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古剑奇谭星蕴完美加点(古剑奇谭1完美星蕴系统)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-16 04:27:03

游戏发烧友来看一下古剑奇谭星蕴完美加点,以下6个关于古剑奇谭星蕴完美加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析
  • 古剑奇谭3星蕴怎么加
  • 《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明
  • 《古剑奇谭》一周目通关心得(BOSS打法,星蕴加点,技巧)
  • 古剑ol朝弦星蕴怎么点
  • 《古剑奇谭》6主角完美加点
  • 《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析

    《古剑奇谭2》继承并强化一代星蕴系统,玩家们将通过星蕴系统学习丰富的技能,壮大自身实力。但有玩家不知道如何加点,这里为大家带来《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析,希望对大家有帮助。

    一周目建议玩熟一种角色的战斗,这样比较容易熟悉那个角色的特点。

    关于51:(玩家操控)

    首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。

    我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。

    打法大家可以自己尝试。

    关于闻人:(全力猛攻)

    毫无疑问,近战猛攻角色。首先个人不赞成大家过多加成精,或防。因为最好的防守时进攻,况且有药和奶爸在,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级达到。闻人大家第一个被GM误导全火属性,其实大家可以看看她的木属性。这个游戏AI输出在于气,气是可以恢复的,恢复越快,输出越稳定,连续。所以,所有碰见木属性加气恢复率的,选择3~4个加上。不加气上限,有气上限的可以适当选择火属性加攻加暴击,水属性加轻伤恢复速度。

    技能选择,以近战输出技能为主,左边的一片被动技能全要。右上方分险,万箭,流星,穿云全不要,其他技能为核心。

    夷则:(控制消耗,或者专心恢复)

    奶爸加控加冰攻击。角色血比较少(TMDAI总是往boss近处冲...)。既然水属性,就以水攻击为输出,上面除了玄凝以外,都不加。包括龙血在内,以下全加。优先加气和神上限,水是加精上限的加其他,比如术暴击,术上限,或者物理吸收。

    古剑奇谭3星蕴怎么加

    在《古剑奇谭3:梦付千秋星垂野》中,北洛与队友可以通过升级获得星蕴的填充点数,如果乱加点,在之后的战斗可能会比较吃力,许多玩家不知道怎么加点好,下面带来由NGA网友“利维亚的昆特牌”分享的星蕴加点推荐。

    星蕴加点推荐

    优先破甲,然后振影,振影会让你打开新世界的大门。

    振影绝对是核心技能,虽然表面只提高25%的伤害,但是影子的攻击也提供连击数,也加气,40秒内让你能更快的30连击破甲,更频繁的使用技能,又能搭配消耗气回血回体力回怒的多项被动。

    实际战斗中,影子的攻击也提供僵直效果,普通怪物会被连得技能都放不出。

    当然,3格气不好集。但是当你有2级猴王技时,你仅需集1格气,这40秒内就是无双的时间。

    《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明

    本教程为大家介绍一下《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明,希望对大家有帮助。

    星蕴是拿来干什么呢?

    答:

    星蕴的作用有三

    1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)

    点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。

    如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

    这类技能每个角色都不同

    2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。

    可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。

    3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)

    此类法术每个角色都可以学习。

    具体来说各属性出的法术如下:

    火:

    三点相连:单体火攻

    四点相连:单体火攻追加元神伤害

    六点相连:群体火攻

    八点相连:单体反弹法术

    十点相连:群体火攻

    十二点相连:群体火攻

    火基本上算一种纯伤害的属性。

    水:

    三点相连:单体冰攻

    四点相连:单体治疗

    六点相连:单体复活

    八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合

    十点相连:群体冰攻

    十二点相连:群体满精追加无敌一回合

    水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大

    土:

    三点相连:群体土攻

    四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效

    六点相连:群体土攻

    八点相连:单体治疗

    十点相连:单体土攻

    十二点相连:群体土攻追加眩晕

    土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能

    木:

    三点相连:单体木攻

    四点相连:单体解除混乱残废

    六点相连:单体提升敏捷运气三回合

    八点相连:群体木攻

    十点相连:单体木攻

    十二点相连:群体木攻

    木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能

    金:

    三点相连:单体金攻

    四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合

    六点相连:单体提升攻击三回合

    八点相连:单体金攻

    十点相连:单体全属性攻击

    十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合

    金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。

    #p#副标题#e#

    在分析角色星蕴之前,先看下各能力值到底是干什么的:

    1.精气神:

    精就是所谓的血了,血没人自然就死了,此所谓精尽人亡也。

    不要误解精尽人亡这个词,这个词在x子这个词之前就出现了,精尽人亡中的精在古代的意思是骨髓。

    气相当于怒气,普通攻击对手或者被对手攻击可以获得。

    神就是所谓的魔了,施展法术是需要集中精神的。

    2.攻防:

    攻就是攻击,防就是防御。

    攻击可以造成更多的物理性的伤害,防御可以减少更多的物理性的伤害。

    3.敏运:

    敏捷可以决定角色可以在战斗中的出招次数,敏捷越高,你出招的机会就越多。

    以至于有人用修改器误修改了敏捷之后,发现敌人根本没有出招的机会。

    至于运气嘛,我也不知道具体是什么,哈哈。就是传说中的RP?

    4.金木水火土:

    这个是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一个先天性比较强力的属性。

    比如屠苏的火,风晴雪的水,襄铃的木,然后剩下的属性大致相同。

    5.暴击/命中/躲闪/招架/反击/逃跑:

    出现自己暴击、命中、躲闪、招架、反击和敌人逃跑的概率

    6.抗中毒/混乱/残废/眩晕:

    就是对中毒混乱残废眩晕的概率

    嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下各角色的星蕴:

    注:

    以下仅仅是对角色最终状态的属性与技能的分析,由于有归星沙的存在,所以加点的策略可以随时根据当前需要打的BOSS进行分析和调整。根据情况考虑自己现有的星蕴点数,然后考虑点那一块,出哪几个技能更有利于对付BOSS才是王道。

    个人的加点分析方式有两个原则:

    1.出两个高等级技能

    高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的三大作用之一出法术不用有点可惜。

    当然,纯粹的哪个点能力加成高哪个也不是不行,某些情况下这种加点方法也有可取之处。只是这种加点方法根本不用分析,直接看能力点加成加就对了。

    2.出两个不同属性的法术

    某一属性的法术打到同属性,或者相生属性的怪物身上,是有可能会让怪物加血的,所以出两个不同属性的法术是有必要的。

    百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。

    姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。

    那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:

    上面区域:

    火:

    精+70气+12攻+16防+7抗眩晕+10暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同

    木:

    精+28神+6攻+7防+13敏+5运+13逃跑率+10抗眩晕+10

    金:

    精+15神+5运+6敏+6攻+12气+2抗中毒+10招架率+10

    水/土:

    屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑

    分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。

    下面区域:

    火:

    精+35神+24攻+8防+14敏+12运+14抗眩晕+10

    水:

    气+4神+15攻+12敏+5运+6防+12抗衰弱+10

    木:

    精+56神+6攻+21防+6气+6运+7敏+5抗残废+10

    金/土:

    下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑

    分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了

    个人推荐:

    上火下木:精+126神+6气+12攻+37防+13气+6运+7敏+11抗眩晕+10暴击率+10抗残废+10(最左边翅膀加火)

    这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

    上金下火:精+50神+29气+2运+14敏+24攻+20防+14运+14抗中毒+10招架率+10抗眩晕+10(最左边翅膀加火)

    这样加的好处在于有较高的敏和神

    风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。

    上方11点:

    水:

    精+90神+18敏+14运+30

    土:

    精+20神+10攻+12防+12敏+5运+7

    金:

    精+84神+14气+2攻+14防+6运+14

    木:

    精+20神+10攻+18防+18敏+5运+7

    火:

    减能力不考虑

    风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助

    其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防

    木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防

    土就不说了,跟木都没法比

    下方10点:

    水:

    神+9气+6攻+22防+21

    金:

    神+7气+2攻+13防+13敏+12运+8

    木:

    精+35神+5气+3敏+10运+14

    火:

    精+50气+3攻+12运+12

    土:

    减能力不考虑

    个人推荐:

    上水下木:精+125神+23气+3敏+24运+44

    高生存强力辅助路线

    上水下金:

    精+90神+25气+2敏+26运+38攻+13防+13

    平衡路线

    上木下水:精+20神+19气+6攻+40防+39敏+5运+7

    强力攻击路线

    上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了

    #p#副标题#e#

    《古剑奇谭》一周目通关心得(BOSS打法,星蕴加点,技巧)

    一周目已经通关了,说说打完之后的心得,关于战斗方面的,希望对只爱看剧情不擅长打怪经常卡关的朋友有点帮助。首先对每个角色的特点要有一定的了解,然后根据他的特点来给他定位,从而确定星蕴的点法以及装备的佩戴,我先说一下我的看法,只是个人观点,仁者见仁智者见智嘛。苏苏这个角色是第一主角,所以应该是最厉害的,但是平时可能并不是最好用的,敏不算高,平砍不如大叔,法术更不用说,除非遇到金属性的怪,一般情况都很难有高输出,也就只能在始皇陵里面发威,但是苏苏的特点在于技能攻击强,打BOSS的时候非常给力,所以他的定位应该是BOSS克星,点星蕴的时候应该以出技能优先,法术次之,当然还得兼顾属性,当然如果你不吝惜气的话那你可以经常用玄天炽焰AOE,这招太给力了,消耗小,攻击高,而且是群攻(知道组合技怎么放吧?不知道的百度)。晴雪跟兰生的作用差不多,都是辅助型,主水系,晴雪的物攻比兰生高,兰生的法术攻击输出不错,我曾经打一个怪用摘叶飞花打得比襄铃的摘叶还多,当时我差点泪奔了,但是这两个主要还是以辅助为主的,星蕴应该先出水系法术为主,但是要注意,大招都是5个行动点的,在此之前其实不用把大招先点出来。大叔就不说了,高攻高防高血,法术忽略不计,偶尔能加个血,星蕴从前脚开始点,往上延伸,重斩尽早出。襄铃的关键在于天狐,不多解释。御姐其实是个纯攻击型,技能基本上都是废,疏影加雷光的组合技有金属化效果,一剑倾城的输出勉强还可以,只可惜金系法术都是单体攻击。点星蕴的时候首先都是以敏为主,血次之,攻再次之,不过大叔可以先照顾攻。由于有几场BOSS是苏苏一个人单挑,所以建议把星蕴图的左下角4个连水出回血技能。当然也不一定得这样,其实我也没有这么点,那些BOSS都有非主流的打法,下面会介绍。

    然后就是多跑跑地图,找找宝箱,里面的装备物品不少,很多装备在打BOSS的时候换上很有用,打BOSS的时候苏苏跟襄铃都戴加气的首饰,平时就爱用什么用什么吧,反正我从来没买过首饰,全靠路上捡,都不愁没东西用,襄铃加气的我都捡到5个,多刷刷侠义榜,侠义榜给的奖励很不错的,有装备有钱,经验也还可以,遇到经验高又比较好打的怪就多刷一刷,很多材料也直接可以在侠义榜上面刷,我建议打完BOSS之后去刷侠义榜,因为打完BOSS一般气都用得差不多了,这时候把苏苏戴的加气的首饰拿下来,然后再戴上,就有气了,2个首饰120点气可以放5轮玄天炽焰,清怪很快的,没气了就取下来再戴上,另外兰生跟襄铃的隐藏星蕴都是侠义榜上刷出来的,群愿芳五和古刹高僧三做完收信就有了,另外红玉的隐藏技能一剑倾城是做海外仙品四做完会有,而且里面有些特殊武器是在侠义榜上刷出来的,每个角色都有一把,苏苏的是鱼骨头,自动回血,晴雪的是勺子,普通攻击变为群攻,配合攻击附加状态的首饰,尤其是那个追加即死的首饰,相当给力啊,其他人的我不是很记得,刷完侠义榜注意收信,信里面有的会有送东西,兰生他爹的一封信里面把组合技都写上了,有些组合技很费,有些很给力,大家可以去试下。另外可能有些人可能不知道怎么收信,先得去驿站找小二,点他会有收信的选项,收了之后去系统界面的任务里面看,刷侠义榜的时候不要费太多药,过了就行,伤太重就去客栈住一下,红蓝就回满了,在白帝城刷侠义榜旁边就是恢复点。烹饪系统也是很给力的,很多做出来的药比捡到的好用很多,材料也比较好弄,城里的杂货店能买到大多数低级材料,桃花谷也能种出来一些(桃花谷里还能换到2把武器,红玉跟苏苏的,都是终极武器档次),能满足基本需求,而且都比较便宜,很实惠,做菜的画面是我的大爱啊,哈哈。另外有些菜是需要做很多次另外一道菜才能领悟出来,具体请百度,很多科研帝都发过贴。下面说BOSS

    古剑ol朝弦星蕴怎么点

    1、首先打开手机,进入古剑奇谭ol游戏。

    2、其次点击游戏下方的备战选项。

    3、最后点击弦星蕴后面的加号即可加点。

    《古剑奇谭》6主角完美加点

    〓百里屠苏〓加点着重于攻、防、敏、血四均衡!

    PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着

    苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则

    会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!

    【加点走向】土12+火11+土隐藏

    一、下身12点连土

    (出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必

    定会受到重用!)

    二、上身11点连火

    (上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。唯一的遗憾就是不能出火系大招)

    三、隐藏连土

    【属性分析】

    一、下身连土之后的属性

    攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10

    《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10运7运7神8神8神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了

    。)

    二、上身连火之后的属性

    敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7

    《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。。在

    考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。。这也是非常划算的!》

    三、隐藏选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹

    豫的选了土18敏)

    ●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●

    土12、火11、土隐藏

    敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18

    (唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)

    〓尹千觞〓加点着重于BT攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高)

    PS:大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻

    击必须强有力,给对手造成重创!

    【加点走向及属性分析】土15+水8+火隐藏

    一、土12+土2+土1=土15

    ①土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延)

    攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6!出全套

    《大叔的重量级BT土属性就是从前腿开始向两边分支,土全套!这是一定的。。》

    ②土2(狼身一处和右下腿一处)

    防9、暴10

    《在连完土属性12时,狼身有一处和右下腿没点,狼身的那一处属性比较鸡肋,连木和火是减属性,在剩下的防9、敏5、精28的三种属性时,我选择了土属性的

    防9(此处也可选择金属性的敏5,仅供参考)。右下腿都是状态属性,果断选择爆10、缺了爆击率的大叔就不是真正的杀手了!哈哈》

    ③土1(狼尾)

    抗金属10

    《尾巴都是加抗状态的、个人觉得金属、冰冻比残废更可怕,残废呢还能加血、金属冰冻住还怎么加?在考虑到土12中有一处加了抗金属10,所以在尾巴的属性

    上、我再次选择了抗金属10以增加成功率(也可选择水属性的抗冰冻10,仅供参考)。》

    二、水6+水1+水1=水8

    ①水6(从狼头向下蔓延至狼肩上方一处)

    精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6

    《这个地方不连金的原因就是、连金会有两个鸡肋的金属性,气3和气3!连金属性的话大部分加的是精血,只有一处是加攻的,没有加敏的。。所以加金属性没

    有加水属性霸道,况且大叔本身就是个血牛!加那么多血也没必要!相比6个水属性PK6个金属性,在面对水属性的攻16敏10精28运6PK金属性的攻8精84气6,

    你会如何选择?相信也会和我一样。。》

    ②水1(狼的中间腿)

    攻8

    《在你看了中腿的属性之后,相信你也会毫不犹豫的选择水属性的攻8,不解释!》

    ③水1(尾巴上方)

    敏5

    《这点为什么加水呢?首先看一下属性吧,这一处的好属性就是木的防6、火的精26、水的敏5!我选择水属性的敏5,是考虑到隐藏星蕴准备加攻,所以不能丢了

    敏。。所以我选择了水属性的敏5(也可加木或火,仅供参考)。。》

    三、隐藏火属性攻40

    《相比金的16敏、水的99精,我就通割他们了,属性都不错!还是果断的选择了火属性的攻40。。BT啊!加了40攻,攻击又会提升一个高度,泪流。。》

    ●大叔狮成之后属性一览(狼头至狼尾)●

    水6、土12、土2、水1、水1、土1、隐藏

    精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6、‖攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6、‖防9、暴10、‖攻8、‖敏5、‖抗金属10

    、‖攻40(这样的大叔,不牛都不行!)

    〓风晴雪〓加点着重于保持好属性的同时可以出多个技能,治疗帝+状态帝+群攻型打手!霸道的万能型天气姐!

    PS:处男对天气姐非常有爱,在细细研究之后,发现天气姐不只是在水属性上妙手回春那么简单!天气姐在拥有强大的群回和无敌同时,也可塑造成状态帝为队

    友大敏大运、解状态。(柳暗花明配合烟月散!蓝不够时可以用烟月来解、气不够时可以用柳暗花明来解,可谓是双保险啊!)另外可以塑造成一个群攻型速度

    打手(天气姐敏很高),配合土属性的叠岩术、群小怪HAPPY(水系的碧海虽然可以群,但是遇到木系和土系怪物就会阳痿了。哈!关键是碧海太废蓝,没有叠岩

    术实在!)还有土系的无量,也是好东西嘿!

    【加点走向及属性分析】土4+木6+水13+土隐藏

    一、土4(从蛇尾开始)

    敏5精25精25防6

    《从尾巴连4个土比连水要实在,蛇尾的四个土属性PK蛇尾的四个水属性!敏5、精25、精25、防6PK攻8、攻8、神9、气3。。天气姐是团队中的中流砥柱,我

    会选择水属性的敏5、精25、精25、防6!而且土技能可以出2个,叠岩和无量。。叠岩打小怪必用之,无量也是在关键时刻可以派上用场的状态。。何乐而不为呢

    ?》

    二、木6(从蛇头向下蔓延)

    敏5攻6攻6防6精20攻6

    《此处只有选木最划算、不仅在加的属性上最好,更在技能上占据绝对的优势!木系单体攻击技能、解混乱、残废(配合烟月散,双保险)、增加大敏大运!!

    实至名归的状态帝。。》

    三、水12+水1=水13

    ①水12

    气3攻6气3防7防7防7抗中毒10抗冰冻10精30敏7敏7敏7

    《水12很好连,但是怎么连才能最划算,这就有点小问题了。。太靠蛇头前的话属性太鸡肋了,从蛇尾开始的话又不适合天气姐这类型的角色、唯有从蛇身加起了

    ,前端留给木系,后端留给土系。。而且从蛇身加起的属性,更适合天气姐!》

    ②水1

    精30

    《蛇嘴有两个属性可以选择,一个是火的敏5、一个是水的精30,相比火的敏5、我选择了水属性的精30,原因你是知道的(也可选择火属性的敏5,仅供参考)!

    四、土隐藏精70

    《土隐藏精70水隐藏暴击15。。。暴击15对于天气姐是不是鸡肋??那么就。。》

    ●天气姐一条蛇属性一览(蛇嘴至蛇尾)●

    水1、木6、水12、土4、土隐藏

    精30、‖敏5、攻6、攻6、防6、精20、攻6、‖气3、攻6、气3、防7、防7、防7、抗中毒10、抗冰冻10、精30、敏7、敏7、敏7、‖敏5、精25、精25、防6、‖精

    70(在技能和五行的衔接过渡上没有出现鸡肋属性(除了个别属,只能选鸡肋的、没有好的!)

    〓红玉〓敏捷、攻击一流,防御、血量二流!

    PS:玉姐比较头疼,因为连金属性出大招的话、是避免不了其中的一些鸡肋属性!而且玉姐的鸡肋属性不少!唯一的方法就是如何最大限度的避免鸡肋的走向和

    弥足鸡肋属性所带来的空缺。。而且玉姐的金属性技能没有群攻法术,这又让人郁闷了。。所以,必须还要替玉姐出群体技能,同时还要保证加点属性的高质量

    。。确实不易!针对以上的情况,替玉姐研究出了一套加点方案。最大限度的保证了出技能同时不失加点属性的高质量。。

    【加点走向及属性分析】木10、金13、隐藏(隐藏太鸡肋了,自己选!泪奔。。)

    一、木8+木2=木10

    ①木8(豹嘴蔓延到豹肩)

    《神5、敏8、防6、运6、招架20、抗眩晕10、敏8、防6(这是最大限度的保证出技能同时不缺加点属性的高质量!!出了4个木系技能柳暗解状态(配合玉姐的

    高敏,速度中毒、速度解决)、步云加大敏大运(配合玉姐的高敏)、落木萧萧(木系的群攻高伤害技能,玉姐金属性技能中没有群攻,始终是我心中的一个痛

    ,这样就完美了。。)》

    ②木2(蜷缩在右边中间的两个,详情见图)

    攻6、攻6

    《在连金出大技能时,千万不能把这两个连成金,这两个连成金会很鸡肋!两个金属性都是神5、神5。。相比木属性的攻6、攻6。。不言而喻》

    二、金12+金1=金13

    ①金12(从坐下角向右蔓延)

    攻8、攻8、神6、防7、防7、运8、运8、气4、气4、气4、攻10、攻10

    《同理,这是最大限度的保证出技能同时不缺加点属性的高质量!!避免蜷缩在右边中间的两个点是必须的!(如果把蜷缩在右边的中间连成金,就会神5、神5

    。。所以千万不要,一点都不V5!)》

    ②金1(右上角)

    防7

    《因为前面12点已经连出了大招,所以右上角可以选择!分别是金的防7、水的攻6、木的精25、火的敏6。。建议选择金属性的防7或木属性的精25(仅供参考)

    三、隐藏星蕴。。。(太鸡肋了,自己看哪个爽,果断的把它点了!)

    ●玉姐的豹子属性加成后一览●(豹嘴至豹尾)

    木8、金12、木2、金1、木隐藏

    神5、敏8、防6、运6、招架20、抗眩晕10、敏8、防6、‖攻8、攻8、神6、防7、防7、运8、运8、气4、气4、气4、攻10、攻10、攻6、攻6、‖防7、‖抗残废30

    (加点理念:最大限度保证出技能同时不失加点属性的高质量。)

    〓方兰生〓高敏、综合属性极度攀升的治愈帝

    PS:兰生比较特别,如果走主流套路可以出两个全套(但是属性会很鸡肋,五行全部都试验过了)!如果出两个全套,无非就是水和木!出水是肯定的,如果把

    狮头那快12个点都连起来出水,处男还是建议各位不要这样做。因为很吹亏,靠边的4个水属性加起来才加48点神,这样加太鸡肋了,所以我们放弃边角连水、转

    到狮身的下方干线连至右脚掌出水全套。。而出木看个人喜好,不出木的话、问题也来了,就算不出木、兰生在属性上加木也很吃亏!所以处男建议、兰生木属

    性技能出个摘叶即可(配合火天印放组合技),其余的加其他属性提升兰生的综合实力!兰生没必要出木系技能、因为玉姐和襄铃都出了木系很多技能。。是因

    为兰生的组合技存在,所以给兰生出个摘叶!研究了很长时间,如图就是最佳方案,虽然是另走别径、但是请相信,这样的兰生很NB!!

    【加点走向及属性分析】12水、3金、3土、2火、4木、木隐藏

    一、水12(走向,请看图)

    精35、精35、精35、攻6、运8、运8、运8、气3、神12、防6、敏5、防6(加点理念:最大限度的保证出技能同时不失加点属性的高质量。。果断避免右上3个水属

    性是必须的,因为那3个太鸡肋了(神12、神12、神12),狮身与狮腿衔接、蔓延至右掌底!)

    二、1金+1金+1金=3金(提升实力)

    ①1金(左掌底)

    敏5

    ②1金(左狮腿上方)

    敏5

    ③1金(狮子鼻子)

    精14(也可选择木属性的攻6)

    三、2土+1土+=3土(提升实力)

    ①2土(狮尾)

    防6、敏5(必须的)

    ②1土(狮腰、中间点)

    精14(这个点的属性很鸡肋、只有精14能用上)

    四、1火+1火=2火(提升实力)

    ①1火(狮尾右方,如图)

    爆击10(这里面,毕竟兰生还是有攻击能力的、在这个点上给兰生选择了爆击10。)

    ②1火(狮眼)

    敏6(也可选择木属性的防6,仅供参考)

    五、3木+1木=4木(最大限度保证出技能同时不失加点属性的高质量,提升实力)

    ①3木

    精28、攻6、攻6(出摘叶、配合火天印出组合技,3个木属性也很好)

    ②1木

    精28(狮嘴下颚!也可选择火属性的攻6,仅供参考)

    六、隐藏木属性的18敏(也可选择火属性的攻20或金属性的精64)

    ●兰生综合实力提升后属性一览●

    12水、3金、4土、2火、4木、木隐藏

    精35、精35、精35、攻6、运8、运8、运8、气3、神12、防6、敏5、防6、‖敏5、敏5、精14、‖防6、敏5、精14、‖爆击10、敏6、‖精28、攻6、攻6、精28、‖

    敏18(最大限度的保证出技能同时不失加点属性的高质量,并且提升了兰生的实力,实战效果明显)

    〓襄铃〓攻敏一流、精防二流的高伤害法术攻击(木、火都能群攻、木系单体攻击最强)

    PS:襄铃的木系很好连,唯独那个尾巴很是麻烦。。在给尾巴加点的时候,考虑到出技能和属性的均衡,只有火属性最划算(其他几个五行都很鸡肋,有的还是

    减属性)!!其余剩下的给襄铃增加实力!

    【加点走向及属性分析】木13、6火、1金、3土、木隐藏

    一、12木+1木=13木

    ①木12(如图、从狐狸眼中蔓延至下方,这是最佳方案!)

    攻8、攻8、敏10、防7、防7、神7、神7、神7、攻8、精24、精24、精24

    ②敏10(出完火系群攻技能后留下一处可以提升襄铃的实力)

    二、6火

    抗眩晕15、爆击率15、敏7、抗眩晕15、防6、运6(最大限度保证出技能同时不失加点属性的高质量)

    三、1金

    精15(这个点的五行都鸡肋、精15还马马虎虎)

    四、1土+2土=3土

    ①1土(左上角,如图)

    精24(也可选择水属性的攻6,仅供参考)

    ②2土

    攻7、攻7《这是必须的或者1土1火(攻7、敏7也行)》

    五、隐藏木属性的敏32(也可选择火属性的精60或水属性的攻24,仅供参考)

    ●襄铃加点完之后属性一览●

    木13、6火、1金、3土、木隐藏

    攻8、攻8、敏10、防7、防7、神7、神7、神7、攻8、精24、精24、精24、‖敏10、‖抗眩晕15、爆击率15、敏7、抗眩晕15、防6、运6、‖精15、‖精24、攻7、

    攻7、‖敏32

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