编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-15 19:39:03
游戏发烧友来看一下fifa12,以下6个关于fifa12的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
以下内容均以普通手柄设置为基础进行说明。
任意球需要掌握的关键内容:
踢任意球手柄需要用到的控制内容:左摇杆:控制射门方向,控制球飞行中的方向。射门键:激发射门操作,射门的弧线比较平,按住的时间长短,决定射门力量的多少。长传键:激发射门操作,射门的弧线比较高,按住的时间长短,决定射门力量的多少。L1键:降低射出足球的高度。R2键:提高射出足球的高度。
左摇杆方向与射门键同步进行的操作:你可以直接理解为左摇杆的动作是在一个时间区间内完成的,这个时间区间就是射门键按下,到射门键松开的时间区间。左摇杆的动作需要在这个时间内完成,就不难理解改如何同步操作了。
用操作组合来适应不同距离的任意球:近距离任意球,特点是距离短,足球不容易从人墙上面穿过,所以可以在空隙中选择L1键+射门键的快速平射足球,也可以选择长传键的翻越人墙吊射球门。中距离任意球,特点是距离相对长,足球可以从人墙上面或者侧面绕过去,所以可以选择落叶球,弧线球,圆月弯刀球。左摇杆的作用会突显出来。远距离任意球,特点距离非常远,仅仅试试自己踢着玩,或者比赛将近结束时候的任意球使用,运气因素多,适合选择弧线球。超远距离任意球,所有操作都是选择如何将球踢的更远的设置,左摇杆向下拉,按住R2键,使用长传键。根据不同的操作组合,你可以在不同的位置选择你喜欢的踢任意球的方式,只要自己练习掌握,适合自己就成,没有固定的模式。
下面是近距离直射任意球,近距离吊射任意球,中远距离落叶球,中距离弧线球,圆月弯刀任意球,超远距离任意球等的踢法和视频:
近距离直射任意球:踢法:站好位选择好方向后,前推左摇杆,按住L1键不放,按射门键,选择好力量射门。特点:球速快,力量越大高度越高,一般从对方球员脚下穿越人墙方便,力量不过半个力量条为宜。由于左右半场不同,不同半场选择不同射门脚的球员来踢球,效果更好。视频内容:近距离两个距离阶段,中右左各三次射门。
相关解答:(目前只是列举可行性方法,但不一定所有都适用)
FIFA12用了破解补丁却不能进游戏?
1.游戏安装路径必须为英文
正确:D:GamesEAFIFA12
错误:D:游戏EAFIFA12
2.我的文档路径必须为英文
正确:C:MyDocuments
错误:C:我的文档注意我上面所说的是完整路径,不光是文件夹名另:如果以上两点都满足了还进不了的,可以看下我的文档是否保存在系统盘,很多GHOST盘会把我的文档存在系统盘外
用了Reload破解补丁后能正常进入游戏,并不需要注册表文件,“一闪跳出”现象不是由于注册表问题引起的,而是由于我的文档路径是中文引起的。
我找不到在哪里调窗口化进入GAME文件夹打开“rna.ini”文件进入编辑模式(没有的话可以自建同名文件),然后复制下面两句进去:
FULLSCREEN=-1
SKIP_BOOTFLOW=1保存,退出,即可!
我可以进游戏,但总是在看到开始画面不久后就自动跳出,这个是什么原因?
请鼠标右键开始菜单下我的文档——属性——目标文件夹位置——我的文档。
将我的文档重命名为X:MyDocuments即可。
路径全英文却不能进游戏解决办法
退出游戏
1)进入:我的文档FIFA12instance0
eplay0.bin
2)删除该文件,但确保游戏没有运行
3)新建新的记事本(一个空文本文档),并把该文件命名为”replay0.bin“保存!
4)右键单击新replay0.bin,并单击属性,选中只读打钩,然后单击确定
3大变化4大特点FIFA12游戏解析
EA足球游戏最新力作《FIFA12》于近日发布,该作主要有三大变化:新的碰撞系统、重新设计的战术防守系统和更精确的盘带。值得一提的是:该作的球员冲撞引擎是一套物理机制,EA介绍称这套引擎的加入将为运动游戏带来革命性的转变。《FIFA12》采用的这套系统仅开发耗时就长大2年,据称这套系统可以让球场上的所有互动彻底逼真传神。今天我们就为玩家来解析下这款EA经典足球游戏大作关于画面、设置和操作等方面的具体情况。
FIFA12封面
IGN给予了9.5的高分评价
总体来说,FIFA12的游戏系统有四大重要特点:1、全新精确带球系统;2、防守策略系统;3、球员智商系统;4、生涯系统。正如EA《FIFA》系列执行制作人KazMakita说:《FIFA12》中的变化是完善性的改变,并非根本性的改变。为了制作一部有史以来最为真实的《FIFA》作品,我们使用了最新的球员冲撞引擎,以保证为玩家带来最真切的感受。,这款游戏在IGN的评分中,得到了9.5的高分,这着实给同期发布的实况足球造成了不小的压力。FIFA12到底好不好玩,下面我们开始一一解析。
FIFA12 DEMO 玩了2天。FIFA11 养成的拉人补位,然后按X召唤基友们围抢可怜的带球同学方法已经彻底无效了。下面就结合新的防守模式,和防守技术使用情况来说说。
手柄设置:ALTXXX 那个、AI级别:WC、换人:AIR BALL、短传/长传/射门SEMI
现在就结合新的防守模式说说:
1、原来的LT+A,现在就是A。你按着A,球员就会靠近拿球的,但是不会上去抢断,而是保持一定距离。通过L3 可以调节这个距离的长短。有的时候,和拿球队员贴很近的时候(例如AI 不小心撞在你身上),按A也可能断球成功
比赛应用:
AI拿球,你切换球员快速跟防上去
AI拿球,禁区或者底线晃动,准备过人或者射门或者传中的时候,这时候如果方向键+X尝试去断球,一旦没有拿下球,那就是被过或者被压在身后,然后AI轻松塞空+破门的悲剧。这时候,如果你不知道用啥表情去面对,按住A就可以了。防守球员保持一定距离,看着AI在那里扭啊扭啊,就像AI 中后卫盯防你那样。如果你还有空闲,可以考虑按RB 召唤削弱版基友来骚扰AI。
2、原来的 A 断球,现在是X,如果没有贴近防守球员,你直接按X,你球员会尴尬的伸脚尝试踩草丛里面的小强一下。现在这个按钮,就是踢球的时候,你作为防守球员,啥时伸脚抢断的时机。同时这个按钮还包括了推搡、拉人,等小动作,这个按钮只有贴近了拿球队员才有效。
比赛应用:
AI接球后如果出现硬直,或者你在AI正面,或者AI 趟球过大,或者AI明确要过你(不是MESSI 级别的,MESSI级别的除非断球把握很大,不然还是考虑A跟防,等机会RB召唤或者X之。。。有些球员一个人是防不住滴),大胆的按X吧。断球妥妥的。这里有个时机问题:尽量在带球队员把球趟出的那一刻按X,成功率奇高。
另外这个X在和对方贴近的机会下就可以用例如头球争顶,反弹球这种大家各半的机会,可以做出各种争夺球权动作和骚扰动作。。。。例如背后绊马索、拉肩膀、抗人、勾腿等。
禁区里面侧后方防守对方球员,慎用X,很容易PK。。。。
3、普通的RT+方向加速跑跟防,比赛应用:
前场中场边路追人可以适当用下,禁区前沿和边路传中起脚点附近慎用。这时候如果还是要尝试追对方球员可以考虑 A的跟防,或者LT+方向的压低重心跑动跟防。
4、LT+方向的压低重心跑动跟防,比赛应用:
对方边路附近寻找机会传中跑动的时候,效果最好。LT+方向 然后站住传球线路以后,根据情况考虑是 贴上去X断球还是A保持距离看AI表演。。
小区域的盯人,属于那种按着方向键就容易跑过头的时候用。。。
5、铲球,比赛应用:
追上AI边路球员和对方平行的情况下可以考虑使用。
AI接高球,连停带趟球的时候,正面可以华丽铲断。
落后对方身位、AI可以变向的范围很大的时候,慎用,一般都是你原地躺下,AI拿球走人或者变向走人,这个时候还是用A或者方向键追人,配合X断球好。
如果你是最后一个边路防守球员,或者你是2个中后卫在2V2盯防对方,铲球慎用。。。没铲到,后果就是边路传中或者被打进禁区
总的来说,铲球时机类似现实里面铲抢的时机。
总得来说要有耐心。。。。不要有对方拿球,我立刻要把球断下来的想法,少做点饿虎扑食的动作,多卡位,等贴近了对方就按X干掉他。
贴不住的球员就按A站站位,召唤基友群殴,或者等丫的传球给比较搓的球员,或者等他失误。
西甲测试版设置:简单来说,相较英超的版本,降低比赛节奏和比赛对抗度,防守范围变大,强度略低于英超版,好吧,各位看官还是自己用了看看吧,适用于世界和传奇,设置必须套用玩家和CPU双方。唉--,没看见什么朋友测试啊,问题肯定很多,还是希望尝试过的朋友说说问题在哪--。。。
英超正式版滑块设置:增强了比赛的对抗和激烈程度,增强了防守的合理性和强度(尤其是禁区弧顶附近),解决AI解围太过精准神似助攻的问题,充分利用场地宽度,从而丰富了进攻手段,使节奏快慢结合更为明显,增强合理的无球跑动和穿插,不会一味的铁桶,也不会一味的反击。不同球员的不同特长都能更有效的展现出来,其他的一些变化,大家可自己观察,我相信问题还是会有很多,希望大家可以多提提意见,我对滑块有着很浓厚的兴趣,也欢迎大家一起探讨。
PS:FIFA12中有战术快捷键一栏,最简单的分别是一键布置龟缩防守,防守,平衡,进攻,疯狂进攻5种,此滑块设置也考虑了这方面的内容,使战术使用更为精确,变化更多,大家可以尝试。最后再说一下,此滑块设置,必须同时套用玩家和CPU双方,适用于世界级和传奇难度。
在谈及滑块之前,我们先来讲讲原版FIFA12,原版FIFA12是一款极其出色的游戏,但若细玩一番后,也必然少不了各种不合理的地方,今年的FIFA12是创新,是突破,同样也是犯错和修正的过程。
在这里,我要纠正一个观点,滑块绝非只是“官方作弊器”这么简单,相反,它在FIFA12中体现了至关重要的游戏性,我觉得这次EA给我们出了一道题,题目叫做什么是足球,滑块则是作答的笔,答案如何都只在玩家心中,作答自然过程就有疑问和错误,那么我们先来简单的说说问题所在。
节奏:FIFA12原版中的节奏属拟真,不会出现爽快型的乒乓流,但依旧存在问题,在进攻中节奏略显单一,缺少快慢结合的变化,这跟策略防守有很大的关系,准确来说,这次的策略防守还并未成熟。
防守:这代的防守问题比较明显,全场策略防守导致防守阵线缺乏轴心,防守强度从中场到禁区弧顶缺乏有层次的防守力度,防守阵型松散,回防不积极。
盯防:这次的盯人真心坑爹,敌方跟位盯防AI是老问题,这个后面讲到,现在说说己方盯防AI,无论玩家如何跟位和手动协防,总会有几方AI出现围观和严重漏人的现象。
AI解围:这次AI解围你们蛋疼么。那精准的长传,恰到好处的落点,以及几方AI的各种围观,这幅画面让你们有砸手柄的冲动么?
AI扭屁股大法:AI在各位玩家的禁区附近,各种生猛速变向转身,让你们欲哭无泪了么,摇杆断了么,手指酸了么,你们是否在想,为嘛AI只过了我一个人就能轻而易举的直接面对门将呢?
跑位:原版滑块设置中,阵地下,进攻推进的跑位还算可以,但一但进攻被断进行换防,就变狗血了,AI一脚直塞,只留下本方防守队员和对方进攻球员进行着欢乐2V2或者3V2的情况,前方球员,无论敌方AI还是己方AI都是各自友好而缓慢的进攻或回防,直至快攻被阻,快攻方和防守方进行着激烈的2V2对峙,前方球场的球员依旧还未落位或插上,依旧是慢慢的,友好的,和谐的。
问题就暂时说到这里,毕竟这次的重点是在滑块上,滑块的调整,可说是牵一发而动全身,滑块之间的联系和设置,也能有效的解决或改善以上等问题,并且展现出更真实的足球比赛,现在我们就先来说说联系。我通过假设修改的说法来说明,大家可能会更好理解一些。
SprintSpeed:球队进攻的速度,如果只修改这一项,就会出现十分之别扭的情况,有人向前推进,有人却在原地不动,无法统一一个整体的推进速度,所以我们就要修改与之相关的一项------------Positioning:Runfrequency
Positioning:Runfrequency:球员跑动的频率,修改其属性,达到与球队进攻速度相匹配的效果,才能有效的统一整体推进速度,但如果只修改这两项,就必然会出现进攻节奏过快或过慢的问题,所以我们就要修改与之相关的另一项------------Positioning:Lineheight
Positioning:Lineheight:这是指防守阵型的深度,也就是说防守的轴心和重心在哪,通过调整来匹配SprintSpeed球队进攻速度,换句话说,这项就是回防速度,但问题是,单独修改这两项,哪怕两者已经匹配,却会根据不同设置倾向导致两种情况。
1:回防后,防守阵型和强度全压在一条线上,导致这条防线以外的区域形同虚设,无有层次的防守和拦截。
2:回防后,防守阵型极其分散,力度无强弱,反而漏洞百出。
为了避免这两种情况的出现,我们就要修改与之直接相关的一项------------Positioning:Marking
Positioning:Marking:这里是之盯防的强度范围,但并非逼抢或者贴身的强度,只是范围,有效的调节这一项,将盯防的范围扩大或缩小,与Positioning:Lineheight防守深度相匹配,能完美解决防守无层次感的问题。
快攻反击
Positioning:FullbackPositioning:后卫推进和前插的倾向,这是以已有效调节并匹配以上所述四项基本滑块后,所必须作出的调整,如果不调整这一项,就会出现后卫不上前或太过上前的问题,从而导致无法快攻或快攻太容易的现象。
防守阵型
Positioning:LineLength:防守阵线长度,简单来说就是密集或松散,拉开或紧缩,这点在我看来,如果不进行其他滑块调整,完全是可以单独调整的,属性减少是紧缩,属性增加是拉开,在此建议大家,无论是调整滑块还是不调整滑块的玩家,都将此选项根据其他滑块调整合理降低,能过有效解决漏人或者AI过人后补防不及时,从而毫无压力的直接面对门将。
阵地进攻
在具体说阵地进攻属性联系之前,我要说下,阵地进攻是比赛中最常见的现象,要想合理的展现更真实的足球比赛,就免不了要进行多次反复的调整和尝试,因为这一项,是所有滑块调整的“纽带”,所有滑块的调整基本都是由阵地进攻这个方向开始着手,想象并在脑中模拟各种情况,从而进行各方面属性的调整,也是相对复杂的,几乎关系到每个滑块属性的调整下面,请看一段很绕口的段落.
首先要调整基本四项滑块属性-------------球队推进速度,球员跑动频率,防守深度,盯防力度
球队推进速度与之相关要调整的:Acceleration球员最大速度所需时间,用这项来匹配球队推进速度
球员跑动频率与之相关要调整的:PassError传球误差,尽量调整到穿插与传球之间真实的失误率。
防守深度与之要调整的:Positioning:LineLength防守长度,防线中线靠后或压前,都需要防守长度来匹配,从而达到有力而真实的中路密集防守,中路进攻是“见缝插针”,如果调配失真,一不留神也许就会调整成“见洞钻孔”。
盯防范围力度相关要调整的:Positioning:Lineheight防守深度,前面已说过两者联系,这里就不再赘述。
看到这里你们是不是有点头晕?不要紧,还有更晕的,请往下看。
Acceleration球员最大速度与Positioning:Runfrequency球员跑动频率之间要相匹配,否则会出现插的太快太离谱或者太慢太坑爹的情况。
看到这里,大家是不是觉得我没说Positioning:Linewidth球场宽度?好吧,我承认我忘记了,下面补回来。
Positioning:Linewidth:球场宽度,指队伍进攻中阵型拉开或收拢,这项与球队深度有直接的联系,是球场深度,这是进攻方和防守方阵型间的直接对话,建议球场宽度要大于球队深度。
好吧,就说这些了,其他的其实大家推一推就知道了,这玩意需要研究一下,我讲了那么多,大家是看明白了呢,还是。。。。。。越来越不明白了呢?
好吧,这些都不是重点,重点是,我根据英超调整了一套滑块拟真设置,这版只是测试一下,有些粗糙,可能还会有些问题,大家可以提出来,我们一起来研究研究,之后德甲,意甲,西甲我都会尝试着去调整,下面放出设置(适用于传奇难度和世界级难度)
SprintSpeed=66
Acceleration=52
ShotError=50
PassError=52
ShotSpeed=50
PassSpeed=50
InjuryFrequency=50
InjurySeverity=50
GoalkeeperAbility=48
Positioning:Marking=77
Positioning:Runfrequency=63
Positioning:Lineheight=43
Positioning:LineLength=38
Positioning:Linewidth=54
Positioning:FullbackPositioning=56
PS:最后说明一次,此设置使用于传奇和世界难度,玩家和CPU都需使用此设置
手柄设置:(以下与FIFA12中Alternate设置相同)。
L2(LT):步伐控制键/启动技能键(Pace Control)
R2(RT):加速键
R1(RB):技巧射门键(Finesse Shot Modifier)/漏球
L1(LB):切换/面向球员停球
□ (×):射门
×(A):传球
○(B):长传/传中
△(Y):直塞
左摇杆(LS):方向
右摇杆(RS):趟球
步伐控制键L2(LT)+右摇杆(RS):花式技巧
步伐控制键L2(LT)+加速键:Cancel取消球权(强制移动)
手动切换:防守时右摇杆(RS)方向可以手动切换到任意想要的球员,建议多使用。
以下(带☆号的为FIFA12新增的设置及操作变化部分)
FIFA12控制设置部分:
☆当CONTROLLERSETTINGS(控制设置)中Defending(防守)设置为Tactical defending(战术防守)时:
☆A键(短传键)是自动盯人防守(保持一定的防守距离,不让对方突破,但不实施抢断,对方加速时,你盯人的防守球员也会自动加速盯防住对手。)
☆X键(射门键)是出脚抢断
☆RB(我的设置为RT)是协防键
LT仍然是面向对方且降低重心的防守,可结合加速键一起使用。
当CONTROLLERSETTINGS(控制设置)中Defending(防守)设置为Legacy defending(传统防守)时:
防守按键方式和FIFA11基本一致:
A键(短传键)是逼抢键(逼近对手,并抢断)
X键(射门键)是协防键
LT是面向对方且降低重心的防守,可结合加速键一起使用。
☆LT+A键(短传键):是面对对方的自动盯人防守(保持一定的防守距离,不让对方突破,但不实施抢断,对方加速时,你盯人的防守球员也会自动加速盯防住对手。)
★特别提示:这里LT+A键(短传键)的功能与默认的Tactical defending(战术防守)设置中的A键(短传键)的自动盯人防守效果相同。而与FIFA11中的LT+A键(短传键)功效有所不同,FIFA11中LT+A键会上前抢断。
因此实际上FIFA12默认的Tactical defending(战术防守)设置中的A键的防守功能和Legacy defending(传统防守)设置中的LT+A键的防守功能是相同的,可以相互替代。
只是新的Tactical defending(战术防守)中将出脚抢断键单独放在了X键(射门键)上,这样可以手动按X键去抢断球,这点挺真实。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《fifa12(fifa12手机版)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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