组为主),然后查看战队的战绩信息。

    6、排行榜从

    1v1到4v4再到战队之间的排行榜,可以快速查看你个人所处的位置

    二、你的化身(主页)

    家纹编辑

    进入游戏首先要编辑一个玩家您自己的家纹,选择一个家纹图案,然后可以改变图案底色、旗帜底色和旗杆贴片颜色。

    技能树

    技能树类似魔兽的天赋,有三种类型技能,分别是枪术、(将军卫队可用左轮射击)、指挥(可呼叫舰炮轰炸敌军)和格斗,随着玩家经验值的提升可以不断获得技能点数,当然你不可能全部学满,如果要洗点需要花费“家族币”。

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    随从

    随从可以额外增加玩家部队属性,类似技能,但是与技能不同,随从大多只针对某种兵种属性进行增益。

    随从的来源有三种,一个是在征战地图中解锁,还有一种是在单机战役中解锁,最后一种则是在进行玩一场战斗后随机掉落,所以能不能得到神器就看各位人品了。

    玩家所携带随从的数量是根据玩家的等级而决定,默认一个、2级二个、4级三个、7级四个、10级最多带五个随从。

    军服收集

    军服收集界面能看到玩家当前收集的军服,然后可让玩家的将军穿上,游戏过程中可以收集历史名将的军服,铠甲的来源有三种,一个是在征战地图中解锁,还有一种是在单机战役中解锁,最后一种也是在战斗后随机掉落。

    三、开始征战任何玩家在开始“化身征战”时,都需要在地图上选择一个初始点,共两个地方可选,两个个初始点的不同之处在于每个地方可以马上解锁一个不同的高级兵种。

    初始玩家联机配兵,只能选择少数级种兵种,列如:枪骑兵、白虎线列步兵、枪足轻、弓足轻(无大炮、加特林等终极部队),兵种介绍方面我就省略不写了,玩家每次联机获胜后,棋子下放的区域就变成了彩色标示玩家占领了这块地方并获得相关解锁。

    开始联机

    联机有三个选项分别是:组队比赛、个人比赛、战斗列表

    组队比赛:与自己的好友组成一个临时队伍,然后与系统随机匹配的其他玩家小队进行排名比赛,2v2、3v3、4v4。

    个人比赛:个人参与排名比赛,对手为系统自动匹配等级相近的玩家。

    战斗列表:即普通的玩家自己开房间对战(陆海城、1v1-4v4),但是这个模式对战结果不会算进排名,但是依然会获得经验值。与前几作不同,这次玩家开设房间后,可以直接里面切换模式(陆海城),改变玩家和观战人数,改变地图等。玩家可以在房间内对自己的随从、配兵做出调整。

    聊天框

    幕府将军2武士之殇的聊天框做的非常人性化,类似网游分了很多频道,玩家也可以自己建房间,并且可以随时加入其它玩家的房间,即使在联机战斗过程中,也可以和外面房间大厅的玩家实现聊天。通过房间大厅的聊天框可以即时实现查看玩家信息、加好友、邀请好友等操作

    四、兵种管理

    幕府2武家之殇联机拥有一个精英兵种的设定,在联机过程成如果某些单位打的非常好,结束之后能成长为精英兵种,精英兵种是独立的,如果玩家接着派精英兵种上战场,那么他们便可以提升等级(类似以前的增加条条杠杠)。

    有了等级,在结束战斗后,玩家可以花费等级点数给他们增加属性(攻防、士气、冲锋等等),提升等级后的精英兵种价格也会增加。

    精英兵种在战斗后兵力会减员,需要休息恢复。

    每个精英兵种都是独立的,玩家可以编辑他们的名字,还可以编辑精英兵种的军服颜色。

    在征战地图中某个兵种占领全之后,可以招募英雄单位,如美英法三国陆战队

    五、其他信息

    幕府2武家之殇联机加入了战队联赛机制,战队之间可以在互相竞争,目标就是图中的日本地图,看哪个战队抢占的地盘多,根据不同战队的等级和规模,系统安排不同级别的联赛(幕超、幕冠、幕甲),并设置升降级机制,各战队的信息和排名都可以通过排行榜查看到。

    欢迎各位购买了幕府将军2正版的玩家加入黄龙骑士团,天下布武!

    战斗中玩家可以像魔兽星际那样在小地图上发标识给队友看

    结尾:

    与以前的全战系列联机不同,游戏不仅考验玩家的操作性、大局观、团队配合等因素外,围绕技能和随从,玩家更加讲究如何配兵,采用什么战术,这会花费玩家大量的时间去研究与琢磨~!

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    幕府将军2最大规模的影响

    幕府将军2最大规模的影响如下:

    1、《全面战争:幕府将军2》网络对战能提供的内容会更加复杂,更加精彩的。不仅是CreativeAssembly以前从没有涉及的领域,而且在整个游戏史里这也是史无前例的。

    2、《幕府将军2》是一款非常平衡的回合制策略游戏,与强力AI和玩家进行实时策略较量。在庞大的多人模式组合和震撼的视觉效果和音效,《幕府将军2》是全战系列的巅峰之作,包含了强大的深度纹理细节和非常令人满意的操作。

    《全面战争:幕府将军2》长宗我部家四国详细攻略

    这一代的菜单好看多了,真是有战国的味道!

    点击左边的SinglePlayer,第二行Tutorials(教学指南)

    然后再点选中间这个人物像,游戏教程就开始了——长宗我部战役教学。

    先来一段电影视频

    日本加入了战国时代,家族之间的战火连绵不息!

    来一张战国全景图

    再把目光锁定在事件的发生地:四国

    我们的主角,长宗我部家的特长是弓箭!

    幕府2的系统帮助居然是个老头-_-&&&,前几代漂亮的姐姐呢?

    好吧,老头就老头,听他说的总没错。

    第一步,点中长宗我家的大名——就是地图上将军打扮的这个人——长宗我部元亲。然后右键点击他身后的那队跪着的足轻,将他们两队合并!

    接着就是带领这支合并后的部队入城,对了,本攻略发生的地点是四国岛,这里是土佐国。

    凡是画面上出现黄色闪烁框框的地方都要点,这样才能进入下一步,大家一定要记住,不然卡住了可别怪我没提醒!

    然后点击城堡,训练一队足轻,接着进入下个回合——点选右下角有富士山图案,上面有年份的图标。

    好了,足轻已经训练完毕。

    友情提示,幕府2中一个回合就是一季(3个月)

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    接着是修建一座弓箭道场,然后训练一队弓箭武士,弓箭武士需要训练两个回合(半年),直接点下个回合吧。

    从下面的这个图可以看出来,只要鼠标放到士兵牌上就会自动显示详细的数据,非常方便。

    弓箭武士刚训练出来,发现国内的农民居然造反了!这帮泥腿子,看大爷我砍了你!

    不过老头却要我降低税率平息民愤,这里还是要点击黄色框框,都是强制性的,不点就不能进入下一步_!

    点击左边的土佐城,打开城市的控制面板,最后点画面上那个金色算盘就可以了

    然后拉动税率杆,向左边拉一格,小地图上的颜色会从红色变成绿色,税率降低,民众的负担也降低了,就不闹上访了!

    这个时候地图里突然闯进来一个流浪僧,老头提示说,这是敌对方河野家的战略单位,为了安全起见,需要再训练一队弓箭武士,有备无患。

    又过了3个月,弓箭武士训练完毕,大军开拔,准备对付领内造反的贱民!这也是我们的大名长宗我部远亲的初阵。

    这里要说句题外话,本次DEMO的教程里只能亲自指挥三次战斗,其他战斗就要用电脑自动解决,切记,不要超过了使用次数。

    初阵我选择了亲自指挥,让我们进入战场!

    主战场内我军主力正与叛军激烈拼杀

    画面一转,只给了我一队枪足轻,要求我点击鼠标右键,让这队枪足轻移动到指定位置。这些都是最基础的全战操作,我就不_嗦了。

    来了一队敌军枪骑准备袭击我军的枪足轻

    迅速按L键让足轻转向,正面对着来袭之敌。

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    这队枪足轻有对付骑兵专用的技能——枪阵,马上展开,准备接战!

    接战的瞬间!

    排成枪阵的足轻很给力,敌军骑兵损失惨重,落荒而逃。

    然后让这队足轻解除枪阵,继续奔赴主战场。我军的一队弓箭手已经在前面待命。

    提示要求我让枪足轻站在弓箭武士前面保护,同时说明,在较高的地方拥有攻防的优势。弓箭武士开始对山下的敌军_刀武士展开远程攻击。

    来一张近景

    可惜箭很快射完了,敌军还在负隅顽抗,只有拔刀上前亲手解决他们了。

    再来一张特写

    这个时候有BUG,因为我没有触发教程的某个特定条件,后面本来还可以指挥一队骑兵冲击弓箭手的,这个剧情没有出现_!

    算了,按ESC退出,胜利依然是我们的

    也就是说,初阵无论如何都会胜利。

    初战胜利,我军乘胜追击,向敌人来袭之路追了过去,目标就是土佐北方的伊予国

    宣战!

    围城!

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    可惜只能选择自动战斗这里是战果

    攻下这个城,选择和平解放,这样就可以完全接收原来城里的建筑了。

    攻下一座新城,老头又让我们打开家族界面,查看将军的家族成员,这个时候还是孤家寡人

    还是回头进行善后工作吧。先是升级城堡

    然后是修复战争中损坏的建筑

    再就是升级粮仓

    幕府2里面,城堡级别越高,需要的粮食也越多,因此要时刻注意不能断粮。

    升级城堡需要时间,几个月后,长宗我部元亲的兄弟成年了,他会成为我军的大将

    在家里为他安排一个职位,我选择了军事方面

    此时终于可以开始建造忍之里了

    点选建造

    训练处一队忍者,还会播放一段动画。忍者开始执行秘密破坏行动。破坏之后可以让敌军一个回合内不能行动

    从胜利走向胜利!

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    最后破坏敌军主城,剧情终于进入下一幕

    虽然我也很想马上攻入东面的赞岐。老头却要求我们深挖洞广积粮,攒到足够的实力再说。

    于是,先点击伊予的港口

    生产一队贸易船

    探索新的海域,又得到一艘新的贸易船,让这艘船到地图上的贸易港口进行交易,这是来自中华帝国的贸易

    海外资金就能源源不断流入长宗我部家了

    为我军下一步的军事行动积累了大量的军费。

    现在来看看幕府2新的科技树,分为武士道和chi道(不懂,求解)

    我还是选择武士道发展吧,军国主义!

    每项科技升级都需要耗费几个回合,请注意看升级后所能带来的加成效果。

    待续。。。。。

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    全面战争幕府将军2全DLC内容及购买推荐

    全面战争幕府将军2买哪些DLC好?许多玩家免费领取本作后发现有许多可以购买的DLC,那么哪些DLC值得购买呢?下面就为大家分享本作的全DLC内容及购买推荐,供各位玩家们参考。

    全DLC内容及购买推荐

    1、Otomo Clan Pack——大友氏族包

    大友氏族包会为你添加一个来自九州岛的可选势力,大友家。

    信仰基督教的大友家在战国时期被西方世界称为丰后国王,他麾下的土地信仰耶稣,并且能够将占有的领地进行信仰转化,这期间来自西方的传教士会帮助你传播基督的爱。

    大友的优势是开局来自西方的丰富火器资源,能够制造铁炮小早,早期迅速开通南蛮港口能够批量生产超级无敌海上至尊霸主级天顶星巡洋商船,前期2搜可以灭掉15艘以上的普通船,海上优势明显。

    大友还能额外生产普通铁炮部队,甚至在后期从西方世界雇佣洋大爷组成弗朗机步兵(这些人是因为大友虔诚的基督教信仰而帮助他)。

    这个势力可玩性能够给满分,非常非常有意思。前期虽然外交无力,但是领地资源丰富,前期自带铁炮小早海洋优势明显,中期南蛮商船海洋优势无敌,依靠高额的外贸收入,不需要担心被敌军封锁贸易路线。

    2、Saints and Heroes Unit Pack——圣人和英雄单位组合包

    这个包会为你添加来自日本幕府各大家族势力中的超级部队,他们人数稀少,武器优良,经验丰富,士气高涨,他们是那个时代残酷血腥的产物。

    还好他们人数少,B战去看看满级岛津的英雄武士可以砍多少普通足轻,你就懂了。

    3元的价格,这个包还算有意思。

    3、Dragon War Battle Pack——龙之战争。

    龙之战争是让原版玩家能够游玩更多的历史战役,买了武士之殇的玩家不需要购买。

    严重不推荐,建议不要购买

    4、The Ikko Ikki Clan Pack——一向一揆势力包

    一向宗拥有特殊的佛教建筑以及特殊的系统——一向宗佛教。一向宗没有目付从而少去了经济建筑的加成,因为宗教冲突和各势力普遍关系不佳[贸易受影响但不妨碍卖军通]。但一向宗的和尚拥有口若悬河的煽动影响力[强于普通势力的和尚],通过建筑寺庙可以向周围的国家传播宗教影响甚至导致一揆,并且一向宗和尚煽动的叛乱将成为一向宗自己的部队。

    一向宗僧兵体系和足轻远程体系都是幕府2的顶点,僧弓性价比全战最高,僧铁炮的实用性仅次于大友家特产“葡萄牙洋大人”,总而言之,超强。

    4、Sengoku Jidai Unit Pack——战国时代补充包

    本dlc为几大战国知名家族添加了特殊兵种。

    长宗我部——大弓武士

    武田家——赤备

    上杉家——马拉松僧兵(持久)

    伊达家——周润发武士(防弹武僧)

    德川家——骑铁(独眼龙泪目,专利没了)

    织田家——三间枪足轻

    北条家——疯狂火箭炮

    岛津家——重型铳

    毛利家——毛利倭寇(类似战忍,能在布阵区之外布阵,更可以潜行,就是样子猥琐了一点)

    5、Rise of the Samurai Campaign——武家崛起DLC

    幕府将军2发布的第一款剧本DLC。这款DLC将时间线拉回幕府时代的起源,源平合战的时间点,体验幕府-大名-武士体系最初崛起的心路历程。

    一个平衡性和可玩性几乎为0的DLC,他的定位类似于全面战争:三国中的八万之乱DLC,势力少而且兵种单一,民忠问题严重,一个很难玩而且缺乏趣味的DLC。

    还是推荐购买的,不过我个人不喜欢玩。

    6、The Hattori Clan Pack——服部氏族包

    本DLC将为你添加一个全新的可用派系服部氏族。

    服部氏是伊贺的名族,居于伊贺的深山之中,并拒绝镰仓幕府的统治。会伊贺忍术的人们在那里建立了学校,并传授各种武器的使用,暗杀技巧和非传统的战斗技艺。

    服部这个DLC非常非常的奇特,足轻费用实在是太贵了!他们的足轻卖出武士价,武士卖出洋大爷价,质量低,维持费用高,还难用。但是你不得不用,只能用。

    服部的核心是依靠忍者和忍军进行事务官战争,由于身处京都、织田神仙圈,服部的压力非常的大,但是也很有趣。

    值得购买。

    7、Blood Pack DLC——血腥包(番茄酱包)

    番茄酱包分成一个DLC卖是CA的祖传艺能,不得不品尝。

    为了区分R18与非R18,提高游戏在欧美地区的销量,CA采用了取巧的方式将血腥番茄酱作为DLC售卖。由于幕府将军2有强制1v1的设定,这一作的血腥包是体验非常好的,精彩的武技打斗和斩杀处决,近距离有在看电影的感觉。

    比较值得购买。

    8、独立游戏:total War Saga: FALL OF THE SAMURAI——全面战争传奇-武士之殇

    全面战争传奇系列最优秀的一作,也是奠定幕府将军2历史地位的一作。武士之殇需要独立购买,在幕府将军2中运行,运行机制类似于大漩涡战役和凡世帝国的关系,原版和武士之殇并不冲突。

    汤姆克鲁斯的电影《最后的武士》在日本的热映,随后在全世界范围内都带起了一定的日本历史讨论风潮。CA随着这波热度开发出了具有历史意义的作品武士之殇。

    武士之殇将视角放在尊王攘夷、王政复古的倒幕战争时代,大量的西方技术与日本传统儒家思想进行激烈的碰撞,新式的机械与传统手工艺的观念冲突,奠定了本作的历史基调。宣传片中加特林扫武士,火枪排队射击,大舰巨炮的场面我至今还记得。

    一方是有由英国人和美国人支持的新政府势力,一方是由法国人支持的幕府势力。

    武士之殇的游戏性非常的高,能够使用具有时代意义的火枪线列排队射击,也能够使用传统的武士敢死冲锋。老军拥有新选组、章义队、传统武士等近战神兵,新军拥有天皇卫队、洋人海军陆战队等新式军队,能够通过火车快速运送部队至前线,雇佣洋人教头指挥军队。

    武士之殇真的太好玩啦!

    全面战争幕府将军2兵种选择和使用方法指南

    全面战争幕府将军2已经在steam平台上开启免费领取,游戏有城池经济系统也有战场策略玩法,下面给大家带来幕府将军2兵种的选择推荐

    炮队武士不要用,一般用足轻,而且因为手短,直射火力对地形也有要求,所以野战不考虑带。 洋带人论外 虽说全战其实一直是打击士气最重要,但铁炮这玩意使用条件蛮苛刻的,科技树也高,还是pvp用的多。

    抗线就是枪足开枪阵,混俩队佩刀砍人,远程除了织田都最好换弓武,带两队良马抓对面将卫或者反骑,操作好了可以拿来背冲对面。

    幕府2玩的就是经济,没啥用的城摆一个酒馆一个市场,有金矿或者地肥的成升座上目付,贸易点能拿就拿,相对的海战很烦人,唯一强者弓小早,当然南蛮商船或者黑船也是爸爸。有钱了多出满编或者换武士部队,枪足换_刀武士,弓武可以换几对僧弓。 不过改宗南蛮想用僧弓就只能买了 事务官非常强力,到了很讨厌的地步,可以考虑打无事务官mod 不过干不掉初始就给的事务官

    洋带人 大友家的方阵兵 是火枪中的王者,佩刀铁炮铁甲队,装填比铁炮武士快一大截不说还带早合,缺点就是近防低,一旦陷入绞肉战损会比较高,不过只是小瑕疵而已。

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